Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.08.2019 в Сообщения

  1. 7 баллов
    В общем на данный момент инициатива наказуема и новости по ДА и Дивинити будут за мной. Я только разберусь в том, как это делается.
  2. 7 баллов
  3. 6 баллов
    Вы только гляньте какое ветвистое "дерево" навыков. "Дерево навыков разделено на три основные части: ветка воина позволяет использовать все одноручное и двуручное оружие ближнего боя, а также повышает вашу устойчивость к физическому урону. Выбранная вами ветка развития не закрывает для вас другие пути, как только вы вложили очко навыка, и вы свободны переключаться с одной дисциплины на другую, как вы того хотите. Хотите сосредоточиться на огнестрельном оружии, гранатах или создании ловушек и ядов для лезвий? Выбор дерева "Техник" станет правильным для вас! Любители фэнтези будут наслаждаться веткой магии, получив доступ к заклинаниям "исцеление" или "стазис" (заклинание, которое ненадолго блокирует врагов во времени) и магическим кольцам для дальнего боя. Дерево навыков открыто, что означает, что оно позволяет вам действительно выбрать, на каком виде боя вы хотите специализироваться. Если вы любите как оружие, так и магию, вы можете решить, что обновить в своем дереве навыков и в конечном итоге получить главного героя, способного жонглировать между магическими кольцами и оружием ближнего боя. Кроме того, вы можете специализироваться только на одном типе оружия или даже сосредоточиться на науках, чтобы лучше разбираться в заварках, зельях, взрывчатых веществах и ловушках. Подготовьтесь и создайте свое снаряжение для боя. Во время боя у вас будет доступ к двум комплектам оружия, между которыми можно будет свободно переключаться. Будет доступен широкий выбор снаряжения и оружия, и с помощью крафта, вы сможете дополнительно настроить и улучшить свое снаряжение, чтобы не только изменить его внешний вид, но и статы. Атрибуты повышают пассивные статы и позволяют использовать лучшее снаряжение и более мощное оружие. Это позволяет вам брать специализации несколько раз, чтобы смешивать боевые стили и пробовать разные подходы к бою в одном и том же прохождении. GreedFall призывает вас использовать свой личный стиль боя благодаря индивидуальному снаряжению и дополнительной тактической паузе. Во время боя не забывайте о своих товарищах. Вы не можете контролировать своих товарищей во время боя в GreedFall, но вы сможете составить команду, чтобы дополнить свой собственный боевой стиль и подход к бою. Каждый компаньон привносит что-то своё - имея личный стиль боя наряду с уникальными движениями и специальной атакой. Компаньоны также будут давать вам советы, когда вы окажитесь в опасности или у вас закончится мана. По мере повышения уровня вы сможете переключать наборы оружия у своих товарищей, что позволит вам еще больше подогнать команду под свои желания. Убедитесь, что у вас есть целебные зелья под рукой в случае, если один из компаньонов падет в бою! Выбор спутников важен не только для боя, но и для истории. Подумайте о лояльности ваших товарищей и об их фракции, прежде чем бросать в бой, так как они не всегда могут согласиться с вашими действиями. Вы сможете предугадывать события и иметь больше возможностей для разрешения конфликтов, если ваша команда активно поддерживает вас." источник З.Ы. возможно я наконец сыграю за рогу-прохвоста немного балующегося магией.
  4. 5 баллов
    Трейлер был для геймскома, а Сони лажанули. Теперь и с субтитрами
  5. 5 баллов
    И чтобы немного поднять настроение: вот из инстаграма Matt Rhodes, арт директора.
  6. 4 балла
    Я безнадёжно надеюсь на тизер по ДА
  7. 4 балла
    Поняла как подкосили мое чувство прекрасного игры, когда глядя на это подумала "Как красиво!".
  8. 4 балла
    Рендеры оружия https://dtf.ru/games/64741-rendery-modeley-oruzhiya-i-klinkov-mantis-blades-iz-kospley-gayda-cyberpunk-2077 З ы простите мою лень могла бы запостить картинки сразу но на работе не удобно :)
  9. 4 балла
    28. Пост-апокалипсис Cormac McCarthy — The Road
  10. 3 балла
    Официальный сайт Крупнейшая игровая выставка старого света, которая пройдет с 20 по 24 августа в городе Кёльне. Трансляции и подробное расписание чуть позже. Информация будет обновляться.
  11. 3 балла
    Надеюсь, что у игры все получится - хорошие продажи, балл и отзывы на метакритике - как повод задуматься для других разработчиков.
  12. 3 балла
  13. 3 балла
    О, а вот ещё один парень, которые работает над Dread Wolf Rises: Imperator Furiåsa @devilkitten To all of y’all who think I’m too organized: this is what it looks like when I work. Granted, I put everything away in the right place when I’m done, but still. Что это я вижу...неужели глаз инквизиции??777
  14. 3 балла
    И я к тому, что это злорадство было уже на старте самой студии. И это реально утомляет. Как-то искренне пытался понять от чего BioWar пользуется такой "любовью" но бросил это дело. Вот мне вообще не вариант чтобы Био закрылись. Уже не раз говорил, что тогда я останусь без игр которые проходишь с трепетом в душе. Да где-то на горизонте маячит Киберпанк, но это не то, для меня. Да, возможно я пройду эту игру с большим удовольствием, может не раз, может быть удивит сюжет, а может и персонажи. Но Био всегда цепляли с первых кадров. Будь это BG, будь Антем, хоть что, и цепляли так что до финала, да что до финала, и после него недели так две ты у них на крючке. Как бы там не были хороши другие экшн-РПГ, все равно как-то не то что ли. Я лучше пройду еще раза так 2 Андромеду, чем еще раз запущу ненавистный мной Скайрим (это как грубый пример). Да и собственно зачем хоронить и зачем злорадствовать. Упаси Андрасте, если что произойдет со студией, это конечно не страшно и вообще не проблема, ибо это и не кается твоей личной жизни, быта, отношений но это будет конец какой-то моей игровой личности.
  15. 3 балла
    Безусловно страшно за новую игру. Но выбирать не приходится, остается только ждать когда её покажут. До этого посыпать голову пеплом бессмысленно. Я купила в свое время МЕА, о чем конечно же пожалела. Антем для меня с самого релиза был провальным и мертворожденным проектом, лично я для себя точно знала, что мимо меня игра пройдет. И сейчас, я знаю, что у биовар проблемы, что игра рискует выйти отвратной, гундеть об этом все равно что повесить на себя значок "капитан очевидность". Но поскольку DA для меня очень важная серия, я в любом случае буду её ждать и куплю. Тут уж ничего не попишешь, хочу узнать, чем все закончится для Тедаса и биовар.
  16. 2 балла
    Sony купила Insomniac Games.
  17. 2 балла
    Возможно сначала одичали, а потом их стала косить спячка. А тут и ПТ со скверной (вроде ж дракон в активном состоянии с скверне имунен, их заражают ритуалом... а живого и активного драконе не поритуалишь). Тут еще можно учесть то, что разумность драконы накапливают с возрастом. То есть , по идее, вполне может оказаться, что все неразумные хищные драконы - это ментально дети. И скверна , кстати, все больше и больше похожа на оружие против эваниурисов. И выбить зубы эванурису тогда просто - лишить их драконов.
  18. 2 балла
    https://answers.ea.com/t5/News-Updates/Community-Cortex-August-20-Cataclysm-Update/m-p/8133209/highlight/true завтра очередное обновление Катаклизма: задание Castle Kelrik (в замке) сундук с предметами поддержки (и сундук с ближним боем остается)
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    Сиора и Васко пока больше всего интригуют. Оч хочется поиграть уже, да. Не подведите, паучки.
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    Петра - няша)) И первый сошил линк с ней набрал)) Даилог про татуировки забавные, где она говорит что у нее татухи не токо на лице но и на руках и спине, и хотим ли мы на них глянуть))) Соблазнительница
  23. 2 балла
    Меня скорее утомляет. Когда после любой новости приходят аналитики и начинают нагнетать, смакуя это злорадство, в самом деле становится скучно. Уже хочется скипнуть это обсуждение. "Да-да, все плохо, вот ведь новость, вот в этот раз точно биовар закроют, давайте уже следующую тему". Ну, тип, мы и так все прекрасно знаем, по десять лет на этом сайте сидим, улавливаем некоторые новости о этой компании, ага. С другой стороны, настолько все печально на моей памяти не было. Проблемы есть, они серьезные, от них никуда не деться и не отмахнутся. Но и сделать мы с ними лично ничего не можешь, так что остается только ждать и надеяться. И желательно при этом не нудеть по тысячному разу строча одно и тоже.
  24. 2 балла
    Я не удивляюсь тому, что их хоронят. Есть опаски у людей вполне закономерные. Но как же меня бесит людское злорадство.
  25. 2 балла
    Прошел базовую кампанию (без Трона), хочу поделиться впечатлениями. по сравнению с БГ1 - небо и земля. Аткатла отличная, густая, заполненная квестами, в каждом втором доме можно найти что-то интересное. Жаль только, что они не распределили контент более равномерно, потому что все остальное - достаточно пустое и прямолинейное (но Андердарк мне тоже понравился, он странный, не похожий на остальную игру, и на удивление богат "выбором (tm)" для игры биовейр). Основной сюжет неплохо заинтриговал, Айреникус был отличным злодеем, ну и Бодхи как второстепенная злюка была бы хороша, если бы оба раза не сложилась за один раунд битвы. А так как левелы уже достаточно высокие у персонажей, геймплей тоже стал разнообразным и интересным - по крайней мере когда в партии много кастеров. Единственный аспект игры, который я практически пропустил (и у фанатов БГ2 сейчас наверное случится приступ) - это сопартийцы и их квесты. В партии у меня были Келдорн и Эдвин, остальные слоты были забиты кастомными персонажами, поэтому всех этих взаимодействий, романов, и прочей биоварщины я почти не видел. из минусов - сюжет после Андердарка. Айреникус был отличным злодеем - пока не была раскрыта его предыстория и мотивация. Аткатла была отличным, интересным городом - поэтому было вдвойне обидно, что финал игры весь проходит в эльфийских землях и заполнен эльфийским лором, который до этого в сюжете никак не присутствовал. Такие резкие смены перспективы всегда меня раздражали. Финальные бои с Айреникусом были очень легкие - особенно вспоминая, как я страдал на Саревоке, но к этому я уже был готов, учитывая, что черный дракон в финальной главе потерял мораль после первого же раунда и начал бегать по всей карте, пока я его не добил. Баланс такой баланс. Ну и главный минус - баги. Не знаю, с чем это связано - может быть потому что в партии было 4 кастомных персонажа, или Бимдоги просто криворучки, но кроме наследства оригинала - сломанных квестов и вылетов при перемещении между локациями - появились новые и странные баги. Пропажа вещей при передаче их другому персонажу, пропажа вещей из инвентаря после загрузки, дублирование шмота одно персонажа на другого (Эдвин в фуллплейте и с Карсомиром в руках - это мощно, конечно), неубиваемые враги, сломанные скрипты, исчезающие после левел-апа абилки и спеллы, сбросы левел-апов и исчезающая в никуда экспа, и многие другие, очень веселые вещи. Не то чтобы они сильно испортили мне впечатления от игры, тем более сохранялся я часто, но были моменты, когда желание играть просто пропадало на неделю. Трон Баала я начал, и уже чувствую, что это будет очень линейная кампания. Жаль - сайд квесты Биовейр мне всегда нравились больше, чем основной сюжет, а тут с самого начала какие-то прохладные истории.
  26. 1 балл
    Пролог Капли воды звонко и ритмично ударялись об пол, срываясь со старого, растрескавшегося потолка. На полу валялись осколки плитки, шприцы, окурки и прочая мерзость. Окна были плотно заколочены досками, и даже малейший луч света не пробивался сквозь них. Затхлый воздух, подобный застывшему киселю, давил на все органы чувств разом. Казалось, что кто-то за тобой следит, кто-то рядом, стоит лишь сделать шаг назад и… Скрип вырывающихся гвоздей и звук падения доски на мгновение нарушили тишину. Дверь со скрипом открылась, и золотистый круг от фонаря заскользил по грязному полу. - Эй… иди сюда, мы тут еще не были! - прозвучал звонкий и веселый голос девушки. Она зашла в комнату и стала оглядывать попрыскавшиеся стены с разными надписями, сделанными коричневой краской. В дверном проеме появилась еще одна фигура – тоже девушка, правда немного ниже первой. -Сьюзи, мне тут не нравиться, - прошептала она, обхватив себя пальцами за локти. - Та что такого? - засмеялась первая. Капля с потолка упала ей на нос. И от этого почему-то стало зябко. - Давай домой, - прошептала вторая, оглядываясь. - Да не ссы, говорю же, пошли! Тут прикольно! - Сьюзи бойко пошла вперед, углубляясь во мрак помещения. - Подожди!- крикнула ей подружка и быстро побежала за ней. Дверь со скрипом закрылась и теперь лишь луч фонаря стал единственным источником света в кромешной тьме помещения. Сью шла, держа в одной руке старый ржавый лом, а во второй – фонарик, подсвечивая себе дорогу. -Знаешь, Джен, я удивлена, что мы еще ни разу не были в этой части комплекса, - улыбнулась она, посмотрев открытую дверь в заброшенную палату старой больницы. - Уж лучше бы и не были… мне тут не нравится, - прошептала Дженни, следуя за подругой. - Да чего ты? 3 года лазим - ничего не случалось, – буркнула Сьюзи, заходя в помещение. Окна тут были так же забиты, а на полу валялись дохлые крысы, из-за чего запах стоял ужасный. Девушка брезгливо пнула крысу ногой, поморщившись. Бедную Дженни чуть было не стошнило, а Сьюзи начала с огромным увлечением рыться по тумбочкам стола, что тут стоял. Здесь валялись разные бумаги, пыльные банки в которых, лежали какие-то таблетки и... нож. Длинный клинок был весь покрыт ржавчиной и пылью, а его рукоятка - странными надписями на каком-то непонятном языке. - Вот чего эти врачи не придумают. Джен, зы! - Сьюзи взяла нож, дабы показать его своей подруге. -Положи его на место! Не видишь, он странный какой-то. - Не боись, - Сьюзи начала подбрасывать нож и ловить за ручку, - Я так уже 200 раз делала. Поймав нож за рукоять в очередной раз, она посмотрела на лезвие. - Наверное, для самообороны, - усмехнулась она, аккуратно поворачивая его. - Зачем он был им нужен? - буркнула Дженни. - Это ж была психушка. Мало-ли какой-то чокнутый взбесится? А она его ножичком и раз! - Сьюзи сделала выпад вперед, от чего Джен отскочила. - Не пугай меня, - прошептала она. - Да я и не пугаю! Ладно, пошли дальше,- усмехнулась Сьюзи. - А нож? - спросила Дженни, косясь на холодное оружие. - Себе на память оставлю,- хихикнула девушка и пошла к дверям, подсвечивая себе дорогу фонариком. Девочки шли все дальше и дальше, внимательно осматривая каждое помещение. Все было разрушено и отовсюду тянуло неприятным запахом. Сьюзи это определенно нравилось, а Дженни как могла жалась к ней, дабы не потеряться в темноте. В одном из кабинетов, где были только 4 двухъярусные койки, разбитый унитаз, старый стол и стул, а также кучи мусора и старого постельного белья, девочки наткнулись огромный след от когтей на всю стену со следами засохшей крови. -Сью... ты это видишь? – прошептала Дженни, вцепившись в руку подруги. - Вижу, - Сьюзи впервые стала серьезной и нахмурилась. Их приключение резко перестало быть для нее забавным. - Валим отсюда,- быстро сказала она быстро развернулась, направляясь к дверям. Дженни пошла за ней, подгоняемая ощущением опасности – где-то там, за спиной. И, на свою голову, обернулась. Из царапин на стенке сочилась свежая красная кровь, но вопреки всем законам физики, она не начала капать на пол, а поползла в верх, своим следом образовывая слова. - С...Сьюзи! - Дженни начала белеть на глазах, теребя рукав подруги. - Да я же сказала! Мы уходим! - крикнула она и обернулась. Лицо бойкой девочки стало белым как лист бумаги. Капли крови вырисовывали слова “Я вас вижу”. - Бежим! - Сьюзи сорвалась с места, вылитая в коридор. А Дженни... Дженни застыла, глядя на надпись, словно загипнотизированная. Внезапно, стена начала медленно выгибаться, на ней появился нарост от пола и до потолка. Дженни вскрикнула, развернулась и бросилась за подругой. Сьюзи бежала коридором, но дверь как на зло отдалялась, а на стенах начинали появляться такие-же кровавые надписи. «Пути назад нет» «Не уйдешь» «Тебе не скрыться». Все это пугало еще сильней, страх подхлестывал, но дверь не приближалась. Казалось, что она в 20- шагах, но девушка к ней уже бежала минут 5. Внезапно, фонарик начал потрескивать и моргать, а через секунду и вовсе потух. Сьюзи сделала рывок, выбросив фонарь, и споткнувшись об что-то, упала. Что-то неслось прямо на нее, лежащую на полу. Она быстро подобрала нож, который выскользнул у нее из руки при падении, и перевернулась на спину, выставив его вперед и закрыв глаза. Шаги становились все громче и об ноги девушки кто-то споткнулся и начал падать. Раздался сдавленный крик боли, когда этот кто-то упал прямо на девушку, напоровшись на лезвие. Снова вдалеке раздались шаги, но они были уже спокойными и неторопливыми. Точнее это были даже не просто шаги, а шлепанье босых ног по побитой плитке и лужам. Вместе с ними приближался запах гнилого мяса. ЭТО остановилось возле ног Сьюзи и начало стаскивать с нее того, кто на нее упал. Шлепанье ног возобновилось. Что-то тянули по полу, словно мешок картошки. Шаги все отдалялись и отдалялись, пока их стало совсем не слышно. Сьюзи открыла глаза и провела трясущимися руками по своей шее, за тем понюхала пальцы. Пахло кровью. Она медленно села, опираясь о свои руки, испуганно уставившись в темноту. Издалека раздавалось жуткое чваканье и шарканье. Девушка вскочила и, из-за сильного головокружения, шатнулась назад. Она наткнулась спиной на дверь и та немедленно, со скрипом отворилась. Сьюзи вновь упала на спину и лишь в долю секунды успела подтянуть ноги, как дверь с громким звуком захлопнулась. На стене появилась кровавая надпись: «Убирайся». Девушка мигом подхватилась и побежала прочь из заброшенной психбольницы. .
  27. 1 балл
    Самое емкое название для "нового" ведьмака - Свитчер
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Статейка Ничего нового в принципе нет кроме пары любопытных моментов про сопартийцев.
  30. 1 балл
    Это наверное Dishonored death of the outsider
  31. 1 балл
    Трейлер наконец прямо говорит, что игра выйдет почти везде. ^___^
  32. 1 балл
    Музло прекрасное, по-моему. И эта, как её... атмосфера. Also вся эта беготня с трассировкой лучей отдаёт искусственным созданием спроса путём обрезания базового предложения - графики "без". Никак не верится, что эффектное освещение и отражение источников света в глянцевых поверхностях нельзя было создать без этой жрущей ресурсы и деньги из кармана приблуды.
  33. 1 балл
    Не думаю, что его уход знаменует начало конца ДА. Да, увольнение разработчиков в процессе разработки игры как правило о хорошем не говорит, но он сам-то был не с самого начала в команде. Вот когда Викс, Дарра или Голдмэн уйдут, тогда можно переживать. Между тем, стабильно кто-то из менее известных разработчиков твиттит про рабочие моменты в офисе. по этому караван идет, собаки лают :)
  34. 1 балл
    Я за. Но я не новостник. У нас с ними проблемы. Надо в общем что-то решать с этим. И не только про ДА.
  35. 1 балл
    Мне понравился разбор. Очень тонкий и детальный. Только с двумя вещами не согласна - Мятежник в 5ой части, как я поняла, в противоположность Ямато впитывает магию. Именно поэтому Данте смог поглотить его и обрести дофига силу. Это не разделение миров, но определенно что-то важное. И мне кажется что между двумя мечами вполне могло быть определенное воздействие. Потому отец и оставил каждому по мечу, как и амулеты, словно часть одного целого. Возможно мы еще что-то услышим об этом. И насчет некоторой части анализа Данте. В конце концов это именно он встал на защиту людей (какие пламенные речи в финале ДМС3 про наследие отца и крик души толкал), пока ответственный брат гнался за power, подвергая мир риску (не в обиду Вергу, ведь у того точно также свои тараканы были, мальчиком пережить такое - не мелочи). Он дурашлив, внешне не серьезен, но когда люди попадают в беду он делает максимум возможного, и это действительно задевает его, потому что несмотря на безрассудность его натуры, он действительно человечен. Даже в той сцене, когда он буквально силками Леди останавливает, наконец осознавая свой путь. Данте просто к 19 был тугодумом, потерянным в жизни, хоть и с верным направлением на компасе. И Неро он не сказал правду потому что скорее всего не хотел делать больно Неро, бередя прошлое. Сам во многом бежал от прошлого. Ведь он даже после возрождения Верга в своем теле молчал до последнего, потому что не хотел, чтобы Неро убил собственного отца, тк сам знал каково это - убить родственника. И про дедвейт по той же причине сказал, ну и потому что боялся, что того Верг укокошит. Собственно Данте это проговаривает. Ах, ну и про мертвую мать. В комиксе по ДМС3 есть момент "воспоминание", где Верг пронзенный демонами видит дым от пламени в своем доме и кричит "Брат!". Я все же думаю, если он и попал в ад мальчиком, то как раз в то время. Считая, что семья погибла. И не обязательно ему было быть у дома.
  36. 1 балл
    Говорю сразу, я не хейчу Данте, просто констатирую то место, где он повел себя глупо с моей точки зрения. Если бы я начала расписывать психологические проблемы Данте, которые и являются источником подобного поведения - это перегрузило и без того перегруженную статью. https://vk.com/@5117682-kogda-vnutrennie-demony-strashnee-nastoyaschih https://vk.com/@5117682-kogda-vnutrennie-demony-strashnee-nastoyaschih-chast-2
  37. 1 балл
    На только что прошедшей выставке "Atlus Art Exhibit 2019: Persona 5 Royal and Catherine: Full Body Showcase" компания Atlus объявила о релизном окне западного выхода Persona 5: The Royal - весна 2020 года. Также был опубликован новый трейлер. Напомним, что улучшенная и обновленная версия игры выходит в Японии уже 31 октября эксклюзивно на PS4
  38. 1 балл
    Тактика с клинчем из предыдущего поста + "идеальный блок" (зелёный щит) и следом контратака.) Победа стопроцентная. Противник даже подойти не может и пробить, защита к тому же прокачивается.
  39. 1 балл
    https://clips.twitch.tv/DiligentBombasticGrassFunRun
  40. 1 балл
    Несколько скриншотов Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
  41. 1 балл
    Господи, какие же вы нытики, если вы зарегистировались на этом форуме только для того, чтобы ныть, какой Антем дно.... Идите на ваш любимый ДТФ и нойте там.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Всех элвенов той эпохи, но за тех, кто доверился Фен'Харелу и пошёл за ним - он чувствует и несет особую ответственность. Причины этого нам не известны, надеюсь, в дальнейших частях игры ответ на этот вопрос будет дан, а спекулировать на эту тему и строить теории я не собираюсь, ибо слишком мало было дано информации в "Чужаке" для обоснования какой-либо мало мальски вразумительной. Чтобы 10 раз не писать одно и тоже: Я не зря задала вам следующий вопрос: ибо именно древних элвенов они оба считают своим народом. А дальше я снова добавлю те скрины, которые вы проигнорировали в предыдущем моем сообщении, но на этот раз я подчеркну то, на что вы не хотите обращать внимание: Вся разница между ними - это то, что у одного есть валаслин, а у другого нет. А дожить до сегодняшних дней могли только те древние элвены, которые впали в утенеру. Ибо из всего моего сообщения по поводу того, что в диалогах с Сэрой я не вижу ничего, чтобы послужило подтверждением теории о захвате Арлатана Фен'Харелом и его сторонниками, вы выдрали только эту часть фразы, как всегда проигнорировав все остальное. И выдали на гора то, на что я и сама указала в своем посте, но уже под соусом того, что у вас это служит доказательством захвата Арлатана. Если при прочтении моих сообщений вы не видите всё с первого раза, я просто вынуждена их снова приводить здесь, но уже с выделением моментов, на которые вы не хотите обращать внимание. Мое (как вы выражаетесь) МЧС берется из моих общечеловеческих моральных и этических взглядов, ибо я пишу: "Ну НЕ ВЕРЮ Я, что эльфы, пережившие многое во время рабства и побега, в то время, когда рушатся города и империя погружена в хаос, а точно такие же элвены нуждаются в помощи, поддержке и защите, пойдут строевым маршем мимо них захватывать то, что ещё осталось от Арлатана." Причем выше было уточнение: "(Но это только при условии, что они не впали в утенеру и не пошли на Арлатан)." Если ваши взгляды допускают возможность обратного - это ваше право и ваше видение ситуации. И эти свои взгляды я не выдаю за подтверждение теории (это я к тому, что вы считаете их не обоснованными). Про "возможности и желание" смотрите под пунктом "ОН ПЛАНИРОВАЛ:"; про: "хотя бы в теории, имел исполнителей" под пунктом: "и КАК ЭТО ХОТЕЛ ОСУЩЕСТВИТЬ:" И я не понимаю, как ваши выводы о том, что возможности, желание и исполнители для выполнения плана у Фен'Харела были, соотносится с тем, что: Я НЕ ВЕРЮ в захват Арлатана сторонниками Фен'Харела. И почему мое мнение и мое видение вы считаете: "...не обоснованными", при том что это просто мое личное мнение, а обоснование того, почему же я не верю в захват Арлатана, было приведено мной в конце моего предыдущего поста: Вообще-то мой ответ: относился к этому вопросу: И мы ведь говорим про древние времена, при чем здесь Хранитель какого бы то ни было клана? (Тем более, что технологии изготовления этих сфер у долийцев нет, она для них потеряна). И при чем здесь сфера Фен'Харела? И он переживает по её поводу не потому, что она штучный товар (их вон в библиотеке валяется вагон), а потому, что заклинание Завесы и якорь завязаны на неё. Ни про какие высшие проявления магии в отношении этих сфер он не говорил, а просто называл их точкой фокуса: А раз такими сферами пользовались не только эванурисы, но и сновидцы - то не такой уж это и штучный товар. Да, возможно, что для их производства требовались усилия тысячи эльфов, но это еще не означает, что эти сферы в то время были большой редкостью. И к вопросу о том, мог или не мог Фен'Харел после установления Завесы захватить Арлатан:
  44. 1 балл
    Испытывают. Не все, не всегда, но испытывают. Андерс совершенно очевидно испытывает, иначе бы не сидел как мешком прибитый и не позволял Хоуку себя убить. И он боролся не за то, чтобы магов начали любить, а чтобы маги стали свободными, что и происходит, когда у магов не остаётся выбора, кроме как освободить себя самим, иначе Мередит их уничтожит. Для него свобода магам - справедлива. Собственно, потому он и борец за справедливость. Не за справедливость и добро для всех в мире (включая старушку), а за свободу для угнетённого класса. Это всегда и подразумевалось под борцами с несправедливостью. Солас в данный момент действительно не борец за справедливость, а борец за свой мир (он сожалеет искренне, я, кстати, согласен с этим). Но на момент борьбы за освобождение угнетённых эванурисами эльфов он именно борец за справедливость. Если, конечно, его целью было освобожение элвен от рабства, а не освобождение от рабства было методом привлечения сторонников, а целью было остановить эванурисов от уничтожения мира. Но это глубокий оффтоп, всё же. Давайте лучше о богах, а если есть что сказать про Андерса, то в тему Андерса.
  45. 1 балл
    Для Соласа есть два мнения. Его - и неправильное. Это очень хорошо заметно в диалогах. Если кто-то слушает его открыв рот - он одобряет, если выражает своё видение (не важно, прошлого или настоящего) - он осуждает и злится. Видно, что он считает себя большим специалистом по всему на свете, включая магию, духов и тень. Тем не менее этот специалист почему-то не подозревал, что Завеса разрушит его мир, и не догадался, что отдать сферу древнему магистру - это хреновая идея. В его словах "мне не следовало" звучит постоянно. Как-то странно так напарываться и ошибаться с завидной регулярностью, для специалиста-то. А лайкать помощь котятам и собственно помогать котятам - вещи разные. В диалогах с сопартийцами, кстати, тоже видно, что он не принимает их способ жизни и мышления - он пытается навязать им свою. Вон выше говорит Дориану, что его сожаления чушь, пытается убедить Серу бороться с аристократами иначе ("по-правильному" типа). Имя Солас не зря одно из значений имеет "гордость" (то же, что и гордыня ибо pride). И мне кажется, что не случайно это перекликается с духом мудрости, который обращается демоном гордыни. У меня осталось впечатление, что в его текущем имени кроется намек на извращенную мудрость.
  46. 1 балл
    Вкратце, на что обратил внимание.
  47. 1 балл
    Хм, мне кажется, здесь что-то про защиту от скверны говорится: "Отдайте свой крик костру, выжгите его, чтобы они вами не завладели, и сражайтесь" Если так, то у аламарри имелся некий ритуал, защищающий от скверны. Мог ли так описываться ритуал посвящения в серые стражи? Я сомневаюсь, потому что о крови речи не идет, только о камнях и костре. Одновременно эти камни после ритуала способны были как-то "отталкивать" порождений тьмы. По крайней мере сдерживать. Возможно, речь идет о призыве духов в камни? Вариант 2: речь о банальном боевом духе.
  48. 1 балл
    И я нахожу эти аргументы необоснованными. Чтобы расчистить место у эллювианов, воспользовавшись всеобщей паникой хватит этих ваших 20 человек. Пока бы твой мир был объят хаосом, я бы вернул свой, - как-то так. Пока столица объята хаосом, вызванным исчезновением бессмертных, вечных богов легко относительно небольшими силами хорошо вооруженных гололицых захватить в ней власть и освободить всех рабов в элвенане. - В Храме Соласа в Чужаке находились казармы с оружейной, интересно для чего? - В диалоге с Инком всё в том же Чужаке он говорит о том, что ему приходилось жертвовать теми, кто ему доверял. - Беглым рабам он недоговаривал, что ведет их против бессмертных королей-магов, внушая обратное. Т.е. он готовит военные действия, не только отбивается от возможных атак на Храм. Но и масштабное открытое нападение с такими силами быстро иссякнет. Это столица, город открытый, особенно если не ждет беды. Достаточно предотвратить закрытие, а не отпирать элювианы. Вы считаете, они ради земель её убили? Пока мир объят хаосом, вызванным исчезновением богов. Прошло почти две тысячи лет, а возможно и больше. Он не предугадал того, что произошло после Завесы. Что-бы он так переживал о том, что делиши носят с гордостью рабские метки, если бы это были потомки тех, кто и так поклонялся эванурисам и носил их. То есть он рассчитывал не освободить свой народ от эванурисов, как говорит Инку, а просто сломать мир, а свой народ спрятать в утенере? Как раз стоило, это был отличный момент для свержения старой аристократии. А переделом именно новые хозяева и занялись, как только освоились. Для тех, кто с эванурисами был мир рухнул, у них боги пропали. Какая дележка? Он осекся, когда ему Сера сказала о бесполезности снятия аристократии, новые объявятся. Потому-что именно это скорее всего и произошло с элвенами после освобождения от господ. Вот он и понял на своем горьком опыте, но ведь он о СС =). Тогда как они оказывались у Соласа? Их никто не возвращал по пути к нему и не "засекал" преступный умысел сбежать. Вы явно переоцениваете власть меток.
  49. 1 балл
    Мы не знаем, чего там и как реально было для последователей Андрасте всё, что мы знаем на этот счет - мнение Песни Света (весьма предубежденной), её последователей (типа того же Драккона) и церковных ученых. Интересно было бы почитать источники самих аламарри.
  50. 1 балл
    Не надо сравнивать Инквизицию и Арлатан, даже в нынешнем времени по наличию или отсутствию валаслина эльфов делят на долийцев и городских, а во времена Арлатана валаслин не носили только бунтовщики. А в Инквизицию принимали всех желающих, не обращая внимание ни на происхождение, ни на расу. К Соласу же приходили за тем, чтобы освободиться от рабских меток, а не за тем, чтобы их оставить. Вы можете со 100%-й уверенностью утверждать, что через эти метки на эльфов не оказывалось никакого влияния? Я нет. Исходя из этого я просто не могу себе представить, чтобы при захвате Арлатана Солас пошёл бы на такой риск, ведь "...оставить валласлины ряду эльфов для своих партизанских целей" - это подвергнуть операцию заведомому провалу, т.к. этих эльфов должно быть очень большое количество, отрядом в 10-20 лиц этого не сделать. И из какого моего сообщения вы сделали следующий вывод: Фелассан здесь тоже упомянут не к месту. Про его валаслин можно сказать только то, что он скорее созданная иллюзия, чем настоящий, ведь он в разное время у него выглядел по разному. Скорее всего, просто заклинание иллюзии. А вот в древнем Арлатане подобный фокус точно бы не прошёл, там искушенных в магии и способных распознать данный фокус - вагон и маленькая тележка.
×
×
  • Создать...