Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.04.2020 в Сообщения
-
5 балловОтносительная гетеросексуальность. Что вообще происходит. Солас, прости, мы все пролюбили, включая твою ориентацию. Ну да ладно. Знаете, я вот всегда топила за то, что Соласа надо остановить, что на его сторону встать очень тупорылая идея. Но после стольких лет в фандоме, я хочу лично подойти к Соласу и тихо сказать "давай бахнем, вообще все бахнем, шоб от них вообще ничего не осталась создадим новый дивный мир вот без этих и этих всех". Потому что на какую фракцию взглянешь, обязательно во главе найдешь конченного урода. А, вот еще что. Помню в юношестве, проходя первый ДАО, возмущалась, как могут люди, гномы, эльфы страдать фигней, своими политическими разборками, интригами, когда знают о угрозе порождений тьмы? А теперь смотрю на эту тему с вирусом и понимаю... вот как. Прям один в один. Я ведь еще ворчала на сценаристов, мол, нереалистично. А они шарят. х3
-
4 баллаЗабавный диалог, дэ, тоже вспомнился, но ответов, как всегда... Одни заигрывания с воображением ) Ну и был ли сам Солас духом, или нет... Оставляет простор для воображения. Блэкволл: Вот дружишь ты с духами в Тени. А бывает так, что... все заходит дальше дружбы? Если понимаешь, о чем я. Солас: Ты сейчас серьезно? Блэкволл: Ну а что! Вполне естественный повод для любопытства. Солас: Естественный, когда тебе двенадцать лет! Блэкволл: Вопрос проще некуда! Или "да", или "нет"! Солас: С Тенью и духами все непросто, особенно в этом аспекте. Блэкволл: Ага! Значит, все-таки приходилось с этим сталкиваться! Солас: Этого я не говорил. Блэкволл: Не волнуйся. Это останется между нами. Солас: Дурак. Блэкволл: Ну и кому из нас двенадцать лет?
-
4 баллаВчера перепрошла Чужака. ДАИ очень красивая игра- локации захватывают дух, даже учитывая, что прошло почти 5 лет с релиза. Предвкушаю как будет выглядеть ДА4. И коплю деньги на новую видео карту и монитор.
-
3 баллаОн как-то задвигал диалог - что делает Варрика Варриком - волосатая грудь или остроумие, а Кассандру Кассандрой, с посылом - форма не главное, главное - чтоб человек был хороший. Относительно гетеросексуальный Солас.)
-
3 баллаПомнится в Чужаке была записка "На страницах этой книги-воспоминания описывается влюблённая парочка, которая, играя, сталкивается в воздухе, направив тела друг к другу для поцелуя, и ласкается, излучая волны жара, словно полуденное солнце. Их танец текуч, но стремителен, и кажется, ему не будет конца: решив никогда не расставаться, любовники сплелись в радостный узел, который не потеряет крепости много-много лет." Возможно эльфам и не нужно было совокупляться... в традиционном смысле. Я имею в виду, что, если рождение потомства происходило в иной форме... Для бессмертных то, считай, сущностей. Потому и пол партнера значения не имел. Главное - душа возлюбленного. А дальше какая-нибудь духо-мудренная форма рождения. Но это, конечно, такая большая жирная спгс-ина, хотя почему-то верится, что Гейдер мог такое придумать.
-
3 баллаЭто тот случай, когда игра для своего времени была относительно не плоха, тем более по моему в то время как раз застой был. Сейчас то офк она ничего не стоит. Но даже так она лучше чем 3 часть.
-
3 баллаНа секунду подумала что ты про нашу Лельку и где-то существует версия 2.0. Касательно телеги: вкусовщина. Ты уверен, что без музыки и локаций игра провальнаz, я категорически несогласна. Но мне лень расписывать свои впечатления в сотый раз, поэтому давай gree to disagree) Это вброс или ты серьезно?))
-
3 баллаhttps://dtf.ru/gameindustry/111754-my-byli-belgiyskimi-golodrancami-so-slishkom-bolshimi-ambiciyami-put-studii-larian Большая статья о Лариан, немного затронули БГ3
-
3 баллаПеревёл рассказ "Убийство Магами Смерти" https://yadi.sk/i/5jUMN8GLiWHPaQ
-
2 баллаНастолько традиционный, что не замечал однополых шашней своей жены
-
2 баллаНу и ЦЕНЗУРА эти ваши эльфы !1!!1!! P.S. Пошловато вышло, но лучше отражает пансексуальность остроухих.
-
2 баллаА ведь судя по всему эльфы по природе своей как минимум бисексуальны. Зевран - би, Фенрис - би, Мерриль - би, Сера - гомо. Выведенные из них кунари вообще не заморачиваются биологическим полом своих партнеров. А Солас - исключение, которое только подтверждает правило х)
-
2 баллаНа самом деле,если бы персонажи были бы прописаны глубже (хорошо прописанные персонажи раскрывают и ГГ), то внешний вид корабля не имел бы такого значения)есть пару моментов (тот же просмотр кино всем экипажем),которые доставляют немало эмоций). Просто их мало. Всегда основа хорошей рпг - это сюжет (разветвленный и с несколькими концовками), отыгрыш своего персонажа так,как ты хочешь (с последствиями выбора),отлично прописанные спутники, их квесты и отношения между ними и гг, бодрый геймплей и реиграбельность. Не думаю,что внешний вид корабля так уж повлиял, скорее повлияли воспоминания о той самой трилогии,где все составляющие были на высоте.
-
2 баллаНет особого смысла обсуждать, к чему там раб стремился. Мы как бы говорим не о свободном человеке. Тем более, сейчас Фенриса пишут другие люди, а не папочка Гейдер. Чет тут вспомнила, что Фенрис, это эльфья копия Алистера. Самый бедный и несчастный воин в команде, его сестра рыжая стерва без денег, которая может разменять братика на выгоду. У Гейдера есть сестра? А то это дело тут подозрительно. х3
-
2 балла
-
2 баллаМне тоже не нравится общие атмосфера и настроение игры. Скачут то в одну сторону то в другую. А в итоге игра получается несколько поверхностной. Речь про DOS2.
-
2 баллаТолько все это сдобрено и подано в таком виде, что воспринимается как "Зловещие мертвецы", нежели дарк и эпик фэнтези.
-
1 баллТелеконференция CD Project Group за 2019 (оригинал https://webcasts.eqs.com/cdprojekt20200409/en) на данный момент вся команда из 1k человек работает из дома; студия начала работать удаленно 16.03.2020, первые три недели показали, что переход на удаленку был проведен успешно (команда мотивирована, полна энтузиазма и прекрасно оснащена); над CP2077 работает около 600 сотрудников студии, игра, по сути, завершена, идет оптимизация и изничтожение багов, штат тестеров в два раза больше, чем у W3; разработчики достаточно уверены в том, что CP2077 выйдет в сентябре; ситуация с пандемией не должна на это повлиять, единственная трудность, которая сейчас видна --- это запись некоторых диалогов (насколько я поняла, это типа исправления в диалогах, которые нужно сделать в конце разработки), если с пандемией ситуация не улучшится, то, возможно, что эти исправленные/недостающие диалоги будут включены в патч первого дня; разработчики не боятся конкуренции CP2077 с другими играми, в частности, не видят никаких проблем в сентябрьском релизе (точнее, это относительно грубый перевод, оригинальная фраза длинная и витиеватая с основными тезисами: конкуренция есть всегда; CP2077 is a must buy game; мы уверены в качестве нашего продукта и выбираем дату релиза без оглядки на другие релизы); еще было много про финансы, в общем все хорошо, много потратили, еще больше заработали (чистая прибыль за 2019 составила 175M PLN ~ $42M), руководство считает, что у студии достаточно накопленных ресурсов чтобы преодолеть любые трудности; в 2019 W3 показал очень хорошие продажи на всех платформах, включая Switch (кстати, в 2019 82% продаж W3 пришлось на цифру, тогда как в 2015 это были только 29%); Gwent на iOS запустился успешно (результаты выпуска на Android в этот отчет не включены, т.к. он произошел недавно); еще у них есть такая штука как Incentive Program (далее IP), насколько я понимаю, что это-то типа плана развития, так вот, они завершили старую IP (перевыполнив: в 2016-2019 планировали чистой прибыли 618M PLN, а получили 735M) и сейчас переходят на новую IP. Так вот, в соответствии с новой IP чистая прибыль за 2020 - 2025 должна составить как минимум 6000M PLN (~$1440M (да, это 1,4 миллиарда долларов); см. примерно 17-ю минуту); что в новую программу входит не сказали, но отметили, что студия прежде всего ориентирована на исключительно качественные игры, которые должны продаваться много лет, а деньги они сами заработаются если такие игры выпускать.
-
1 баллРечь тут даже не об ориентации в целом (это скорее сопутствующее допущение). Просто я давно уже задумывалась о том каким образом, считай, бессмертные существа (со всеми сопутствующими этому проблемами), воспроизводили потомство. Все эти разговоры о духах, о мире, в котором материальное и нематериальное будто бы теряло границы. И если рождение новой жизни в таком мире могло быть иным, то вполне могу допустить, что пол партнера для эльфа не имел особого значения. Там лежит бездна, родник всех душ. Из изумрудных этих вод возродится жизнь заново. Приди ко мне, дитя, и я приму тебя. В моих объятиях ― Вечность. Ну а так, все это лишь размышления, не напрягайтесь вы так) Плюс, просто размышляя о Гейдере и возможных проблемах в реальности, ну, как творцу, отдушина, что ли. Но это я уже совсем далеко в дебри зашла ^^
-
1 баллДа ладно, он же омерзительный) и работает из рук вон. Лол, не, мы максимум до адвэнсд гайдов добирались в патфайндере, потом пятёрка вышла. Ну, по крайней мере теперь я знаю, что совокоты не сами их придумали)
-
1 баллВсегда пользуемся дискордом, ну он у нас у многих либо по работе, либо по варкрафту/другим играм все равно есть. Проблемы редко бывают, если играем через созданный сервер и начались проблемы со связью, просто делаем групповой звонок. Удобная штука В первом https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/archetypes/paizo-barbarian-archetypes/mad-dog/
-
1 баллда мы тоже. Только это не торт, там нет возможности хитро смотреть на игрока, покидывать кубец просто так, и наблюдать за его реакцией, + я терпеть не могу там водить, ибо подложку нарисовать физически не в состоянии, а использование готовых сильно ограничивает пальёт маей фонтанзии. Плюс вечные проблемы со связью - а всегда находится игрок, у которого они есть, потом начинается давайте говнодискорд, давайте вацап, давайте через стим, давайте обменяемся файлами по скайпу и т.д. В итоге вечные два часа толкотни ни о чём. И как же правило, "кто нальёт мастеру, получит инспирэйшн"? :D ну вот представь, что кубы вы кидали, пока мастер говорил, вот и вся разница. Это во втором издании такие чудеса с архетипами? Я думал, их в кингмейкере своевольно ввели о.о
-
1 баллНу у нас обычно так. ДМ рассказывает о модуле, мы решаем кто нам нужен и кем примерно будем играть. В последний раз я хотела взять кого-то с петом, но не друида/следопыта , и смотрела в сторону Инквизитора с доменом животных (не хотела брать архетип с петом, т.к. он теряет приговоры), либо архетип варвара Бешенный пес, он тоже с животинкой. Но я ждала до последнего, пока остальные игроки выберут класс, когда последний сделал выбор в сторону обычного варвара, я взяла инквизитора и уже потом ушла генериться. а мы через ролл20 играем)
-
1 балл
-
1 баллПросто я сначала выбираю кем буду играть, а уже потом кидаю статы. Поэтому накидка может плохо закончится. Хотя мне как-то везло все таки, хотя и играла я только друидом, бардом и жрецом. Вот в Патфайндере мы покупали статы по эпическому варианту (25), хотя мастер разрешал и кидать кубики, но нужно было выбрать какой-то один вариант генерации
-
1 баллЯ не водил ту игру и не с начала вписывался, хз, что там было, или мастер не дал, или игрок решил оставить, ибо остальные были круты. Всегда бросаем, всегда падает хорошо. 17,16,14 - почти стандарт) Это если четыре кидать и три выбирать. Если кидать строго три, так не получится, конечно, но это так-то хардкорный вариант. А если всё же выпало плохо, всегда можно взять того, кому нужен только один стат (типа варлока) или друида луны.
-
1 баллВроде же было опциональное правило, что при выбросе какого-то минимального значения стата - нужно заново перероливать все статы? ХЗ, выбросить с одной попытки 3 адекватных стата - это должно сильно повезти. Да и опять таки, у всех по разному конечно, но у нас никогда не было проблем с деньгами в пятерке, там не то чтобы было много возможностей их тратить, поэтому раскошелиться на нормальную броню и оружие для вара всегда можно было.
-
1 баллОни даже полностью воссоздали прогулку по крышам с Эйрис, и она волшебная ^^ Как и все девушки здесь, даже Джесси. Есть, конечно, своя отсебятина, но мне пока не к чему придраться, учитывая, что это римейк. Причем очень много внимания и любви уделено деталям, которые оценят только игравшие в оригинал, вплоть до музыки. Еще: хоть это и так было видно по трейлерам, но какие же здесь крутые лица и их анимация, как и в целом детализация игры. Девушки, очевидно, прекрасны, но мне даже на Баррета нравится просто смотреть. К слову, английская озвучка отличная, я не разочаровался, что решил играть с ней.
-
1 баллДо конца апреля вернулся в ХС. Понравился новый класс демонхантера, очень интересный геймплей и механики. Можно бить в лицо самой правой или левой картой, можно бить в лицо с руки, можно бить в лицо и получать карты, можно бить в лицо, чтобы твои существа со стола били лицо противнику ещё сильнее. Это действительно потрясающая работа, близзард.
-
1 баллЧет не нравится, что они всех, а не только людей, решили перекрасить. Теряется хоть какая-то идентичность рас за всей этой мультикультурностью и этноразнообразием. Это же фэнтези, тут не обязательно делат ьвсе для всех. Собственно, в вове с этим с самого начала были проблемы по сравнению с в3 тем же.
-
1 баллВ ДА2 он мол по ошибке, изза бага появлялся если был мертв. Насчет Быка викс вроде сам ответил что с учетом того что Бык может погибнуть то это ограничивает дальнейший контент с ним, тут Викс его пожертвовал скрипя сердцем. Хорошо что Лельки 2.0 не будет слава богам. Камео скорее небольшое будет и связано с Дорианом или Инквизицией. Вместо него некому особо быть, потому что если бык может погибнуть значит вся его банда тоже уже полегла до этого. Ну возможно мы в качестве шуточной отсылки увидим остальных наемников у кого было прозвище "(вставь метал) Бык" о которых бык говорил. И в какомто квесте они понесут большие потери по сравнению если бы квест выполнял бы Бык с своей командой. А так я за появление женщины Кунари в партии что в отличии от предыдущих будет чистой Тал-Васготкой что Кун ненавидит, ну и саирабаской потому что вояку и шпиона-жулика-наемника мы уже получили за 3 игры.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗнаю, что это было бы чистой воды фансервис, но... я мечтаю о продолжении истории в галактике Млечного Пути. Постжнецы. Даже плевать, пусть сделают какой-то каноничный вабор. Но дайте мне Нормандию, Гарруса и Тали - и я куплю это даже по двойной цене. А Андромеда пусть катится к Риперам.
-
1 баллВообще все выборы в Эндерале можно коротко описать как "вилкой в глаз или в жопу раз".
-
1 балл
-
1 баллВсем привет. Пришло время обновить список хотелок =) 1) Открытый мир. В целом упразднён, вместо этого пришли три относительно больших локаций, распределённые по сюжетной линии. 2) Симуляция жизни. (?) 3) Плаванье. (?) 4) Кастомизация ГГ или героев в целом. Вероятнее всего будет упразднено() либо будет реализовано частично. 5) Редактор персонажа. Упразднено. Играем персонажами по умолчанию, но есть возможность выбрать за какой пол будем играть. 6) Кат сцены. 7) Интересные Квесты. 50 на 50 8) Не линейный сюжет. 50 на 50 9) Лав Стори как для ГГ, так и возможно между со партийцами. Реализовано. 10) Смена дня и ночи. Реализовано. 11) Погода. Реализовано. 12) Лор. 50 на 50 13) По прежнему ГГ не избранный. Реализовано 14) Нет Древнего Древнего Зла. Реализовано. 15) Не пустой мир. 50 на 50 16) Возможно, будет учитываться выбор игрока. Частично реализовано - окружение реагирует на действие игрока, не игровые персонажи и фракции запоминают ваши действие, что отображается в виде соответствующей шкалы. Так же теперь можно будет поиграть за сестру главного. Главный герой мужчина обзавёлся именем, будет выступать в качестве не игрового персонажа при игре за сестру и наоборот, Мэри будет в качестве не игрового персонажа при игре за мгг. К слову, в очередной раз Мэри подверглась редизайну.
-
1 баллTerminator: Resistance при явно небольшом бюджете - это лучшее, что вышло по Терминатору, наверно, со второй части фильмов (хотя сериал был ничего). Та самая повстанческая война бомжей из разрушенных подвалов против страшных и чертовски крепких железяк, про которую и сам Кэм уже забыл, похоже. К концу игры расклад сил поменяется, конечно, но жестянки на том же финальном забеге к спойлеру наваляли мне больше, чем за всю игру, наверно. А первое появление Т800 подано просто превосходно, на мой взгляд - отличный саспенсовый эпизод, в одном котором духа Терминатора больше, чем во всей двухсотмиллионной срани, которую недавно посмели выкатить в кинотеатры. Вроде бы оупенворлд локации, но на самом деле кишки старой закалки, на которые иногда приходится возвращаться (при некотором их изменении, конечно), но при этом есть даже весьма сбалансированный и цепляющий эксплоринг, простенькие стэлс (но, например, с Т800 он может быть фановым - тот даже двери гаражей поднимает, под которые ты прополз!) и сайдквесты (и отдельное удовольствие - завалить HK-Aerial). Мне настолько всё понравилось, что я прорыл носом каждый ящик и изничтожил каждую железяку на уровнях. Сюжет не ударяется в излишний фансервис, как я ожидал на волне осточертевших последних фильмов, но делает отсылки к первой дилогии скромно, ювелирно и с явно большой любовью. В сюжете даже вполне неплохие выборы есть! Самый важный, на мой взгляд, - это последний: между хэппи-эндом и скорее очень терминаторовски горьковатым, но аутентичным концом героя. выбрав его и понимая, как история закольцевалась, ловил весьма приятные флэшбеки с первого фильма. Игра доставила огромное удовольствие, и рад, что хоть её немного загнобили поначалу, сейчас у неё хорошие отзывы в том же Стиме.
-
1 баллДжефф Лавнесс, один из сценаристов "Рика и Морти", напишет сценарий третьей части. Режиссер останется прежний - Пейтон Рид.
-
1 балл@AndersonN7, позволь немного оффтопа. Есть такая игра "Wolfenstein II: The New Colossus". Близко к началу игры, буквально в начале второй миссии, скриптовая сцена посредством антагониста тычет тебе в камеру отрубленной головой твоего напарника. Пренеприятнейшее зрелище. Голову он рубил тоже на твоих глазах. Неудивительно, что один из обзоров был резко отрицательным как раз по этой причине. Ирония ситуации в том, что ровно такого эффекта авторы игры и добивались: им нужно было вызвать у игроков резко отрицательное отношение к антагонисту. Что сделал автор обзора. Он честно рассказал всё, как было. Что эта сцена вызвала у него настолько сильное отталкивающее чувство, что дальше игру он играть просто не смог. Каждый раз, пытаясь пройти чуть дальше, даже несмотря на то, что подобных сцен ещё долго не было (их всего-то три за всю игру, причём последняя скорее удовлетворяет, ибо выполняется нами над антагонистом), он постоянно вспоминал эту сцену, и его буквально тошнило. Играть он бросил, поставил дизак и написал этот не рекомендующий обзор. Но он честно объяснил почему и чётко пояснил, что это не надо рассматривать как оценку качества игры, а только лишь как предупреждение для тех, кто особо впечатлителен. Саму игру оценить он не может по описанным объективным причинам и потому не будет. Вот это называется объективностью. Не играл, значит не можешь быть объективным и признаёшь это. Объяснил почему считаешь это ...хм, нечистотами и не берёшься судить. Это нормально. Мы поняли и со всем уважением отнеслись к высказанному мнению. Кто-то учёл на будущее, рискнув-таки поиграть, кто-то не стал – в любом случае такой отзыв будет полезным. Но не так, как это себе представляют те, кого ты, подозреваю, имеешь в виду. Я читал и слушал множество отрицательных обзоров на MEA, ни один не был в полной мере объективным, т.е. они попросту дезинформируют потенциальных игроков. Зато есть множество людей, которые наслушались подобных обзоров, но тем не менее рискнули, и внезапно оказались вполне удовлетворены попыткой. "Игра не шедевр, конечно, но и далеко не так плоха, как её описывают". Знакомо? Их и в этой теме предостаточно. P.S. Быть критиком непросто. Кто бы мог подумать...
-
1 баллДа, но чтобы получить столько брони у него должны быть нехилые характеристики. У них же АС 10+мод. Ловкости + мод. Выносливости, пока они без доспехов? Если брать стандартное значение, которое предлагает ПХБ, то там было 15, 14, 13, 12, 10, 8. Это немного, ладно, если там человек, то на выходе получится 14 АС, такое себе. Да, потом можно что-то подправить либо характеристиками, либо фитами, которые тоже могут дать +1 к какой-то характеристике, но все же. Либо нужно выкинуть какие-то нехилые значения на накидке, но это должно оооочень повезти. В этом плане воину проще, т.к. он спокойно может таскать доспехи и не париться. А друиду Луны тем более пофиг. Хотя у друида есть минус в том, что прогрессия по классу опасности зверей растет медленно. И если ты крут на 6 уровне, потому что получил новых зверей для превращения, то на 8 - это уже не так здорово. (Зато можно просто суммонить армию петов, которые будут творить ХАОС на поле боя)
-
1 баллМожет и взять, тут зависит от кубика или от синергии с прорицателем) И у визарда достаточно попыток, а также возможность не сливать лучшие слоты в тех случаях, когда будет достаточно 2 круга. У меня была идея брать с собой шест, чтобы к нему подтягиваться в воздухе... Но как бы тупо это выглядело :D Пробегается за 5 раундов в худшем случае (если есть expeditious retreat, то еще быстрее). Чтобы прикрываться щитом/контрзаклинанием у мага слотов в любом случае хватит. Ну, если он вообще имеет какие-нибудь боевые заклинания, а не вложился в исключительно социалку. О, а это круто. Спасибо, учту. Не. Такой проблемы у меня на практике не возникло, к счастью. Крупный фейл случился с файтероподобным мобом из-за его жирности/высокого урона. Козырей заклинаний оказалось слишком мало, чтобы компенсировать разницу. Да, но инвокации приходится тратить на пассивные бонусы вроде Eldritch Spear либо даже Eyes of Runekeeper. Инвиз волшебника все равно лучше, потому что инвокация на инвиз работает только при плохом освещении и только если варлок перестает двигаться. В UA на 15 уровне есть Shroud of Ulban, но он тоже работает лишь в тени, емнип. И инвокейшены все-таки не идут в сравнение с телепортом на 30 футов бонусным действием (каждый раунд!) или +5 AC реакцией (и тоже на весь раунд). А mage armor.. ну, на таком уровне визард может спокойно позволить себе выкинуть первоуровневый слот на такую мелочь. А выкидывать одну из восьми инвокаций на это как-то перебор. Тем более, есть эльфийские доспехи или, накрайняк, фиты на среднюю броню. Не говоря уж о том, что некоторые инвокации тоже жрут слот, причем колдуются почему-то низшим уровнем. Визард будет наносить 35 урона огнешаром по площади. Потом 31,5 три раза. Потом 28 три раза. А потом уже можно откатиться на кантрипы. А есть еще cloudkill с 22,5 урона и cone of cold с 36 урона, спасброски от которых идут по телосложению. Привет, плуты и маги. А у варлока список заклинаний на пятом круге не блещет, кмк. Даже с учетом пактов. Ну и необходимость апать только харизму, игнорируя все остальное, совсем не радует. В то время как для урона визарду инта не столь критична, а у воина будет дополнительный фит на 6 уровне. Но у воина лишний фит! И +2 к точности тоже играют роль. А если взять sharpshooter, то можно и +10 к урону получить. С учетом стрелкового стиля, это всего лишь -3 к атаке по сравнению с варлоком. По-моему, даже с учетом промахов, это все равно в среднем даст больше урона. Кмк, инвокации хороши только для социалки. Полезных в бою там очень мало (ну то есть с пактом клинка их много, но это, по сути, оружие +1/+2/+3. Ничего реально интересного. Eldritch Smite, когда есть всего два слота, тоже... спорно). И, кроме того, в бою варлок очень негибок. То бишь всегда darkness и advantage за счет темнозрения. Либо всегда левитация и закидывать противников сверху. И все, абсолютно одинаковые рецепты для любых боев. И ничего больше выбранной тактики варлок уже сделать не может. Потому что слотов мало, а реально выигрышных вариантов тоже не очень много. Все равно есть классы, которые в дальнем бою получше, и при этом играть ими можно гибче. Но признаю, ты прав) Плюсовое оружие/боевые стили. Договор клинка можно, но это извращение по сравнению с eldritch blast, кмк. Всего две атаки, пусть и с бонусом харизмы. У варлока есть rod of pactkeeper, но он дает бонус лишь к атаке. А плюсовое оружие еще и к урону, хех. В принципе, меня привлекают в варлоке веселые вещи вроде repelling blast'а и dark one's own luck. Но их недостаточно, чтобы классом было играть комфортно.
-
1 баллВсем привет. Вопрос с взаимоотношениями между персонажами и игрок, а так же с окружением, можно сказать, что решон. Всё работает исправно. Осталось только сбалансировать цифры и вывести шкалу отношений на экран, что бы можно было контролировать свои действия. В скором времени запишу видео, где буду пояснять как это работает. Визуального отображения пока не будет. **** Я принял решение, что представителей ещё одной расы, все таки ввиду. Это позволит нам ещё больше ознакомиться с лором игры, рассказав о том как устроенна вселенная. В проекте будут представители эльфов и орков.
-
1 баллМне несмотря на минусы все 3 игры мне нравятся. Они неидеальны, но сделаны очень прилично.
-
1 баллВсем привет. Теперь персонажи реагируют на действие игрока и если это действие совпадает с их нем характером, напарники либо плюсуют либо наоборот минусуют. Так же в диалогах теперь есть возможность увеличить или уменьшить шкалу отношений, что позволит нам влиять на романы(дружбу, вражду). Всем спасибо за то что наблюдаете за проектом.
-
1 баллТо что я считаю, что у них перебор с юмором, не значит, что он мне кажется смешным. Я по-моему смеялась там только от диалогов с Принцем. А с животными мне не понравился перебор страданий. То кота моего пристрелили, то медвежонок маму ищет. Такая драматичность мне не нравится, только мерзкий осадок от нее. Короче не умеют Ларианы ни в драматичность, ни в юмор. Мое скромное мнение)
-
1 баллТо что было в DOS2 называется фарсом. А вот в БГ2 такого рода троллей хватало.
-
1 баллКак сказал сам Андерсон иногда приходится принимать тяжелые решения, НО только если нет иного выхода. На месте Шепарда было три варианта, но что имено выбрать ? Контроль, а если он не сможет их контролировать ? Синтез, а что если процес пойдет ни как надо ? На этом фоне уничтожение избавляет от угрозы жнецов. Так что это не геноцид, это именно тяжелый выбор. Опять же синтех можно расценивать как геноцид рас такими какие они есть. Все зависит от точки зрения
-
1 баллТред просто позор эрпегешника. *Дальше идет нецензурная брань*