Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.09.2020 в Сообщения
-
9 балловА никак. На то время от великой империи Элвенан мало что осталось. Как правильно заметил Шмель, Почти две тысячи лет прошло с момента, когда была создана Завеса, отделившая Тень от реального мира. Все общество древних эльфов было построено на взаимодействии одного с другим, не говоря о их физиологии. Половина инфраструктуры упала, они начали умирать, погибло тысячи людей. Исчезла правящая верхушка- читай начались междоусобицы. Абелас четко об этом. спрашивая его тот самый ли он древний эльф, которые сощуствовали до того, как Тевинтер уничтожил арлатан, он ответит: "Шемлены не разрушили Арлатан. Мы элвен сами начали войну друг с другом. Когда двери этого храма закрылись, наше время уже истекло." Дорин, если в пати, спросит: "Подождите...Все же было не так. О чем вы говорите?" Абелас: "Вы не знаете правды. История шемленов коротка, как и их век" Дориан: "Что же тогда сделала Империя? Ты говоришь, что не было войны?" Абелас: "Если только можно назвать войной пиршество стервятников на мертвечине" Плюс, если Мориган выпила из источника и в ДАО не было темного ритуала, будет эта сцена: Она говорит: " Элювианы. Всегда предполагалось, что их перестали использовать после того, как Тевинтер поработил Арлатан. Но древние эльфы закрыли все дороги задолго до этого. Они сражались между собой и элюваные были запечатаны, чтобы предотвратить их использование вражеской стороной." TLDR: эльфы были в жопе после создания Завесы, после этого почти две тысячи лет сражались между собой, усугубляя ещё больше ситуацию. Когда от них почти ничего не осталось, из захватил Тевинтер. Они провели много времени в рабстве. Потом часть из них освободила Андрасте, случился Халамширал. Долго не просуществовав, он распался на долийцев, которые до сих пор скитаются, и на городских эльфов, которые понемногу ассимилируются. Когоче tough luck to be an elf
-
6 балловУстановление Завесы и "осада Арлатана" Тевинтером сильно разнятся во времени. Последняя происходила через 200 лет после объединения Тевинтера Дариниусом, за 600 лет до похода магистров в Золотой Город. Завеса на тот момент существовала сильно больше 1000 лет. -2850 Древней эры Эльфы впервые заметили ускорение жизни, окончание своего бессмертия. -981 Древней эры Напряжённость между Элвенаном и Тевинтером переросла в открытую войну. Империя осаждает Арлатан.
-
4 баллаВидно руку-механическое кресло для магистра с кубком крови-вином и духов-виспо привязанных к мелким големам носильщиками писем, местный твиттер. Видно Гаста в клетке Видно как магистр ест жаренных змей или угрей гриль. Гнома в доспехах с письмом. Блондинка читающая оказывается не с повязкой на глазу а это у нее головной убор такой. Ривениец торгует наркотиками лириумными.
-
4 баллаСвистящие пустоши- эпик фейл с точки зрения геймплея. Эпик вин с точки зрения лора. Тут уже что кому :)
-
4 баллаО да, там офигенные чертежи и статьи по моделированию. И сейчас всё актуально. КСТАТИ. Он ещё жив. Даже в бумаге выпускают. http://technicamolodezhi.ru
-
4 баллаМожет помнит кто, что был такой журнал Техника молодежи. Вот там обложки топ. Мы в библиотеке на них залипали.
-
4 баллаЯ только вчера начала играть, дошла пока до Альвхайма, и я хочу сказать, что игра потрясающе мотивирует на исследование. Отсоси, Одисси. Мало того, что тут хочется разглядывать каждый метр из-за красоты, так тут еще и много секретиков, карманов с сундуками, где хранятся ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПОЛЕЗНЫЕ ВЕЩИ. Я в Одисси: тошнит от сундуков Я в ГоВе: Где мои сундуки?? В СМЫСЛЕ я пока не моеу туда добраться?! Стараюсь еще не смотреть гайды, поэтому все для меня в новинку. Помню, сначала услышала какой-то странный свистящий звук, стала оглядываться везде. Потом заметила ворона, сразу поняла, что это шпион Одина. Только потом уже на следующей локации: "Хм, если это шпион Одина, а не надо ли его грохнуть?" Короче, я, вроде, играю за Кратоса, и чувствую себя Атреусом, впервые вышедшим из леса. Оргазм на кончиках пальцев, 10 колец Ёрмунганда из 10.
-
3 баллаМне тоже лесные локации не очень понравились. На священную равнину и в изумрудные могилы всегда шла без особого желания. Самые атмосферные локации, как по мне, - штормовой берег, свистящие пустоши и Эмприз. А западный предел шикарно сбалансирован в плане количества квестов и атмосферности самой локации. Захватить крепость, порешать проблемы крепости - как раз то, чем должен занимать Инквизитор, а не бегать за бараном и друффало.
-
3 баллаЛюблю пустынные локации. Много раз проходила оазис, уже наизусть помню все ходы)) По-моему он очень легкий. Я не люблю ту локацию, где война идет. Хотя там статуи волков красивые и прикольный бантер с Соласом. Но все остальное меня там раздражает. Как и в Изумрудных могилах - укачивает от этого леса, а великаны вообще капец, осбенно, если спугнешь бронто
-
3 баллаВот да. Локация прекрасна. Она не обязательна (хотя тут как посмотреть), но очень красивая. К тому же это единственная локация, в которой полноценная ночь. Лично мне больше понравилось бесцельно ходить по Свистящим пустошам, чем позорные полные припасов Священные Равнины или пробежки за друффало во Внутренних Землях. Пейзажи + музыка тут создают невероятную атмосферу.
-
3 балла
-
3 баллаКак сейчас помню — мы с ребятами сделали по чертежам из этого журнала (впрочем, может быть, это был ЮТ) водный глиссер и модель махолета, прямо-таки всамделишный орнитоптер.
-
3 баллаА «Непобедимый» — очень крутой роман, на самом деле. Лем создал и описал концепцию некроэволюции лет за тридцать до того, как на Западе вообще прочухали, что это такое. Ну и сцена с гигантским роботом, который выжигает нано-рой — это нечто грандиозное.
-
3 балла
-
3 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМомент, когда они показали PC-геймплей в качестве первой игры на презентации нового поколения косолей, был смешной.
-
2 баллаАрборская Глушь - это одна из лучших локаций в игре, а то и в геймдеве вообще, хотя бы потому, что там лес выглядит как лес. Вы видели леса? Если это не маленький лесок на 200 квадратов или опушка леса, то там же хрен пройдёшь. Зависит от деревьев, конечно, но по крайней мере российские леса - это те ещё дебри. В сосновых ещё можно свободно побродить, но в смешанном.. И когда я захожу в разные игры и вижу деревья на расстоянии 20 метров друг от друга, между которыми иногда проскакивают кустики, но в основном только трава, я хочу спросить разработчиков, а бывали ли они хоть раз в лесу. Арборская Глушь хотя бы и правда похожа на глушь. Масштабы битвы, конечно, оставляют желать лучшего, но вот чувство чего-то дикого и неизведанного там присутствует на все 146%, а уж музыка какая там. Ах.
-
2 баллаНо он же уходит после того, как источник выпили/уничтожили. Защищать стало нечего.
-
2 баллаДа, это она самая. На соньке не так много экзов, а с такой тематикой и того меньше. Догадаться, что за игра, для тех, кто интересуется не должно быть сложно.
-
2 баллаНеа, рыжий гном в доспехе что шагает вперед и сжимает письмо, брови густые рыжие.
-
2 баллаНе очень понравилось, что она практически коридорная. Но прям тащусь от места, где мельница старая стоит. Эдакие "задворки вселенной" с атмосферой Кинга.
-
2 баллаАбелас не считает долийцев своим народом, если не ошибаюсь, даже называет их "шемами".
-
2 баллаА мне пустоши нравятся - очень медитативная локация. Бегаешь, слушаешь бантеры, иногда получаешь по голове, так как на локации довольно высокий уровень у врагов. Вот Оазис с его скалами и пещерами - это ад. Так ни разу и не прошла эту локацию до конца.
-
2 баллаДофига всего, велкам в тему богов, последние страниц 50 . От холивара ее уже слегка расчистили.
-
2 балла
-
2 баллаКому интересно, что я называю "лайфхаком Дирта" в разговоре о духах, отписался в теме духов.
-
2 баллаМне кажется, единственное, что Абрамс пытался сдлеать на съемках новой трилогии - это воскресить свои детские впечатления при просмотре ОТ, абсолютно наплевав на все то развитие вселенной, что было после Возвращения Джедая))
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВообще не согласна. Для меня всю игру тут и там была новая лорная информация, где-то новая, где-то подтверждающая мои догадки, и очень расширяющая мир игры. Наконец-то дали разобраться с элювианами, встретить элвенов во плоти, узнать подробности про эванурисов, узнать больше про дуализм духов и демонов, разобраться уже официально с возможностью разусмирения, с происхождением красного лириума, дали побывать в Тени во плоти, встретить Митал. И это я только говорю про самое очевидное сюжетные. В ДА2 и малых процентов того расширяющего лора не было, там больше про социалочку. А на сколько страниц конспиралогии наскребается, если разбирать мелочи, мозаики, записки и всякие статуи. Лор DLC был просто контрольным выстрелом в голову, но вовсе не единственным.
-
2 баллаLarian выпустила новый ролик о разработке Baldur's Gate 3, где подробнее рассказала о кинематографической диалоговой системе, и о том, как студия интегрирует её в мультиплеер. По словам директора по катсценам Джейсона Латино, Larian делает огромную ставку на кинематографичные диалоги с персонажами — несмотря на то, что сама RPG в большинстве случаев предстаёт в изометрии. Для диалогов студия использует motion-capture с актёрами Камера в Baldur's Gate III будет всегда автоматически подстраиваться под героя, будь он эльф или гном — история всегда рассказывается с перспективы игрока В мультиплеере игроку необязательно участвовать в диалоге соратника — в это время он может даже попробовать обокрасть своего товарища или NPC, с которым он беседует Будучи вампиром игрок может выбрать на место жертвы своего друга, а тот, в свою очередь, может попытаться переубедить вампира, чтобы он напал на другого участника отряда В Baldur's Gate 3 будет интеграция с Twitch, с помощью которой зрители смогут голосовать за опции диалога и выбирать сюжетные пути. Пользователи даже смогут взаимодействовать с оверлеем Twitch, чтобы получить доступ к инвентарю игрока, списку персонажей, навыкам и заклинаниям. Baldur's Gate III выйдет в раннем доступе Steam 30 сентября — она будет доступна за полную цену в 60 долларов. Региональная стоимость RPG пока не уточняется, но русская локализация будет уже на старте.
-
1 баллНу это вряд ли — Ёши крайне стабилен с выпуском продукта, раз в два года дополнения к 14 как штык — а игру разрабатывают по полной точно эдак с прошлого года как минимум, потому что в 2019 они нанимали народ в CD3 как раз под разработку новой игры, которую и подозревали как FF16. Конец 2021 - начало 2022 — как пить дать.
-
1 баллFF XVI - не эксклюзив. Там прямым текстом было написано. Просто честно решили написать. Показ на PC вряд ли впервые на презентациях обеих компаний. По анонсам уже лучше всего прочего дерьма в этом году. На эксклюзивность/НЕ эксклюзивность вообще насрать.
-
1 балл-Таким темпом скоро мы станем как минимум местными лордом и леди Альтея. - Для этого нам придется избавится от одного господина с острыми зубами. Усмехнувшись, сказала Альтеа, вместе со своим товарищем, отправляясь к церкви святого Андрала. Вскоре, они дошли до здания церкви. Эта согбенная, вековая каменная церковь имеет выпуклый шпиль в задней части, а вдоль стен расположены треснутые, грязные окна, на которых изображены набожные святые. Ограда из кованного железа окружает сад надгробных камней рядом с церковью. Тонкая вуаль тумана стелется среди них. - Ну, вот и она...
-
1 баллИризион кивнул ей и улыбнувшись сказал -Таким темпом скоро мы станем как минимум местными лордом и леди Альтея. -Чтож пойдем поищем кости эти.-сказал он и направился с Альтеей дальше.
-
1 баллDigital Foundry тестировали HDR в этой локации. Мне как-то запомнилась стилистика.
-
1 баллЯ бы рад, но не делаю скриншотов. Это Days Gone (будет забавно, если нет , но я на 99% уверен). Пусть тогда загадает кто-то, у кого есть скриншоты...
-
1 баллИризион выслушав баронессу ответил ей весело с улыбкой. -О, леди Лидия, не секрет думаю для всего народа Валлаки что мы благородные люди что за соответствующее вознаграждение охотимся на монстров, избавляем города и деревни от ужасов лесов и гор, и ужасных ведьм, людоедов, нежити. -Я с моей дорогой и милой, храбрейшей и прекрасной леди Альтеей, прекрасной писательницей и бардом, воительницей отважной, спасли население всех земель этих, женщин, мужчин и детей от нескольких ужасных и могущественных карг, армии друидов с берсерками, древесных монстров, стай летучих мышей кровопийц, волков и сражались с вампиром. -Да да, тем самым из замка Рейвенлофт, подпалили его знатно. -А до Баровии, я например путешествовал часто, повидал многие земли континента. И кучу диковинок, жаль потонули многие они в море.
-
1 балл-Благодарим вас за ваше гостеприимство баронесса, леди Лидия. - Я очень рада видеть новые лица в Валлаки! У нас тут гости не часто бывают, тем более, из других земель. Наверное, вы многое повидали, многое увидели? Расскажите о ваших похождениях! Похоже, она их позвала, чтобы развлечь себя. Это вполне объяснимо, женщине в её положении много работать не приходится. И она таким образом пытается скрасить свое положение. А тут - эльф и эльфийка, совсем не местные... Принесли чай и бутерброды на изысканной, красивой посуде, на подносе красиво украшенном. - Прошу, не стесняйтесь!
-
1 баллЭто логично. В общем то скорее хорошо. Советские плакаты и рисунки на тему будущего вообще отдельный вид искусства.
-
1 баллБывшие разрабы ведьмака 3, киберпунка и даинг лайт основали свою студию. Представили свой проект The Invincible основанный по одноимённой книге. https://store.steampowered.com/app/731040/The_Invincible/
-
1 баллНе не не. Дело не в экшене. Дело в том, что за 7 минут нам рассказали историю, где есть бэкграунд, смысл, логика, завязка, кульминация, развязка, драма и заставили переживать за персонажа, про которого мы 6 минут знали только звание и фамилия/прозвище.
-
1 баллНастала пора сделать то, что все хотят, но боятся сказать: апнуть тему Я тут заметил, что когда мы находимся в храме Митал, Морриган при переводе с эльфийского переводит что-то как "respectful, pure" (очевидно что-то про источник). Интересно, что так же характеризует себя Валта, когда коннектится с Титаном (pure). И ведь в самом деле если сравнить, то то, чем стала Валта, и то, чем становится испивший из источника, имеют общие черты: они оба как бы наполняются, им обоим становится доступен коллективный разум либо Титана, либо жрецов. Причем если вспомнить, что хрантители записывали свои знания в лириум, то аналогия со жрецами, передававшими знания в источник, становится еще очевиднее. Плюс думаю, можно безопасно предположить, что они оба становятся подконтрольны. По всей видимости, Митал подсмотрела этот механизм у Титанов, и вот это вот знаменитое "Mythal speaks the calling" может отсылать к куда более глубоким референсам, чем мы думали. Интересно, что она еще от них взяла...
-
1 баллКстати, еще вот нашла. Даже забыла. Из твиттера Уикса интересная деталь.
-
1 баллДа и без Гейдера, как мне кажется, при должном усердии можно было всё это раскрыть. Несколько катсцен показать, скажем, флешбеков каких. Я понимаю, что DA 2 собирали кое-как на коленке, но имхо, здесь просто немного схалтурили ещё. Мне особенно интересна её возможная реакция на Мерриль)
-
1 баллБыла очень разочарована тем, как в этой части обыграли сделку с демоном. Что мы имеем в первой части? Если Страж соглашается осквернить прах, на него нападают Лелиана и Винн, а если их в тот момент нет в пати, Винн все равно уходит. Если во второй части Хоук совершает сделку с демоном, на нее нападает Андерс. После тени он очень сильно ругается и бросает ее, если у них до этого были отношения. Что мы имеем в Инквизиции? Инквизитор на глазах своих товарищей совершает сделку с Имшелем, и всем все равно. Мне очень хотелось крутую руну, но я переживала - как на сделку отреагируют сопартийцы. Никак не отреагировали, даже обидно. Верующие люди... Спустили с рук вестнику Андрасте сделку с демоном... Дориан на моего Лавеллана даже ругаться не стал за "девственников и девственниц", хотя они вроде как в серьезных отношениях. Конечно, есть вариант, что Имшель им всем стер память... но это как-то слишком натянуто. Еще из минусов - ненавижу чертовы бутылки. А еще прыгать по скалам за осколками. Ну и движения Инкви в кат-сценах это отдельный фейл. Во многих ключевых сценах он выглядит смешно, потому что неестественно двигается. Когда Инкви убегает от лавины, мне хочется пробить голову ладонью. Погоня за Флорианой в Зимнем дворце это тоже что-то. Еще расстраивает, что в Инквизиции невозможно отыграть злодея. Мой злобный Серый Страж ехидно лыбится, когда смотрит на попытки Инкви быть плохим. Совершить что-то по-настоящему ужасное просто невозможно, хотя казалось бы... имея такую власть в руках... Вообще отыгрыш главного героя в Инквизиции самый слабый из всех трех частей. В первой части можно было вылепить буквально что угодно. Во второй части у Хоука уже был свой характер, и он ощущался личностью. Инквизитор никакой... конечно, у себя в голове можно многое додумать и наделить Инкви какими-то чертами и мотивами, но игра все равно не дает разыграться на все сто. Каких-то мелких недочетов в игре на самом деле много. Багов куча. И мне непонятно почему хотя бы некоторые из них нельзя было поправить за эти годы. Та же парящая рука Лавеллана в убежище, когда он спит. Это же вступительная сцена. Неужели никто не заметил?Постоянно меняющийся рост Инкви в романах портит весь настрой. Встретиться с отцом Дориана получается обычно раза с третьего-четвертого. Есть квесты, которые невозможно взять, так как они не реагируют на курсор. Внезапно впадающие в ступор сопартийцы в разгаре боя это отдельный разговор. Список с багами можно продолжать вечно. Преимуществ у игры в разы больше, конечно. Сюжет, сопартийцы, графика. Я познакомилась с этой игрой всего несколько месяцев назад, но уже наиграла кучу часов, и пока не собираюсь останавливаться. Игра шикарна, хотя минусов у нее достаточно. Но никто не идеален.
-
1 баллСтражи чувствуют скверну всегда, а песню (Зов) только сильно осквернённые. Так что когда у них начало что-то звучать в головах благодаря Кошмару, то они обозвали это Зовом. Корифей абсолютно точно повелевает ПТ как эмиссары ПТ. Он притягивал их в своем сне из печати. Ещё он может влиять на всех осквернённых, включая СС, что уже делает его лично уникальным. Гномы Хартии из Наследия были заражены скверной вроде (работа Джанеки). Но вот потом он с ПТ не водился. Архитектор наоборот, хочет отсоединить ПТ от Зова при помощи крови СС, так они обретают разум и способность говорить. Это он наисследовал. Не его личные способности. Моровую магию в игре не демонстрировал, однако способен ускорять рост скверны в Призыве, превращая СС в гулей в мгновение ока. Говорит, никогда не был подконтролен Зову и натуре ПТ.
-
1 балл