Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.01.2021 в Сообщения
-
9 баллов23. Пожечь Все Копии (вы не знаете, зачем это прочли, и горько сожалеете о случившемся) House of Salt and Sorrows by Erin A. Craig
-
4 баллаГромыко вам уже посоветовали, добавлю к этому еще "Корпорация М.И.Ф." Роберта Асприна, первые книги мне очень понравились и с хорошим юмором. Еще Оксану Панкееву "Хроники странного королевства" могу посоветовать, хотя это не совсем юмористическое фентези, но тоже читается легко и приятно. И даже перечитывается)
-
4 баллаТут уже ныли о Викторе? Я еще поною. Хочу романсибельного риппер дока, дайте нормального мужика
-
4 баллаЙей полная анимированная версия эндинга в честь геноцида мерзких макак
-
3 баллаУ меня ответ всегда - Ольга Громыко. Книги не парят, незамысловаты и с добрым юмором. "Космобиолухи" / "Верные Враги" /"Профессия: ведьма". Или Дивова "Оружие возмездия" из разряда - кто в армии служил, тот в цирке не смеётся.
-
2 балла
-
2 баллаСпасибо! Громыко я тоже люблю, хотя не все её книги прочитала. Но было время когда я прямо наизусть цитировала смешные отрывки из "Верных врагов". Панкеева у меня тоже вся серия прочитана, а Асприна я пыталась прочитать - несколько последних книг, но наверное они были неудачными. Нужно было с первых начать. Про остальных не знала, спасибо!)
-
2 балла3 фрументума, ~20:00. Вилла Астозани в Тени. Фио Дух счастья жила танцем. Рядом с ней таяли важность и Гларона, и его страшного фолианта, и разведки. Только танец. Одно па, второе, пируэт, четвёртое. То быстрый хоровод, то изящный, медленный, как мгновение перед первым поцелуем, реверанс. Фио не могла похвастаться избытком танцев, пресыщенностью радостями жизни. Так много не успела! Сейчас Тень дарила возможность купаться в неповторимом, незабываемом, безмятежном счастье, наслаждаться искренним теплом, светом духа. Один раз в жизни. И Фио танцевала совсем не знакомый танец, не всегда в ритм, иногда краснела под беззлобным смехом духа. Чуть жалела, что нет рядом Лины и Рейго. Иногда ей казалось, что ему не хватало такой безмятежной радости. Хоть чуть-чуть! Корень попался под ногу, девушка споткнулась, но её ловко поймала дух счастья - не удержалась сама, и они вместе упали в мягкую траву под насмешливый звон цветов-колокольчиков. Дух счастья сдула с лица волосы, засмеялась, аккуратно выбирая травинки из русых прядей реверсиари. - Привет. Я - Сальтати, - прозвенела дух. «Сальтати». Фио знала это слово из Древнего Тевина. В современном Тевине его заменили два других слова уже. «Танец». - Ты - дух танца? - уточнила Фио, поправляя волосы. В присутствии Сальтати все вопросы казались естественными. - Нет. Я - дух счастливого танца, танцевального веселья, счастья удачного танца, радости танцующих влюблённых, - назидательно сообщила Сальтати и засмеялась. - А я - Фио, - улыбнулась сомниари. - Привет, Фио, - улыбнулась в ответ дух и легонько толкнула новую партнёршу по танцу плечом. - Ты ближе к нам, чем обычные гости Тени. Ты пришла отдохнуть?
-
2 баллаНу, я поняла так: Горо позвонили из клиники, потому что искали кого-то близкого к Ви. Он узнал, в каком она положении, и пошел к Ханако, которая уже забыла про Ви, просить ту позволить Ви принять участие в программе. И уже дав согласие, Ханако посылает с этим предложением Горо к Ви.
-
2 балла3 фрументума, ~20:40. Подвал Приготовившийся к безапелляционному требованию устранить препятствие, преграждающее Стригифу путь, Рейго не успел решить помочь коту или пусть поорёт, как тот внезапно справился самостоятельно. - Видели? Кулон на шее у кота замерцал, когда тот боднул дверь. Что это может быть? Вопреки высказанному ранее предложению убираться отсюда, подошёл ближе к двустворчатой двери и прислушался. - Тихо, кот ворчит, и откуда-то сверху доносятся голоса. Еле-еле можно разобрать. Похоже, что с верхних этажей. Надавил на ручку и приоткрыл одну из створок. Кутоний, просто отметивший, что Стригиф пошел гулять в сторону выхода из погреба, не был знаком со сложными взаимоотношениями дверей и котов, поэтому в ту сторону даже и не смотрел. Однако же, слова Рейго стали недостающим кусочком мозаики, позволившим поймать долго крутившуюся на периферии сознания мысль. - В кулоне я почувствовал незнакомое мне малое домашнее заклинание, видимо, это результат его действия, - пояснил он, подходя поближе, чтобы не пришлось повышать голос. - Интересно, позволяет ли этот кулон коту гулять где угодно или же нет? Если первое было верным, то Стригифа можно было попытаться использовать как импровизированную отмычку для передвижения по дому. Главное, пережить попытку взять его на руки.
-
2 балла3 фрументума, ~20:40. Подвал Приготовившийся к безапелляционному требованию устранить препятствие, преграждающее Стригифу путь, Рейго не успел решить помочь коту или пусть поорёт, как тот внезапно справился самостоятельно. - Видели? Кулон на шее у кота замерцал, когда тот боднул дверь. Что это может быть? Вопреки высказанному ранее предложению убираться отсюда, подошёл ближе к двустворчатой двери и прислушался. - Тихо, кот ворчит, и откуда-то сверху доносятся голоса. Еле-еле можно разобрать. Похоже, что с верхних этажей. Надавил на ручку и приоткрыл одну из створок.
-
2 балла3 фрументума, ~20:40. Подвал Стригиф хмуро посмотрел на скучных людей, не понимающих ничего ни в развлечениях, ни в гармоничном, безкружном интерьере. Неодобрительно мрякнул, спрыгнул, помахивая в полёте роскошным мехом и хвостом и отправился к двери из погреба. Легонько боднул её - и дверь сама открылась. Вечерним посетителям оставалось гадать, ушёл гроза мышей и кружек трапезничать или жаловаться, что гости Кучерявого не захотели с ним играть. __ Бдительность +0
-
2 балла3 фрументума, ~20:40. Подвал. Кот медленно пододвигал лапкой кружку к краю, пока и она не упала с очевидными последствиями. - Нужно уходить. Подвал подвалом, но прислугу за битую посуду не похвалят. Кто-то может услышать и заглянуть. Хотя бы для того, чтобы выгнать кота. Оглянулся, проверяя не осталось в помещении каких-либо свидетельств того, что здесь побывали посторонние. Страдальчески поморщившийся при очередном "хрясь!" Кутоний обернулся и вперил в нарушителя спокойствия отчетливо недовольный взгляд. - Да что тебе от меня надо-то, а? - спросил он в сердцах у кота. Рейго достался согласный кивок, если на один или два раза повторившийся шум внимания могут и не обратить, то уж в третий раз кто-то может и обеспокоиться разрушительной деятельностью кота и спуститься вниз ради спасения оставшейся популяции кружек.
-
2 балла3 фрументума, ~20:40. Подвал. На коте Рей разглядел ошейник с биркой "Стригиф". Слово незнакомое и на тевин вроде не очень похоже. Возможно, переводится как "Остроклык" или даже "Пирожочек", если в котёночестве он первым попался на глаза какой-нибудь сердобольной поварихе. И теперь приходится либо соответствовать первому варианту, либо изо всех сил опровергать второй. Кот потащил еду в укромное место, и вор из вежливости повернул в другую сторону к ящикам с вином, в одном из которых, к его изумлению, обнаружилось малоизвестное "Марчанин" и три бутылки "Ворчанина". Предположение, что с утра их успели обокрасть и толкнуть добычу Гларону он отмёл сразу же. А вот другое показалось куда более похожим на правду. Не было шутки только для своих, а всего лишь одна рыжая, вредная и злопамятная втихую убедила виноделов выпустить две марки вина с похожими названиями! Ну, Ласка! Преувеличенно осторожно, поскольку его потряхивало от злости, Рей вернул бутылки на место и заглянул в стоящий рядом шкаф. Какое-то "Наччи", с изображением спиральных ракушек на этикетке. Наверняка умеренно редкое, раз на дверце шкафа красуется табличка "Резерв", но ни в чём не повинную дверцу вор захлопнул чуть резче, чем было нужно и обернулся на звук разбившейся кружки. - Нужно уходить. Подвал подвалом, но прислугу за битую посуду не похвалят. Кто-то может услышать и заглянуть. Хотя бы для того, чтобы выгнать кота. Оглянулся, проверяя не осталось в помещении каких-либо свидетельств того, что здесь побывали посторонние.
-
2 баллаКак по мне, игру захейтили почём зря, а ведь она ничем не хуже Origins (где-то лучше, где-то хуже). Причём часть претензий можно смело адресовать к Origins. Графику подтянули снова, и, наконец-то, сделали шикарные красивые локации. Камера в Origins и двойке, увы, заставляла смотреть на мир сверху, мало кто будет извращаться с камерой, чтобы заценить высоченные шпили башен. А тут просто услада для глаз, да и исследовать есть что. Претензии к гринду, как по мне, высосаны из пальца. Часть ресурсов спокойно добывается по мере прохождения, а очков влияния для самого прохождения требуется не так много, и довольно быстро получаемы. Под конец игры у меня было триста лишних очков влияния, которые некуда потратить. Сюжет, правда, вновь упростился. Снова Злобное Зло, ещё и претендующее на роль бога. Причём, в отличие от архидемона, Корифей имел неплохой потенциал, но, увы, он болтал как типичный злодей со своим фетишем на коленопреклонение, и толком не поболтаешь. А под конец и вовсе слили: мало того, что его уровень не привязан к уровню игрока (если не брать испытание), и он был 23-го против моего 27-го так он ещё и в одиночку бьётся. И если с Архидемоном и Мередит приходилось повозиться, то Корифея мой отряд просто зажал в угол и запинал, напоследок закусив драконом. А я ещё, блин, надеялся, что он попрёт Скайхолд штурмовать.... Спутники по-прежнему годные и интересные, некоторые пререкания просто одно удовольствие слушать, а кое-кто и сюрпризы преподносит. Увы, в конце они не все задействованы, хотя и делают вид, мол, мы с тобой там Корифея запинали. В Origins остатки отряда хотя бы ворота удерживали (донельзя скучная миссия - сидеть и ждать выбегающего врага, погасить его и ждать следующего). Во второй части они бок о бок с тобой шли драться (или вставали по другую сторону баррикад - это зависело от построенных с ними отношений). А в третьей тупо прохлаждаются в замке. В общем-то, лучше всего ограничение на число спутников обыгрывалось во второй части - у них могли быть свои дела. В Origins - рази что оставались костерок охранять. Ну, а тут - просто в замке торчат. Тем не менее, отдельные моменты - вышка. Это и разорение Убежища, долгие скитания в метель и обретение Скайхолда - всё вместе, и до чего же отлично. И вечеринка в местном дворце с поиском убийцы. И отдельные квесты спутников. И момент, когда советники двигают фигуры по карте - и в тоже время отряды солдат получают приказы. В общем, кинематографичных сцен завались. Предысторий теперь всего четыре, по одной на каждую расу. Влияет на реплики, квесты на карте, изредка добавляет новый выбор в решение квеста. Боёвка.... Увы, зачем-то ограничили число способностей для использования в бою до 8-ми. При этом и само число их зримо уменьшили. Ненужное усложнение. Заодно и лечение у магов убрали, взамен выдали пузырьки здоровья, которые автоматически пополняются в лагере. Вот зачем?.. Щитоносцы стали просто неубиваемыми, у меня пару-тройку раз Блэкволл оставался единственным на ногах из всей партии, его долбили высокоуровневые противники - а ему хоть бы хны, бегал и оживлял павших сотоварищей. Потом и их бронёй начал наделять. Автолевелинг - хорошо, что подрезали, а то в Origins и двойке порой казалось, что нет смысла уровни набивать - противник и так и так подтягивался. Но допиливать надо, мне пришлось брать испытание "Равные силы", ибо нередко босс уступал мне уровней эдак на 4-5, и не только мне, но и приспешникам. Спецификации - реально полезны меньше десятка, часть - можно, часть попросту бесполезны. Но об этом можно узнать только из описания в Инете, и если случайно щёлкнул - всё, здравствуй загрузка. Лошадей зря ввели, лучше бы пешую скорость увеличили. Просто на коне ты не можешь сражаться, да вещи подбирать, а местность часто пересечённая и проще ножками по ней. В пустыне, конечно, время забега сокращает, но ради одной локации?.. Музыка - лучшая в серии. Особенно, в DLC Чужак. DLC Нисхождение. Забег по Глубинным тропам. В конце - просто задел на что-то глобальное, из-за чего даже разочарованным себя чувствуешь. И - самый сложной босс: волны порождений Тьмы, да под отличную музыку, это было роскошно. DLC Челюсти Гаккона. Плюс новая локация для исследования с местными квестами. Причём меня не покидало ощущение, что локация должна быть снежной - тут и местные варвары в медвежьих шкурах, и Морозная котловина, но словно бы убоялись параллелей со Скайримом. В целом годно. С двух DLC падают такие трофеи, что в оригинальной игре можно всю добычу не глядя продавать - лучше не найдёте. ЛОР - заметно углубили и расширили, создав кучу заделов, и пробудив хоть какой-то интерес к местному миру. DLC Чужак. По сути, допиленная концовка с офигенным заделом. Вот только концовка после титров оригинала всё проспойлерила, к сожалению. В итоге годная часть, перегруженная механиками, с недоделанной концовкой, но графически похорошевшая и выведшая мифологию на новый уровень.
-
2 балла"Очевидно не то что очам видно, а то что легко доказывается". Дерзай.) Только учти, что контекст действий эванурисов и Ко неизвестен, как и многое другое.
-
2 баллаВообще да, но до сих пор помню, как при первом прохождении второй части недолгая в общем-то пробежка от начала и до города заняла у меня минут сорок из-за стойкого желания посмотреть в окно, пройтись по комнате и вообще заняться чем-угодно, лишь бы в это не играть. XD Так что лично меня японские ужастики и конкретно СХ пугают еще как.)
-
2 баллаХех. Есть у меня старая знакомая одна, у которой они тоже в самой вершине топа, она мне в свое время их и посоветовала... Забавно, но в видео Эдварда Вульфа - эта атмосфера местами не слабо проявлялась... и просто при просмотре захватывала (а уж как оно все в игре, да в целостности будет). Хотя тут уже и у него мастерство растет, с каждым видео, все лучше и лучше получается. Что местами он очень удачно - это все вставляет/делает. Правда он забыл об локализации Арканума сказать, а я забыл в свою очерендь написать, что они и там каким то образом, кое-чего сломали=/ Ну да. С эелементами. Не уточнил, моя промашка. Хотя в самом первом сообщении писал о том, что играл в некоторые игры и с элементами хоррора.
-
2 балла
-
2 баллаРомантический Интерес главной героини на ровном месте без предупредительного в воздух оказался ПОЛУБОГОМ, сыном САМОЙ МОГУЩЕСТВЕННОЙ БОГИНИ ПАНТЕОНА. "Но почему ты не сказал мне сразу?" - наивно спрашивает главная героиня (в первую же встречу, надо полагать). "Ах," - кокетливо поводит плечиком романтический интерес. "Я хотел, чтобы ты полюбила меня за мою личность, а не из-за божественного статуса".
-
1 балл
-
1 баллЛокация Внутренние земли. Река к северо-западу от жилища коневода. В реке уютно горит костёр, рядом сидят путники и делают вид, что всё в порядке.
-
1 баллТоже подзависла над этой аптечкой. А потом нашла точно такую же, с точно такой же надписью в другом, совершенно не связанном квесте (к сожалению, не могу вспомнить где). Так что очередная недоработка( С другой стороны, согласна, что 2 недели звучат бредово. А насчет Ханако, и что она забыла про Ви - так Кусама (докторша) ей лично отчитывается о прогрессе. Понятно, что это не из-за большой любви. Почему ей в принципе интересно - тот еще вопрос. Но она точно в курсе, в каком состоянии Ви. Общаться при этом не хочет и перекладывает все на Горо/Хеллмана. Любопытно, на самом деле.
-
1 баллПред-бетовый стрим перенесли на вторник, 2-е февраля, в 20:00 по Москве (если я правильно время перевел). Также офцально портрет Сиилы:
-
1 баллПосмотрел очередной разбор картинок ДА4 с красным лириумом. Грустно. :( Удручает несистемность подхода. Еще пара слов о концепции красного лириума, лириума в целом и крови, их месте в структуре мирового древа и в частности дерева Народа в эльфинажах. Имхо все. Лириум - Память Тедаса, "вода", питающая корни мирового древа. Кровь - жертва в узком значении и просто смертные в общем смысле (живые и мертвые), - корни дерева Народа. Красный лириум - Память о жертвах приносимых и случайных, о войне, мести и прочее в разных вариациях. Зараженный скверной превращается в кровавый бред, агрессию. Все просто (имхо). Теперь о "красных глубинных грибах", которые на самом деле являются корнями. З.Ы.: не исключаю совсем появления КЛ в виде "грибов", но лишь как доп. смыслом, если такие будут, если захотят подчеркнуть примитизацию зараженных. Хотя этот вариант я бы не ожидал, но хз. Все имхо, конечно.
-
1 баллКак оказалось, это задание под названием Головокружение. И оно, судя по всему, жутко забагованное. За два прохождения у меня оно так и не активировалось. https://rutab.net/b/cyberpunk-2077/2020/12/28/golovokruzhenie-cyberpunk-2077.html
-
1 баллАС1 воспринимается куда проще, в том числе и райтинг. Как сказал кот - игра-идея без шелухи, в основа очень простая redempetion story, которые Юби в те годы как-то еще умели писать, но после Эцио они начали лепить линии уже от пеленок до могилы с деталями, которые в прицнипе и не нужны. Тут МакДевит вступил в разговор в твиттере про негатив спейс в играх, то бишь в больших играх необходимы пустые расстояния чтобы как минимум просто впитывать в себя непосредственно локацию во время передвижения. Я соглашусь с ним, я не против этих расстояний, вон РДР2 ими живет и мне нравилась Грецияс генериковыми городами, но текущий игровой срез попросту не поддерживает левелдизайн, на карте размером с целую страну ты можешь взаимодействовать с миром лишь на уровне факелов и примитивной охоты, не говоря уже о лагерях и сундуках. С другой стороны другой момент с МакДевитом с его "географический размер не равен контенту, можно сделать и 5-часовую игру на той же карте" - это да, но я не хочу натыкаться на микроквесты или лагеря на каждом шагу, но в мире игре нужно что-то более осмысленное, чем просто виды и этот мусор. Я вот кстати тоже начал проходить АС1 заново и каждый раз когда я вижу локацию Королевства, я начинаю орать от безнадеги, насколько же сраная эта локация (наверно все еще самый худший в открытых мирах) и насколько она похоже на Англию после 60 часов игры в Вальгаллу - гигантское ничего наполненное ничем, потому что первые АС прекрасно работали сугубо в городских условиях, а Вальгалла плоховато работает со всем подряд. И почему-то Норвегия работает в разы лучше, чем Англия, несмотря на вечный снег, я все еще не могу определить почему начало игры дико и более позитивно контрастирует по ощущениям со всей остальной игрой. Кидайте помидорами, но взять Зельду с ее открытым миром - игра ставит перед тобой осязаемую цель в середине карты, дает тебе ветку с дерева и мол готовься, путешествуй, через Х часов ты пойдешь туда, get creative, мир ставит перед тобой весьма обычные условия вроде жары или холода, с которыми ты должен считаться, но без сраных левелгейтов и циферок. Возможно этого не хватает серии, когда ее надо изучать и осмысливать и трогать, а не просто идти по многочисленным рельсам, собирая хлам по сторонам от основной дороги. Возможно АС1 и потому скучен и поэтому работал, потому что он последовательно и ооочень методично обучал игрока, чтобы в конце затестить твои навыки в Иерусалиме и в Арсуфе, плюс сценарий довольно простую цель добраться до де Сабле в линейке Альтаира и до карты артефактов в линейке Дезмонда.
-
1 баллСложно согласиться, что персонаж слит. У неё сильная история от начала до конца, да, трагичная и в то же время раскрывающая персонажа. Мне жаль, что её мало, потому что Эвелин, как и Бестия, мои любимые женские персонажи, но это не вопрос бездарного слива, это вопрос её смерти, вполне обоснованной и логично вписанной в сюжет (без моральной оценки). пс. и мне нравится идея, что Джуди оказала ей последнюю услугу. Она маловероятна, но это тот случай, когда со смертью персонажа мириться не хочется совсем)
-
1 баллПлемянник вроде как умереть может. Тогда и маньяка Ривер вряд-ли пощадит.
-
1 баллВот она мне как-то не особо зашла, но я иногда смотрю какие Mustard Seed о ней посты выдает, что мне кажется все раскрыто, просто как посмотреть :) Хотя то, как персонаж безальтернативно слит, как и Джеки... негодую по поводу линейности очередной раз, вот.
-
1 баллИгру прошел 2 раза, кочевник и корпорат. Для меня это лучшая игра последних 5 лет. Масс эффекты, драгон эджи и ластуха заставили меня поверить в то, что я гомофоб. Пройдя квесты Керри я стал толерантнее в 100 раз... Багав много, вылет был 1 за 200 часов игры. Квесты я бы разделил на 2 части: 1) интересные сюжетные, 2) геймплейные, для проверки билдов. Если бы можно было стереть память и пройти любую игру еще раз, я бы выбрал киберпанк. Такие эмоции мне дарили только уже довольно старые игры, а из последних ведьмак и дарк соулс 3 5 лет назад =(
-
1 балл
-
1 баллКиберпанк еще норм только на пк, на консолях, собенно прошлого поколения, все печально. Говоря про 21 год я имел ввиду, что это уже привычная штука, которая преследует индустрию из года в год и не думает уходить. И если в РД Т-образные позы я воспринимаю с улыбкой, то на релизе такое уже в разы хуже. Ларианы то предупредили, что игра не готова, А поляки же утверждали что игра отполирована, ради чего и были переносы. (не хейчу киберпанк, как уже написал это норма для индустрии, к сожалению) А еще были Андромеда с Инквизицей, нью-вегас с пилларсами. Kingdom Come еще из недавнего. Да и у того же DOS2 был вылизан только первый акт, дальше тот же набор багов, что и у любой другой игры.
-
1 баллИ что мешало за всё это время убрать шильдик с датой рождения? Они не понимают, что в случае с Ви от возраста главного героя зависит на удивление многое в этой игре? Салага / пять-минут-назад-юнец и салага / без-пяти-минут-молодой-мужчина - это как бы разница... Но нет, мы лучше будем строить расстроенное загорелое лицо на камеру и топать ножкой, чтобы никто не смел юзать мод на секс с Сильверхендом, потому что "мы уважаем Киану"...
-
1 баллСкоро начнется не очень большая, но долго что-то в этот раз откладываемая часть нашей затянувшейся одиссеи в стиле ДА. И я вновь объявляю донабор. Требуются двое (в идеале) игроков, скучающих по морю (и по ФРПГ). Пишите мне (мастеру) в личку. Спасибо)
-
1 баллЭнивей. Отвлекусь от книжки, которая бесит меня сейчас, и расскажу про книжку, которая взбесила меня чуть ранее. 36. Несколько центральных персонажей The Lying Woods by Ashley Elston
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗабавно, насколько у людей разные восприятия от одних и тех же игр. Насколько же мы все разные люди. Мне наоборот ветка кочевницы показалась наиболее интересной и близкой, а Панам, которая в начале раздражала маленько, стала лучше подругой и в последней сценке я ничуть не жалела, что это она рядом, а не Ривер с его холодным прощанием. И все моменты, когда моя Ви оказывалась с Альдекальдо, и даже в сценках с бурлящим в гневе Солом, было ощущение, что именно тут Ви реально рады, и могут помочь, просто потому что они люди такие, у них такие понятия. Ощущение семьи.
-
1 баллБоюсь в случае Биовар это больше подкосит все что можно. Заранее извиняюсь за много букав. Не особо люблю потрошить потроха производственного момента, но раз пошла такая пьянка - режь последний огурец. Когда разработчики РПГ игр стали собирать статистику они стали сидеть в постоянном недоумении. С одной стороны игроки массово просят добавлять в игру вариант выбора разных рас - эльфы, гномы, квакающие вампиры, летающие белки и прочая ересь. Но по факту массовый игрок, а он же покупатель, он же кормилец и само по себе капризное существо, почему-то выбирает человека. Чаще всего еще и белого зараза такая. И каждый раз разработчик стоит перед дилеммой, а на фига эти все расы в редакторе, если оно и не надо большинству. В случае Масс Эффект с вводом рас необходимо будет делать какие свои отдельные сюжеты для кварианца, крогана, азари, турианца, дрелла, волуса, гета. Это не только парочка мелких квестов, это еще и углубление в историю расы, в взаимоотношение с другими расами. Это ресурсы. Это деньги. Если не делать это то ГГ герой получится обезличенный, и вариативность ноль. Какая разница собственно если все едино будь ты туринцем или кроганом, или волусом. Но если через ввод в редактор персонажа разных рас реально расширить горизонты и углубить лор. То одна характерная черта будет потеряна, а ей на смену придет малоприятный разоблачитель космических опер, и ввергнет МЕ в далекие времена когда "космическая опера" была синонимом треша. Первое. Масс Эффект - история покорения глубокого космоса человечеством. Это звучит во всех частях. Это глубоко прописано через Цербер. И одна из философий игры - человеки не цари природы, не едины в космосе и свою эгоистичность нужно взять под контроль. И самое хреновое если будем играть за какую-то азари. Таинственность и загадочность инопланетных рас, чужеродность, а где-то и мистичность все пойдет под ноль. Шарм контакта, который и так висит на волоске будет оборван. Эти расы и так очень человечны. Честь сценаристам они обыграли это в сценарии не только парой оговорок где-то там на фоне, а переплели с основным сюжетом. Где-то игра стремится реально уйти в некую неизвестность переплетая идеи Лавкрафта в DLC с Левиафанами, где-то в виде рахни. Однако передать всю чужеродность это крайне тяжело. И самое главное на фиг не нужно массовому игроку. И если вдруг Био это сделают то думаю тонну негатива получат, когда дадут пощупать восприятие азари и крогана, скажут не то и слишком человечно. Я за то, чтобы Биовары не тратили ресурсы на сомнительные шаги, траты и риски. Лучше пусть эти ресурсы потратят на расширение горизонтов и углубления лора через хорошо проработанные квесты от каждой расы. Посещение их родных планет, колоний, столиц, много диалогов, побочных линий, более глубокое чем ранее взаимодействие с разными представителями. Можно ввести дипломатические миссии и переговоры.
-
1 балл
-
1 баллВ своё время, очень не понравилась ДА2, но по мере прохождения, она начинала блистать всё более ярко и под конец, я уже был готов расцеловать и в ноги кланяться разрабам, которые за такой небольшой промежуток времени, смогли сделать весьма интересную и увлекательную игру. В ДАИ же, получилось наоборот. Начало было захватывающим, первые локации прям на одном дыхании пролетел... но потом, когда "вау-эффект" улетучился, я начал приглядываться к игре и что-то она меня начала расстраивать всё больше и больше. В игре просто огромная проблема с побочными квестам и с взаимодействием с НПЦ (которого тут как кот наплакал), от этого мир, кажется мёртвым и статичным. Простой пример, квест в Крествуде, где какой-то парень, просит нас проведать свою знакомую, которая живёт в какой-то халупе на отшибе: Сразу же ловишь себя на мысли, что сейчас придёшь туда, а там засада (венатори/демонов/просто религиозных фанатиков, которые уверенны, что убив тебя, они сделают угодное Создателю дело/банальных бандитов ) или девушка мертва, тот парнишка тебя подставил и тебя обвинят в её смерти, либо эта девушка сама тебе даст какой-то квест, либо её можно будет уговорить вернуться в деревню, а потом её этот парень убьёт из-за безответной любви (а ты потом будешь себя чувствовать виноватым, раз уговорил вернутся), либо они наоборот, сойдутся вместе и т.п., вариантов просто куча... но что в итоге? Ты приходишь в хижину, там девушка тебе говорит, что с ней всё норм, не за чем переживать и всё, квест закончен. Точно та же тема с Вал Руайо, где ты предвкушаешь, как будешь исследовать каждый уголок столицы Орлея, а потом внезапно обнаруживаешь для себя, что тебе дали локацию 10х10 метров и всё, удачи, не в чём себе не отказывай. Крествуд и Редклифф - тоже самое, 3-4 хибары + куча массовки и дай бог, будет 1-2 квестодателя, чьими заданиями будет нечто в духе "Иди из точки А в точку Б" или "Принеси мне 10 бобриных хвостов". Ребята, ну так же нельзя, это же не уровень не то, что ААА игры, а даже А с натяжкой. Про сюжет я даже говорить не хочу, он просто подан какими-то кусками. Отыгрышь тоже деревянный. Выбираешь реплику в диалоговом колесе, вроде как с надеждой на то, что твой перс сейчас выскажется сурово по теме, а в итоге он что-то скулит, отдалённо похожее на то, что было в реплике. Сломана система лутинга, где у тебя в 95% случаев, создаётся ситуация, что твоя скрафченная броня и оружие, на порядок лучше того, что ты можешь найти в мире. А то, что всё таки находишь и что имеет полезный эффект, который с помощью крафта не добавить, то оказывается, что эта вещь, для персонажа 7го уровня... а ты уже 15го. Да, игру кое-как вытягивают интересные сопартийцы (ну по больше части), бодрая боёвка и визуал. Но всё остальное, тянет на дно. ЗЫ Плохая ли это игра? Нет. Лучшая ли она хотя бы в серии? Нет.
-
1 балл- В целом для нашего отряда ситуация приемлемая. Даже хорошая. Учитывая, что мы работаем вместе первую неделю. За что можно быть только благодарным. - Да, для свежего отряда совсем неплохо, - кивнула Карла. С этим тоже нельзя было не согласиться. Оглянулась, отмечая в лесу проявления мелкой живности. Шевельнулась трава на границе кустов, промелькнуло что-то похожее на заячьи уши. Птицы, примолкшие было на время боя, снова запели на разные голоса. Птицы, зайцы, белки... И никакая чума их не затронула. Похоже, здесь можно выжить своими силами, совсем без еды. - Не вместо, а в коллекцию, - буркнул Волк, плавным движением хищника поднимаясь следом. - Пойдём смотреть. - Никто не говорил, что нужно бросать, - хмыкнула Карла, - использовать вместо. Или ты сразу двумя можешь? - итальянка прищурилась, и не понятно было, смеется она, или спрашивает всерьез. Но, двигаясь вперед, она зачем-то делала небольшой крюк, приближаясь к тому, что осталось от Охотника. - Кстати, можно попросить тебя об одолжении? Только обещай, что выполнишь, - ехидно обратился Рафаль. Тонкая черная бровь взлетела наверх, видимо, пытаясь спрятаться под шляпу. Но потом вернулась на место - далеко не убежишь. - Попросить - можно. Обещать не могу, не зная о чем, - без всякого ехидства, очень серьезно, брови сдвинулсь. Карла присела, рассматривая лежащую фигуру в черном плаще. Лук и нож поверженного совместными усилиями и с таким трудом лица-маски выглядели очень странно, если не сказать больше. Итальянка попробовала дотронуться до ножа, но тут же отдернула руку, словно обожглась. Тряхнула ею в воздухе, посмотрела на собственные пальцы. Их покалывало, словно от сильной аллергии. - Как будто не настоящие, - сказала она, подумав, - имитация. Рисунок. Продолжение тьмы, из которой он состоит. Не из материала, даже неизвестного.
-
1 балл- Простите, Освальд, - приняв это пожелание на свой счет, ведьма тут же признала себя виновной. - я не смогу. У меня совершенно не осталось на это сил. -Ничего. -Он и сам это понимал ещё до того как она озвучила это сама, будь в пол дня в запасе, можно было бы найти сухостой, но ещё был нужен топор и... В общем их положение несло слишком много ограничений и слишком походило на гонку с неясным финалом где соперник всегда за поворотом. - .. мощи, они не должны бы сиять так сильно. Но я не могу этого знать наверняка. -Нет, вряд ли мощи. Я подумал что это может быть нечто иное, Сияние. Если бы он вообще представлял что это такое. -Это из слов Папы что я всё время вспоминаю "Возвращайся, дитя Мое. Пока достойные не народятся вновь, чтобы вернуть Сияние в юдоль Мрака, впереди только смерть" Донато же знал что впереди не только смерть, и хотел чтобы именно мы его вернули на правильное место, рискнул всем ради этого, и этим воспользовались Харрингтоны, полагаю, придя как раз за ним. Но всё это означает что оно находится в неправильном месте, а правильное - юдоль Мрака, лишенное света место... Он поднял взгляд к небу, а затем ещё раз бегло на тела и куда-то в ту сторону где Морин почувствовала Тьму. -И раз здесь есть демоны, они к этому причастны, вероятно забрали в рабство тех немногих людей избежавших влияния чумы, вот что значили те татуировки. Но может не всех, раз здесь есть убежище. Но там ли мы его ищем?.. Чего не хватает. -Добавил он уже чуть после наконец поделившись с кем-то своими размышлениями.
-
1 балл- Знаешь, всегда может быть хуже. - Может, - кивнул лежебока с видом человека, хорошо знающего это хуже, переводя взгляд в небо, куда улетали с сигаретным дымом тревоги Шляпки. - В целом для нашего отряда ситуация приемлемая. Даже хорошая. Учитывая, что мы работаем вместе первую неделю. За что можно быть только благодарным. Пошли уже, лежебока, простынешь еще на граните, - Карла потушила остатки сигареты и поднялась, - вдруг там Экскалибур какой. Вместо скьявоны. Странные французские глаза посмотрели в тёмные итальянские. Рука сжала крепко скьявону. Её он бросит только в крайнем случае. - Не вместо, а в коллекцию, - буркнул Волк, плавным движением хищника поднимаясь следом. - Пойдём смотреть. Кстати, можно попросить тебя об одолжении? Только обещай, что выполнишь, - ехидно обратился Рафаль.
-
1 баллКак-будто Мортимер просто отмахнулся от нее и ее слов, не захотел понимать, какого масштаба перед ней стоит дилемма. Беатрис ведь была не кем-нибудь, а экзорцистом. Как-будто мисс Блэк забыла, что ее бестолковый в вопросах задушевных бесед кузен был не кто-нибудь, а инквизитор. А значит стоял перед точно такой же дилеммой, что и она. И именно обрушение этой дилеммы ему на голову не далее, как четверть часа назад, и было причиной такого неприятного и, на первый взгляд, пустого и равнодушного, ответа. - Давай я обработаю твои раны, - голос кузины был снова мягок и спокоен, а взгляд в должной мере безмятежен, тая в своей глубине вопрос, как Мортимер может вызывать в ней одновременно два настолько диаметрально противоположных желания: обнять и придушить или поцеловать и ударить. Или ударить, а затем поцеловать. При последней мысли в серых глазах мелькнуло откровенное веселье. Определенно, этот вариант стоило обдумать получше. Жаль, что именно эти противоречивые желания мисс Блэк не высказывала вслух. У кузена имелся на это весьма остроумный ответ, который, при удачном стечении обстоятельств, мог бы как раз и побудить ее перейти от теории "кнута и пряника" к практике. Жаль, что обстановка была не слишком подходящей. Синие глаза поймали веселый взгляд, брови вопросительно приподнялись. - Знаешь, сегодня я лучше сам. - так уж вышло, что в бою пострадала нога, и Мортимеру не хотелось шокировать сеньора Солейна, да и всех остальных, больше, чем необходимо. Картина "исцеление инквизитора" в данном контексте получилась бы слишком двусмысленной. - Ты мне просто говори, что делать. *** - Огонь прекрасен, да. Мне он больше всего нравится в акварели ... Он огляделся. Реальность была масштабнее любого полотна. - Грандиозен. Морин слегка порозовела. - Я думала, вы скажете, что он ужасен. Или что-то в таком духе. - призналась она. Такие восторженные отзывы она получила впервые. Впрочем, в первый раз случилось с ней и столь мощное проявление ее сил. -..Сжечь бы эти тела. - Простите, Освальд, - приняв это пожелание на свой счет, ведьма тут же признала себя виновной. - я не смогу. У меня совершенно не осталось на это сил. - Мисс Смит, всё же хотел спросить, о Архангеле, о том, что вы почувствовали, оно было живым или просто, чем-то? - К сожалению, я не могу сказать точно. - неподдельно огорчилась Морин. - Я впервые сталкиваюсь с таким.. со светом такой силы. Он совершенно ослепляет. С другой стороны, если бы это были.. - она помолчала секунду, выбирая подходящее слово. - .. мощи, они не должны бы сиять так сильно. Но я не могу этого знать наверняка.
-
1 баллИскренне надеюсь, что не станет всё настолько плохо, что даже я за них возьмусь, - самоиронично усмехнулся маг. - Но в этом случае лучше стоять от меня подальше. Голова ленивого Волка повернулась, и вот уже два странных глаза щурились на фигуру Шляпки, курившей на фоне неба. - Иногда встречаются. В нашем роду впервые такие глаза были у одной девушки шесть веков назад. Первый маг в нашем роду. Не менее иронично Карла хмыкнула: - Учту. И продолжила смотреть куда-то вдаль. Отчего собеседник не видел, как дернулся уголок рта при слове "род". Если бы она была молодой любопытной девицей, то наверняка закидала бы Рафаля встречными вопросами, чтобы узнать все-все про такой древний род Солейнов, передавший по наследству фехтование, магию и цвет глаз, и про девушку. Не то, чтобы ей было совсем уж нелюбопытно, но нерабочие вопросы требовали усилий, а прилагать усилия сейчас не очень хотелось, лень. Сигарета сгорела наполовину, когда она вдруг продолжила: - Знаешь, всегда может быть хуже. Как бы ни было плохо в какой-то конкретный момент, настолько плохо, что кажется, что все против тебя, и ничего хуже уже не может быть, в следующий момент вдруг оказывается, что может, - итальянка снова хмыкнула, повернулась к французу, - так что попридержи гранаты, вдруг пригодятся. Ну или я потом заберу. Последняя фраза должна была прозвучать в виде шутки, но, как говориться, в каждой штуке... - Пошли уже, лежебока, простынешь еще на граните, - Карла потушила остатки сигареты и поднялась, - вдруг там Экскалибур какой. Вместо скьявоны.
-
1 балл- Я буду осторожнее, - тихо проговорила она, не выдержав. - Не хочу, чтобы ты и Морин так за меня переживали. Но и вас я потерять не могу, понимаешь? Мортимер хотя и умел ценить откровенность, но мастером подобных бесед не был, да и предпочитал, чтобы откровенным кто-нибудь другой. Не он. Сидя на той же скамье, на расстоянии вытянутой руки, инквизитор взглянул на кузину. Ему казалось, они оба сказали сегодня достаточно. Хватит, мисс! Остановитесь. В последние дни между ними возникло, или, быть может, всегда было, слишком много всего. Разнообразных очень сложных и эфемерных вещей и явлений. Все то, что они друг другу еще не говорили, могло свободно витать в воздухе, менять форму и смысл, и оно, большей частью, было приятным и теплым. Но у всего есть оборотная сторона. Пережитой страх оставил по себе слишком неприятный осадок. Эта.. хм.. привязанность.. мистер Смит был слишком хорошо знаком с этим чувством с самого детства и понимал слишком буквально. Он начинал чувствовать себя привязанным дважды. - Ну еще бы. Ведь мы же с ней невыносимо обаятельны и милы. Кузен перестал бы быть самим собой, если бы не ввернул теперь что-нибудь этакое. - Особенно я. Он улыбнулся в своей обольстительной манере и повернув голову в другую сторону, принялся расслабленно созерцать переменившийся в лучшую сторону пейзаж. Довольно того, что мисс Блэк уже умудрилась прочитать в его глазах. Не ровен час, увидит что-нибудь еще.
-
1 баллЛюди вокруг нее смотрели, изучали, рассуждали, выдвигали гипотезы. Морин продолжала стоять неподвижно, ослепшая и оглохшая от гибели целой цивилизации неизмеримо более совершенных существ. Ее ум терзал один вопрос: откуда взялась ангельская чума? Не может же быть, чтобы ее создал Бог. Быть может, ее принесли сюда демоны? Эти создания, как известно, портили все, к чему прикасались. Это последнее утверждение не было ее собственным выводом, и зиждилось на том, что годами им вкладывали в лондонской академии. И эти несчастные, что сидели неподвижно, пока их не настигла смерть.. наблюдение мистера Вуда отнюдь не воодушевляло. Картина становилась только страшнее. Что могло деморализовать ангела настолько, чтобы он совершенно утратил волю жить? Мисс Смит где-то внутри своего сердца чувствовала, какой должна быть возможная причина, но облекать ее в слова - значило бы снова поставить только пришедшее к равновесию мировоззрение на грань безумия. - Блестящий вывод, действительно. -Согласился мистер Вуд, отдав едва уловимый поклон Мортимеру, эту тайну прошлого ему похоже удалось разгадать блестяще. -Выходит, это платформа нечто вроде двери? Мортимер поклонился в ответ, принимая эту высокую похвалу, как должное, и не менее блестяще улыбаясь. - Полагаю, вы правы, Освальд. Это что-то вроде двери между мирами. А эти несчастные, например... - инквизитор указал на скелеты, которые, как отметил Вуд, находились в покое и не могли или не желали сопротивляться. - поддерживали проход открытым, пока в него войдут те, кто готов был уйти. Изящная версия, как вы полагаете? Он с улыбкой взглянул на Вуда, отличающегося довольно маленьким, по меркам Смита, ростом, но весьма солидным умом. - Жаль, теперь нам этого не узнать. Здание выглядело роскошным, но, в остальном, вполне обычным. Можно было бы его осмотреть, но необходимые знания они могли бы быстрее получить у Архангела, чем осматривая древние руины. - Идёмте дальше?