Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.06.2026 во всех областях
-
4 баллаВ это время чуть в другом месте. *** - Ого, ты глянь кто к нам пожаловал. Неужели цирк? Я уж думал со скуки помру. - Тише. Сальваджеры* с Титана, была декларация. О, нео-пантера? Не биоскульпинг? Надо же. - А я о чём говорю! Они видимо не успокоятся пока всё в зверинец не превратят. Но хоть не горилла. Как думаешь у него есть хвост? Слушай, а это что? - М-м-м, опять эта ошибка, эти придурки из отдела эксплуатации опять забили на заявку? Сам не лезь, не наша работа. Пускай уже пришлют кого-нибудь из комплекса. - Да там небось уже всем отделом свинтили, а мы тут как придурки, жду не дождусь когда контракт закончится, я на этом камне реально скоро со скуки помру. - Лучше забудь, серьёзно, чем меньше думаешь, тем лучше, иначе что ни день, то пытка. - Ага, не думай, не помни, а потом что, откатится к старой вилке когда совсем как дрон станешь? Не, друг. Я это я, даже умирающий со скуки. - Ю идёт. - … Понял. *** Пара охранников за стеклом о чём-то оживлённо переговаривались тыкая куда-то перед собой в видимые только им экраны, а дежурный голос из динамика приветствовал их от лица компании Фа Джин на Коньюне, напоминал о правилах безопасности, и необходимости их соблюдения. Первой прошла Меропа, после короткой паузы, освещение мигнула зелёным на полу жёлтым подсветилась стрелка указывая проход и ей, и следующему в очереди за ней. Следующим был Бастет, по шлемам охранников сложно было определить направление взгляда, но те едва ли не пальцем тыкали в него, тем не менее... ... Свет также мигнул зелёным, и вновь зажглась стрелка. Как за Каем и Вито, давая мысленно выдохнуть, когда группа стражей избежала первой проблемы на Коньюне, из их, по всей видимости, длинной череды. По ту сторону их ждал крепкий мужчина азиатской наружности, слегка однородная кожа, грузность, и форма черепа почти безошибочно выдавали в нём охранную оболочку*. Его цепкий взгляд, проскользил по группе, не выдав ни смущения, ни задержки, и тут же остановился на Кае, определив что разговаривать будет с ним, записав остальных в причудливую свиту, и вежливым тоном представился. - От лица Фа Джин приветствую вас на Коньюне, позвольте представиться, Илай Ю, исполняю обязанности констебля и отвечаю за безопасность на этой станции. Уделите мне не сколько минут вашего времени? - Но вежливость тона, не скрывала того что эта была не просьба.
-
3 баллаВыслушав ответ, Ю чуть кивнул - не столько соглашаясь, сколько принимая информацию к сведению. - Тогда тем более, - он позволил себе лёгкую, почти незаметную усмешку уголком рта, — добро пожаловать. Смотреть у нас не на что. Полагаю, у вас здесь дела? Уже решили, где остановитесь? И выждав небольшую паузу, взвешивая слова, добавил. - Я спрашиваю, не для отчёта, а из практических соображений, здесь не всегда спокойно, мне нужно знать куда послать патруль если вдруг что.
-
3 балла- Конечно. - милостиво кивнул двойник Рокузавы, понимания, что побеседовать с этим неприятным господином все равно придется. - Благодарю. - Ответил Ю. Слово вышло сухим, точно раскусил что-то твёрдое. Сделав жест в сторону, он пригласил за собой, следовать дальше по коридору, туда где шум шлюза и вентиляции не мешал так сильно. Можно было подумать что задерживать прямо сейчас их не станут, но по правде, и бежать тут было некуда. - Впервые на Коньюне? - спросил он, переводя взгляд с Кая на остальных, ровно настолько, чтобы дать понять: вопрос адресован всем.
-
3 баллаВ какой-то момент Кай почувствовал наконец настоящий вес своего тела, оказавшийся вдруг неприлично большим. Мелькнула тоскливая мысль: "Земля.." А спустя еще несколько секунд они подошли к космопорту Коньюна, став легче, чем фотоны. Запихнув неприятное чувство дежавю и предчувствие дурного поглубже, Кай прошел по рукаву к сканерам едва ли не самым последним. - Сальваджеры* с Титана, была декларация. О, нео-пантера? Не биоскульпинг? Надо же. - А я о чём говорю! Они видимо не успокоятся пока всё в зверинец не превратят. Но хоть не горилла. Как думаешь у него есть хвост? Слушай, а это что? Сальваджер Кай вышагивал по металлическому полу с характерным звуком и соответствующей осторожностью. Одно неосторожное движение, и можно было отправиться в бесконечный полет. Если не повезет, конечно. Лицо марсианина, чем дальше, тем больше становилось холодным и высокомерным. Не то чтобы он сам был слишком уж толерантен, но пещерные воззрения местной публики.. впору переодеться в шкуры и взять дубины в руки. А впрочем, дубины своего рода у них были и без того. - От лица Фа Джин приветствую вас на Коньюне, позвольте представиться, Илай Ю, исполняю обязанности констебля и отвечаю за безопасность на этой станции. Уделите мне не сколько минут вашего времени? - Но вежливость тона, не скрывала того что эта была не просьба. Кай обратил свой взор на господина Ю. Оглядел его с ног до головы. Этот хоть и был вежлив на словах, фонил презрением еще больше, чем его бестолковые подчиненные. Что ж, как он и сказал, Бастет так или иначе будет привлекать гораздо больше нежелательного внимания, чем любой из них. - Конечно. - милостиво кивнул двойник Рокузавы, понимая, что побеседовать с этим неприятным господином все равно придется.
-
3 балла
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаДелюсь лайфхаком, который сама обнаружила слишком поздно. Берешь нармерскую баунти и летишь по локации искать топающую механическую жабу. На баунти забиваешь вообще, как убьешь - летишь обратно в Цетус. Повторяешь пока не нападает вся эта чортова рыба и прочие субпродукты. P. S. А на Мэйсу-Мису у меня есть основной чертеж и шасси лишние. Могу подкинуть.
-
2 баллаПочему? Он будет выпадать в доступных реликах и соберется как любой другой фрейм через пару неделек. Если только ты не хочешь его вотпрямщас после релиза. А ведь фарм Севы - очень полезный фарм, в отличие от всяких поняшек с маячками и цитрин, не буду писать на что похожих. Т.к. попутно фармятся другие полезные ништяки, и даже если кусок от него не выпадет, в накладе не останешься. Но о бурях бездны все всегда забывают (и я тоже, хотя у меня его плакат с автографом в каюте висит на видном месте). Я уже успела сегодня покусать себя немножко за локти, что не побежала покупать Мейсу-Мису, пока чат работал Зато я нафармила куски Гренделя на корм глисту ради его абилки. И я скажу, это самый тупой и бесячий фарм эвер. И даже не из-за режима отключки модов, а из-за идиотских осложнений на ровном месте, чтобы игрок не почувствовал челлендж, а просто задолбался. На миссии раскопок, где нужно было пробурить льды Европы аж 8 раз, например, периодически переставали приходить чуваки с батарейками, вообще. Только толпа эксимусов и моа, из-за чего приходилось раза 4 отдавать экскаватор на растерзание и лететь к другому, который конечно же спавнился черте где на другом конце локации. Если бы эти миссии еще и не давали гарантированно кусок фрейма, я б его сама, наверное, в глотку глисту потом затолкала. И все это лишь для того, чтоб, получив чертежи этого чудища, обнаружить, что для его крафта нужны куски редких рыб Эйдолона (на чьи приманки у меня нет репы) и прочий ливер, которого у меня нет.
-
2 балла- Впервые на Коньюне? - спросил он, переводя взгляд с Кая на остальных, ровно настолько, чтобы дать понять: вопрос адресован всем. - Все верно, уважаемый. Мы все здесь впервые. - сообщил Кай сразу за всех, ничуть не переживая насчет того, может ошибаться. Хотя в тех материалах, что выдал им Эльюдере, ничего такого не было. Мусорщики. Ох, ну и гадость. Можно было бы придумать легенду и поприятнее. Задавать встречные вопросы, переживать или волноваться он отнюдь не собирался, такие приемы психологического давления, которыми часто пользовались представители самых разных силовых структур он хорошо знал и как правило игнорировал. Вместо этого Рокузава невозмутимо ждал, что еще им скажет этот самый господин Ю.
-
2 баллаЯ долго думала и наконец подобрала слово Всё, что я вижу об этой игре, кроме самой изначальной идеи, выглядит несерьезно. Вроде ну пойдет, ну наверное можно из этого что-то сделать, ну с натяжечкой, ну а что мы хотим. Но ничего захватывающего или весомого. Конечно, я проверю это на практике. Но на данный момент самые радужные мои надежды - на то, что это будет интересно пройти один раз.
-
2 баллаВот именно из-за СП я ошибочно и подумал на число найденных людей, потому как сначала в обычном режиме дали 8 шипов, потом в СП дали 8 шипов. А если нет разницы, значит дело не в СП, логично же (спойлер: нет)? Проверил влияет ли пати в обычном режиме, но получил те же самые 8 или 7 шипов) Вот с этим у меня получше, успел много чего прикупить, нету только Баруука и Хильдрин из фреймов, ну и где-то пяток оружия ещё.
-
2 баллаundertone/Полутон Типичный сандэнсовский (в хорошем смысле) стильный хоррор, когда сюжет оказывается довольно вторичен относительно идеи. Режиссеру словно бы не очень интересно разматывать весь сюжетный клубок мифологий и межличностных отношений, поэтому он обозначает плот-пойнты пунктирной линией, концентрируясь вместо этого на форме. Форма: лаконичный аудиальный ужас, где на концепцию "бойтесь не того, что видите, а того, что слышите" работает абсолютно каждый элемент, от спартанских декораций (одна замкнутая локация на весь хронометраж) до минимума действующих лиц (в кадре только героиня и ее бессознательная лежачая умирающая мать). Устроив нам визуальное голодание, режиссер Иан Туасон взамен задействует разом обостряющееся чувство слуха, наполняя свою картину звуками: тяжелым дыханием умирающей, тиканьем часов, ночными вздохами и скрипами оседающего дома, детскими песенками, шорохом карандаша по бумаге... Действующие лица, кроме означенного дуэта, присутствуют в фильме звуками: жуткие аудиозаписи, от ночи к ночи рассказывающие невероятно тревожащую историю молодой пары; голос друга-соведущего героини в ее наушниках; телефонные звонки мудака-бойфренда. Навещающая смертельно больную пациентку сиделка скрыта от камеры и зрительских глаз стеной спальни, и только ее голос с сильным акцентом рассказывает о предсмертных хрипах, ознаменующих наступление конца. В общем, за интересным сюжетом, наверное, не сюда, но как эффективный эксперимент в форме - отлично.
-
2 балла
-
2 баллаКогда Бастет ступил на поверхность астероида, он почувствовал облегчение от отсутствия гравитации. И ощутил, почти физически, мишень у себя на лбу. Прямоходящий морф с чёрной шестью и длинными вибриссами привлекал внимание уже своей внешностью, как и его длинный плащ, полы которого подметали пыль при каждом шаге. Сейчас он не был уверен, как полчаса назад, в сопутствующей им удаче. Именно сейчас, под пристальным вниманием любого имеющего анализирующий визор, он немного растерялся, но глядя на своих коллег, расправил плечи, выпрямил спину и пошагал навстречу с таможенными службами.
-
2 баллаНаиграл пока 24 часа. 2я глава сложность своя. Экономика и прокачка готика монстры сложные. Я в восторге. Визуал обалдеть. Да сильно душнила и душнит экономика в игре и взлом ну я перетерпел разобрался в общем играть с этим можно. Короче все нравится игре поставил 8.5 из 10 Я просто уверен у перезагрузки Готики еще все впереди и это только начало этого пути. Сообщество модеры подправят и уже правят многие вещи. И не ровен час будут и серьезные моды на игру. Алхимикам надо сказать спасибо!!!! ну и браться за Г2 НВ.
-
2 баллаАкт I Прибытие Через несколько часов, корабль тряхнуло ещё раз - мелко, протяжно, словно бы они были не на космическом корабле, а на древней телеге что выехала грунтовую дорогу с мелкой галькой. Маневровые двигатели гасили остатки импульса и выравнивали скорость и вращение с астероидом, и, увы, без всякого ожидаемого финального толчка. Собственного притяжения у астероида считай что и не было, тысячные доли земного, и Красная Диадема не приспособленная для приземления, так и осталась висеть как пушинка, пока стрела крана не подцепила её на магнитный захват, и не выдвинула гофрошлюз. И вот он, Коньюн. Полузаброшенный осколок цивилизации из чёрного базальта во внешней системе. Для столь отдалённого и захудалого местечка, обстановка в космопорту казалась даже оживлённой. На первый взгляд. На второй же становилось очевидной причина такой оживлённости - его разбирали, вяло совали туда-сюда строительная техника и боты, но даже на безжизненный камень было смотреть интересней чем на их работу. Когда давление в шлюзе выровнялось, корабельный ИИ напомнил, что каюты забронированы на обратный рейс через 4 дня, так что она будет рада видеть пассажиров в любое время. Ну, а Коньюн... Она кажется не был рад никому. По ту сторону шлюза, и спуска на лифте, был вход в монорельс, куда им и было нужно. Перед ним - зона пассажирского таможенного досмотра, подключится к местным камерам общественной безопасности для Вито не составило большого труда. Как и приметить главное - Фа Джин не игнорировала безопасность, увы, всё в соответствии со стандартными протоколами без халатности. Пожалуй, даже посерьёзней чем следовало ожидать. Видимо для того чтобы оборудование не растащили раньше времени. Пара охранников, камеры, и самое неприятное, конечно же миллиметровые сканеры и хим анализаторы в шлюзе. Пронести четыре пистолета напрямки и не засветиться на интерфейсах ярким рождественским баннером, задачка нетривиальная.
-
1 баллНе, они одинаковые. Вот тот способ, который я описала - самый быстрый, потому что при нем у этой жабы не такая большая локация спавна, как в остальных случаях. Гладиаторские, Augur, Vigilante и Spring-Loaded Blade. Этот последний вообще только с этих жаб и падает, считай. Камни с жаб тоже падают, кстати.
-
1 баллТам есть резак, который повышает шансы выпадения редких минералов вдалеке от поселений. Так вот - покупаешь этот резак, идешь в самую дальнюю пещеру от Цестуса на карте (там слева в углу несколько), и работаешь резаком. Когда прокачаешь островитян, советую купить самый лучший их резак. Потом может пригодиться и на Деймосе, и на Венере. Смысл тот же - находишь жилы как можно дальше от базы - шансы на редкие мениралы повышаются.
-
1 баллРазница в луте, редкие ресы падают с вот этих только, топовых. А еще с нее мод Вальке на когти падает хороший, можно совместить.
-
1 баллШтоооооу?! Абсолютно полностью неиграбельно! Начала новое прохождение по случаю выходя ДЛСки, но почитала про баги и теперь думаю подождать еще пару месяцев. Котеи никак не могут оказать себе в удовольствии сломать то, что работало, да?
-
1 баллСкажи мне Ордис, пропой. Но из всех я очень хочу только Вобана. А уж его частей я ни разу не видела, чтоб фармили(
-
1 баллА мне остались из обычных только Севагот, Калибан да Цитрин. Ну и еще Баруук с одним куском на Харроу, но их я в Цепи выфармлю. И пухи на Комэй. Зато сколько еще Праймов ненафармленных, ууу
-
1 баллОткрыть меню модов по Ctrl+F10, открыть настройки Микропатчей, отключить опцию Fix missing Ability Variants action bar. Так это и не починили нормально. Там одна реплика ГГ, после которой есть выход на эту ветку, и три остальные, где этого выхода тупо нет. :) Видимо, прожали не ту реплику.
-
1 баллА у меня неплохо так попёрло. Докачал Данте, тут же нафармил на Дагас, скрафтил Дагас, а сегодня даже на Куллерво купить всё хватило. А за Комеёй раза четыре осталось сходить чтобы хватило скрафтить её всю, включая оба оружия плюс уникальные моды на это оружие. А вот дальше будет хуже, ведь в порядке интереса и желания остаются Воруна, Нокко, Фолли и, тудыть её в качель, Цитрина. А тут сейчас выйдет Стинакс (как его без чата собирать, этож будет ад!) плюс братьев-небратьев-акробатьев подкинут на арендных рейлджеках... ёлки, рейлджек, я ж всё время про Севагота забываю. Это что же, получается он даже хуже Цитрины что ли?)) А ведь ещё в планах вечно откладываемых на "когда-нибудь потом" перепройти некоторые квесты
-
1 баллКлассика. И Хенин ужин без Тойбокса не триггернулся у человека.
-
1 баллНу тут цимес в том, что на мадурае обычно сидят моды на повышение силы/урона (потому это очень часто используемая полярность у большинства фреймов), но именно у Зефир урон скалируется не от силы (она ей вообще нафиг не нужна), а от радиуса и длительности. Но ей напихали полярностей именно на тот стат, который ей не нужен от слова совсем)) Будь три мадурая у кого-то другого, но фигули. П.С. Чат заработал.
-
1 баллСначала надо с Сатурасом поболтать, тот отправит к Ли, а Ли уже пошлёт на задание-проверку.
-
1 баллУ меня картошки улетают как на фабрике чипсов - я открыла для себя оружие Кода х) Больше картошек только формы нужны - по 5 шт в каждое для максимальной прокачки. А их даже просто крафтить задолбаешься, на одну пуху/мечик уходит почти неделя. Как-то я даже по привычке подумала - а может, я прослоупочила мощности кузни или какой-то сегмент, и все давно крафтят по 10 шт за раз, а я одна как дурочка все штампую по одной. Загуглила и узнала, что таки нет, всем по одной в сутки, и что набор форм за платину - лидер продаж в игре. По словам разрабов (включая саму Ребекку), это один из ключевых источников дохода (платина и соотв. донат) наряду со слотами и доступом прайм. Логично, конечно, я понимаю, но 24ч на штуку от этого менее душно не становится( А я еще прежде думала - нафига фреймам пихают предустановленные полярности, которые им не подходят и не нужны (например, три мадурая у Зефир, которые ей нафиг не сдались и приходится их менять дополнительными формами, иначе моды не влезут). Даже задумывалась, чего же я такого не догоняю в билдах, а может вообще все делаю не так))
-
1 баллЭто вообще респектная тема. Я еще убрал пресловутый туман все стало еще темней ночью и четче днем. Глаз просто не оторвать от красот.
-
1 баллС ним 19 минут геймплея с катсценами. Не сказать, что новый вариант сильно лучше, но живее и не такой пластиковый точно.
-
1 балл
-
1 баллДевочкам надо быть готовым к тому, что Сулиман станет кракозяброй Или же нас ждет шестой боевой сопартиец
-
1 баллВ смысле редактор внешности. Пока показали только смену причесок\шрамов на конкретное лицо. Полной настройки не будет. Первого показывают слишком часто, а второго в игре как будто вообще нет. Может, не просто так его прячут. Уникальность Джуна - понятие относительное.
-
1 балл
-
1 баллНу вот и ответ. Ну блин, уровень интуитивности во всех аспектах игры на таком умопомрачительном уровне, что твоя настоящая мамка там - не Лотос, а Гугл. Начиная играть, ты без вики или спойлеров треть игры даже не будешь толком знать, кто такие тенно, а ведь это твой гг. Так что в том, что ты упустила какие-то механики своего фрейма и недогуглила, ничего столь ужасного нет, чтоб так мучить Пикарда) (Я даж не берусь судить, сколько всего я до сих пор могу не знать).
-
1 баллСтвол – небольшой, по руке, - обнаружился в подмышечной кобуре, откуда без лишних слов перекочевал в когтистую лапу Бастета. И тут же отправился на полагающееся ему место - за пазухой у кота. – Предлагаю оставить эту модель на челноке. В качестве альтернативного плана действий, – наконец, произнесла она. - Я не против. Альтернативного плана, - согласился аплифтер, всовывая четвёртый ствол во внутренний карман плаща. Он бы конечно постарался уместить и "эту модель", но сомневался, что в самый ответственный момент строгий чёрный силуэт изменит очертания и встанет колом на глазах изумлённых таможенников. Что ж, оружие было распределено, осталось только выдержать перегрузку торможения, ведь для титанца земная сила тяжести серьёзное испытание. И хоть нынешний морф обладал некоторым запасом прочности, предпосадочный манёвр "Красной Диадемы" оставил неприятный осадок в виде нудной мигрени.
-
1 балл
-
1 баллКакой прекрасный вопрос! Не терпится на него ответить! Поскольку кошки в данной вселенной являются пробуждёнными и разумными, то такие вопросы лучше задать непосредственно кошке!
-
1 баллПотрясающая QA сессия какой угодно вопрос: задается отвечающий: потрясающий вопрос! нам не терпится ответить на него! следите за нашими новостями!
-
1 баллМастер-класс по жеванию соплей. Да, можно. Нет, нельзя. Это так просто. Зачем мне информация, что волк нам как брат (АУФ), и корявый перевод стрелок с блох на огурцы (на происхождение ГГ) И снова "поцелуй меня в плечо". Но тут хотя бы намекнули, что как ни выкобенивайся - получится ни рыба, ни мясо (или больше рыба, или больше мясо). И опять съезд по части ролевых механик (даже таких) на геймплей.
-
1 балл
-
1 баллПрошел. Круто. Ремейк частично поправил мои претензии к первой части, в плане прокачки и визуала. Игра в целом выглядит отлично и стильно, неплохие анимации у персонажей. Очень понравилось, как выглядит море, волны и подводный мир. Его расширили, но не так сильно, как хотелось бы. Густые темные ночи и закоулки пещер - без факела или заклинания света ни черта не видно, и это мне нравится. Очень классная музыка, мне напомнила почему-то Baldur's Gate 3. Посмотрел в композиторах - а там наш старый добрый КайРо. В общем музыка, на мой вкус, несколько отличается от стиля готик, но так даже лучше. Особенно мне понравилось, как звучат жуткие места, типа орочьего склепа, катакомб под башней или храма спящего - аж мурашки жути по спине бегают. Авторы сохранили фирменную готическую систему прогрессии из первых двух игр, благодаря чему реально чувствуется рост силы персонажа. Это всё достигается механикой урона и защиты, я про это в своих впечатлениях об Of Ash and Steel писал - там такого эффекта добиться не смогли. А тут - смогли, вернее - просто в лоб перенесли старую механику, как я понял. Расширили типы урона у оружия и заклинаний, дали возможность самостоятельно целиться дальними атаками, добавили хэдшоты из третьей части - всё это очень правильные изменения боевки. Ближний бой тоже расширили, осовременив его парированиями и уклонениями, но при этом оставив механику наглядного роста эффективности владения оружием - банально выдав при прокачке возможность крутить комбо и прерывать атаки уклонениями. Добавили кулачный бой - им хоть кто-то пользовался? Это скорее на любителя чего-то нестандартного, хотя вон в Архолосе были специальные шмотки для кулачников. Хотелось бы, как выше писал @Silvio, чтобы авторы несколько больше изменений внесли в прокачку и боевку с заклинаниями - вторая часть гораздо стройнее и изящнее в этом плане работает. Также в последних главах (от 4 и дальше) почти нет дополнительных заданий, в той же Готике 2 с этим тоже было несколько лучше, хоть и не идеально. Очень преобразили локации, сделав из них современные игровые "данжи" - это тоже большой плюс, их реально интересно проходить. Механики плавания и скалолазания хорошо вплетены в игру и открывают дополнительные маршруты. И в целом игра сохранила некоторую иммерсивность, которую можно увидеть на том же примере запертой башни недалеко от старого лагеря - можно взломать замок, найти ключ, проскалолазать, заползти в виде мясного жука или залететь гарпией.
-
1 балл9/10 Великолепная игра, я получил огромное удовольствие, исследовав Долину Рудников. Я бы поставил 10, но после полного прохождения все же считаю, что есть моменты, которые получились не идеально. Возможно, кое-что можно улучшить патчами, а некоторые другие вещи можно было бы выпустить в виде DLC. Некоторые вещи не исправить, но это по большей части системы, которые были хорошо реализованы в Готике 2. При этом практически все изменения, сделанные Алхимией пришлись кстати. 1. Система улучшения брони мне очень понравилась, но сейчас нет смысла покупать слабую броню. Хотелось бы, чтобы робы магов также получили какие-то варианты улучшений. 2. Мир не всегда правильно реагирует на сюжетные изменения. В Болотном лагере все также читают проповеди о пробуждении Спящего после церемонии. У магов огня уличная болтовня привязана к старому лагерю, в идеале должна быть уникальной. 3. Хотелось бы, чтобы по миру было разбросано больше разных секретов. Во второй Готике можно было найти тут и там кошельки с деньгами, зелья, редкие травы. Хотелось бы, сильные кольца и амулеты нужно было искать в мире, получать в качестве награды за задания или победив опасных противников, а не просто купив у торговца в начале новой главы. 4. Мир в середине и конце игры ощущается пустым. Нужно спавнить больше монстров при переходе в новую главу. 5. Алхимия получилась хорошей, но жаль, что для изготовления перманентных зелий не используется формула из Готики 2. Искать редкие растения в Готике 2 было интересным занятием. Также перманентные бонусы от зелий должны считаться отдельно, от прогресса через учителей. 6. К сожалению, кузнечное дело оказалось почти бесполезным навыком. Это обидно, потому что мне нравится ковать оружие. 7. Хотелось бы увидеть альтернативный путь для Старого лагеря. Отказаться вступать в Наемники или Маги Воды, остаться без лагеря или магом Огня. 8. У Болотного лагеря очень мало контента, как и было в оригинале. Хочется больше любви к болотному братству. 9. Мне в целом понравилась система убывающей доходности в торговле, но охота становится практически бесполезной и занудной. Цены на обучение навыкам охоты нужно значительно снизить. 10. Жаль, что боевая система одноручного и двуручного оружия не перекочевала из Готики 2, где оба типа оружия имеют свои достоинства и недостатки. 11. Хотелось бы увидеть больше контента связанного с фракциями, особенно это касается 2-4 глав игры. Болотный лагерь вымирает после завершения 2 акта. Хочется, чтобы была причина возвращаться в разные лагеря во всех актах игры. 12. Лагерь Квентина все еще пустоват. Ему бы не помешали 1-2 дополнительных квеста. 13. ИИ НПС сейчас работает хуже, чем хотелось бы. Особенно, когда дело касается системы преступлений. Штрафы от стражи, кажется, не введены в игру, а заклинание Чары работает неправильно. Надеюсь, что это будет поправлено с патчами. 14. Нужна сортировка инвентаря. 15. Были баги тут и там, но мне повезло не столкнуться ни с чем критическим, ломающим прохождение.
-
1 баллТут про игру ещё никто не говорит. Потому что игры-то и нет ещё. Только про промо-материалы, которые должны по идее вызвать не просто интерес, а желание выделить сумму из бюджета. Почему-то желание это никак не хочет возникать. Более того, даже забесплатно пробовать вот это совершенно не хочется. Если они своими материалами целились в определённую аудиторию, мы явно в неё не входим. И поэтому вполне резонно предположить, что и вся игра делается не для нас. А вон для того джентльмена, который видео записал. Пусть хотя бы он получит удовольствие.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПростите за оффтоп , но как же хорошо написана вторая часть! И как жаль что в свое время её сровняли с землей ... Как мы оказались здесь ? Просто мысли в вакууме
-
1 баллПо факту в этой игре все как раз и держится на выборе игрока. Игрок себе придумал личность и выбирает мифик исходя из личности своего гг. Разжевывать и докапываться, до всего нет смысла т.к все будут видеть по разному исход. В начале игры идет четкий выбор между Ангелом и Демоном, и он вполне логичный. Ангела гг всасывает вместе с мечом, демон же уже изначально присутствует, т.к не надо забывать, что на гг был использован нахидрианский кристалл, пусть очищенный и самый совершенный, но факта это не меняет, это частичка демона. В конце концов Арилу полудемоница, и мотивы у нее никогда хорошими не были. Обман, манипуляции и использование, это все чем она пользуется на протяжении всей игры, и еще даже до начала событий игры. Нет ничего удивительного, что она недоговаривает и вешает лапшу на уши всем, в том числе и гг. Первый выбор делается в лабиринте поддаться ярости или нет. И далее в игре эти выборы все еще остаются за игроком. Он сам формирует мифик, за счет своих выборов. Иомедай меня лично вообще своими аргументами на тему, тебе подсадили бяку, фу фу избавься от нее, бесит. Она говорит, как типичный зазнавшийся Божок, и плевать ей как вы эту силу используете, во благо или нет, она идет от демонов, поэтому избавляйся. Избавляться от хорошего инструмента в реалиях такой страшной войны, это тупость, но.... у нас есть путь Легенды. И этот путь есть не потому, что силы плохие или не понравились игроку, или потому что они не нравятся Иомедай. Это еще один выбор. Выбор который изначально не был дан гг. Его похитили, вставили какую то хтонь в грудину, законсервировали на десятки лет, а потом выбросили воевать. Сделали фигуркой на доске среди игрищ демонов и Богов. Поэтому Легенда это скорее такой путь, чтобы послать всех и Богов и Демонов на три буквы и сказать, да я сам со всем справлюсь. Да без сил будет тяжелее, да я могу погибнуть, но я буду собой, тем человеком до всей этой хрени, что со мной сотворили, я возьму назад свою жизнь. Таким образом Кутикула и Арилу утрутся своим дерьмом, ибо их план пойдет по одному месту, а Иомедай увидит, что мы и без сил не лохи, просто с силами мы были еще круче. Еще мне кажется(чисто мое имхо), что у Иомедай просто пердак горит, из-за того, что кто-то так близок в божественности, просто потому, что ему подсадили бяку. Она же сама себе путь прокладывала, без всяких там способностей, а тут вдруг какая то выскочка на горизонте замаячила, непорядок. Не учитывает бабенка, что не только в бяке дело, но и в личности того, кто эту бяку носит, и умении обернуть все это себе и другим на пользу.
-
1 баллМне нравится, что ни в одном варианте нет ответа "всё идеально и без багов". Все мы всё понимаем.