Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.06.2017 в Сообщения

  1. 11 баллов
    Боже, игра о космосе, об исследованиях, знакомстве с новыми расами, выживании в новой галактике, а людям-игрокам, лишь бы нового перса завезти, желательно би, или трансгендера, и хорошенечко с ним развлечься. Я уже хочу, что бы Биовар вообще не давали возможности завести романы, ибо,что творится,это писец, честное слово. Лучше не надо, и ресурсов останется на сюжет, анимацию и т.д. А то сейчас самое важное для игроков, это кого бы отжарить на борту своего корабля, это ужасно.
  2. 8 баллов
    Конкретно в сторону патча с Джаалом: сделали вы его би, красавы. Так обоснуйте: как "человек", чтящий свою культуру и традиции, тот, у кого за всю жизнь не было мужчины, докатился до жизни такой. Покажите переживание, душевные терзания. Ладно с этой анимацией, вы сделайте хорошую подачу, и на анимацию многие забьют! Нет, давайте все испортим до нельзя. Это же и про прически: вы молодцы, вы объединили, теперь я могу создать Сару с выбритыми висками. Вы зачем подняли Скотту хвостик? Я проверил, он действительно поднят выше, чем у Сары. Он у него на макушке! А пушистая стрижка и вовсе проходит сквозь кожу Скотти (да, чувак, после романа с Джаалом ты больше не Скотты, ты Скотти, девочка моя...). Кожа: вы вернули белую кожу. Так почему она серая? Вы дали возможность менять структуру кожи, так почему когда одеваешь чернокожую структуру на белую кожу, у Сары появляется щетина?! Вы сделали веснушки, так зачем вы еще и обветрили кожу? Понимаю, криокамера, но блин! Про брови я вообще молчу. Обобщая: ну что, народ, ждем патч для патча? ;)
  3. 7 баллов
    Мои впечатления от полутора прохождений МЕА: имхи и прочие прелести в избытке.) Отмечу, что в первый раз я выполнила 99% квестов (не 100% - потому что "Щит Кочевника" и "Заслужить значок") и разговаривала с каждым доступным для этого неписем на все возможные темы (как бы меня от этого ни тошнило под конец -_-).
  4. 7 баллов
    Прям Большинство? О_О Категорически не согласен, что только ради романов мы играем в игры Био. У меня надцать прохождений ДАО и в ЛИ исключительно Зев.)) А в МЕ1 и МЕ2 Шеп вообще без оных обходился прекрасно не менее дюжины раз, пока дождался Стива и опомнившегося Алёнку в МЕ3.
  5. 6 баллов
    Я просто хотела ворваться в тред с простыней о самом полюбившемся персонаже андромеды, а тут такое. х) В общем, пробежала я пропатченный роман со Скотти для полноты картины ткскзть, впечатления двоякие. Порадовало, что бэк оставили нетронутым, хотя одно маленькое изменение все-таки ввернули: после лоялки в диалоге о шраме на реплику что теперь Джаал еще больше бэдасс чем раньше он отвечал "and more appealing to our female friends?", теперь он говорит просто "and more appealing?". Причем Сагочкин роман это изменение тоже зацепило. С одной стороны это неплохо, потому что теперь фраза звучит больше как флирт, адресованный непосредственно Райдеру, чем шутка, а с другой стороны налицо очевидный реткон. Но даже убрав эту фразу изгнать демона гетеросексуальности из Джаала полностью не удалось, он все так же флиртует с дамами на Буре, рассказывает о бывшей девушке, подкатывает к Авеле, не проявляет никакого интереса к мужской половине команды, но при этом роман со Скоттом триггерится точно так же как и с Сарой, только с чуть видоизмененными репликами, что вызвало у меня некоторый диссонанс. Лично мне не хватило эксклюзивности в отношениях между Скоттом и Джаалом, с неизмененным бэкграундом единственный путь для #makejaalbi я вижу в ударении на особенности Скотта, в подчеркивании что он единственный мужчина, пробудивший в Джаале чувства, или что-то вроде того. Вместо этого получилось буквально: "ты привлекательный, я чертовски привлекательный - го на водопад". Олсо, разочаровала халтура с письмами, я думала что главные изменения произойдут именно с ними, но нет. Письмо про dearest не пришло вообще, уж не знаю баг это или фича, все остальные выглядят практически точно так же как и в романе с Сарой, даже вопрос Сахуны о хьюманских родах остался неизменным. Анимация порадовала, копипаста была только в сцене с признанием, изменения в сцене с водопадом и в финале очень понравились, пару сцен и реплик с удовольствием позаимствовала бы в роман с Сарой. Няша с Тейлорсоном отыграли на отлично, прямо чувствуется химия между персонажами. В целом, все оказалось не так плохо как я думала, в данном случае бишность не была приклеена наспех скотчем, как с тем же Кайденом, но швы все-таки чувствуются, что печально, ибо в случае с Джаалом бисексуальность можно было бы очень грамотно вплести в характер, делай разрабы его таковым изначально. Вообще вся ситуация с пропатченной ориентацией видится мне крайне нездоровой, учитывая специфику определенной части фандома, остается только надеяться, что при папе Виксе такой херни не будет.
  6. 6 баллов
    Ну, что имеем, как говорится. Не нравится - не играй, нравится - не возмущайся, или что-то вроде. Лично мне интересно играть с романами. С социалкой. Побегать, пострелять - я могу и в колду, попракачивать перки - в финалке. А здесь именно общение, завязывание дружбы и отношений. И как по мне, это тоже о многом говорит. Если игра может взять другим аспектом, чем другие игры, то в своем роде это уже хорошая игра.
  7. 6 баллов
    Это печально, когда игру незачем переигрывать кроме как посмотреть новый роман. Очень говорит о качестве самой игры. И качестве личной жизни аудитории этой игры тоже.
  8. 5 баллов
  9. 5 баллов
    Досмотрела. Приятно удивило, что анимация не совершенная калька с жгг, но не радует, что местами ракурсы прям... цепляют, и засада, я теперь тоже так хочу для своей Сары. Из ожидаемого, братец, опять же местами, чрезмерно жеманный.
  10. 5 баллов
    Не обобщайте, пожалуйста. Любопытство и качество личной жизни разные вещи.
  11. 4 балла
    Новый патч 1.08 для Mass Effect: Andromeda наконец-то вышел для всех платформ. Патч весит 1.33 Гб для PC, подробные списки изменений уже были выложены ранее: одиночная игра, сетевая игра. В этом патче в игру были добавлены новые опции для редактора персонажей и станция лицевого реконструирования в медотсеке «Бури» — с ее помощью внешность персонажа можно изменить, не начиная новую игру. К сожалению, менять брови в редакторе так и нельзя, но появилась возможность смены комплекции лица, вместе с которой изменяются и брови. [UPD] Не все изменения для сетевой игры были вовремя добавлены в список. Обновленный вариант патчноута разработчики обещали опубликовать чуть позже. В нем будет дополнен список затронутого патчем оружия, а также перечислены изменения интефейса: например, индикатор пинга до хоста, позволяющий оценить стабильность соединения. Кроме того, в сетевой игре появились ежедневные испытания, дающие финансы заданий. И изменилась схема начисления очков и кредитов в тех случаях, когда игрок по какой-либо причине оставался в задании меньше семи волн. К тому же, усилители теперь считаются израсходованными только после «четвертой или пятой» волны — это частично решит проблему с потерей усилителей, если игрок вылетает из игры по причине плохого соединения. Новые десятые пресеты и немного измененные девятые вы можете посмотреть под катом:
  12. 4 балла
    Четыре стадии принятия нового редактора:
  13. 4 балла
    И брови у 10 морды Скотта, отдельная похвала. Зачем брови, когда есть веснушки? А ведь я заступался за тебя, игра! Я был верен тебе до последнего! Даже когда все отвернулись от тебя, я был рядом, бок о бок против всех хейтеров! Я любил тебя! И так ты отплатила мне, игра?! Безбровной мордой и хвостиками на макушке?! Или тем, что меня пресет, мы меняем структуру лица, и если по канону она была черной, то со светлой кожей смотрится так, словно у Сары щетина?! Это ты дала мне, игра?! Я еще не заромансил Скоттом Джаала, но я уже чувствую, что и там не я нагну его, а ты поимеешь меня, игра... Вот так и теряют надежду и друзей, игра, вот так и теряют... Но возможность сделать дефолдного папаньку (хотя бы на 5 минут его жалкого существования) это круто, спасибо...
  14. 4 балла
    Хосподи, я счастливый человек. Я, что в да2 перепрохожу когда соскучусь, что инквизицию обожаю. В Андромеду играл не спал ночами. МЕ1-3 тут вообще любовь морковь. Вспоминаю времена ме2 на этом форуме. Как то всё добрее было и дружнее. Сейчас какая то запредельная агрессия. Всей душой за студию Биовор. Да, не легкие времена и запас доверия за прошлые шедевры исчерпан, но не позволяет мне совесть кидать в их адрес злобные упреки (тем более я доволен андромедой на 75%) . Кто хотел пощупать заранее до покупки андромеду - пощупал. Кто хотел вернуть деньги - вернул. Кто на пиратках играл, тем вообще слово не давали и сидите молча. Все мы ошибаемся и все нуждаемся в поддержке в трудные времена, а не когда всё супер. Я с вами Биовор. Хейтер не пройдет!)
  15. 4 балла
    Нет бы сразу на выходе так...)
  16. 4 балла
    Активисты гомосятины, негрофилы и феминисты были и во время разработки МЕ1 и DAO, верней, они никуда от туда не делись) Распил на DLC? Меня всегда поражало это выражение) Контент всегда делается на 90%, в основную игру выключается порядка 70-80%, т.е. вот эти 10-20% готового контента и 10% контента на манипуляции всегда остается. Ни кто и никогда не будет выпускать 100% продукт, особенно "RPG с решениями". Т.к. потом могут происходить проблемы с "не состыковочками". Это как в МЕ1, Карпишин запили тему с "темной материей", а она взяла зараза и всплыла лишь в Andromeda. LOL Но игра ж дерьмо, верно?, которую сделали феминисты, гомолюбы и негрофилы. И кто вам сказал, что Andromeda вот прям вот "ппц провал"?) Бабушка нагадала? Если вам что-то не нравится, вовсе не значит, что - всем не нравится. DS3 - лучшее, что произошло с Dead Space. Серию надо было заканчивать и балансировать на грани всеобщей любви к экшОну и слабой популярности ужастиков. Не продаются ужастики и всё тут. Это - факт, как бы вам это нравилось или не нравилось. И в DS3 выверен грамотный баланс всего и вся. Талант? Простите, а где сейчас талант? Все таланты уже давно слились) Игровая индустрия на то она и - индустрия, это бизнес. Нравится вам это или нет, это исключительно ваши проблемы. Вы либо осознаете это и живете дальше, либо не осознаете и при каждом новом релизе пригорать будет все больше и больше.
  17. 3 балла
    Давно не писал тут, пожалуй с момента окончания прохождения, сейчас вновь взглянул на игру несколько со стороны, и впечатление менее позитивное. Скажем, запланированное второе прохождение за Сару я так и не осуществил, хотя времени достаточно - просто не особо понятно, что нового и интересного смогу увидеть во второй раз, что захочу испытать вновь. Когда что-то по-настоящему нравится, будь то книга, видеоигра, или аниме, оно не уходит полностью из мыслей, не смотря на кучу дел или же переход к чтению/просмотру чего-то другого. А в случае с Андромедой, все не так... Я не жалею, что потратил деньги, и мне не наплевать на лор и на будущее серии - но теперь скорее буду пассивно наблюдать, что нам покажут дальше и надеяться, что оно выйдет хорошим, чем перепроходить, искать ответы, обдумывать это все. Может, какие-то позитивные новости с Е3 и поменяют мой настрой, но пока как-то так.
  18. 3 балла
    Новая рыжая морда. Теперь хоть один парень из редактора выглядит на 23, а не на 33. Спасибо и на этом)
  19. 3 балла
    Вот все замечательно и вполне в духе Джаала, но хоть убейте, не могу не смеяться с водопада: если Сарка еще более-менее нормально скалится, то Скотт выглядит, как кирпичом стукнутый - ходит и смеется.
  20. 3 балла
    Я наивно полагала, что у них получится лучше, чем обычно. Зато теперь ржу как конь x'D "Тот самый момент" где-то на 19-ой минуте)
  21. 3 балла
    Судя по темам персонажей, большинство сообщений как раз в темах горячих андромедских парней. Не то что бы это плохо, но персы, помимо романов с ними, сами по себе довольно скучны и унылы. Так что хз насчёт большинства, но значительное количество так точно.
  22. 3 балла
    Вполне возможно, что пришлось, притом, возможно, она до сих пор носит в себе эту душу, т.е. Флемет ее не забрала. Я говорю о Яване, первой (?) дочери Флемет. Самую известную антиванскую легенду о Яванне примерно можно датировать началом Века Стали (6 век, точнее конец 5-го перед гибелью королевы Мадригал), хотя в Мире Тедаса уточняется, что точное время ее появления на болотах Теллари не известно. Т.е. дамочка живет достаточно давно, а значит по логике ее что-то должно поддерживать. Если для Флемет таковым источником является искра Митал, то для Яваны это вполне может быть искра одного из АД. Я, по правде говоря, грешил одно время на Андорала, архидемона 4 мора, но по истории (Последний Полет) там, вроде как, нет ничего необычного. Герой погиб, в принципе, у него была любовница, но о детях ничего не известно. Но, действительно, получается, что источником искры может быть и третий АД - Тот. Конечно, по комиксу выходит, что ее вроде как убили, однако, ГФ тоже мог убить Флемет. К тому же, в том же Мире Тедаса есть интересное примечание, что "может ли ведьма такой силы и долголетия действительно погибнуть, сказать сложно".
  23. 3 балла
    А где холивар про толерантность, и то место где ее частенько замечали? На счет редактора: за три месяца его можно было полностью переделать и привести в божеский вид, а не заниматься симуляцией бурной деятельности с выкатыванием в патче таких «изменений».
  24. 3 балла
    Я же вам говорил еще до релиза: переименовывайтесь на хейт.ру) Забавно, что до единиц дошло, кто виноват) Виноваты 2 человека: студийный директор и креативный директор. Не, не Уолтерс, а всеми любимый Кейси и французишка) У каждого проекта в процессе пре-продакшена наступает кризис: "хотелки ого-го, а возможностей - нет". Вместо того, чтобы грызть глотки за франшизу, тот же Кейси положил болт и ушел. Вот так просто взял и ушел, плюнув на всё. Разумеется, зачем портить себе жизнь, нервы и сокращать её продолжительность из-за стресса, проще - всех послать и уйти. Пришедший Мак, разумеется, принес своё видение проекта, после того как пришел в себя из-за увиденного оставленного наследия Кейси) Кто-то был согласен, кто-то не был. Разумеется, для Монреаля было тяжело смириться, что свои нервы они потратили в пустую (а может и нет) и пришел человек со стороны, который сейчас всё приберет к своим рукам. Это вполне естественное и часто встречаемое явление. К слову, это и стало одной из причин, для чего и почему ЕА объединила студий Bioware) Верно, чтоб впредь такого срача не было. Трагедия Andromeda заключается в отсутствии людей, готовых "грызть глотки за IP", даже ЕА, если это потребуется. Грубо говоря, в команде Mass Effect Andromeda не оказалось людей как Майк или Марк (привет, DA ;) ) PS Для группы "переживающих") Ни кто и ничего не закрывал. Один относительно провальный релиз никогда не был поводом для закрытия франшизы. ЕА получает не малые деньги с неё и вот так взять и закрыть из-за 70 на метакритике?) Не будьте уж совсем доверчивыми и наивными до слухов. Да, у МЕ сейчас будет большой перерыв. Её тупо некому разрабатывать, хотя стартовая команда уже набирается. Что и стало причиной переноса нового IP и открытием новых вакансий. Зря что ли ЕА провела инвестицию на 10 лет в канадские студии?) Да, DLC выйдут в меньшем кол-ве чем планировали изначально. Ну, уж чтоб особо не париться и по-быстрее забить, пока еще она не была окончательно забыта и не развалилась на патч-соплях) Не будьте наивными и мир вам!
  25. 3 балла
    Все это печально. Забавно то, что в ютубе давно подобные разборы полетов есть. И почему - то здесь нету ни одного упоминания о том, что студия в Монреале изначально была ЕА Монреаль, а не BioWare Монреаль. Уже после того как ЕА решило сэкономить, ЕА Монреаль было переименовано в BioWare Монреаль. Иными словами - игрой занимались не люди из BioWare. Конечно, ключевые посты занимали те, кто трудился над оригинальной трилогией, но основной контингент - это именно ЕА Монреаль, за плечами которой мультиплеер к МЕ3 и DLC Цитадель. Т.е BioWare Монреаль НИКОГДА не разрабатывали игры. Вообще. И из всех студий BioWare, которые делятся на 3 категорий, новоиспеченная BioWare Монреаль считалась всегда самой слабой и слабо оплачиваемой в плане кадров. Почему - то нету ни одного слова о том, что до 2014 года, начальство ЕА чуть ли не специально тянуло время, не согласовывая множество идей и заставляя Кейси переделывать множество вещей, которые по их мнению на этапе разработки оказывались ненужными игре. Почему - то нету ни одного слова, что все ключевые кадры, что работали над оригинальной трилогией и были поставлены в ВioWare Монреаль на управленческие должности, начиная с 2014 года начали покидать свои посты. Т.е. Кейси далеко, ДАЛЕКО, не единственный человек кто ушел во время разработки (не окончания, а именно разработки) игры. Иными словами - игру заканчивали от слова СОВСЕМ не те же люди, что делали оригинальную трилогию. ЕА в очередной раз показала нам, как отлично они умеют хоронить хорошие и перспективные игры. Жадность, халтурное отношение и не адекватная политика компания - вот основные причины почему игра вышла такой, какой она вышла. И теперь можно придумать и выцедить множество причин, почему у BioWare Монреаль ничего не получилось. Только вот проблемы это никак не решит.
  26. 3 балла
    Ну так Фростбайт под шутеры и гонки изначально создавался. РПГ намного обширнее и сложнее, не сказала бы, что это "отмазка".
  27. 2 балла
    Mass Effect: Andromeda прошла долгий путь от появившейся в 2012 году идеи исследований планет до разочаровавшего даже преданных фанатов релиза в марте 2017. Хотя некоторым игра понравилась, в основном она стала объектом насмешек и критики из-за многочисленных багов, нестройного повествования и анимации, породившей множество мемов. Практически сразу фанаты начали спрашивать, как такое могло произойти. Как известная своими RPG студия могла выпустить настолько некачественную игру? И даже если некоторые проблемы и были преувеличены в интернете, почему в Андромеде оказалось так много проблем с анимацией? Журналист Kotaku Джейсон Шриер провел три месяца в поисках ответов на эти вопросы. И из разговоров с дюжиной людей, связанных с разработкой (их имена не разглашаются, поскольку они не могут официально это комментировать), он смог составить цельную картину. Разработка Андромеды была сложной: смена руководства, смена концепции и масштаба игры, неукомплектованная команда аниматоров, технологические сложности, проблемы с общением между разными командами, внутренняя политика, сжатые сроки и серьезные ограничения. Многие игры сталкиваются с некоторыми из этих проблем, но для команды Андромеды разработка казалась необыкновенно сложной. У игры были большие амбиции, но ограниченные ресурсы. В некотором смысле, удивительно, что BioWare вообще смогла ее выпустить (EA и BioWare отказались комментировать данную статью). Разработка Андромеды продолжалась пять лет, но большинство источников сходится на том, что основная часть игры была создана меньше чем за 18 месяцев. Под катом вы можете прочитать перевод статьи (с некоторыми сокращениями) о том, как это случилось:
  28. 2 балла
    Светлячок: За пригоршню кредитов Более четырех веков прошло с тех пор, как человечество погрузилось в огромные корабли-ковчеги и оставило за спиной умирающую Землю-которая-была, когда-то свою прекрасную родину, ставшую для них смертельной ловушкой, зловонной клоакой токсичных отходов, нищеты и безысходности. Ковчеги несли выживших людей прочь от родного Солнца к неизведанным мирам звездного скопления "34 Тавра", в эти дни называемых просто Вселенной, ставших для беглецов новым домом. Неутомимые роботы терраформировали планету за планетой под присмотром потомков первых пилигримов, и скоро в небо миров, ныне называемых Центральными, вознеслись первые небоскребы. Человечество, отбросив былые распри, сформировало Союз объединенных планет или просто Альянс и принялось обживать дивный новый мир. Кубик. Таблицы по механике. Арсенал. Славная команда Admiral Nevrar - Моу Шенли Fox69 - Брат Монро Motorrunner seda_rostro tenshi - Алина ABAL - Раид Аль-Рамирез Meshulik Место в основной команде закончилось :( Всегда есть миллион возможностей для вашего камео. Старт - примерно через 2 недели ну или когда все соберутся. Ожидаемая продолжительность - 2-3 месяца. Кубика много. И это прекрасно. Все возможные вопросы задавайте или здесь или в мастерскую личку.
  29. 2 балла
    Швыряю деньги в монитор. Итак, все слухи о Древнем Египте оказались правдивыми. Древний Египет. В контексте любимой вселенной Ассасинов. Теперь сделайте там полноценное раскрытие расы Ису, выведете из тени уже Юнону, раскройте тему Евы, на которую вы намекаете уже которую игру и дайте уже посмотреть в игре на Гэвина Бэнкса! И я умру счастливой. Божечки-кошечки, у меня оргазм! Юбики, я вас обожаю!
  30. 2 балла
    Подчиненные не могут. Однако же те, кто его сковал были свободны, иначе просто бы отпустили его. Почему они не могли убить? На этот вопрос не получается найти ответа.
  31. 2 балла
    Всегда 9 пресет бесил. А тут после патча решила поиграться в редакторе, ну и начала с него. Подвигала ползунки, прикрутила текстурку дефолтной Сары и взяла мужскую прическу. И вполне себе ниче такая Джокерша получилась. Похоже, придется поиграть ею, так как ну очень нравится
  32. 2 балла
    Если покажут красивый трейлер, разъяснят концепцию проекта и докажут, что любителям сингла стоит обратить на данный проект внимание, будет вин, по крайней мере для меня. Ну и годное DLC для Андромеды можно показать, на случай если оно действительно в разработке. Ещё интересный момент - тизер некоего подразделения SEED, который появился вчера. Возможно, тут имеется некая связь с работой Bioware?
  33. 2 балла
    Это ребячество с совершенно ненужным соперничеством между Монтреалем и Эдмонотоном в итоге стоило всей франшизы. И еще эти необоснованные амбиции. ЭххЪ,..
  34. 2 балла
    И оказывается пресеты очень сильно поменяли
  35. 2 балла
    Дополню. Эффективность разгона и производительность Ryzenа сильно зависит от частоты памяти. Поэтому рекомендуют память на чипах Samsung B-die с частотой >3000МГц. Модули G.Skill точно заведутся, по остальным нужно искать отзывы. Вот статейка: https://3dnews.ru/950757 По поводу материнок на B350: читал, что MSI сильно сэкономила на компонентах, в отличие от других вендоров.
  36. 2 балла
    Выдай мне турианку или азари в личную жизнь, тогда и поговорим. И на будущее: на личности переходить не надо все-таки. У нового пресета прекрасная белоснежная кожа...
  37. 2 балла
    Вот да! Ну, лень им делать новые модели причёсок, проще ведь разлочить всё. Зато всего одну лысину добавили, а не десяток, как было в Инквизиции. Впрочем, кто знает, что ждёт нас впереди.
  38. 2 балла
    В Инквизиции у меня бомбило от того, что в редакторе (да и в самой игре) и у мужчин, и у женщин причёски одинаковые. Радовалась, что в Андромеде такой фигни нет. А ты ж глянь, объединили-то причёски. Не долго музыка играла.
  39. 2 балла
    Посмотрел я на бишного Джаала, и лучше уж пушку на "Кочевник"... Но они старались! Так же как с бровями на 10 морде Скотта...
  40. 2 балла
    Ну всё! Прощай Сара IX. Да здравствует Сара X! Только я всё равно буду проходить МЕА снова, только опять-таки снова завершив трилогию))) К августу-сентябрю.
  41. 2 балла
    Демонстрация FaceWare, от которой Био отказались потому что был "недостаточно хороша", на канале еще тонна других примером - COD: AW, CGI для АС Синдикат и так далее. Вашу мать, канадцы, что может быть проще сьемки без датчиков и без зловещей долины. Особенно через софт студии, которая принадлежит ЕА (Capture Labs в Ванкувере).
  42. 2 балла
    Образно описывая ситуацию: Вам директор говорит - делайте машину с двигателем впереди. Вы её делаете 2 года, возникают трудности. Директор вас кидает (оба директора в данном случае), на его смену приходит новый директор конкурирующей фирмы (да-да, конкурирующей). И новый директор вам говорит - мы будем пилить машину с таким же двигателем, но сзади. У вас пригорает - "мы же своими потом и кровью создали этот двигатель, а он им распоряжается как своим". Часть вашей команды уходит, а сроки идут. Потом колеса отправляются на аутсорс индусам и русским xD Россия так же ш вообще the great master place по анимации xD Результат приходит... каким он приходит) Колеса отваливаются, окна вываливаются, двигатель где-то на заднем сидении. Работает - да. Издатель кладет болт и даже не проводит PR. Плохо? Разумеется! Провал? Нет. Сейчас, в данный момент, колеса уже не отваливаются и стекла не вываливаются. Да, двигатель на заднем сидении, но к DLC его поставят на место
  43. 2 балла
    Я проходил ME1 два раза. Один раз, первый, после ME2 (как и многие другие начал знакомство с серией с ME2), второй после ME3. Больше в это говно я играть не буду. В ME1 плохо -- всё. Кроме музыки. Все эти бестолковые почтовые квесты, "сбегай и убей", бессмысленные турианские медали, набитые ненужным барахлом сундуки, тупые мини-игры по взлому и прочая MMO-ботва, а также уродливая анимация.
  44. 2 балла
    И все такие сразу "Ага! Ну я так и знал!" или "Теперь я прозрела!". Давно так не угарал с комментов. Тем более вспоминая, что те же самые люди писали раньше. Касается и вас, и западных интернетов. Психология в действии. Правда почему то юношеская.
  45. 2 балла
    А людей отправить на другие проекты и тоже ждать, пока они втянутся? А потом при реанимации снова во всём разбираться? А игроки-то, которые помнят ME1, не молодеют. Это во времена ME1 они были готовы что угодно съесть, а с годами требовательность только повышается. "Андромеда" сейчас гораздо лучше ME1 по всем параметрам (ладно, ладно, по музыке уступает), но смотри, как её оценивают. Через пять лет все те же люди выдадут ещё более жёсткие оценки, а пришедшие из CoD неофиты и вообще учинят разгром.
  46. 2 балла
    Судя по статье, Уолтерс всё-таки вытащил игру и только благодаря его руководству она вышла, а до него был полный бардак. Его можно оставить, остальных с вещами на выход, в том числе Флинна.
  47. 2 балла
    Большая часть всего это уже была известна, но всплыл и ряд интересных подробностей. Говорить об ограниченных ресурсах не совсем правильно - у Андромеды был такой же бюджет, как и у других подобных игр (Skyrim, Metal Gear Solid 5), времени им предоставили тоже достаточно. Это в первую очередь провал абсолютно некомпетентного менеджмента, который не смог организовать процесс разработки должным образом и набрать качественных сотрудников. А также тех людей из высшего руководства, который не смогли распознать тот факт, что монреальская студия не способна сделать эту игру. Это вообще один из самых крупных публичных управленческих провалов в игровой индустрии. Полный трэш, на самом деле. 3 года они делали одну игру (наверняка, на этот период ушел почти весь бюджет), в конце 2015 поняли, что ничего у них не получается, сказали "Fck it", полностью изменили концепцию, вместо десятков процедуральных планет, наклепали на скорую руку несколько убогих, однообразных MMO-планет, некое подобие нового сюжета. И через год выпустили всю эту несуразицу, не успев исправить баги, да еще надеялись на рейтинги Метакритика в промежутке между 80 и 85 (хахаха). Такой игра и получилась. Нашлись люди, которые и это скушали. Не обошлось и без нелепых оправданий вроде проблемы с разницей часовых поясов у студий (целых 2 часа), и того, что у главных персонажей в Horizon и Witcher 3 внешность не изменяется, следовательно,и с анимацией якобы проблем меньше. Учитывая тот факт, что главные проблемы с анимацией были как раз у дефолтных Райдеров. Этой игры попросту не должно было быть изначально.
  48. 2 балла
    Мне теперь жаль тех людей, которые делали свою работу, а не принимали решения. Флинн и Рой - прямо сильнейшее разочарование последних 2 лет, так пустить по звезде проекты да в таком масштабе надо уметь. Дайте мне билд 2013 года, они хотя бы были в нем уверены. И на всем этом фоне - вдвойне стремно , что они в самом главном патче сфокусировались именно на ЛГБТ, а не то, что делали изначально по концепции. Зная бардак, осознавая грядущий срач, с такими кранчами - они запушили именно это под конец. А я то сидел делал километровые посты про лор, думал как они эту всю чушь 5 лет как-то придумывали, а тут вышло всего 1,5-2 года на весь нарратив и бэк. За 5 лет не дать пинка сценаристам, чтобы вовремя начали писать квесты - это за пределами всего. Прямо бессмысленная по своей сути печаль и обида на всю ситуацию, как будто война прошла и победителей нет.
  49. 2 балла
    Все, что могло пойти через жопу - пошло. Манагеры, не способные решить важные вопросы в продакшене вовремя, креативщики, которые болтали больше о видении, чем о конкретных вещах, сценаристы-слоупоки. Как будто прокляли. И это хорошо объясняет их молчание, но не оправдывает менеджмент и отсуствтие целостности. Драма "Эдмонтон-Монреаль" вообще как сраный детский сад, никто не знает что делает другой. На кой тогда нужны продюсеры и генеральные менеджеры (да, я про Флинна и Роя) - хер пойми. И мне кажется, что останься они на UE, это бы сэкономило бы много нервов даже для ДАИ.
  50. 2 балла
    Таки да, в МЭ1 Тали очень подробно все рассказывала. )Почти прошел Ведромеду, так что из "не играл, но осуждаю" перехожу в класс "играл, осуждаю еще больше") Дикая смесь ММО с ДАИ и гуано с редкими моментами просветления типа лоялок, особенно Драка. За 1000 р. на 1 раз - можно набраться терпения и пройти, но реиграбельность никакая, если прошлые МЭ я уже с первых третей знал, что буду перепроходить и с ходу по 2-3 раза сразу) Просто потому что понравилось и хотелось еще. И даже на перепрохождение ДАИ меня хватило, но про МЕА я уже точно знаю, что на 2-й раз меня не хватит. С технической стороны, кстати, претензий нет- не тупит, не глючит, не виснет, не вылетает, в зависимости от настроек в GF Experience 30-60 фпс бегает. А вот в самой игре как минимум 1 кв багнулся- Наблюдатель, обе галки стоят, СЭМ трындит ждите, в самом здании консоли нет, вокруг все облазил- тоже ничего нет. И еще, уже забыл где, отсканил все символы, а ключ взлома упорно не работает, сразу в инете не искал, а теперь уже скорее всего к тому месту и не вернусь. Осталась пара допов, путь к меридиану и далее к финалу, а уже устал от этой хрени) UPD Занавес) Неплохая по постановке и динамике финальная часть, но главгад реально очень сильно тут "подгадил"- просто съехавший с катушек мутант) В общем и целом Ведромеда действительно могла получиться очень хорошей игрой, но из-за постоянных падений в размазню впечатление не успевает подняться в + . Обещал ответить на свой же вопрос: насколько впечатление после полного прохождения будет хуже, чем от и первоначальных релизных скринов и роликов. Отвечаю: как ни странно- не изменилось. Как было -273, так и осталось) 3 из 10.
×
×
  • Создать...