Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.05.2024 во всех областях

  1. 8 баллов
    Упоминала тут корабль еретика и забыла отметить еще одну забавную деталь. По всему мостику там нарисованы на полу ритуальные круги и всякие сакральные символы. А вот так выглядит пол прям возле Хейнрикса Так и вижу, как дознаватель ждет, пока РТ-хины культисты отвернутся, и быстро начинает стирать ногой богомерзость, попутно молясь под нос Императору, чтоб Калькасар побыстрее забрал его из этого липкого дурдома.
  2. 6 баллов
    После самых многообразных и, без всякого сомнения, действенных лечебных процедур, этой ночью Диана забылась долгим и глубоким сном, а с утра чувствовала себя просто замечательно – отдохнувшей, бодрой и готовой теперь уже окончательно поставить точку в деле об адском ритуале. В общий зал она спустилась позже, сперва не менее часа провозившись с фотоаппаратом и другим оборудованием ванной. Только убедившись в подходящем качестве отпечатанных последними снимков, Диана спустилась на первый этаж и присоединилась к обсуждению ближайших планов за столом. За столом рабочие разговоры скрашивались дегустацией ведьмовских блинчиков. Просто удивительно, с какой настойчивостью гости отказывались пользоваться удобствами магического особняка и стремились придумать самые разные изыски с едой и напитками. Диана, однако, не жаловалась – напротив, всячески поддерживала такие устремления, до тех пор, во всяком случае, пока её саму не начали приглашать к участию в готовке. С решением отправиться к шерифу девушка согласилась без лишних колебаний, хоть разговор с местными властями и получился не из лёгких. В первую очередь, приходилось сдерживать неуёмное желание хорошенько поделиться мыслями о не самой знаковой роли, которую сыграли господин Рид и его помощники в поисках пропавших людей. Благо, желание переложить на полицейское управление ответственность за местных смутьянок оказалось сильнее, да и воссоединение разделённых семей добавляло приятных штрихов к общей картине. После победы на старой конеферме и расправы над участницами ковена, изгнание демона и возможность почувствовать неподдельную радость переживших кошмар прошлого месяца людей помогали встряхнуться и вспомнить, зачем вообще стоило заниматься неблагодарным охотничьим ремеслом. Прежде чем вернуться в Дом-у-Озера Диана связалась с сыном погибшего молочника и договорилась о встрече. О многом из произошедшего в Холлоуэе пришлось умалчивать, рассказ о культе и готовившемся ритуале сдобрить изрядной порцией язвительных комментариев, не оставлявших сомнений в том, что собеседница Джозефа ни на йоту не верит в реальность чёрной магии. Прежде чем расстаться, девушка оставила номер детективного агентства и предложила не жалеть денег на междугородний звонок, если мадам Редфилд станет чересчур усердствовать в доказательствах собственной невиновности или… “если покажется, что ведьмы собираются разжиться парой магических башмачков”. В очередной – скорее всего предпоследний раз холодная темнота крытого моста осталась позади. Диана припарковала машину неподалёку от входа. Большую часть вещей она уже сложила в чемодан, осталось проверить, всё ли на своих местах, воспользоваться услугами безликого носильщика и раздать прощальные подарки – фотографии, сделанные во время ритуала в библиотеке. Те, которые самозваная папарацци сочла удачными, напечатала и сложила в подобие бумажных конвертов. В три, если говорить точнее, а значит, на предложение британского джентльмена о совместном путешествии по Штатам, соглашаться перевёртыш не собиралась. Впрочем, идея, как подсластить пилюлю, у неё имелась. Самую малость, но всё же. Небольшой знак того, что припоминала Диана ликану не только инкриминирующие разговоры и поступки, в своём желании придумать очередную едкую остроту.
  3. 5 баллов
    Так-то БГ3 с ДОСами правда одного поля ягоды, но я адепт стороны, что это ж круто: студия эволюционировала и экспериментировала, у них огромный прогресс. Второй ДОС мне очень нравился в своё время , но по сравнению с ним БГ3 вообще конфетка.
  4. 5 баллов
    Инсайдерская инфа - патч 1.2 запланирован на конец июня-начало июля.
  5. 4 балла
    Всех поздравляю: https://www.brcgames.ru/posts/pathfinder_wrath_of_the_righteous_finalnoe_dlc_vyjdet_v_iyune.html
  6. 4 балла
    Я как человек, романсивший Маражая и закрывавший его квесты вообще с тойбоксом и инструкциями по флагами и этюдам, смотрю на хеняромансеров как Есус на том меме. А так да, фиксили бы и доводили до ума то, что есть. В идеале добавили бы контента, тем спутниками, которые уже есть. Вон Ардженту может дописали нормально и она, возможно, хоть раз у меня из Комморры бы вышла. Хаосита допилить, ну как минимум реакции какие-то прописать на него у догматиков. Гордость Сантиэля. Но зачем, ведь это все как доп контент не продашь, поэтому нужна ещё одна би девочка.
  7. 4 балла
    Дом с привидением. 19:15 "Нет. Полтергейст не владеет телепатией. Природа их способностей иная, не имеющая отношения к Дару. Они могут лишь паразитировать на человеческом страхе, становясь сильнее. Иной способ-через контролирующего их мага разума, который способен подпитывать эту сущность." - А я-то думала, что столкнулась с обыкновенным промышленным шпионажем, а вместо этого вляпалась прямо в выгребную яму, - сквозь зубы прошипела она, словно рассерженная рысь. - В любом случае, спасибо вам. С симптомами я справлюсь, такому меня учили...помимо иных вещей. Кристиан дал профессиональные уточнения, и телефон снова дернулся. Кажется, телепат был не против переписки. - Вы не одиноки в своих чувствах. - отстраненно заметил экзорцист на слова Агнесса. Все они, наверное, с момента приезда думали о чем-то подобном. Что вляпались черт знает во что. И чем дальше, тем эта выгребная яма становилась глубже и шире. - Не за что. Значит, полтергейсты не могут владеть телепатией. Но телекинез или, например, пирокинез на каком-то уровне им доступны, не так ли? Практически невидимы, способны двигать предметы, и даже стать поджигателями. Весьма полезный и опасный слуга для того, конечно, кто не боится тронуться умом. Насколько он помнил из семинарии, полтергейсты зачастую просто сводили с ума тех, кто вступал с ними в длительный контакт. Не каждая воля могла выдержать длительное испытание реальностью, перемешанной с вымыслом. Не каждый телепат решился бы на такое. Да и санкционированных заклинаний по подчинению полтергейста Сумаррага не знал. Скорее всего тоже что-то из этой малой школы имени Гонсалес. Справиться может быть непросто, особенно учитывая, что повредить им можно было далеко не каждым заклинанием. А обычное физическое оружие с ними и вовсе бесполезно. Сумаррага вздохнул обреченно и написал Никите: "Мы практически на месте. Где вас искать?"
  8. 4 балла
    Кастель Сцинтилла 19:00-20:00 - Я действительно могу установить и поддерживать телепатическую связь. Мы не будем слышать разговор, как таковой, но Ариане не составит труда мысленно передавать нам его суть параллельно с голосовым общением с собеседником. Эту связь крайне сложно уловить без детального сканирования ауры. Пожалуй, единственным ее неудобством для людей является так называемый эмоциональный шум, сильные эмоции разделяют между собой все участники телепатической связи, порой вместе с ним передаются даже обрывки воспоминаний, связанных с этой эмоцией. - Тогда если потребуется... - девушка снова повела плечами, - à la guerre comme à la guerre*. - Я пожалуй вдохновляться духом Испании. - Указала куда-то за спину, в ту самую сторону из которой они только что приехали Саша. - Был там миленький ресторанчик. Попробую выяснить что-нибудь о столь внушительных соседях. Когда они нашли подходящее место для парковки, начальство ретировалось, Мария покосилась на Далию. Той определенно не терпелось попробовать войти в контакт, так сказать. Лоэра чуть покривилась. Ну уж нет. Не хватало ей тут еще обмена эмоциями по широкополосной линии связи. - Я тоже. На разведку. Развлекайтесь. У оставшихся двух блондинок вроде бы все было по обоюдному согласию. - Рация тут. - она указала на ухо. Впрочем, телефон тоже был при ней. И несколько более поспешно, чем обычно, майор покинула машину. *** Пришлось некоторое время поблуждать по району, но результат того стоил. Лоэра хмыкнула каким-то своим мыслям, и пошла прикупить себе соленых орешков и чего-нибудь попить. Вся эта история грозила затянуться. В итоге, спустя несколько минут, некая стройная блондинка подошла к ограждению вышки сотовой связи, расположенной довольно близко к территории ресторана, с самым невинным видом огляделась и легко перемахнула внутрь заграждения со знаками "не входить". Медленно поднялась по лесенке, как человек, который имеет полное право здесь находиться и на высоте нескольких этажей устроилась в крохотном скворечнике, в котором находилось собственно оборудование и был подходящий "насест" для ремонтников, которые вполне вероятно, могли проводить тут много времени. К счастью, солнце уже зашло, а с моря дул приятный бриз, так что наблюдение обещало быть достаточно комфортным. Узкий серп луны, рогами вниз, словно опрокинутая чашка, медленно заползал вверх по темнеющему небу. Позволив себе полюбоваться пейзажем буквально минуту, Мария сосредоточила внимание на важном. Ресторан отсюда, с высоты, ресторан был как на ладони. И было отлично видно, что он разделен на три части. Внешняя, обычная лаунж-зона, столики на двоих и на четверых. Вторая, вдоль края высокого морского берега, с лучшим видом на океан, со столиками только на двоих. И еще одна, в самом центре ресторана, со столиками чудной треугольной формы, где с третьей стороны всегда сидел сотрудник ресторана. - И что, втроем туда нельзя что ли прийти? - хмыкнула Лоэра, закидываясь орешками. Сотрудники по всей видимости были прикреплены каждый к своей зоне обслуживания, униформа выглядела одинаково, за исключением значка в форме треугольника, который отличался цветом: серебро, золото и по всей видимости платина. Наверняка назывались они так. Серебряный значок означал доступ в общую зону, сразу на входе, золотой - зону с видом на океан, а платиновый - в эту, с треугольными столиками. Мария сощурилась и выругалась себе под нос. Разглядеть, что именно происходит за треугольными столиками не получалось, причем, даже в режиме теплового зрения. "Эти собаки", так она про себя именовала владельцев ресторана Кастель Сцинтилла, которые покамест еще не успели сделать майору ничего дурного, озаботились какой-то технологичной завесой, дабы соблюдать секретность. - Наверняка какое-нибудь скотство. Предположение, имеющее право на жизнь. Сотрудники, которые даже не пытались попасть в закрытые для них части ресторана, но так же и клиенты были поделены по сортам. На входе люди предъявляли карточки с той же градацией: серебро, золото и платина. И с такого расстояния выглядели прямо натурально. - Барыги проклятые. - продолжала тихонько комментировать майор свои наблюдения. Клиенты с серебряными карточками проходили в первый зал, с золотыми - предпочитали вид на океан, а платиновые - получали доступ к треугольным столикам, куда, кстати, не приносили еду, а только иногда напитки. Прошло уже минут двадцать сидения в гнезде, так что Лоэра переменила позу. И поделилась своими наблюдениями в чатике с коллегами в присущем ей стиле, используя слова "хрень", "засранцы" и тому подобную лексику.
  9. 3 балла
    Разговор с шерифом прошел куда легче,чем думал Роуэн.Во всяком случае для него.Практически сразу же с момента прибытия в участок ведьмак тактично самоустранился в уголок,скромно предоставив документам Дианы говорить самим за себя.Ну в сопровождении самой леди Ди разумеется.Не прогадал.Конечно,совсем избежать беседы не удалось-но это заняло значительно меньше времени чем могло бы. Без сомнения,Холлоуэю потребуется время,чтобы оправиться от произошедших событий.Всем им,включая ведьм,недавно бывших ковеном,под управлением сильнейшего демона.Но матери обрели детей,падчерицы-мачех,пожилые леди-сиделок,Кэри-свой второй шанс.А Редфилд...Роуэн закатил глаза и фыркнул.А Редфилд обрела переоценку приоритетов.Неизвестно правда,чем это закончится,но все же.Все рано или поздно входит в свое русло.Такое уж свойство жизни-хорошие времена проходят-но и плохие тоже.А взамен рождается что-то новое,чего не было раньше.Разве не в этом смысл-пройти весь путь и понять себя чуть лучше?А там глядишь-и покажется на дороге новый перекресток. Выйдя из участка,ведьмак отошел в бледную тень конца октября ,нахохлился,натянув пальто по самые уши и поднял глаза к серому небу с низко нависшими белесыми облаками.Дело сделано.Так куда же дальше?Ведь и верно,он давно не был дома,там где среди лесов таились маленькие деревни и бок о бок с людьми жили таинственные существа.И он так давно хотел вернуться туда,где в теплом воздухе ночи пела гитара, корни деревьев,казалось взмывали в воздух прямо из воды ,а чернокожие бармены готовили вкуснейшие коктейли из рома.Сложный выбор,что ни говори.Чароплет тихо засмеялся. В Дом-у-Озера ведьмак вернулся притихшим и погрустневшим.Расставания не самая любимая часть путешествия.Обернувшись на окно своей комнаты,в котором отражался кусочек неба и догорающий пожар осенних листьев,Роуэн предательски шмыгнул носом,но тут же тряхнул головой и улыбнулся.Прощаться нужно с легким сердцем.И тогда тебе не будет стыдно,когда вы встретитесь вновь.
  10. 3 балла
    Дом с привидением. 19:15 Инквизитор окинула рыжее пополнение оценивающим взглядом. Видимо, приняв какое-то компромиссное решение, представилась: - Никита, инквизитор. Пока что планируем повторно зайти в здание и войти в контакт с обнаруженным призраком, возможно - полтергейстом. Встречный вопрос: что вы намерены делать, Агнесса? Агнесса не сдержалась, шумно выдохнула от потрясения. - Инквизитор, здесь? Обычно представительство в Мехико сообщает о проводимых операциях в отношении наших сотрудников. Но, видимо, не в этот раз. Хорошо, я окажу вам всю необходимую поддержку. Ну или не буду мешать, по крайней мере. Ваши люди, судя по тому, что я помню, хорошо мне помогли.
  11. 3 балла
    - Хотя бы предупредите, что Глория замешана, а Агнесса - нет. Скай писала там про Влахоса и кого-то ещё. Так Штраубе будет начеку. Пока остальные собирались, Никита подошла к своей машине и постучала в окно. - М? Мушкетёры прибыли? - поинтересовалась Этта, опуская окошко. - Мушкетёры? - удивилась инквизитор. - Хорошо. - покладисто согласился экзорцист. Бремя принятия решений перешло на плечи Никиты, но он совершенно не чувствовал облегчения. Девушки шутили, что-то там было про литературных героев, да? Мысли проскальзывали сквозь пальцы, не затрагивая ничего внутри, словно бы чужие. Генриетта тогда принесла им поесть. Он не смог. Это было странно и вообще нехорошо, но так до сих пор и не хотелось. - Имре, приветики! - негромко поздоровалась жизнерадостная артефактор. - Я к тебе с артефакторными новостейками. - Но на третий слой мне потребуется чуть меньше четырёх часов, он очень сложный. Сложнее только четвёртый, но нам он не нужен. Так что, пока два варианта: либо дождаться, пока я полностью закончу работу, либо идти в клуб без сокрытия способностей кольца и держать руки в карманах, чтобы кольцо никто не видел. Извини, быстрее не получилось, - повинилась Этта. - Спасибо тебе. - улыбка потребовала усилия. - Одежда хорошо скрывает плетения. А я почти всегда ношу перчатки. Это должно было решить эту маленькую проблему, верно? И всё-таки, почему? Почему он совершенно не чувствовал какой-то радости или на худой конец удовлетворения? Ведь они по сути спасли человека. Что бы там Агнесса не собиралась исполнить в парке, это явно было какое-то членовредительство. Он на секунду замер, прислушавшись к себе. Нет. Ничего. Как в гробу. - Да от меня тоже не особо. - Пожала плечами Скай, случайно бросив на Генриетту гневный взгляд. Придумал миленькое объяснение вперёд неё, так нече-е-е-стно. - Могу разве что попробовать немного его отвлечь там, или когда закончите присоединюсь. И только сердитое личико Скай что-то царапнуло. Русалочка не изменяла себе. Ворчала. Пыталась избежать неприятностей. В из ситуации это последнее - чистый нонсенс! Но все равно. В уголках рта появился намек на какую-то живую эмоцию. Но эта искорка мелькнула и погасла. Сумаррага отошёл в сторону, и достал телефон.
  12. 3 балла
    Дом с привидением. 19:15 Никита Могу разве что попробовать немного его отвлечь там, или когда закончите присоединюсь. - Ваша помощь точно потребуется после решения призрачного вопроса, а сейчас - на ваше усмотрение, - пожала плечами Никита. Мэм, - короткое приветствие и полупоклон, как знак принятия права Никита отдавать приказы. Нет, распоряжаться его жизнью. Тринадцатый отдел не ждал меньшего от тех, кому давал второй шанс, это Джейсону дали понять сразу - Джейсон, - кивнула командир. Кажется, он в новых джинсах? Часто же он меняет одежду. Агнесса Миллер, начальник службы безопасности корпорации "Астерас", - представилась она, каким-то образом безошибочно определив в Никите главную. - Что вы собираетесь делать дальше? Инквизитор окинула рыжее пополнение оценивающим взглядом. Видимо, приняв какое-то компромиссное решение, представилась: - Никита, инквизитор. Пока что планируем повторно зайти в здание и войти в контакт с обнаруженным призраком, возможно - полтергейстом. Встречный вопрос: что вы намерены делать, Агнесса?
  13. 3 балла
    Его практически нигде нет, если шо. Буквально у всех игр за каким-то дико редкими исключениями симуляция именно так и работает. И при том не только в рпг. К слову даже наполовину не так. В ДОС2 это буквально основой геймплея было - создание и преобразование поверхностей и взаимодействие стихий. В БГ3 такого совсем мало, ровно как и бочек. Нет системы брони, вместо неё совсем другая, дндшная. Как раз мало акцента на разрушаемости (на многих аренах её и вовсе нет), куда больше на перемещениях и менеджменте очков действия \ доп.действия, которые наиболее эффективно используются только при использовании толкового билда, мультиклассирования, зелий всяких и шмоток. Опять же характеристики совсем иначе работают, частично благодаря системе брони из днд - например будь у тебя в пати хоть трижды варвар и воин, а изволь думать о мудрости или давай им вовремя пить зелья, иначе какой-нибудь Харлеп законтрит вас контролем разума (да, Карлах чуть нас не поубивала там). А он и есть тот же самый. Новая версия Divinity Engine. Только от этого интерфейс не зависит вообще, перерисовать его проблем не составляет на любом движке практически.
  14. 3 балла
    Кастель Сцинтилла, 19:57 - Давай попробуем, - решилась сангвинария. - Когда ещё выпадет случай пережить такой опыт? Только предупрежу: у нас в семье есть такая особенность, что мы иногда подсознательно сопротивляемся ментальному контакту, даже когда согласны на него, - Ариана извиняющеся развела руками. - Мне что-то нужно сделать? Далия едва заметно кивнула, то ли девушке, то ли собственным мыслям. - Все люди подсознательно сопротивляются, - согласилась она. - Тебе нужно лишь не пропадать сейчас из моего поля зрения. Короткий жест, пальцы левой руки Далии на секунду сплелись в сложной фигуре и в голове Арианы зазвучал голос девушки. "Слышишь меня?"
  15. 3 балла
    Кастель Сцинтилла, 19:57 Ариана Ариана, что ты решила по телепатической связи? - спросила Далия за то время, что Саша обходила машину, чтобы открыть сангвинарии дверь. Об этом она за время кофейничанья тоже думала, взвешивая «за» и «против». - Давай попробуем, - решилась сангвинария. - Когда ещё выпадет случай пережить такой опыт? Только предупрежу: у нас в семье есть такая особенность, что мы иногда подсознательно сопротивляемся ментальному контакту, даже когда согласны на него, - Ариана извиняющеся развела руками. - Мне что-то нужно сделать?
  16. 3 балла
    Дом с привидением. 19:15 Подъезжая к дому предполагаемого малефика, Джейсон ощутил сильнейшее дежавю. Сколько раз происходило подобное в его жизни? Очередное логово, очередное зло, очередная необходимость пойти и сделать свою работу. И сделать хорошо. На этом, правда, совпадения заканчивались, потому что не он раздавал приказы и не его слушали все остальные. Теперь и всегда его дело - подчиняться. И вечно завидовать тому, чего он лишился. Мысль отдалась тупой ноющей болью под грудиной, пришлось стиснуть зубы, чтобы погасить еще один мрачно-алый приступ бешенства и только тогда, убедившись, что контролирует себя, Джейсон приблизился к начальству. - Мэм, - короткое приветствие и полупоклон, как знак принятия права Никита отдавать приказы. Нет, распоряжаться его жизнью. Тринадцатый отдел не ждал меньшего от тех, кому давал второй шанс, это Джейсону дали понять сразу. Агнесса ничем подобным не страдала, хотя тоже не выглядела как-то особенно радостной, узкие изящные пальцы чуть подрагивали, словно девушке не терпелось взяться за рукоять пистолета. Или чье-то горло. Подойдя к Никите и Эммериху, она сразу взяла быка за рога. - Агнесса Миллер, начальник службы безопасности корпорации "Астерас", - представилась она, каким-то образом безошибочно определив в Никите главную. - Что вы собираетесь делать дальше? Кастель Сцинтилла, 19:57 - Что-то вроде Приключения для бедных? - озвучила мысль Саша, суммируя собственную информацию и сообщение отправленное Марией. Майор решила взглянуть на ресторан с высоты полёта плохого электрика. Или промышленного альпиниста. Даже если в перечень её талантов входило чтение по губам там было слишком далеко. К сожалению. - Относительно бедных, конечно. Если Буве гарантировал полную конфиденциальность, то тут дело обстояло почти что наоборот. Чем выше, тем её оставалось меньше. Зачем там третий? Свидетель? Посредник? Крупье? Нет смысла гадать. И мы уже приехали. Заодно посмотришь какого цвета твой приятель. Мы будем ждать дальше по улице. - Здесь что-то иное, - возразила Далия, так и не выбравшаяся за прошедший час за пределы машины и проведшая время, делая какие-то заметки в небольшой записной книжке. - Это тоже место притяжения влияния, но иначе, чем было в "Приключении". И я бы склонилась к варианту посредника, предпринятые меры безопасности предполагают недолговременный характер обмена чем-либо, сотрудник ресторана призван закрепить и подтвердить статус факта передачи. Но вот что меняют на что сказать без дополнительной информации трудно. Все остальное - лишь дорогое обрамление истинного назначения сути. - Ариана, что ты решила по телепатической связи? - спросила Далия за то время, что Саша обходила машину, чтобы открыть сангвинарии дверь.
  17. 3 балла
    - Я поработаю, пожалуй, с кольцом Эммериха. Пользы от меня в этой охоте не особо. Тем более, раз подкрепление туть. Пойду пока ему расскажу! - Да от меня тоже не особо. - Пожала плечами Скай, случайно бросив на Генриетту гневный взгляд. Придумал миленькое объяснение вперёд неё, так нече-е-е-стно. - Могу разве что попробовать немного его отвлечь там, или когда закончите присоединюсь.
  18. 3 балла
    И снова Кастель Сцинтилла. ~19:57… - Что-то вроде Приключения для бедных? - озвучила мысль Саша, суммируя собственную информацию и сообщение отправленное Марией. Майор решила взглянуть на ресторан с высоты полёта плохого электрика. Или промышленного альпиниста. Даже если в перечень её талантов входило чтение по губам там было слишком далеко. К сожалению. - Относительно бедных, конечно. Если Буве гарантировал полную конфиденциальность, то тут дело обстояло почти что наоборот. Чем выше, тем её оставалось меньше. Зачем там третий? Свидетель? Посредник? Крупье? Нет смысла гадать. И мы уже приехали. Заодно посмотришь какого цвета твой приятель. Мы будем ждать дальше по улице. Машина остановилась у дорожки ведущей ко входу, Александра вышла, обошла вокруг и открыла пассажирскую дверь, как положено личным водителям или не дешёвым таксистам, давая возможность леди ступить на сцену этого вечера.
  19. 3 балла
    Вот бы еще какая-нибудь светлая голова (я глубоко сомневаюсь, учитывая ВСЁ, но хотя бы одна такая на всю контору у них должна найтись?.. нет?) додумалась добавить квиктревел на сраный Даргонус...
  20. 3 балла
    - С момента нашего приезда дом через улицу никто не покидал. Возможно, - инквизитор не стала отметать сходу предположение экзорциста. - Это могло и не быть именно отвлечением внимания. Посчитала, раз её нашла Агнесса, то могут и другие. Если она в целом получила всё, что хотела, то могла решить уходить. Но если слишком уверена в себе, то могла отослать Агнессу, а сама продолжила свои дела. Все звучало вполне логично, и если так смотреть, то получалось, что вряд ли они могли на что-то повлиять. Он вряд ли мог на что-то повлиять, однако.. Сумаррага понял, что его терзает - чувство вины, и стыд, и неловкость. Словно во время церковной мессы, когда все прихожане стоят в молчании и слушают молитвы, ты вдруг роняешь что-то с грохотом и возмущенные взгляды всех обращаются на того, кто нарушил тишину. Ужасно. - Наверное. - то ли согласился. то ли предпочел оставить свое мнение при себе. - Джейсон? Полагаю, - экзорцист обернулся, чтобы убедиться, что мистер Тодд еще не подошел и не может слышать его слова. - оставить его в стороне будет затруднительно. Идемте. Стоять и ждать действительно уже было бессмысленно. - Кстати, вы Штраубе предупредили? - Нет. Я.. отвлёкся. - смутился некоторым образом экзорцист. - Кроме того, все ещё есть небольшая вероятность ошибки. Мы не видели, как заклинание накладывала именно она. Ее аура абсолютно банальна. Есть шанс, что в доме был кто-то ещё, а она лишь сообщница.
  21. 2 балла
    Давай откровенно: нам тут под видом готового продукта за фуллпрайс толкнули ранний доступ, настолько сырой, что если бы он был мясом - он бы еще мычал. Это false advertisement как оно есть, и за такое в приличном обществе в суд подают. Ну или бьют лицо, кому как больше нравится. Причем чем дальше, тем сильнее меня бесит вся эта головокружительная ситуация с "ну выкинем в релиз игру, которая откровенно не готова, и будем допиливать на ходу, ачотакова, игроки схавают" (да, меня до глубины души шокировали откровения этого их профнепригодного КМа с незакрывающимся ртом). Потому что ну вот смотрю я на то, что они собираются допиливать. Ребаланс, нерф офицера (на минуточку, единственный класс, которым мне интересно и необычно играть), чето еще по абилкам и прокачке - сплошной игромех, короче. Мне - персонально мне - такие допиливания нахер не сдались. Я хочу, чтобы они нормально доработали финальную часть игры - починили сломанный вхлам нарратив, переработали некоторые квесты сопартийцев (квест Ардженты в четвертой главе - лютое позорище, прям ну невозможно же. обкусанный квест Кассии), дописали контента сопартийцам, в некоторых местах оно прям криком кричит, как необходимо (я ни на что не намекаю, но Хеня Танакию мог бы и узнать), что-нибудь сделали с хаос-рутом и романами сопартийцев при хаосите (я, опять же, ни на что не намекаю, но хеняроман, такой прекрасный и проработанный на схизматике, у хаосита превращается в шоу Бенни Хилла)... Но я понимаю, что со стопроцентной вероятностью этим моим хотелкам не суждено быть воплощенными в жизнь никогда, и что максимум, на что я могу рассчитывать - это какие-то quality-of-life мелкие улучшения, типа квиктревела. В наиболее благоприятном сценарии. Поэтому от совокотьего подхода "допилим игру кое-как на коленке за ночь до дедлайна, а потом используем игроков в качеве тестеров - за их же деньги" жопа у меня горит с силой тысячи солнц. Так что на релизе вообще все должно было работать, по-хорошему, но спасибо, что они в принципе что-то ремонтируют, ай гесс. И даже не через два года. А могли бы и бритвой по горлышку полоснуть забить на баги, не блокирующие прохождение у всех игроков. Учитывая отношение этой конторки к своей (не в меру лояльной) аудитории, я бы не удивилась. Да нет, не был. Проблема старых игр была в том, что если она с критическими багами ушла на золото - в таком виде игроки ее и получали, привет. И то, что большую часть игр люди как-то все же ухитрялись проходить, купив диск, говорит нам о том, что такого мракобесия тогдашние девелоперы себе все-таки не позволяли. Были, конечно, легендарные случаи типа VtMB или второго НВН (как сейчас помню критический баг в релизной дисковой версии, мммм), но вот такой срани, как случай, ради которого все мы здесь сегодня собрались - нет. А допиливания и улучшения производились разве что посредством нажористых аддонов.
  22. 2 балла
    Мне второй ДОС не зашел вообще, но БГ3 по сравнению с ним сильно выросла. Да они сохранили многие бесячие механики, однако это не отменяет того факта, что БГ мне, да и многим зашла куда больше, и я готова ей простить эти ошибки. Надеюсь Ларианы сделают выводы, и все же в будущих проектах не станут применять, то что уже было, а сделают что-то по истине новое и интересное. Я лишь искренне желаю им удачи в реализации того, что они планируют.
  23. 2 балла
    как будет ощущаться возвращение в пасфайндер после полугода запойной игры в роуг трейдер:
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    Вы меня простите, конечно, но меня уже просто натурально тошнит заходить в эту тему и читать одну и ту же мысль про "баб", тупых мужланов, все палитры Г. Эта глубокая мысль высказывалась здесь раз 7 и её сакральный смысл был понятен с первого раза. И уже нахожу вполне логичным, что человек, который так любит в своем лексиконе использовать слово "бабоньки" ощущает везде фантомную виртуальную ущемленность. И мне нравится Элой и Первая часть, но мне уже просто страшно что-либо здесь писать. Я не понимаю, зачем повторно(!) тратить время на прохождение игры, которая первоначально не понравилась. Ещё больше я не понимаю, зачем тратить столько ресурсов на деструктивные мысли и столько итераций на их донесение. Кроме, как с целью жирной провокации, которая, очевидно, сработала. Если такой контент по форме и содержанию считается для форума адекватным (хотя мне писали предупреждение просто за обсуждение видео, которое было выложено по теме, лол), можете выдать мне пред, потому что я не вижу в этом никакой ценности вообще.
  26. 2 балла
    Хотелось бы. Ещё неплохо бы добавить в игру кодекс, мне, новичку в днд, его очень не хватает местами. Я не против конечно, загуглить все эти Фаэруны-Торилы-Элизиумы, но лучше бы оно в игре объяснялось) Хз, идеальных игровых механик не существует, хейтить из-за этого всю игру очень странно.
  27. 2 балла
    Блин... Прастите.
  28. 2 балла
    "Люди голодают".(С) Вы меня простите, конечно, но меня уже просто натурально тошнит от одержимости Элой Собек и бесконечных причитаний про "О, Элизабет, Элизабет, ты же мне мать, ну и что, что ты сдохла столетия назад, а создала меня вообще Гея, о, Элизабет, Элизабет, укажи мне путь светом своей мудрости". Я еще не встречал игры, которая с таким залихватсвом масту... восхваляла бы собственного персонажа, без конца причитая о том, какая она ГЕНИАЛЬНАЯ и ОСОБАЯ бабонька. Мне насрать на Собек, мне насрать на остальных идиотов, которые умерли столетия назад, мне насрать на Предтеч в целом, потому что они зачем-то восприняли слова Катализатора про "Тупые кретины всегда будут строить роботов чтобы те убили их" всерьез. Элой. Просто. ЗАТКНИСЬ.
  29. 2 балла
    Дом с привидением. 19:15 Никита - Нет. Я.. отвлёкся. - смутился некоторым образом экзорцист. - Кроме того, все ещё есть небольшая вероятность ошибки. Мы не видели, как заклинание накладывала именно она. Ее аура абсолютно банальна. Есть шанс, что в доме был кто-то ещё, а она лишь сообщница. С точки зрения закона он, конечно, был прав. Доказательств наложения чар именно Глорией Гонсалес они пока не обнаружили. С точки зрения оперативной работы Глория - их основная подозреваемая, с которой, учитывая её возможные способности, церемониться не стоило. - Хотя бы предупредите, что Глория замешана, а Агнесса - нет. Скай писала там про Влахоса и кого-то ещё. Так Штраубе будет начеку. Пока остальные собирались, Никита подошла к своей машине и постучала в окно. - М? Мушкетёры прибыли? - поинтересовалась Этта, опуская окошко. - Мушкетёры? - удивилась инквизитор. - Ну да. Ариана их так в шутку назвала, когда мы списывались, - улыбнулась Этта. - Как у Александра Дюма. "Солейны!" - мысленно фыркнула инквизитор. - Интересно, кто из них кто, - хмыкнула Никита. Хотя если вспомнить, что девиз того же Портоса: "Я дерусь, потому что дерусь", то оставалось лишь распределить роли между Кристианом и Эммерихом. На роль сердцееда Арамиса оба вроде как слабо подходили, а потому определяться оставалось по принципу "кто менее не непохож". Доставили они Констанцию, а пряталась от них, видимо, леди Винтер. - Вы пойдёте? - уточнила инквизитор у швейцарок. - Я поработаю, пожалуй, с кольцом Эммериха. Пользы от меня в этой охоте не особо. Тем более, раз подкрепление туть. Пойду пока ему расскажу! Генриетта - Имре, приветики! - негромко поздоровалась жизнерадостная артефактор. - Я к тебе с артефакторными новостейками. Она коротко рассказала, что второй слой готов, а значило это то, что экзорцист вот прямо туточки, сиюминутно, мог уже скрыть свою ауру. Вот только плетение на кольце оставалось видно всем, а уж опытный артефактор вроде козы из "Акации" точно опознал бы его назначение и заинтересовался бы. А посему ей требовалось время для нанесения третьего слоя, что спрячет первые два от любопытных глаз. - Но на третий слой мне потребуется чуть меньше четырёх часов, он очень сложный. Сложнее только четвёртый, но нам он не нужен. Так что, пока два варианта: либо дождаться, пока я полностью закончу работу, либо идти в клуб без сокрытия способностей кольца и держать руки в карманах, чтобы кольцо никто не видел. Извини, быстрее не получилось, - повинилась Этта. ________ Кольцо Эммериха: Второй слой - завершён. Третий слой - не начат.
  30. 2 балла
    Би мужчины как раз могут брать би девочку на то они и би. А вообще лучше бы имеющимся сопартийцам контент добавили, допилили, чем ещё одна би девочка.
  31. 2 балла
    А Шепард тут при чем? Он не пуп галактики и вообще умер в 2183. А дальше уже спасибо Миранде. Ну в общем какая-то чушь уровня AU фанфиков от впечатлительных девчонок. И мне вот еще что интересно: Ведь очевидно что Инициатива не была секретным проектом уровня постройки Горна. Почему Властелин полностью проспал ее реализацию? Почему не направил туда гетов разнести все нафик или коллекторов? В общем почему сидел на Ж ровно и ничего не предпринимал? Ведь были примеры его вмешательства, а тут такой движ но он молчок. Наверное нет, но фидбэк тоже важную роль играет. Я насколько помню, Андромеда вроде неплохие продажи на релизе показала, но после того как ее подняло на смех абсолютно все игровое сообщество вся поддержка проекта моментально отменилась. Или тех же ассасинов взять. Вальгалла вроде изи 1млрд+ продалась, но почему-то Мираж рекламировали с упором на то, что это ни в коем случае не Вальгалла. Ну и нормисы там будут, или не нормисы - тестовая аудитория (те кто играл в Андромеду в 2017) уже дали понять, что людям весь нарратив вокруг Инициативы чет ну вообще не зашел. И целевая аудитория что нового масс эффект, что DAD (это скорее плохо, чем хорошо) - старые фанаты. Это отчетливо видно по тизерам. Ну конечно. Потому что никому до них нет дела. На любой площадке вбей в поиск "азари" и "ангара" и не удивляйся чего больше выдаст. Ну и фильтр поставь "за последний год" чтобы по честному было. Среди фанатов Андромеды какие угодно ивенты могут проходить, только пока они составляют 5% от фанбазы ME, а в инфополе отсутствуют вообще - не думаю что кому-то есть дело. Можешь опровергнуть 5% в большую сторону? Ну милости прошу. Только я вот перед сном пробегаюсь по реддиту(сабреддиту МЕ) и другим крупным ресурсам - присутствие Андромеды и ее производных в районе абсолютного нуля.
  32. 2 балла
    Дом с привидением. 19:15 Никита - Внутри ее не было? - по всей видимости, подразумевая Глорию. - Нет. В той части, что мы смогли осмотреть до встречи с призраком, - уточнила инквизитор. - Дом выглядит изнутри заброшенным, пользуются там только кухней и гостиной. Там играет с телефона запись разговора - похоже, Глории и какого-то мужчины, с кем она состоит - или состояла - в близких отношениях. Скай изучила переписку в телефоне. Результат вы видели. Выглядел экзорцист привычно подавленным. - Я видел, как она зашла в дом. Неужели это - а здесь, по всей видимости, имелась ввиду история с Агнессой, - было банальным маневром по отвлечению внимания и она сразу же ушла.. День ещё не закончился, а молодой экзорцист выглядел так, будто ему пора на отдых. Стоит ли ему тогда отправляться в "Акацию"? Этот вопрос обдумать необходимо, но потом. Взгляд коснулся тойоты и рыжего водителя. Оно и неудивительно. Рыжие бывают... сложными. - С момента нашего приезда дом через улицу никто не покидал. Возможно, - инквизитор не стала отметать сходу предположение экзорциста. - Это могло и не быть именно отвлечением внимания. Посчитала, раз её нашла Агнесса, то могут и другие. Если она в целом получила всё, что хотела, то могла решить уходить. Но если слишком уверена в себе, то могла отослать Агнессу, а сама продолжила свои дела. Никита пожала плечами. Строить догадки на пороге можно долго, чем дальше, тем более убедительной будет каждая последующая. Медлить нельзя, следовало идти. - Идём? Стоя здесь, ничего не узнаем. Кто нам нужен? Вы, dottore, я? Кстати, вы Штраубе предупредили?
  33. 2 балла
    Стоило тойоте тихо зашуршать резиной по асфальту, как Никита направилась встречать кавалькаду. У черного входа, так у черного входа. Сумаррага пояснил их новому водителю, куда заезжать и сразу вышел из машины, прихватив свой рабочий чемоданчик. Подойдя к сестре Наретти достаточно близко, чтобы можно было говорить, не повышая голос, он первым делом спросил. - Внутри ее не было? - по всей видимости, подразумевая Глорию. Выглядел экзорцист привычно подавленным. - Я видел, как она зашла в дом. Неужели это - а здесь, по всей видимости, имелась ввиду история с Агнессой, - было банальным маневром по отвлечению внимания и она сразу же ушла.. Переносицу испанца прорезала болезненная складочка. Этот сценарий событий, весьма похожий на правду, очевидно, экзорциста не радовал. И даже гораздо более того. Оставался, конечно, призрачный шанс на то, что слежки Глория не приметила, избавилась от Агнессы привычным способом и спустилась там в какой-нибудь подвал, где и пребывала, но надеяться на подобное - значило бы обнадеживать себя понапрасну.
  34. 2 балла
    Дом с привидением. 19:15 Никита Если бы не неожиданное удобство крыши как точки наблюдения, то инквизитору впору почувствовать себя героиней какого-то журнального издания про героев, что следят за городом сверху и появляются, когда прожектор высвечивает сигнал в небе. Но комиксов Никита не читала, длинный чёрный плащ не носила, а следила не за небом, а за улицей. Улица жила размеренной вечерней жизнь обычного спального района. Возвращаются с работы люди: кто-то придавленный обстоятельствами идёт в одиночестве, кто-то идёт весёлой молодой компанией. Вот молодая пара выгуливает корги. Там дети перебегают дорогу в неположенном месте и играют на проезжей части в мяч. Они живут свою жизнь, не подозревая ни о чём. Не имея ни малейшего представления, что вот тут, под самым носом, дом с полтергейстом и ведьмой-малефикаром. Даже не смотрят в эту сторону. И с инквизитором на крыше. Вот такой интересный дом. Сумаррага вздохнул обреченно и написал Никите: "Мы практически на месте. Где вас искать?" "На крыше. Наблюдаю за улицами. Паркуйтесь со стороны чёрного хода". Стоило тойоте тихо зашуршать резиной по асфальту, как Никита направилась встречать кавалькаду.
  35. 2 балла
    Но в том то и проблема, что у нее нет понимания, как по разному работают люди, и как по разному выворачивают себе мозг, у нее на всех, вне зависимости от личностей, одинаковая агитка. Которая работает просто потому что. Она буквально говорит одинаковые вещи что по глупости попавшему под копыто бафомета культисту, что любителю расчлененки, которому среди демонов самое место, что самому демону. Она не говорит одному, что понимает, он творит ужасные вещи лишь для того, чтобы у его родных был какой-то шанс, не говорит второму, что знает, что тот мечтает вернуться, но представляет, что делает крестовый поход с предателями, не говорит демону, что в Зимнем Солнце он наверняка задумывался о том, что жить так всегда было бы неплохо. Не говорит Ноктикуле, что видела недавно проштрафившуюся служанку, которую по рассказам сотню лет назад за такой проступок превратили бы в табуретку, а кому-то вроде Камелии - не озвучивает одну из своих боевых реплик. Уголек делает ровно одно - бросает бомбу "вы все хорошие, просто глупенькие" и смотрит, кого зацепит. В трех строчках рассказа Дейрана о том, как его хотел к себе демонический культ сцапать, больше этой самой перевербовки и понимания личности перевербуемого, чем во всей линии Уголька. Если бы Уголек и вправду выдавала базу уровня какого-нибудь Коула из да, у меня бы особых вопросов не возникло. И да, мимоходом лечит и подбадривает и командор, и добрая часть партии, и даже недобрая, а я говорю про системность. Ту системность, которая есть в Угольковых проповедях, но нет в исцелениях и изменении условий для бывших предателей. Не нужна тонна контента, чтобы показать, как уголек проповедует в местном лазарете/богадельне/тюрьме, одной рукой перевязывая раны, а второй - предлагая окружающим подписать петицию за смягчение отношения к раскаявшимся. Тонна контента не понадобилась для того, чтобы показать, как Зосиэль старается подбадривать своих соратников - всего-то пяток коротеньких сценок с мольбертом, размазанные на несколько актов, а не вот в этом акте у нас два случая исцеления, а тут - затуп, что это исцеление вообще нужно. И самый смак о "прошаренности" Уголька внезапно открывается в секретной концовке, когда такая умная обличавшая богов девочка понимает разницу между "болтать" и "мешки ворочать". Зато кто внезапно становится, скажем так, легендарной фигурой на вознесении? Да-да, тот самый скучный дурачок Зосиэль, которому по игре не отвесили год мода, и который за свои неловкие проповеди получал куда больший от ворот поворот и меньше навара, чем наша блаженная.
  36. 2 балла
    И вот ещё почему. Дикон - чрезвычайно интересный персонаж именно для этого сеттинга. Ну т.е. как: мы же привыкли к эджовым выживальщикам в мире, полном турбо-зомби. Суровым, немногословным, жестоким и иногда беспринципным. А тут как? Всё это же плюс-минус, но растущее из немного других корней. Поначалу меня дико напрягали (больше в хорошем смысле) эти его горячечные бормотания и рёв, слышный иногда за звуками грома (в Орегоне стоят феноменальные погоды, природа очистилась). Думаю, ну всё, поехал кукухой мужик на фоне и горя утраты, и чувства вины, и постоянной смертельной опасности. Но чем дальше по сюжетным веткам и флэшбекам, тем больше становится понятно, что не всё так однозначно. Дело в том, что Дикон по умолчанию очень положителен и эмоционален, он молниеносно реагирует на обстоятельства именно исходя из вспыхивающей в данный момент эмоции. Каждый раз, когда он режет упокоителя, мародёра или даже фрика и что-то ожесточенно бубнит себе под нос, он реально вкладывает в убийство и некий идейный и эмоциональный смысл помимо простого принципа "или ты, или тебя". Ведь что он бормочет? Он буквально проклинает своих жертв и клеймит тех убийцами, насильниками и фанатиками и искренне верит, что после зачистки очередного бомжатника на дорогах станет безопаснее (и по механике игры - таки становится). При этом особо подчеркивается, что Дикон - это не бэд бой, у него и приводов-то не было до эпидемии, да и "Дворняги" в целом толерантные и принимали в свои ряды и темнокожих. А этот его принцип "не стреляю в женщин, если только не в целях самозащиты" кажется старомодным, но также и очень... освежающим и долгожданным. Меня единственное, что смущает, это структура подачи сюжетных квестов. Они появляются как бы сами собой и лишь иногда связаны цепочкой с предыдущими. Просто по прошествии времени - чпоньк, съезди туда. При этом любопытно, что подобной выдачей квестов почти всегда занимается сам Дикон, в описании миссий речь идёт от его лица. Как будто он сам пишет свою историю в полном смысле слова. И история, кстати, небезынтересная. В ней помимо самой библейской фигуры ГГ находится полноценное место и для других фактурных личностей и, что немаловажно, попутно вскрывается главная подоплёка сеттинга - история происхождения и очевидные новые мутации вируса. Этого, строго говоря, не хватает тем же The Last of Us, в которых сильные истории поставлены в во многом картонных, схематично разрисованных декорациях.
  37. 2 балла
  38. 2 балла
    Дались им эти допходы. Совокоты в кои-то веки сделали не душную боевку и сами этого так испугались, что бросились срочно исправлять.
  39. 2 балла
  40. 2 балла
    Блонд-квартет на распутье Ариана Пожалуй, единственным ее неудобством для людей является так называемый эмоциональный шум, сильные эмоции разделяют между собой все участники телепатической связи, порой вместе с ним передаются даже обрывки воспоминаний, связанных с этой эмоцией. Флорентийка задумчиво посмотрела на телепатку. Конечно, передавать свои эмоции и воспоминания чужому человеку неловко. Однако в случае синьорины Блэк... Её извечная сдержанность и отстранённость вряд ли позволит чему-то помимо чувства постоянной печали попасть в разум Арианы, верно? Сама сангвинария тоже не сказать, что фонтанировала вспышками гнева или радости. - Тогда если потребуется... - девушка снова повела плечами, - à la guerre comme à la guerre*. *на войне как на войне - Я пожалуй вдохновляться духом Испании. - Указала куда-то за спину, в ту самую сторону из которой они только что приехали Саша. - Был там миленький ресторанчик. Попробую выяснить что-нибудь о столь внушительных соседях. - Мы, кажется, проезжали кофейню. Я попробую разузнать там что-то. А ещё можно будет выпить чашечку. *** 19:00 - 19:50 Кофейня оказалась вполне стандартного формата: стойка, четыре стула возле стены, немного мерча, немного зерён на продажу... И, конечно, целая очередь людей, возвращавшихся с работы и заходивших за стаканчиком кофе на дорожку. И эта очередь лишила Арианы какой-либо возможности поговорить хоть с одним из двух бариста - кто, как не они, могли знать всё-всё? В надежде, что очередь рассосётся, она села в сторонке с чашкой чего-то местного авторского и паштель де ната. Увы, ей удалось услышать только то, что один из очень дорогих автомобилей приезжает с утра и стоит там целый день, поглощая еду. Похоже, тот самый мерседес, что примчался только вчера ночью за Ледорубом. На часах осталось мало времени, а потому она поспешила обратно в машину, чтобы поделиться с коллегами этой информацией. И паштельками для трио блондинок, конечно.
  41. 1 балл
    Вторая Догма показала, что в первую очередь умрёт игра
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Иногда становится интересно отследить, какой максимальный интервал между сообщениями Эри без упоминания Маражая в этой теме. Тут вот всего три продержалась Че сразу Маражай? Джай пусть отдувается тогда. У неё богатый опыт. Или Хейнрикс. Он умеет понравиться авторитетным мужчинам, наделенным властью
  44. 1 балл
    Оу, да это же Grim Fandango! :)
  45. 1 балл
    22 флеймрула, поместье Тролльего Черепа, Северный округ Из огня да в полымя. Похоже, скипетр всё-таки получится опробовать в деле. — Идём, — согласился Саргон. Медлить тут нельзя. Об игольчатых дьяволах он знал немного, но этого хватит, чтобы не принижать их опасность. Летучие, колючие и вооруженные — обычным людям на их пути лучше не вставать. А вот повстречавшейся со всяким группе приключенцев уже можно. Но аккуратно.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Прошел долбанный концерт. Натуральный "пулевой ад" aka Bullet Hell - как ни крутись, а всё равно какое-нибудь говно прилетит. Разобрать, что там на экране творится почти невозможно. Следующий регион довольно необычен для Hades - обширное поле, в котором по мелочи разбросаны награды, и стайки мобов снуют туда-сюда. В общем там и сдох. Потихоньку приноровляюсь с топором, хотя конечно контролировать его в полной мере довольно трудно. Ещё открыл факелы - примерно такие же, как у Гекаты, но с ними в бой не выходил ещё. Видел старые добрые комбинации способностей разных божеств. Также ещё появился какой-то стихийный элемент - типа разные способности относятся к разным стихиям (рядом с иконкой есть небольшой значок), и есть отдельные дары, которые дают бонусы в зависимости от стихий.
  48. 1 балл
    В доме Глории полтергейст. Это довольно странно, как считаешь? У Штраубе полтергейст. Тут - тоже. Полтергейсты могут подчинять людей, ты не знаешь? Именно контроль, наподобие телепатического. В очередной раз мягко завибрировал смартфон в кармане куртки,принимая отосланное сообщение.Кристиан быстро пробежал глазами по экрану ,негромко хмыкнул и принялся набирать ответ,параллельно вступая в разговор,ведшийся в машине. Заклинание уже не имеет полной власти над вашим разумом, но еще какое-то время, несколько дней возможно, оно может давать о себе знать. -В течении трех-четырех дней,если быть более точным.Возможным кратковременные приступы депрессии и меланхолии,а так же попытки найти себе укромное место,чтобы спрятаться ото всех.Вы пытались сопротивояться ментальному приказу-последствием этого будет тремор и незначительные нарушения координации.Память вернется-но постепенно и фрагментарно,так что пусть вас не пугает некоторый хаос.Полагаю,это все. Кристиан нажал на слайдер сбоку,отключая экран смартфона и убрал его во внутренний карман куртки. На экране молодого экзорциста же в свою очередь засиял конвертик,содержащий послание с ответом. "Нет.Полтергейст не владеет телепатией.Природа их способностей иная,не имеющая отношения к Дару.Они могут лишь паразитировать на человеческом страхе,становясь сильнее.Иной способ-через контролирующего их мага разума,который способен подпитывать эту сущность."
  49. 1 балл
    Прошел. Хорошая игра. Именно играть в нее очень приятно. Повторяюсь, но я хочу это еще раз сказать. Для первой игры результат отличный. Эти разработчики до этого делали только геймплей срельбы пальцем на смартфоне. Да, их стоит похвалить за то, что они тут выдали вот так сразу. Плюсы: Отличная боевая система. Эдакий симбиоз Sekiro и MGR(именно к ней ближе всего из слэшеров). Первое больше для боссов, второе для толп обычных врагов. С рядовыми врагами идеально парирования/уклонения тоже нужны(не только для красоты и пафоса, но и ради эффективного ухода от атак некоторых противников с уроном на ~90%hp), но все же больше слэшерной вольности и вариантов решения вопроса. Пафосный местный "devil trigger" работает все по тем же "Sekiro правилам", выглядит круто(действительно "ангел") и имеет бодрящий саундтрек. В игре хорошая тактильная отдача. Импакт ощущается очень хорошо, просто приятно врагов резать. Тут еще и оружие силовое(энергетическое/электро) отлично передано через различные вибрации. Некоторые боссы. Хороши не только визуально, но и механиками. Мнения о челлендже у людей могут быть разными(свое уже писал в прошлом комментарии – оно особо не изменилось после прохождения игры), но работает все хорошо и ощущается отлично. Желающие большего после прохождения могут hard в NG или NG+ глянуть. Сам его пока не запускал. Мне больше всего понравился эдакий бронированный "one-winged angel" местный и тот с цветущей локацией в орбитальном лифте. Сеттинг, атмосфера, локации. Локации вряд ли можно назвать какими-то невероятно уникальными(я вовсе не хочу назвать их плохими - они выглядят прекрасно и некоторые из них еще структурно вполне толковые), но они все же музыка вместе их визуалом работает на создание очень даже хорошей разной атмосферы. В игре даже есть секции вроде эдакой Dead Space. Я без без напряга во все углы карт залезал и задушиться не успел за время прохождения. Тлен неплохо передали через различные микроистории(через карты памяти – один из видов местных "записок") на локациях. Карты памяти выступают чем-то вроде аналога души в сеттиге. Ева в каком-то смысле как спустившийся ангел ходит и собирает с трупов. Через подобное неплохо показаны разные настроения насчет всего произошедшего/происходящего. Кто-то отчаянно хочет верить в то, что "ангелы" сейчас все решат или вовсе имеет слепую религиозную, но другие наоборот испытают презрение(они ведь "бросили" их на Земле) или недоверие ко всем этим спускающимся с небес и даже не прочь пустить на продажу продвинутые компоненты из их мертвых тел. К "своим" на Земле у выживших доверия тоже не слишком много у некоторых. Всем этим просто переполнена игра. Ева и Асами Сэто. То, что мне теперь кажется неотделимым. Хорошо сыграла обычно сдержанного, но в определенных случаях способного проявлять эмоции персонажа. Мне в целом спокойные персонажи нравятся гораздо больше тех, что с "шилом в жопе". Не знаю про другие локализации(их проблемы...), но у нее вышла очень даже убедительная и располагающая к себе ГГ. Да и просто приятно слушать качественную озвучку. Музыка. Да, порой вылезает довольно странная "попса"(затрудняюсь "оценить", но было иногда забавно и без негатива вовсе), но в большей части игры ее нет, подобрано нормально и работает на дополнительные положительные впечатления. Некоторые треки прям ну очень хороши. Хотелось бы целый саундтрек уже глянуть. В самые топы лично я бы не стал ставить, но весьма достойно. Графика. Технически выглядит приятно. Есть типичные "next-gen текстурные моменты", но все же игра в основном выглядит красиво. Тут еще и Unreal... Детализации ключевых персонажей уделено больше всего внимания(типично для азиатских игр). Правильно распределяют мощности. Платформинг, опасная среда, некоторое смешение жанров. Весьма бодрые разбавляющие моменты есть в игре. Тут и лайтовый шутер, и опасные секции с симуляцией ветра, и довольно гибкая(местами можно различными вариантами достичь цели) акробатика на некоторых локаций, и затопленные места, и небольшие разные головоломки тут и там. Всего это не накидывают кучей, не используют подряд слишком часто и тем самым совсем не душат. Спорное: Сайдквесты. По хорошему, надо бы в минусы, но несмотря на прошлое высмеивание простоты структуры, все же я пришел больше к такому выводу. Некоторые прям совсем...но почти все довольно короткие и не напряжные для выполнения. Зато порой они неплохо дополняют общую картинку/лор, показывают реакцию Евы на какие-то вещи, в первую очередь дополнительно характеризуют ее и других персонажей. Без них в основном сюжете что-то либо вскользь или вовсе не упоминается. Стоит именно ради этого пройти. Есть среди довольны милые, но в основном около "тлен" о мире игры. Хотелось бы кое-где постановку получше, но все же в одной цепочке квестов в итоге дали катсцену с песней(немного "исправились" и меня лично этим порадовали). Опциональные боссы слегка перекрашенные или те самые, но уже с оторванным ранее куском головы к примеру(ГГ постаралась). Жаль, что почти все являются копиями некоторых сюжетных, но они зато более буйные(имеют дополнительные и измененные изначальные атаки, быстрее, жирнее, наносят больше урона с атак). Сражения с ними весьма бодрые, но все же...это почти копии. Основные персонажи не слишком "глубокие". Это так, но они следуют нарративным ограничениям. Тут я, как всегда, ценю в первую очередь убедительность. Глубина/"разносторонность" должна быть обоснована, а не просто "быть". Персонажи не должны говорить/знать то, о чем они и не должны быть осведомлены. Они изначально имеют не совсем обычный взгляд на вещи. В основе и вовсе сплошные тренировки, цель в виде возврата дома человечества(очень сильный боевой уклон личности). При этом в игре вполне есть удивления, комментарии к каким-то странным для них вещам. Ева и Лили ведут себя логично для сошедших с небес "ангелов". У них вполне есть раскрытие, но в рамках ограничении и с учетом малого количества информации о их временном "доме" за пределами Земли. Ну и еще "нюансы" есть. Сюжет, но скорее даже именно концовка. Я в курсе про 3 варианта, но мне как-то не зашла концовка/заключительная часть в своей базе вообще. Забавно видеть, что выглядит то вполне логично(даже странные и казавшиеся кривой постановкой моменты с оглядкой назад уже эдакий make sense). И все же я представлял конец иначе... После шикарного орбитального лифта ждал большего. Сам сюжет нормальный(не какой-то "шедевральный"), но плохим я бы его не назвал. Вещи, которые просто хотелось бы выделить отдельно: Использование DualSense. Дополняющие впечатления различные виды вибрации тут и там, адаптивные триггеры в рыбалке. Очень им хотелось добавить отклик от совершенно разных вещей. Меня такое всегда радует в играх. Далеко не все уделяют этому внимание. Отсутствие current thing. Игра просто спокойно рассказывает свою историю. Да, категории с дикими минусами нет. Минусов не будет. Особо нет желания ругать. Видно, что игра сделана с душой. Не так давно мельком в сети их гачу видел на втором-третьем месте в списке по размеру выручки. Нет причин делать сингл не "для себя". В данном случае ему явно просто очень хотелось сделать что-то подобное. Еще и Sony денег подкинула. Кто откажется от такой возможности? Тут вот и народ рад Идеально подходящий комментарий от Евы. Мне лично без разницы за что именно навыставляли там...довольны и ладно. Игра то хорошая. Ну а смотреть всегда надо самому, а не на подобные сайты. Я никогда никакие баллы не ставлю даже "в голове".
  50. 1 балл
    Все игры пивоваров прекрасны в оригинале и достойны того, чтобы ради них учить язык. Но если уж даже ОНИ не дали мотивации..
×
×
  • Создать...