Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.08.2012 во всех областях
-
24 баллаВы когда-нибудь замечали за собой страстное увлечение классическими point-and-click адвенчурами? А как насчет любви к франчайзу Mass Effect? Если на оба вопроса вы ответили положительно, то очередной фанатский проект придется вам особенно по вкусу. Женщина под ником Nightfable оказалась не совсем довольна официальным финалом Mass Effect 3 и решила создать собственный эпилог в форме классического 8-битного квеста – «В поисках Шепарда» (Finding Shepard). В игре вы возьмете на себя роль небезызвестного сумасшедшего биотика Джек. Бывшая заключенная, а ныне преподаватель академии Гриссома оказывается под арестом на Цитадели после спора и рукоприкладства в адрес адмирала Хаккета и должна найти способ отыскать коммандера. По словам автора, в игре также запланировано появление Миранды, Рекса и Касуми. В сети уже доступны первые скриншоты, глядя на которые, хочется верить в успешное завершение творческих начинаний автора.
-
16 баллов
-
12 балловДа Жнецы самые легкопроходимые из всех трёх рас. Так даже если провести сравнительный анализ:
-
10 баллов
-
9 баллов
-
8 баллов
-
8 баллов
-
7 баллов
-
7 балловКажется, кто-то перестаёт разделять игру и реальную жизнь, м? ) Если игра и её герой вызывают отторжение, если мы не ассоциируем себя с Хоуком-- а в игре сделано многое, чтобы убить эту ассоциацию наповал-- то почему он должен сочувствовать какой-то Бетани? Сцена её убийства (или убийства брата), ИМХО, вообще провальная. Актриса, которая совершенно равнодушно проговаривает: "Ох, Бетани, ох, девочка моя", у всех героев-- каменные лица, начиная с матери, труп Бетани, хотя огр только что ломал ей шею о землю, выглядит так, будто она заснула мирным сном, а какую бы ты реплику Хоука не выбрал, в его интонации не будет ни капли горя. Наглядный пример, как озвучка-анимация и иже с ними убивают всё "погружение" наповал. Уэсли в этом смысле повезло больше раз в десять. А ещё сцену убивает то, что и с братом, и с сестрой мы знакомы пару минут, они сказали пару реплик-- и после этого почему-то должны горевать об их смерти. Да даже Кайлан с Дунканом были Стражу ближе, нежели Карвер и Бетани-- Хоуку на момент начала игры. В общем, эти чувства Майора я всецело разделяю. )
-
7 баллов
-
6 балловПравила чемпионата "Осенний призыв"-2012 Чемпионат закончен. Награждение победителей. Организаторы чемпионата: Flamko, Wegstor, -W.R.A.I.T.H-, Nexus, Lex Luter
-
6 баллов
-
6 балловне знаю выкладывали или нет но рискну хоть разбавлю обстановку это картинка не много не в тему, но шепка тут как будто живая (не удержалась)
-
6 балловЯ не говорю "смерть=драма", я говорю "нелепая смерть близкого человека = драма". А в прологе мы видим именно это. А если в какой-то комедии над этим стебутся, то это проблемы комедии и её автора. И зачем мне ещё раз смотреть на реакцию Лиандры если я игру прошла 7 раз? Да, были там эмоции. Но фальшивые, читанные с бамажки, недоигранные. Ну нет искренности в её голосе. Ни слёз, ни горя, ни истерики, ни оцепенения, ни попытки сдержаться. Нет. Есть только читка реплик с листика. С Бетани, вроде, чуть получше звучит. С Карвером у меня вообще ухи вяли. Но всё-равно, фальшиво. По части оплакивания, почему-то сразу вспомнилась сцена из МЕ2 когда Вот там я слышала эмоции. Горе, злость, безысходность. А здесь - нет.
-
6 балловПереод, в двух словах: мир в хаосе, круги бунтуют, храмовники окончательно превратились в поехавших крышей фанатиков, авторитет церкви падает. Но становится ясно (кому-- не указано), что за всем за этим кто-то стоит, кто хочет погрузить мир в хаос. А ГГ у нас-- инквизитор, который должен со всем с этим разобраться.
-
6 балловИ вместо того, чтобы работать над ошибками они возвращаются к своему отработанному шаблону. Думаю так будет в ДЭ3. Я целый год не имел возможности играть в видеоигры, но много думал о них. И во время своих размышлений я понял, что Биовар - совсем не такая хорошая студия как я полагал раньше. Ну что такого классного в их играх? Сюжет? Нет, какой-нибудь "Тормент" или "Маска Предателя" в разы лучше будут. Боевая система? Да тоже не ахти. Единственное, в чём Биовар бесподобны - это социальные отношения в их играх. Всякие там романчики, дружбы и т. п. Но даже здесь они идут по порочному пути. Каков типаж главного героя в их играх? Избранный, идеальный лидер, все им восхищаются, ищут совета, только он может изменить будущее, всё зависит от него, все глядят ему в рот, все самочки сами прыгают к нему в постель. То есть ставка сделана на эгоцентризм, эгоизм и тщеславие игрока, желание быть лучше, чем он есть в реальности, желание быть в центре внимания, желание быть крутым. Нехорошо это.
-
5 балловЭто не мой креатив, зато это креатив Amales, поэтому тут, с ее разрешения, конечно. Турианохорьки, общий концепт. Amales говорит, что здесь не очень хорьков любят и смысла выкладывать их тут нет, но я сильно против. Ну и ссылка на страничку автора. http://amales.deviantart.com/
-
5 балловДоброго вечера дорогие игроки. Сегодняшняя игра в мафию немного будет отличаться по настроению с предыдущими. Дело в том, что для сегодняшней игры, сеттингом для игры стали рассказы Г.Ф.Лавкрафта. А точнее рассказ "The Shadow over Innsmouth". Для тех кто не читал объясню, где-то в Америке есть маленький портовый городок Иннсмут. Раньше он был весьма прогрессивным торговым пунктом, но теперь пришел запустение. Но главное в нем - его жители. Когда-то давным давно жители заключили сделку с подводным народом, жители приносят жертвы (ага, человеческие), а народец платит им рыбой и золотом, время шло и жители городка породнились с глубоководными, в большинстве горожан течет кровь монстров, хотя есть простые обыватели, готовые соблюдать правила..скажем высшего сословия. Кстати, о правилах, Иннсмут - закрытая община - никто не должен знать (кроме горожан) и тем более распространяться о подводных обитателях. Все должны поклоняться Дагону-отцу и Матери-Гидре. Старея жители все больше похожи на своих водоплавающих родственников, и в старости они уходят в океан, где обретают бессмертие. Так вот в нашу славную общину пробрались ищейки правительства, мы же не любим когда о нас вынюхивают. Более того, недавно мы нашли труп одного из рыбаков, эти ищейки не просто копают, они ведут охоту! В городе появился незнакомец в желтом, он появляется только ночью и от него пахнет смертью. Мы не можем допустить этого, пора принести в жертву теплокровых, во славу Дагона! И Рйлъееееееееее! Участники: 1. -Lelouch- 2. amercafe 3. Legislator 4. Zertylon 5. IeroKelnik 6. honey pie 7. Rinn 8. Admiral Sarah 9. KnightOfNine 10. Free from fear 11. Виолетта 12. Yria 13. NajMiV Роли: Жители Иннсмута (мирные), Констебль (комиссар), Жрец Дагона (доктор), 3 детектива (мафии), Человек в желтом (маньяк), Время игры: 15 минут - день, 5 минут - ночь. Играем с прямым голосованием - голосуем один раз, без переголосовки, "казинить-миловать". Как всегда вначале пишем номера от 1 до 13 и получаем роли. - 5 минут И ждем объявления дня.
-
5 балловВо-первых, и самое главное, он был рассчитан на действия храмовников после. Вместо того, чтобы разобраться в произошедшем и наказать виновных (Андерса) храмовники объявили ПУ (оно планировалось раньше, но внешне все выглядело именно так), и в других Кругах затянули гайки. Все это позволило магам по всему Тедасу, далеким от борьбы и питающим иллюзии насчет своего положения осознать, что Круги - это тюрьма, а им не надо совершать преступления, чтобы стать виноватыми, и объединиться для борьбы. Ну, правда, Андерс к Киркволльскому Кругу не принадлежал, почему за его поступок наказывают других магов? Это не справедливо. Во-вторых, ПУ планировалось раннее, Мередит ожидала ответа на этот запрос (об этом можно узнать, например, от храмовника Карраса). Вероятность того, что она получит "добро" была велика (где Орлей и ВЖ, и где Киркволл, кто там разобрался, в чем дело?). Но получив разрешение, Мередит могла воспользоваться им когда хотела. А поскольку её целью было истребление магов (она сошла с ума и видела во всех них магов крови), она могла провести это в то время, когда ей было удобно. Ну, допустим, ночью, когда все спят и мало кто окажет сопротивление. Взрыв был таким ярким, шокирующим событием, которое вызвало ее на активные действия, заставило раскрыть карты, и с другой стороны сплотило магов Киркволла (хотя бы потому что при таком раскладе, они были действительно невиновны, и наказание получали за чужие действия). То есть они стали настроены сражаться за свои жизни, не позволяя перерезать себя как скот. Опять же, Эльтина, как Владычица церкви могла вмешаться, и разрешение конфликта было бы отложено на неопределенное время. Без нее Мередит получила (долгожданное) право объявить ПУ сама. Ну, и в-третьих, убийство Мередит от имени магов ситуация более предсказуемая, все-таки Мередит - воин, и её риск - её работа. Ликвидация Эльтины - настоящий вызов, демонстрация не просто неповиновения, а объявления войны церкви, демонстрация того, что маги (и Андерс, который за них решил) готовы идти до конца. Хорошо это или плохо вопрос спорный. Андерс был шесть лет готов к мирным переговорам, но система не предоставляла шанса и возможности, не воспринимала магов всерьез. Стоит отметить, что Алистер, более влиятельная и заметная с политической точки зрения фигура (король-таки), ничего не добился на этом поприще. А уж тенденции (в этом плане очень интересен личный квест Карвера) показывали, что положение магов стабильно ухудшалось (то есть двадцать лет назад было свободнее, чем сейчас). Очевидно, Церковь испытывали свои собственные (никак не связанные с магами) внутренние противоречия, теряла популярность (есть слова Каллена о том, что раньше простые люди доверяли храмовникам, пускали их в свой дом, а сейчас - нетушки), и отыгрывалась на магах (по прибытию в Киркволл многим простым людям Мередит нравится за то, что она поставила магов на место). А, значит, ухудшения их дел было закономерным.
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 балловНеправда. Работать можно со страхами, с выражением чувств, с жизненными установками... Эмоция - процесс скорее физиологический. Грубо говоря - выскочил из-за угла страшный, злой и кровожадный, в крови подскочил уровень адреналина, возникла эмоция "страх". Как вы над собой не работайте, это процесс будет происходить, потому что от этого зависела жизнь вашего первобытного предка. Контролировать можно проявления - чувства, аффекты и так далее. И то не все. Например, при том же страхе процессы в организме, вызванные избытком адреналина, вы ну никак не проконтролируете - физиология-с. То есть в конечном итоге любая эмоция есть продукт желез вашей внутренней секреции и работы отделов головного мозга и зависеть могут исключительно от внутренних процессов вашего организма. Если у вас сильнее развиты механизмы возбуждения - старт будет ярче, если торможения - процесс будет более гладким, но и более длительным. у описываемого персонажа речь может идти о контроле над отдельными видами внешних проявлений. Т.е., осознавая, что поведение в травматичных ситуациях может быть опасным для окружающих (т.н. аффекты, когда действовать нужно быстро, пока не стало слишком поздно), конкретно эти процессы поставлены на максимальный контроль. Собственно, фраза о том, что Кайден не пользовался биотикой на живых мишенях до Иден Прайма - тому подтверждение. Никто не говорил, что он при этом стал эмоциональной воблой. Просто в английскую фразу "to hold to himself" не стоит вкладывать исключительно эмоциональный подтекст. Замкнутость может быть вызвана кучей причин (не забывайте, что по сути мы имеем дело с вариантом биологической мутации, да еще в первом поколении. веселого, надо полагать, в таком багаже маловато). P.S. Большая просьба - делая какие-нибудь далеко идущие утверждения, бережнее обращайтесь с терминологией. Лучше погуглить, чем потом объяснять, что вы на самом деле имели ввиду. А то как-то нехорошо получается.
-
5 баллов
-
5 балловКому: коммандер Шепард, Нормандия SR-2 От: Моринт Кому: Командование Вооруженных сил Альянса От: Шепард.
-
4 баллаНа прошлой неделе интернет полнился страшными для всех поклонников BioWare cлухами об уходе Рэя Музика и Грега Зещука из компании. Electronic Arts сохраняли молчание по этому поводу, но к прошедшим выходным опубликовали официальное опровержение данной информации. Слух пошёл из Германии и сводился к тому, что основатели студии покидают ее из-за проблем с Star Wars: The Old Republic и связанными с этим массовыми увольнениями в офисе Bioware Austin в Техасе. Представители Electrоnic Arts прокомментировали это следующим образом: «В мае Грег Зещук затеял реорганизацию Bioware Austin и особенно подчеркивал, что после всех трудов он, наконец, заслужил небольшой отпуск и хотел бы провести его с семьей в родном Эдмонтоне. Кроме того, Грег также объявил о назначении Мэтта Бромберга на пост директора Bioware Austin. Но Грег никуда не уходил из EA. В настоящее время он находится в Канаде, отдыхает и обдумывает новые проекты. В карьере Рэя Музики также ничего не поменялось». Нам остаётся только ждать и надеяться на то, что у Electrоnic Arts получится удержать одних из самых талантливых людей из всех, кто когда-либо работал на эту компанию.
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 баллаСамопиар ЕА немного надоел. Негатив вызывает интерес, но оставляет гадливое ощущение. Конец МЕ3 уже не разжигает сердца, а просто вызывает неприятные воспоминания, а внутренние драмы с уходом-переходом основателей БВ просто ещё одна попытка, неудачная, подогреть интерес к новым проектам. Хочу позитивных сенсаций и пусть уволят своих пиар-менеджеров, они не справляются.
-
4 баллаКому: Разведчикам всех подразделений. От кого: Разрушитель N7 Учитесь, как надо из снайперки стрелять.
-
4 баллаЯ давно предлагала, чтоб не добавлять работы модерам, создавать с темой первый пост с самыми распространёнными...комментариями. Кто согласен - лайкнул и ничего не пишет. Вот, Hoffmann даже уже накидывал план. Для другой темы, правда, но для любой новости это, похоже, подходит.
-
4 баллаЭммм. Эмоция контролироваться не может в принципе. Вы можете пытаться контролировать внешние проявления в когнитивной сфере, и то не все. Точка. Если вы пользуетесь каким-то термином - пожалуйста, хоть немного интересуйтесь, что оный подразумевает. То, о чем говорите вы - скорее относится к иной сфере - чувства, аффекты и прочая. База - эмоции - хоть из кожи вон лезьте - останется. Просто потому, что зашита на уровне инстинктов. Вы не можете контролировать собственный страх: стимул порождает реакцию, происходит выброс адреналина, учащается сердцебиение, мобилизуются все системы организма. Рационализировать процесс - можете. Контролировать на уровне гормонов - нет. Жизненные ценности к эмоциям не имеют никакого отношения, и не стоит их сплетать, хоть в косичку, хоть в макраме. ЖЦ - база социальная, Впрочем, тут нужно уточнять, что конкретно вы в это понятие вкладываете, а то получится как с рефлексией. Дальще - эмоциональных программ "быть хорошим мальчиком" не существует. Может быть социальный стереотип, но уж никак не то, о чем вы говорите. Более того, человек, следующий "на людях" оному стереотипу по жизни может быть редким уродом и скотиной (но это тема для отдельной беседы, да). омг. на сцену выходит вариация на тему пирамиды Маслоу. Что ж вы все в одну кучу-то пихаете, а?
-
4 баллаОфициальный скриншот из Левика:
-
4 баллаПоцелуй И еще карандаш... И: "Благородные лгут короли" (с): http://jederc.deviantart.com/art/Mass-Effect-King-of-Diamonds-214353570
-
4 баллаВот она любовь фанатов. А не биоваровское "это может быть и предсмертный вздох коммандера".
-
3 балладля игры над озвучкой с начала лета работают так что какой то билд уже есть... осталось только Микрософту его слить :unsure:
-
3 баллаОт: Феникс Штурмовик Кому: Фурия N7 Солнышко, ты, конечно, ничего. Но биотика у тебя фуфло. Утрись и завидуй. От: Фурия N7 Кому: Феникс Штурмовик ОБНИМАШКИ!!! От: Сокрушитель N7 Кому: всем умникам, берущим "запас гранат" на поле боя. Ага. По 7 гранат, значит? А пополнять вы их где собираетесь? В ящиках? ____________________ Дорогая Баньши Я могу сбежать от тебя сквозь стену. Ещё увидимся, сволочь. Твой N7 Убийца Дорогой N7 Убийца Я тоже. Нежно обнимаю. Твоя Баньши.
-
3 баллаДля фанбойчиков - не показатель. Они вам будут с пеной у рта доказывать, какой вы некомпетентный профан, лишенный вкуса и не способный оценить великий гений ДА2, хотя игра большинством признана провальной едва ли не во всех во всех аспектах. Но для некоторого контингента мировые оценки и даже само поведение Био, которые забили на провальный проект не показатель, увы. У меня, кстати, было такое же ощущение от ДА2- тошнота от безвкусного стиля, криворуких моделек (Био, учите основы моделирования!), не менее криворукой анимации и желание расхохотаться над этим выкидышем гейминдустрии. Но еще больше мне хотелось плакать, оттого, как могли Биоваре (!) создать такой отстой! Надеюсь, никогда в своей жизни не наткнуться на столь унылое подобие игры. В остальном, подписываюсь под каждым вашим словом - от игр ДАО и ДА2 у меня были абсолютно такие же впечатления, увы. ДА2 - мертвая, бездушная, пластиковая халтура, уровень которой говорит о том, что ее создали не Великие Биоваре, а китайцы-гастарбайтеры.
-
3 баллаНу так-то да. Но человек правильно сделал, что успел вовремя остановиться и не стал травмировать свою психику дальше.)) Я вот в своё время не смогла.
-
3 баллаА еще по общей стилистике мира. Если в ДАО уже во время предыстории чувствовалась атмосфера, то во второй части игры когда семейка убегает от "клоунов" мне хотелось не плакать а безостановочно ржать. Когда убивали Дункана, мне хотелось растерзать Логэйна на части. Когда убили сестру ГГ - мне хотелось пожать руку огру. Алистер был опечален смертью наставника, а мать своей дочери даже нормальную рожу скорчить не смогла, не говоря уже об озвучке. ГГ может и обрел голос, но говорит он вяло. Не русская локализация конечно, но для серии уровень крайне низок. Да и потом - если игра с первых секунд вызывает легкие приступы тошноты - разве это уже не показатель?
-
3 баллаРади этой темы я даже не поленился зарегистрироваться... Моя история знакомства с серией началась в ноябре 2009 года, когда регулярно читаемый мной журнал(сейчас, увы, он канул в прошлое) выставил DAO оценку 100% за всю историю своего существования. А это без малого 7 лет. Я был удивлен, ведь об этой игре я не слышал ни разу, и тогда еще не особо увлекался РПГ. На новый год я ее приобрел. Установил. Запустил. Запутался в огромном количестве умений, куче диалогов, огромном кодексе - в итоге забил на нее через полчаса и даже не прошел предысторию за мага. Спустя пару месяцев у меня случился кризис. Играть было не во что, времени свободного было много. Решил испытать игрушку еще раз. Набрался терпения и выслушал все диалоги. Кое-как завершил предысторию за мага. Уже прибыл в Остагар. И понял, что игра меня покорила. Несмотря на бедность анимации боев и их затянутость, несмотря на довольно шаблонный сюжет, я увидел настоящий шедевр. Каждый встречный в игре - не просто бастард без рода и племени, но личность со своей непростой историей. Мор - это не гопники в доспехах, как принято изображать всяких орков, но настоящее зло, которое медленно пожирает этот мир. Каждого персонажа можно было почувствовать, будь то верный товарищ по партии или же жадный торговец. Мир был отлично проработан, помню часами листал кодекс, искал под каждым камнем новые страницы, выполнял квесты, беседовал с персонажами и все глубже погружался в атмосферу. Сражения были полны тактики, нужно было ставить игру на паузу и раздумывать над каждым ходом, сюжетные решения может были и е шибко глобальными, но тоже заставляли призадуматься. Атмосфера боев была на высоте - драка была однообразна, но своеобразные фаталити - восхитительны. Заставки были красочны и хорошо передавали настроение. День за днем, прохождение за прохождением, дополнение за дополнением я зарывался в игру все глубже и глубже... Конечно, все прошло. Игра оставила неизгладимое впечатление и навсегда поселилась в моих воспоминаниях. Пожалуй, одна из самый лучших и атмосферных игр за всю историю. Позже, вышла вторая часть. Как то тихо и незаметно. Да, я что то слышал, но то что она уже в продаже - узнал только в начале 2012 года по чистой случайности(!). Время шло. До второй части не доходили руки. В начале июня еще раз пробежал DAO. Потом трилогию Масс Эффекта. Буквально несколько дней назад решил ее установить, благо акк на халяву попался... То что я увидел, вынесло мне мозг... Загрузочный экран был красив. Главное меню - тоже. Музыка не так хороша, но тем не менее изящна. И вот я уже на полянке с... сначала я протер очки. Потом глаза. Какой то... пластмассовый черт скачет посреди экрана, подняв над головой меч. "Вурдалак" - подумал я. "Порождение тьмы" - ухмыляясь ответила мне игра. Это ужасно. В первой части порождения тьмы были настоящими - от анимации до снаряжения и внешности. Сейчас - это гибрид вурдалака из Варкрафт 3 в доспехах пехотинца из той же игры. Добавим к этому анимацию больного церебральным параличом и тихо закроем лицо ладонью. Непонятно как они могли так сильно деградировать... Меня хватило ровно на 30 минут игры. Да, сюжета я не узнал, но мне и не надо. Все игрушечно и искусственно. Не по настоящему. Морды у всех кирпичом, Бои стали более... глупыми. С гиканьем бегаем и пинаем клоунов (порождениями тьмы их назвать нельзя). Волна за волной. Скукотища. На кошмаре немного... веселее, но и в подметки не годится мракобесию из оригинала. Ну и нельзя не вспомнить Флемет - я подумал что это очередной суккуб, пока она не назвалась. Уродство. Надеюсь, Драгон эйдж три будет гораздо лучше того ужаса, коим сейчас является вторая часть.
-
3 балла
-
3 балларасшифрованный лог секретных переговоров командования отряда N7 и Шепарда. о: Шепард, если не секрет, сколько ты получаешь за операцию ш: (после долгого молчания) это секретная информация о: а, ну понятно. У нас в среднем 75к кредитов на человека. ш: (после ещё более долгого молчания) зато у меня броня кустомная о: Fffffffuuuuuuu
-
3 баллаОт кого: Кровавая стая Кому: Союзным силам Оперативнеки! Мы воча просить вас оставлять хасков и прочих мелочь нам. Каждый убивать приносит наМ бешенство и регенерене (как эта писаТь то?!) вообщем мы жить дольше! С уважэнием Воча!
-
3 баллаПосле провального DA2 и убогого финала ME3 их уже никогда не забудут -_-
-
3 баллаИ что изменилось бы уйдя они из компании? Их BioWare умерла после сделки с ЕА(((
-
3 балла
-
3 баллаМожет и было, но я уже не могу следить за пикчами, поэтому все равно выложу. upd: еще парочка. :D А это, надо понимать, трюк с подменой моделей.
-
3 балла
-
3 баллаКак и у любого интересного героя, мне думается. Он же убивец, параноик, шизофреник и нытик. Такие эпитеты вызвают у меня жуткую попаболь Ну и чтобы не оффтоп, вот ещё. Такие талантливые люди. Красотища Зы. Не могу мимо пройти, не вытащив этот арт из затерянных дебрей четырёхсот страниц на поверхность. Ну не могу. Даже под спойлер прятать не буду. Эта красотень вообще должна в шапке топика висеть )) За такого Андерса моя Хоук точно всех порвёт ))