Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.01.2019 во всех областях

  1. 9 баллов
  2. 6 баллов
    Форумная стратегия "Пламя и картечь: Великий смог" Игровая тема О написании ходов и ведении игры: 1. Сеттинг был заявлен - при написании художественных ходов придерживайтесь его. Описывать строго "Первую мировую", "стимпанк" в смысле гогглов и паровых пистолетов, иные технически и содержательно не имеющие отношения к выбранной эпохе вещи не нужно. Избыток пересечений с реальной историей, использование реальных топонимов нежелательно, буквальное копирование сюжетов истории, художественных произведений или фильмов тоже. Реальные имена с выраженной привязкой, вроде "Наполеона", Бисмарка", "Круппа", "Чаплина" - аналогично, хотя более "расхожие" инициалы допустимы. Насыщать "художки" клюквой, излишней шуточностью, откровенными заимствованиями, опять же не стоит (хотя тут, как с ядом и лекарством, дело в количестве - немного можно и даже нужно). Картинки, видео в ход добавлять не возбраняется, но стилистически они тоже должны соответствовать. 2. Будьте внимательны при написании распоряжений. Это касается подробности. Возводится постройка - укажите где. Мобилизуется отряд - аналогично. Шлёте дипломатов - укажите цель. 3. Периодически буду выкладывать в теме мастер-бланк. Будет возможность сверить данные. Хотя все расчёты вам надо вести самостоятельно. Что касается всяких сроков, казны и прочего, хоть я и веду всю игровую документацию, но, по хорошему, не я должен контролировать вас, а вы - меня. 4. К вопросу о доверии: я в себе и своей непредвзятости уверен, что же касается игроков, склонных винить в поражениях и неудачах, фаворитизме, тайных и явных подыгрышах мастера, то это исключительно их проблемы, за которые "администрация ответственности не несёт". 5. Игровой процесс представлен, как последовательность ходов. Игровой ход равен одному месяцу, и за это время всякие вещи могут произойти: 6.1. Например, один игрок нападёт на другого. Проблема в том, что если "потерпевший" сделал свой ход раньше "нападавшего", он не может редактировать распоряжения, и вынужден смиренно ждать, когда наступит следующий ход. Редактировать какие либо распоряжения после того, как за вашим ходом появился ещё один, нельзя; до этого - сколько влезет. 6.2. То же касается и дипломатии: шлёте вы предложение, но игрок официально узнает о нём только в следующем ходу. Так что не надо торопиться и отвечать на любезность любезностью в том ходу, когда отправлено посольство и т.п. Даже если это т е л е г р а м м а з п т ответ можно давать только на следующий ход. 6.3. Чтобы самые хитрые не сидели и не подкарауливали чужие распоряжения, ходы ограничены во времени - дожидаться из солидарности, чтобы успели выложить свои ходы все, я не стану (3 дня, а порой и больше - не такой уж маленький срок для написания распоряжений, если уж на художку настроения нет). 7. Первые 6 ходов нельзя воевать (а также вводить войска на чужую территорию, даже союзную, даже по договору), использовать шпионаж или глобальную магию, направлять корабли в открытое море. Просигналю 7-й ход - пожалуйста, хоть глотки перегрызите друг другу.
  3. 6 баллов
    Хотя разработчики неоднократно говорили, что оптимизацией игры будут заниматься вплоть до релиза, с минимальными и рекомендуемыми системными требованиями они уже определились: МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ОС: 64-разрядная версия Windows 10 Процессор: Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350 ОЗУ: 8 Гб Видеокарта: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X Память видеокарты: 2 Гб Жёсткий диск: не менее 50 Гб свободного места DirectX: DirectX 11 РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ОС: 64-разрядная версия Windows 10 Процессор: Intel Core i7-4790 3,6 ГГц или AMD Ryzen 3 1300X 3,5 ГГц ОЗУ: 16 Гб Видеокарта: NVIDIA GTX 1060/RTX 2060, AMD RX 480 Память видеокарты: 4 Гб Жёсткий диск: не менее 50 Гб свободного места DirectX: DirectX 11 На какое разрешение и fps они рассчитаны, пока неизвестно. А тот факт, что в рекомендуемых требованиях фигурируют карты и из прошлого, и из текущего поколения Nvidia, скорее всего, объясняется возможностью использовать DLSS только на RTX картах. Соответственно, без этой опции с графикой справится, видимо, и шестигиговая GTX 1060, но в меньшем разрешении.  
  4. 6 баллов
    Заходят в таверну Андруил, Зазикаль и Хозяйка небес. Просят налить пива. А хозяин им говорит:
  5. 6 баллов
    Choo! Choo! Hype train coming through!
  6. 6 баллов
    я достаточно молод что-бы без проблем переходить с вин98 на хр, с хр на вин 7, с вин 7 на вин 10, но в тоже время я понимаю претензии людей к 10ке и сам не особо доволен ей. особенно если учитывать что 10= не так уж и сильно модифицированная виста, а когда разработчик снимает с себя ответственность официально не поддерживая семерку, при этом используя устаревший dx11 который был создан для этой самой семерки это вызывает лишь недоумение, а у пользователей вин 7 вполне оправданные претензии. правда тут зачем-то прилетают неадекватные адепты 10ки заливая про РАЗЫ И ИГРОВОЙ РЕЖИМ.
  7. 4 балла
    I'm Commander Shepard and this is my favorite Windows on the Citadel.
  8. 4 балла
    - Ни в какой, - ответила Юки-онна, пряча мелькнувшую при воспоминаниях грусть. - Я не обладала вашими способностями. Может, совсем рядом. Не помню, - пожала плечами сноходица На самом деле способностью чувствовать выход обладали все, просто кто-то чувствовал его много позже других. Хотя, если и этот вопрос, и связанные с ним воспоминания, вызывают у Алисы неприятные чувства, то незачем их вспоминать. Анна промолчала, ожидая прибытия, которое случилось совсем скоро. Первой, однако, появилась пугливо смотревшая по сторонам Химе, которой помогала выбраться Талита. И только следом из люка показалась Мира, облаченная сейчас только в аналог стального шелка Алисы, амортизирующий костюм, смягчавший запреградный удар. Следом за Мирой появилась Анна, оглядываясь и прижимая к телу винтовку. Руки ей никто не подал, впрочем, это было не нужно. Быстро воссоздать броню и кинжалы, быстро занять подходящую для потенциального боя позицию. Боя здесь не было в прошлый раз, и хотелось бы, чтобы не было снова, но с другой стороны, нельзя решить все проблемы этого мира, просто пройдя мимо Химеры. Анна покосилась в сторону Химе, уловила и ее страх и задумалась. Неприкосновенная чистота и ухоженность этого комплекса, спящая Химера, конвейер по созданию монстров. Это то, что их точно ждет. Наверняка, не только это.
  9. 4 балла
    Выгрузившийся следом за сноходицей барс решил перед обмундированием дождаться пурринцессы, чтобы подать ей руку и помочь снарядиться. Первой, однако, появилась пугливо смотревшая по сторонам Химе, которой помогала выбраться Талита. И только следом из люка показалась Мира, облаченная сейчас только в аналог стального шелка Алисы, амортизирующий костюм, смягчавший запреградный удар. И весьма плотно обтягивающий фигуру Миры. Предложенная рука помощи была принята с благодарной улыбкой, однако, место не располагало к кошачьим нежностям, так что экипировалась Мира с похвальной скоростью. И с точно такой же сноровкой помогала Ирбису.
  10. 4 балла
    Алиса (уже в стальном шёлке - кто же голышом бегает по подводной базе?) вылезла следом за капитаном. Хотя раны никуда не исчезли, но краткий отдых и чай пошли ей на пользу. Надела потрёпанную броню, создала заново щит и Шори и огляделась. Исследовательский Комплекс вызвал у Брина больший энтузиазм, чем база с её обитателями. Что ж, наверное, поэтому люди и делают выбор между профессиями, где ты в первую очередь с людьми, и профессиями, где ты исследуешь, строишь, проектируешь. Интересно, что ждёт их здесь? В прошлый раз монстров не было. Остаётся надеяться, что Морская Королева не станет ворочаться во сне. Когда боги спят беспокойно, вздрагивают миры. Выгрузившийся следом за сноходицей барс решил перед обмундированием дождаться пурринцессы, чтобы подать ей руку и помочь снарядиться.
  11. 4 балла
    Глубина погружения не вызывала ни трепета, ни удивления. Просто ещё один факт, сохраненный в памяти. В отличие от самого комплекса, корабля и полностью исправной автоматики. - Похоже на приглашение. Не будем отказываться. Стив, двигай туда, - приказал Найджел. «Больше похоже на приглашение на ужин в качестве основного блюда», - упрямо предполагал худшее Брин. Другого пути у них все равно нет, но избавиться от ощущения, что Найджел Грин знает намного больше, чем говорит, не удавалось. Даже Химе он не стал убивать не только из милосердия. Была ещё какая-то причина. - Химе, ты чувствуешь кого-нибудь там? – кивнул он в сторону базы.
  12. 4 балла
    Можно теперь сказать, что лор развивается через жопу ( ͡° ͜ʖ ͡°) А если серьезно, то близзы слишком очевидно бустят циферки энгейджмента - прямо как в свое время с Трейсер. Только немного невовремя, tumblr же уже прикрыл лавку с тематическим контентом ( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  13. 3 балла
    - Да? И какой подход тебе нравится больше? - в голосе Миры как будто бы самую малость прорезалось лукавство. Понадобилось значительное волевое усилие, чтобы не перевести взгляд с лукавого зеленоглазого подхода на белоснежный, синеглазый. Безопасности ради взгляд решил остаться на уже доказавшем не раз свою надёжность безопасном месте - носике пурринцессы. Ну, или на том месте, где он сейчас находится под защитой щитка. Кончик хвоста беспокойно дёрнулся. Вроде всё нейтрально, но хвост-то чуйствовал! Чуйствовал, как вокруг него замыкается круг. - Мммяу, у обеи... У обоих, - поспешно исправил оговорку денщик, - у обоих свои досто... преимущества, оба и эстетически, и функционально хороши. Но мне милее твой подход, любовь моя.
  14. 3 балла
    Человек сам озвучил кусочек трейлера Anthem, главный его голос шикарен!
  15. 3 балла
    - Да? Это близость к Химере сказывается, - ответила Мира на том же канале. - Сделать я вряд ли что смогу, мы с ней в совсем разных весовых категориях. Ир, а чего это ты попеременно то на меня, то на Алису смотрел? Кот растерялся. Неловко как, он и не думал, что его с поличным поймают. Видимо, пурринцессы (или Мира в частности) обладают особым чутьём на разделение внимания между ними и другими мяуледями. - А, вот оно как, понятно. - Барс неловко махнул хвостом в поисках ответа. - Ммм, сравнивал земные и имперские подходы к... поддоспешникам? Ну, как у тебя амурртизирующий костюм и у Мяулиски - стальной шёлк.
  16. 3 балла
    Следом за Мирой появилась Анна, оглядываясь и прижимая к телу винтовку. Руки ей никто не подал, впрочем, это было не нужно. Быстро воссоздать броню и кинжалы, быстро занять подходящую для потенциального боя позицию. Боя здесь не было в прошлый раз, и хотелось бы, чтобы не было снова, но с другой стороны, нельзя решить все проблемы этого мира, просто пройдя мимо Химеры. Анна покосилась в сторону Химе, уловила и ее страх и задумалась. Неприкосновенная чистота и ухоженность этого комплекса, спящая Химера, конвейер по созданию монстров. Это то, что их точно ждет. Наверняка, не только это. Найджел, поймавший взглядом, как Аня самостоятельно слазит с батискафа, ощутил укол неуютного чувства вины за это, хотя, казалось бы, он все делал правильно, кто-то же должен прикрывать своих. И все равно, ощущение было не из приятных. - Пурринцесса, ты что-то задумала? - поинтересовался Ирбис по личной связи, когда они закончили помогать друг другу с экипировкой. - У тебя глазёнки опять золотом искрились. - Да? Это близость к Химере сказывается, - ответила Мира на том же канале. - Сделать я вряд ли что смогу, мы с ней в совсем разных весовых категориях. Ир, а чего это ты попеременно то на меня, то на Алису смотрел?
  17. 3 балла
    Предложенная рука помощи была принята с благодарной улыбкой, однако, место не располагало к кошачьим нежностям, так что экипировалась Мира с похвальной скоростью. И с точно такой же сноровкой помогала Ирбису. Коты остаются котами, поэтому Ир, помогая облачиться мяуледи и поглядывая по сторонам, не мог не сравнить фигуры пурринцессы и своей бывшей хозяйки. В некоторых местах Мяулиска стала... постройнее Миры в результате своих тренировок, что в его глазах скорее минус, чем плюс. "Интересно, как Штяуфи несмотря на более интенсивные тренировки остаётся... "обворожительнее" Мяулиски? Мяунетика, наверное", - решил кот. - Пурринцесса, ты что-то задумала? - поинтересовался Ирбис по личной связи, когда они закончили помогать друг другу с экипировкой. - У тебя глазёнки опять золотом искрились.
  18. 3 балла
    Что за ересь вы тут развели? Альфа запускалась на 7. А вообще помню времена 7, когда мне Хрюшефилы заливали, что 7 вся сломанная, не работает и вообще мусор. Ну те самые, которые сейчас обожают 7 и ненавидят 10. Среднестатистический пользователь разницу перестает видеть примерно через неделю.
  19. 3 балла
  20. 3 балла
    да, кстати, они поменяли разблокирование новых джавелинов: теперь Рейнджер будет обязательным только для первой обучающей миссии и в самой игре, не только в демо После обучения мы апаемся до второго уровня пилота и можем сразу выбирать любого первого джавелина. На данный момент доступ к выбору нового доступного джавелина идет так: - уровень 2 - уровень 8 - уровень 16 - уровень 24
  21. 3 балла
    Это ж Сарто) Он по другому, без "инсайда", никак не может. Я его трели уже давно мимо ушей пропускаю, он может оказаться прав или в заведомо очевидных вещах, или случайно. Как со сломанными часами, которые дважды в день показывают правильное время. Вообще, если в требованиях прописана вин 10, то почему dx11, а не 12? Зачем?
  22. 3 балла
    Плавание закончилось несколько быстрее, чем Стиву хотелось бы. Со вздохом, бородатый капитан вывинтился из люка на свободу. Пулемет, связка гранат, мощная горелка - вот все, что должно было заменить ему симпатичную подводную лодочку, с которой теперь приходилось расстаться.
  23. 3 балла
    Я достаточно старый, чтобы помнить точно такие же разговоры на тему фапа на старую ОС, когда происходил переход с ХР на Семерку)) Эта музыка будет вечной))
  24. 3 балла
    Вторым вылетел дрон и поплыл к выходу, сканируя помещение, а за ним не так ловко как Найджел, но достаточно быстро выбрался Брин. Спрыгнул на пол и, чувствуя себя крайне неуютно под ярким светом, ухитрился почти мгновенно вернуть защитную экипировку. Держа винтовку наготове, встал у хвоста «рыбки» ожидая отчета разведчика. Дрон, деловито меняя режимы сканирования, показывал много интересного. Силовые кабели, энергетические сигнатуры, далеко не все из которых были статичными. Радиочастоты полнились сообщениями, закодированными машинным кодом - Комплекс, хоть и погруженный в сон, как и его создательница, не был склепом, в нем продолжалась активность самых разных систем, выполняющих свою работу и взаимодействующих друг с другом.
  25. 3 балла
    Химе, кажется, старавшаяся сделаться как можно меньше и незаметнее, посмотрела на Брина, в ее глазах плескался страх. - Ее, - просто ответила она. - Она по-прежнему спит, - добавила Мира, в зеленых глазах снова мелькали золотистые искорки. - Спасибо, - серьезно кивнул Брин, которому стало немного легче. - Выходим, - коротко отозвался Найджел, первым отдраивая люк и выбираясь на крышу батискафа. Вторым вылетел дрон и поплыл к выходу, сканируя помещение, а за ним не так ловко как Найджел, но достаточно быстро выбрался Брин. Спрыгнул на пол и, чувствуя себя крайне неуютно под ярким светом, ухитрился почти мгновенно вернуть защитную экипировку. Держа винтовку наготове, встал у хвоста «рыбки» ожидая отчета разведчика.
  26. 3 балла
    Строго по огонькам рыбка-клоун нырнула в голубой зёв Исследовательского комплекса. - Приехали, что ль? "Приехали" можно было сказать, только когда ворота шлюза закрылись и из переходной камеры стала откачиваться вода. Вскоре батискаф надежно утвердился на металлическом полу, а внутренние створки шлюза стали раздвигаться, открывая вид на огромное пустое помещение, из которого дальше вел коридор. Чистые полы и стены, исправное освещение, ничего здесь не напоминало о кошмарном состоянии горизонтов, на которых сноходцы провели так много времени. - Химе, ты чувствуешь кого-нибудь там? – кивнул он в сторону базы. Химе, кажется, старавшаяся сделаться как можно меньше и незаметнее, посмотрела на Брина, в ее глазах плескался страх. - Ее, - просто ответила она. - Она по-прежнему спит, - добавила Мира, в зеленых глазах снова мелькали золотистые искорки. - Выходим, - коротко отозвался Найджел, первым отдраивая люк и выбираясь на крышу батискафа. Дробовик уже был у него в руках и наготове, Найджел легко спрыгнул вниз, перекатился и остался на одном колене, настороженно оглядываясь по сторонам. Пока все было тихо.
  27. 3 балла
  28. 2 балла
    - А, вот оно как, понятно. - Барс неловко махнул хвостом в поисках ответа. - Ммм, сравнивал земные и имперские подходы к... поддоспешникам? Ну, как у тебя амурртизирующий костюм и у Мяулиски - стальной шёлк. - Да? И какой подход тебе нравится больше? - в голосе Миры как будто бы самую малость прорезалось лукавство.
  29. 2 балла
    На альфе, тьфу-тьфу, все было гладко, ни фризов, ни падения фпс. Даже когда в одно место двое ульту Рейнджера спускали. Думаю, по демо будет окончательно ясно, чего ждать. Что не мешало адептам семерки огульно хаять ХР и наоборот. Лично мне фиолетово, но такой фанатичный догматизм не может не вызывать у меня ироническую улыбку.
  30. 2 балла
    - Обнаружено много интересного, но ничего живого и опасного поблизости дрон не видит, - озвучил для коллег, временно оставшихся без средств связи, Брин и оглянулся на Найджела. – Отправить его дальше? - Пока не стоит, - отрицательно качнул головой Найджел.
  31. 2 балла
    - Обнаружено много интересного, но ничего живого и опасного поблизости дрон не видит, - озвучил для коллег, временно оставшихся без средств связи, Брин и оглянулся на Найджела. – Отправить его дальше?
  32. 2 балла
    Продажи ПС4 превысили отметку в 91,6 млн. устройств. Ежемесячный активный онлайн PSN - 90 млн. человек. Человек-паук продался тиражом свыше 9 млн. копий всего за 2,5 месяца. ссылка
  33. 2 балла
  34. 2 балла
    Промо-материал пишется студийным тулзом. Через движок. Собстна на котором делают синематики. В домашних условиях, да и каких-либо других условиях, картинка будет другой. Фрост хорош в динамике благодаря эффектам, в статике он... такое себе. У движка вообще довольно много косяков. Начиная от просто катастрофической работы с материалами (кожа и ткани выглядят как пластик, к примеру) и заканчивая работы с тенями (тень не является тенью, а представляет из себя какой-то чёрный фильтр). Но при этом он один из лучших. Парадокс)
  35. 2 балла
    Будни в Witcher 3: только что потратила пол часа делая длинный и опасный квест чтобы в итоге дед алхтимик навалялся. А потом такой: "Begone. I've taught you all I know". Обожаю эту игру. Меня ни одна рпг так не троллила XD
  36. 2 балла
    Алииис... - позвала она девушку-под-пледом, - а ты не помнишь, в какой момент в прошлый раз почувствовала выход? Кошачьи ушки, добившие вторую чашку чая, высунулись из-под пледа. - Ни в какой, - ответила Юки-онна, пряча мелькнувшую при воспоминаниях грусть. - Я не обладала вашими способностями. Может, совсем рядом. Не помню, - пожала плечами сноходица. Ир же нетерпеливо ждал завершения пурриключения. И покидания лодки. Всё-таки для него глубоковато.
  37. 2 балла
    Что-что а графоний в игре зачетный. Ну очень красиво, правда. Не знаю как там в самой игре будет, но картинка сейчас муа. Перехватчик все еще няш. Интересно, насколько дальше Антема шагнет ДА4. Хотя столько лет еще... кто о чем а я все о своем, прастити
  38. 2 балла
  39. 2 балла
  40. 1 балл
    Сэра просто "прихожая" для правильного восприятия концепта Андруил, как Фенрис был для Фен"Харела. Лесбиянка, западает на рогатых, проблемы с матерью, лучница. Ну ещё помаленьку. Может, она и будет ДА4, но... Не как Андруил.
  41. 1 балл
    Моя любимая теория про Серу, что она долбанная эльфийская богиня с отшибленной памятью. И многое отдам за возможность увидеть как бы она это осознала. Так сказать постигла свою внутреннюю богиню. А потом вспомнила как к Соласу подкатывала. =D
  42. 1 балл
    Думаю всё будет работать и на win7, т.к. процент пользователей семёрки всё ещё немаленький. Напоминает ограничение андромеды, которая отказывалась работать на 1-2 ядрах, всё лечилось инъектором который фиксил чёрный экран и дальше игра прекрасно работала.
  43. 1 балл
    Во франшизе, в которой сюжетные игры последний раз приносили доход лет 20 назад? Оно уже и по Изоленте видно, которая отличная игра, а нужна была трём с половиной калекам. Это феномен Чужого, по которому продолжают пилить фильмы, комиксы, игры и игрушки уже сколько лет, хотя безоговорочно успешными были только сам первый фильм и «Чужие». Мистика Кому только в голову взбрело, что ММО по такой неприятной и некомфортной вселенной будет популярным. Ещё бы по «Нечто» сделали задротский кооперативчик, ага
  44. 1 балл
    удачи в дальнейшем вранье. а то ж надо кому-то быть клоуном.
  45. 1 балл
    и до кучи сегодня сняли запрет на публикацию видео от ютуберов, которые в конце декабря играли в Антем в шведском офисе дайсов не знаю, надо ли это в новостях. максимум, когда все отстреляются, обзорный пост сделаю. Больно дофига их там было на данный момент уже выложили: Anthem. EVERYTHING YOU NEED TO KNOW! 2019 New Hands On Exclusive Gameplay. Storm/Interceptor. Anthem | NEW INTERCEPTOR HARD MODE GAMEPLAY от RyanCentral ANTHEM as a BioWare Fan, Part 1 - Playing Solo от Ashe Anthem: *NEW* STORM & RANGER GAMEPLAY! | Lost Arcanist Mission от KackisHD Anthem - Story Mission Gameplay & Lore "The Lost Arcanist" (SPOILERS) от My name is Byf (ничего нового в этих спойлерах нет, я посмотрела, но ролик хороший)) - еще тут мужской вариант озвучки нашего пилота, в трейлерах сплошь женский был Anthem: Interceptor Gameplay - Lost Arcanist Story Mission от Datto ANTHEM | 15 Minutes of New Lost Arcanist Gameplay - Colossus, Storm & Interceptor от Arekkz Gaming I Played ANTHEM at EA! ALL NEW GAMEPLAY! My Honest Opinions! от Star Wars HQ (за Перехватчика) Anthem - NEW | Storm Fire Build, PC Specs, Unlock Rates & More от Dantics
  46. 1 балл
    Следующая глава - Эльсвеир. Так что кто хотел в теплые пески, будет возможность. Так же завезут драконов и войну с ними. И самое главное(ну для меня уж точно) новый класс - некромант. Подробности: https://elderscrolls.net/2019/01/06/30234-eso-elsweyr-izobrazheniya-i-podrobnosti/
  47. 1 балл
    лучший мод последних месяцев в фолыче. велкам ту нексус. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36779
  48. 1 балл
    Потому надо, чтобы игрок получал то что хочет сложными путями. Просто чесать ЧСВ не надо, надо придумывать сложные сюжеты и загадки. Я лично как ребенок радуюсь, когда разгадываю хитрый ход сюжета или когда игра меня обманывает и делает это виртуозно. И отдельный момент, такие финалы как у Мордина, Легиона, я не считаю плохими, потому что персонажи добились чего хотели и ушли достойно. С другой стороны, если везде так и со всеми будет, уже не тот эффект будет. И это самое главное. Чтобы было по разному. А то в одно время игроделы взяли моду на печальные финалы и в тот год я после каждой игры плакала. Ну такое. Однообразие под эгидой "шоб как в ведьмаке, тут же типа дарк фентези, у нас тут драма ради драмы" это такая же шляпа как и счастливый финалы ради которых игроку не приходилось стараться.
  49. 1 балл
    Я считаю, что игры должны приносить удовлетворение. Иначе зачем я в это ввязываюсь? Когда любой вариант какой бы ты не выбрал ведет к печальному или не очень хорошему финалу, это плохо. Другое дело, когда до хорошего финала сложно добраться. Не просто выбрать так или эдак, а вот так заковыристо, чтобы догадаться можно было бы если хорошо знаешь лор и умеешь пользоваться мозгами или догадался как поступить уже во втором прохождении. Квесты на подобии Кровавого Барона очень хороши, но если игра будет состоять только из них, мое сердце не выдержит подобной печали.
  50. 1 балл
    Прошел тоже, сегодня вечерком дочищу все районы от преступлений и будет платина. Очень понравилось. Боевка прям ну очень хороша, немного тяжела в начале, но как только разберешься, такие пируэты выполняешь, что никаким бэтменам с двухкнопочным автобоем и не снилось. А вот стелс тут тухловат, в аркхемах покруче. Графоний на уровне, помимо челпука, я кажется только в Хорайзоне мог просто залезть куда повыше и минут пять пялиться на красоты внизу. Очень большой простор в управлении телом спудермена при прыжках по зданиям. Перемещаться по городу - кайф, фэст трэвел не нужен. Сюжет вполне себе неплох, особенно для игры по Марвел, единственное что Саунд харош, отдает остом Рейми, а это одна из немногих вещей, что мне нравилась в его фильмах. Озвучка топ, играл в оригинале, Ловенталь как влитой в роли Паркера, да и в целом, большая часть актеров была в английском дабе персон, а английский даб персон я люблю. Из минусов, вышки, рюкзаки и тд и тд. Сайдквестов оооочень мало, так что помимо основного квеста приходится только рандомные преступления останавливать, да собирать кучу всякого мусора, хотя станции Оскорпа и рюкзаки с пасхалками мне даже понравились, плюс Манхэтенн не такой большой, чтобы сборы сильно надоели. Еще с боссами все очень плохо, почти все по одной схеме, поуклонялся, бросил ведром или замотал паутиной, пару раз ударил и все по новой. Единственное исключение В целом, как уже говорили, для первой игры в серии, очень и очень неплохо, жду сиквела и длц.
×
×
  • Создать...