Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.02.2019 во всех областях

  1. 8 баллов
    Разных художников накидаю я. Работы авторства theminttu Часть работ уже постилась, но у нее много всего интересного It's quiet от tenniles niru723 yami-shin Аниме-стайл от yayoifumi н-нада? Ну как вам радуга на вкус? Сладенько? А теперь к суровому От harteus antaarf От kalidels
  2. 6 баллов
    СЕРВЕРА ЗАПУСТИЛИ!! =) они говорят, что оффлайн, но если повисеть на стартовом экране, то игра сконнектится))
  3. 6 баллов
    2 уровень мы получаем после обучалки - которая проходится "не нашим" Рейнджером. После обучалки можно выбирать любого джавелина - включая того же Рейнджера - и начинать собственно игру
  4. 5 баллов
    Журналисты портала Gamecrate, лично тестировавшие игру во время пресс-показа в январе, пообщались с продюсером Сциллой Коста и расспросили его, как работает гринд и крафтинг в Anthem, а также что игрокам стоит ждать после завершения сюжетной кампании. Перевод интервью вы можете прочесть по ссылке:   Сцилла Коста о луте, оружии и эндгейме
  5. 5 баллов
    Просто люди недооценивают стремление человеческой расы к выпендрежу и готовность за этот выпендреж платить. Это тоже самое, что купить дорогущий айфон и потом из-за этого месяц сидеть на голой гречке. Много таких? Много. А косметика в игре стоит гораздо дешевле мажорной сумки или айфончика.
  6. 5 баллов
    угу) у меня такая же реакция была при том самом вышеназванном первом прохождении, в котором не планировалось никакого романа и сам он до второй главы на койке валялся и считался мною неписью. Поэтому когда во второй главе я его присоединила и он на первом же привале заявил мне о раздумьях о нем и обо мне - я зависла минуты на три реального времени, соображая, о чем вообще речь и к чему он клонит. непредсказуемый мальчонка.
  7. 4 балла
    за четыре часа баг словила только с тим-вайпом в Крепости, выкинуло в Тарсис с "Сервер был выключен" фпс во фриплее просел, но зрительно все ок. Зато ресурсы не так сильно жрет, температура cpu и gpu упала про проблему с русской локализацией знают, к релизу должны пофиксить
  8. 3 балла
      Напоминаем, что завтра в 20:00 по МСК начнется открытый доступ к демо Anthem. В прошлый раз старт прошел не совсем так гладко, как на это рассчитывали разработчики. И хотя они обещали, что провели работу над ошибками, если вы не сможете подключиться сразу — не паникуйте, проблема скорее всего не у вас =) Чад Робертсон написал, что команда в течении недели проводила тесты нагрузки и готова к запуску, но на случай перегрузки они приняли определенные меры. Скорее всего, речь идет об очереди на подключение при слишком большом числе желающих, чтобы они могли наращивать количество серверов постепенно и запускать игроков партиями. Это лучше, чем обваливать серверы для всех игроков, но возможно, вам придется ждать возможности подключиться. Статус серверов игры проверяем здесь, по нему должно быть ясно, что происходит. Доступ к демо должен быть у всех, независимо от предзаказов, подписок и прочего. Если вы его еще не загрузили, то перейдите на страницу игры и добавьте к себе в библиотеку.  Если демо уже загружено — обратите внимание, что к нему нужно будет докачать небольшой патч (200-300 мегабайт, в зависимости от платформы). Если у вас проблемы со входом в демо после запуска, обращайтесь к техподдержке. Русскоязычная работает только по электронной почте, с англоязычной можно пообщаться и через чат. Всегда можно написать и на Answers HQ. Если баги возникают уже в самой игре — это зависит уже от разработчиков. Известные баги прошлой недели: Загрузка в миссию доходит до 95% и останавливается. Они нашли и поправили несколько причин этой проблемы и сегодня как раз вышел патч, но точно мы узнаем только завтра. Если сталкиваетесь с ней — закрывайте игру, запускайте снова и скорее всего она предложит вам переподключиться к оборвавшейся сессии. После этого, как правило, удается загрузиться до конца. На выходе из миссии игра постоянно вылетает до финального экрана итогов. В большинстве случаев проблема исчезает при смене локализации с русского на английский. Вылетов хотя бы становится намного меньше. Рекомендуется также отключать внутриигровой оверлей Origin: он может как влиять на фпс, так и быть дополнительной причиной вылетов игры. После прошлых выходных разработчики также выкладывали список багов, которые или могут быть поправлены к этому демо, или известны и уже исправлены в актуальной релизной версии игры. И краткое пояснение об особенностях демо-версии игры: мы начинаем с середины игрового прогресса доступны уровни пилота с 10 по 15 начинаем с Рейнджера, второго джавелина можно будет разблокировать на 12 уровне пилота в Кузнице нет обучения, можно сразу выбирать миссии мы не настраиваем пилота баланс и игровая экономика сильно отличаются, чтобы дать возможность получить больше вещей за короткий период доступа бета на 6 недель отстает по багфиксам от основной игры в ней всего одна сюжетная ветка (три миссии), так что соотношение контента миссий/крепостей/фриплея немного не такое, как должно быть меньше настроек управления на ПК и оно не так отлажено, как на консолях в основной игре некоторые вещи переименовали для понятности уже после форка демо-билда Игрокам в VIP-демо доступны будут все четыре джавелина, в качестве компенсации за проблемы в прошлые выходные. И пожалуйста, не обижайте кворликов =)  
  9. 3 балла
    и изменения по UI для ПК, которые к 22 числу делают https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/am4ovn/pc_ui_updates_for_launch/ UI Clicking on visible options in menus fixed for 15th Feb (except social which is 22nd Feb) Navigating Menu tabs with Q and E instead of old keybindings fixed for 15th Feb Forge rotation speed with mouse improved - 15th Feb Scrolling with mouse wheel wont zoom your javelin AND scroll the menu (will be contextual based on where your mouse is) - 15th Feb D-Pad will show as keyboard bindings - 15th Feb Turning off Motion Blur in settings now works (decoupled from post processing) - 22nd Feb HDR toggle available - 22nd Feb Camera Shake slider added - 22nd Feb
  10. 3 балла
    фиксы управления с клавиатуры+мышь для релиза:
  11. 3 балла
    Слухи о RE8: - события будут происходить "на заброшенном острове, где расположена секретная лаборатория - сюжет пока заключается в том, чтобы "раскрыть правду о создании Эвелины и других подобных ей био-оружия" - в игре используются наработки из "3.5 Hookman-версии" - галлюцинации играют важную роль в игре, сбивая игроков с толку тем, что реально, а что нет - Capcom пока не определилась - сделать ее номерной частью или спин-оффом - камера будет от третьего лица - разработка началась в прошлом году небольшой командой - Capcom уже обсуждает производство римейка третьей части (не заинтересованы в ремейках других частей) - RE 8 выйдет после ремейка третьей части
  12. 3 балла
    Оффтопище, но, боги мои, как я балдею от имени продюсера. Особенно в сочетании со словом "эндгейм".
  13. 3 балла
    Адекватный человек вообще за игрушки не сядет. Но тут таких нет.
  14. 3 балла
    В любом случае, девчули уже поплыли а может и мальчули лол Кажется я знаю почему такой перекос по статистике за Леона xD Ну и для полноты Подавляющее большинство игроков, а это 79%, предпочли начать прохождение с истории Леона. За него сыграли уже 2,1 миллиона раз, при этом до конца дошли 681 тысяча человек. За Клэр статистика такая: сыграли 1,2 миллиона раз, а завершили 408 тысяч. Суммарно в Resident Evil 2 наиграли уже на 2080 лет, 60 из которых были проведены за решением головоломок. За это время игроки пробегали 51 миллион километров и убили 150 миллионов врагов. Полная статистика
  15. 3 балла
    33. Книга, написанная от первого лица Робин Мак-Кинли, Солнечный свет Маккинли я отложил в закладки, впечатлившись прошлогодним отзывом Шелти на "Deerskin". Однако, когда добрался до списка книг автора, не нашёл ничего лучше, чем, мерзко хихикая, выбрать самый отмороженный сюжет.
  16. 3 балла
    Небольшая мелочь из твиттера Уикса Гаррет Дэвид-Ллойд (озвучка Соласа): Итак, я только что закончил Dragon Age. Какая поездка!! Хотя я не думаю, что 140 часов исследований хватит для dlc! Джон Эплер (нарративный директор): Я слышал, что этот парень Солас появляется немного в Чужаке. Кори Николь (технический дизайнер): НО ОН НИКОГДА НЕ ПОЗВОЛЯЕТ МНЕ ОСТАТЬСЯ С НИМ, ДЖОН. Неважно, что я скажу, ПОЧЕМУ МЫ НЕ МОЖЕМ СБЕЖАТЬ И УНИЧТОЖИТЬ МИР ВМЕСТЕ?... подождите, я знаю ответ, я была там (имеется в виду обсуждение этого момента при разработке) Уикс: Мы ГОВОРИЛИ об этом, Кори. Обстоятельно. Кори Николь: *mutters, disconsolately* *бормочет, безутешно* Уикс: Или disconSolasly? Ммм мы такого эпика лишились вместе с отказом от этого варианта! Тедас бы содрогнулся xD Но я все же думаю, что одна из причин - выпивший источник инк, который может быть важен по сюжету. И вообще какая путаница бы вышла со всеми этими инками, один из которых еще и сбежал. И тем меньше шансов больше проработать оставшиеся варианты и вообще включить их в дальнейшем. Стража вон до сих пор так и не увидели. P.S. Продолжение Кто-то позавидовал тому, как Кори болтает с Уиксом о Соласе Кори: Это только потому, что вы не пытались спорить с ним о том, как его строки копируют форму "Аллилуи" Уикс: Выражение на лице Люка, когда он смотрел, как мы с тобой поем строки диалогов, чтобы доказать, отражены ли они, будет преследовать меня до конца моих дней.
  17. 2 балла
    Мудрая хитрая старушенция. Вот о чьих планах узнать охота, хоть немного.
  18. 2 балла
    Фан арт от wwelcu Обои Перехватчика и Шторма от Austin_ACR_151 "Be Kind Revive" - theandroids
  19. 2 балла
    https://store.steampowered.com/app/343710/Kholat/ бесплатно до 4 февраля
  20. 2 балла
    на ютубе сейчас пойдет пачка видео по эндгейму, сняли очередной запрет на публикацию) первая ласточка)
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    Потому что этому миру нужно больше лысых.
  23. 2 балла
    PvP вовсе не моё, оно мейнстримное. Все наиболее массовые онлайн проекты его имеют, так или иначе. Взять тот же Овервотч или Фортнайт. Мне фиолетово на PvP, но как показывает опыт, таких меньшинство.
  24. 2 балла
    не всем нужно ваше пвп. так что то, что не взлетит вилами на воде написано. и таких много. зайди в ме 3 мп и убедись в этом. ну или во всё теже игры, которые я уже не раз приводил в примерах здесь - диабло 3, бордерлендс и прочие сюжетные рпг. если нужна будет пвп дрочильня со скинами и токсичным комьюнити, то поиграем во что нибудь другое. на то оно и разнообразие. в одно и тоже играть то надоест.
  25. 2 балла
    Равно как герой Ферелдена и чемпион Киркволла. Это... людской титул. В DA неоднократно уже объяснялось, что будь вы трижды героем, бюрократия выше всего) И кстати, инквизитор может спокойно гнуть линию, что он ни какой не вестник/вестница и вообще идти против церкви. Да и в Чужак это опять же оч четко проходит. Вы, конечно, спасли наши задницы, но решать будете не вы. Как-то так xD И из расчета там всегда надо выбрасывать: «а вот как у меня». На чем закончилась игра? На двух вещах: инквизиции нет и инквизитор выполнил своё предназначение. Ах, да. Забыл еще вот что. На счет - угрозы церкви.Жрицей становится одна из 3-ех кандидаток. Кассандра, Лелиана или Вивьен. Кому там инквизитор может нести угрозу? Кассандре? А если они друзья/любовники? Леллиане... Ну, в принципе, принимая в рассчет эту дуру, она способна на что-угодно. Её достаточно ужесточить всего навсего словами: "На войне потери неизбежны", и она режет глотки за просто так. Вивьен?.. Это не она должна кого-то бояться, а её. Из всего этого здесь куча вариацией и допущений. Следовательно, на этом строить игру беря за основу?.. Забудьте)
  26. 2 балла
    Ничего вы не понимаете в названиях кланов. "95% Cult".
  27. 2 балла
    "Очаровательно Неловкий Посол"
  28. 2 балла
    Было б забавно, если в след. части будет квест на добить остатки Инквизиции. Вот это был бы сюжетный поворот, вот это б были эмоции. А в конце ещё б и дуэль с однорукой фигурой в капюшоне. P.S.: Это, конечно, все шуточки, но такого поворота от BioWare бы точно не ожидали. Хотя, когда Уикс правит балом...
  29. 2 балла
    Мне как раз нравится такой подход. Я не очень люблю себя в хорроре чувствовать всесильной, мне нравится через молодого-зеленого Леона проникаться городом и вообще всей ситуацией. С одной стороны, он реагирует как реагировали бы многие из нас, с другой, он все же, хоть и начинающий, но коп, и способен дать отпор и проявить решимость в критической ситуации. А Крис... ну, для меня это скорее персонаж для души, когда ты уже достаточно напереживалась, набоялась, и теперь просто хочется вынести дверь с ноги и сказать: "По одному, сучки!"
  30. 2 балла
    ок, вроде бы, кажется, это на данный момент официальный ответ по подпискам и раннему доступу достаточно подписаться до 15 февраля, это на сайте была ошибка
  31. 2 балла
    что касается 95% загрузки: они нашли несколько причин, которые могли к ней приводить и пофиксили их. Так что в этом плане ситуация должна стать намного лучше. Но учитывая, насколько мало времени у них было на дебаг, они могли что-то пропустить
  32. 2 балла
    http://blog.bioware.com/2019/01/31/hello-anthem-community/ В общем-то, тут ничего прям нового нет. Он еще раз напоминает, что множество багов, которые мы можем найти в демо, уже пофикшены в основной игре. И что они работали над фиксами для демо, так что завтра мы должны увидеть "значительные улучшения" по сравнению с прошлым разом Возможно, они добавили какую-то очередь на случай слишком резкого скачка подключений. Тесты они проводили и в целом уверены, что в этот раз выдержат наплыв, но подстраховываются И пожалуйста, не трогайте кворликов=)
  33. 2 балла
    Знаешь, есть нечто.. не очень приятное в том, чтобы смотреть, как твоя женщина с гиканьем и энтузиазмом сама копает себе могилу...
  34. 2 балла
    Да ладно! Честно - если бы додали Рекке и/или Эдера, лично я даже не пикнула бы, что романы "не такие" Но это уже с голодухи, видимо, да) Я всё же считаю, что эта тема будет актуальна всегда. Ну потому что, блин, все хотят любви) Вот. Но я не об этом вела речь. Я предпочла бы, чтобы романы если и ломались, то после какого-либо явного проступка, понимаешь? А не то что - повернулась к ромашке жопой, а ромашка взяла да обиделась, и Штучка сейчас дрочится и переигрывает вот прямо всё Это как-то больно) Запланированного перерыва в игре, как все поняли, у меня не вышло, кгм)
  35. 2 балла
    мужской голос нашего фрилансера a.k.a. Ноктис из FF15 =) https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_Chase_(voice_actor)
  36. 1 балл
    Вот уже более ста веков Император недвижимо сидит на Золотом Троне. Он - повелитель человечества и владыка миллионов миров, правящий силой своих неистощимых армий. Он - гниющий заживо труп, в котором жизнь теплится только благодаря технологическим чудесам Тёмной Эры Технологий. Он - правящий из могилы бессмертный повелитель огромной Империи Людей, которому приносят в жертву тысячи жизней каждый день. Даже в своём нынешнем состоянии, Император продолжает свою вечную бдительность. Могучие флоты пересекают кишащие демонами миазмы Варпа, единственный путь между далёкими звёздами, их путь освещён светом Астрономикона, психическим проявлением воли Императора. Огромные армии сражаются во имя Его на бесчисленных мирах. Величайшие среди его солдат - Адептус Астартес, Космические Десантники, супер-воины, созданные с помощью биоинженерии. Их братья по оружию - это легионы Имперской Гвардии и бесчисленные планетарные силы обороны, всевидящая Инквизиция и техножрецы Адептус Механикус. Здесь названы лишь немногие. Но даже всего этого множества едва хватает, чтобы сдерживать вездесущие угрозы для человечества: пришельцев, еретиков, мутантов и гораздо, гораздо худшие вещи. Быть человеком в такие времена означает быть одним из бесчисленных миллиардов. Это значит жить под пятой самого жестокого и кровавого режима в истории человечества. Забудьте силу науки и технологии, ибо многое забыто, чтобы никогда не быть открытым заново. Забудьте прогресс и понимание, ибо во мрачной тьме далёкого будущего есть только война. Средь звёзд нет места миру, только бесконечность резни и бойни, и смех безжалостных богов. Добро пожаловать в Вопящий Вихрь! Вы - ватага верных служителей Хаоса, сбившихся вместе чтобы, несмотря на всю ненависть друг к другу и множество разногласий, исследовать причину посещающих вас последних недели видений; видения эти обещают вложить в ваши инструмент власти и шанс вознесения. Хватит ли у вас жестокости, хитрости и стойкости, чтобы найти легендарный артефакт первыми? Готовьте мечи и фальшивые речи, и да будет Хаос благосклонен к вам! Поля Битв (aka дайсроллер/карта. требует регистрации) Изменение в создании персонажа Можешь не тревожиться, юный хаосит! Обратись к Мастеру, если хочешь, чтобы он занялся созданием персонажа вместе с тобой пошагово!
  37. 1 балл
    Это не одно и тоже. Магов боятся и ненавидят не за то, что они делают, а кто они есть. Приближенные диваны, если разделяют ее видение магов, а такие в основном и будут, скорее всего будут испытывать животное отвращение к магам, включая лицемерных на солнечном троне. Маги опасны и противоестественны для них, а та самая со 100% вероятности пользует магию крови, иначе как ей удалось влезть в разум церковниц. Она это точно сделала, потому-что по своей воле святые матери не усадили бы мерзость в глазах Создателя повелевать честными гражданами. Это ведь как (храни Андрасте) в Тевинтере! По Кругам она распихала магов с какой-то дьявольской целью, конечно, чтоб ослабить бдительность окружающих, готовя страшное. Даже откровенные реформы других диван не так страшны для подобно мыслящих граждан, чем их тайные страхи. Вивьен сама окружит себя людьми, для которых составление вышеописанной цепочки рассуждений в объятых страхом перед магами мозгах только дело времени. В жизни подобное случилось бы с огромной долей вероятности. Но не в ДА4, т.к. будет усредненная Виктория с усредненными решениями. =). В вашем примере устраняли конкурентов и радикалов, чтобы они не устроили того же новой власти, чем почивали старую. Другие мотивы. Ко всему, Коба не был графом-князем сам. Лелиана режет несогласных, но она из них, из Церкви, не магичка. Поэтому у нее пройдет такой номер, а у Вив неа. Это понятно. Написал о северной церкви к тому, что им сложнее было бы договориться со столь явным идейным противником. Противоречий гораздо больше чем с Касс и Лелей что у Магистериума, что у местного Жреца.
  38. 1 балл
    Мне этот же загрузчик показал, что данное устройство оффлайн
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Ага, но а вдруг ГГ окажется главой остатков венатори, затаившихся в тени... Готовящих свои козни, дабы подмять власть и возродить былую славу Тевинтера с Древними Богами и шл... кхм... И тут те на, и Инквизиции можно отомстить, и взгляд на мир не через призму героя. Романтика же :3
  41. 1 балл
    О, самое место для этого длиннопоста: За исключением этих жутких проблем с сетевым кодом и несмотря на многие и многие недостатки самой игры, которые я вижу, мне неожиданно зашел геймплей и даже сюжет тот же с Матиасом понравился. Не сказать, что это рыба игра моей мечты, но, если к релизу поправят проблемы загрузок, играть я определенно буду. Единственное, играть надо либо совсем одному, либо со знакомыми, ради фана и тактикульности. С рандомами это не есть возможно. Возможно не есть. Рыдать. Обобщу-ка я кратко свои впечатления от демо. Сетевые проблемы, ессно, опустим. ====================== *** Что понравилось? + Довольно бодрые бои, с активным использованием полетов и впечатляющими спецэффектами. Как колосс своей ультой шатает карту прям радует сердце. + К самим полетам нужно приспособиться, как и к плаванию. Но после освоения от управления полетами получаешь большое удовольствие, хотя и не оставляет ощущения, что не мешало бы увеличить время перегрева и добавить как-нибудь фигуры высшего пилотажа, раз мы там летаем аля реактивные истребители. + Явно большой выбор способностей и оружия, позволяющий наделать много разных билдов в пределов классов джавелинов. + Принципиально разные впечатления при игре за каждого из джавелинов. В данном случае испробовал колосса и рейнджера, про остальных либо видел со стороны, либо на записях стримов. + Действительно подробная кастомизация внешнего вида, хотя и довольно странная. Кому пришло в голову обозвать разные части доспехов словами "Жесткий I", "Жесткий II", "Мягкий I"? И почему там куча всяких вариантов текстуры поверхности, а привычных цветовых расцветок раз, два и обчелся? + Некоторые прочитанные элементы лора дают надежду, что мир здесь все-таки интересный и более-менее проработанный. По крайней мере, лор не одноклеточный. Особенно порадовали шрамы в этом плане. + Виденные кат-сцены в форте - с Матиасом - очень даже годные и в какой-то степени винрарные. Да и некоторые диалоги с другими персонажами тоже неплохи, например с археологиней в самом конце. + Графоний красив и даёт всё, на что я рассчитывал, хотя даунгрейд со времен первого показа на Е3 виден невооруженным глазом. Но кого сейчас удивишь даунгрейдом? + Открытый мир очень радует своей вертикальностью и не является просто ровным полем, на которое накидали скал. ====================== *** Что не понравилось? -- Многие противники либо слишком слабы и нужны только для массовки, либо наоборот являются губками для пуль. Слабые места находить понравилось, но по мне их следовало бы сделать более ключевым элементом в бою. -- Похожесть фракций врагов друг на друга. Что у доминиона, что у бандитов есть свои штормы, свои снайперы, свои элитные разведчики. Единственное, у шрамов есть эти классные парни со щитами. -- Флора и фауна не особо проработана в плане поведения. Есть пара-тройка мирных видов, а на остальных осталось только повесить табличку "Я моб, я существую, чтобы ты меня убил". Может меня так сильно разбаловала Сабнавтика, но после неё животные Антема кажутся чем-то очень фальшивым. -- Общая беззубая и пресная направленность на то, что Доминион это такие злые ребята, посягающие на священную свободу личности, а люди в Тарсисе жили бы вообще без проблем, если бы не все эти внешние враги. Кое-какие сподвижки я в этом плане заметил, но, ИМХО, форт и фрилансеров с другими фракциями можно было сделать намного интереснее и неоднозначнее. Сюжет покажет, конечно, но пока от пресности Тарсиса охота зевать. -- Для единственного мирного и довольно маленького хаба Тарсис проработан на удивление слабенько и стандартно, как и прежние хабы Биоваров, что-то на уровне порта Айя в Андромеде. Если уж этот хаб один, он настолько мал и вся сюжетная часть зачастую проходит там, как и кастомизация, крафтинг и т.д., если уж нам обязательно каждый раз проходить через него, чтобы попасть на миссию или в открытый мир, можно было намного лучше проработать взаимодействие неписей, создать эффект закрытого тесного общества, какую-нибудь хотя бы попытку симуляции жизни. Но при смене дня и ночи в форте вообще ничего не меняется. А ещё там нельзя БЕГАТЬ. Огромное упущение. -- Все встреченные неписи, кроме Халука, оставляют неприятное впечатление усредненности своей внешности, что очень обидно, опять же, для столь маленького хаба с неписями. Все примерно одного возраста, кроме детей и Халука, все какой-то неопределенно-восточно-негроидно-лысой наружности, за редким исключением. У всех почти нет харизмы. Встреченный в начале командир Стражей вообще не производит впечатления командира. Это просто некий парень, назначенный разрабов на эту должность из шеренги неписей. В этом плане в той же Андромеде лидер ополчения Ангара вот неплохо ощущался на своём месте. При этом, конечно, очень порадовал своим квестом Матиас, несмотря на ничем не запоминающуюся внешность. Надеюсь, хотя бы на этом отыграются. -- Где-то половина посторонних диалогов совершенно ниочемные и безидейные, слушать их скучно, лишний раз общаться желания не возникает. -- Ужасный, неадаптированный консольный интерфейс с кучей лишних нажатий и подменю. Много весьма странных и перегруженных путей к нужным вещам. Такое ощущение, что кому-то просто дали задание нарисовать красивый, необычный интерфейс и он нарисовал, не задумываясь о последствиях. И ладно бы ещё вся эта скошенность ощущалась частью общего дизайна игры (не артов и других деталей интерфейса, а именно игры), но нет. В обводах самих джавелинов практически нет острых углов и скошенных линий, кроме линий "глаз" шлемов. Внутри форта всё мягкое, плавное. В открытом мире тоже. -- ИМХО, разделения мира на вид от 3-го и вид от 1-го лица вносит серьёзный диссонанс. -- Многочисленные загрузки-подгрузки даже при условии того, что они бы работали нормально, мешают воспринимать мир единым целым. После завершения миссии или крепости даже нет возможности собрать лут иногда. А какой-то тоннель-подземелье с огромной трубой по центру, я видел уже три раза. Мб я чего-то не понимаю и это всё был один и тот же тоннель, но попахивает копипастой локаций. -- В режиме открытой игры мир пустоват из-за слабой проработки фауны и малого разнообразия локаций. Везде одни джунгли. Может, конечно, другие области отличаются, но это всё равно будут джунгли. Игре обязательно нужны другие климатические зоны. -- Как я и боялся с самого начала, разделение мира на только безопасную зону с неписями и мега-враждебную местность с врагами, не идет на пользу желанию исследовать. Да, в открытом мире есть короткие квесты, кусочки лора, но из-за самой концепции сильнейшей враждебности и возможности выжить только в джавелинах, на нет сводятся любые мирные встречи и события. Внешний мир это строго зона боевых действий и никак иначе. Ничего иного от неё ждать не стоит. Жанр к этому, конечно, располагает, но если уж Биовары хотели выгодно отличаться сюжетом от других онлайн-дрочилен, стоило дать открытому миру больше разнообразия в занятиях и встречах. -- Открытый мир, несмотря на вертикальность и якобы "свободу полёта" всё равно представляет из себя извилистые цепи коридоров и больших "комнат" из-за того, что потолок с этим ветром находится довольно низко (описание ветра в местном кодексе, кстати, зачётное хД ), ниже уровня вот этих вот скал, образующих каньоны. Скалы являются просто большими стенами, маскирующими коридорность, они не часть локации. На них нельзя залететь и постоять, на них нет ничего интересного. Они тупо разграничивают зоны. По моему мнению, действительно ОТКРЫТЫЙ мир это тот, где ты можешь пойти в любую сторону и тебе не придется обходить разного рода искусственные стенки. Навскидку таких примеров у меня два - Фар Край 3 и Ведьмак 3, которые в рамках внешних границ карты предоставляли абсолютную внутреннюю свободу и каким-то образом использовали каждый квадратный метр своей площади. А вот в Антеме львиную долю этой самой площади занимают непроходимые стены, аля Фар Край 2. Конечно, здесь дано куда больше простора, но это всё равно не тот самый открытый мир.
  42. 1 балл
    кстати по поводу дофигацветастой ульты рейнджера, которая доставляет не скрою - я понял откуда этот рейнджер ее стырил - "ульта" одержимого краба же =Р
  43. 1 балл
    Конечно. Он/а Вестник/ца Андрасте, что само по себе власть старца/святого/пророка. Даже без руки он/а мог бы скрыться где-то, организовав секту или влиять на умы людей, втирая им любую дичь, принимаемую частью Тедаса за Откровения самой Андрасте. Церковь сильно прсчитается, если не приберет его/ее себе или не устранит.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Я вообще не понимаю, нафига нужны скины за деньги. Покупать не заставляют - это главное, а кому деньги девать некуда - вперед и с песней. Чему тут возмущаться? Я вот ни в жизнь не буду тратить деньги на это, сколько бы ни стоило.
  46. 1 балл
    Восхитился мошной критикой сегодня. Оказывается, если нельзя убить Лютика, Трисс или Йен - значит игра уже не RPG, не даёт выборов. хD То что есть сюжетно-ориентированные игры и далеко вообще не во всех играх можно убить ключевых персонажей... Не, не слышал.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Ну, кому как. Лично я никогда не мог терпеть Морриган, не говоря уже о каких-то романах. Вообще, самый лучший романтический контент за серию - тщетные попытки Хоука клеиться к Авелин во время ее личного квеста. Вообще, хорошо бы было, если диалоги между сопартийцами в DA4 будут на уровне DA2: логичны, продуманы и интересны. А то в DAI диалоги, в основном, были на уровне "абыляпнуть", вызывая периодически состояние "рука-лицо".
  49. 1 балл
    У меня Логейн XD О. Люди, а это анекдот. Идут по Тени Логейн, Страуд, Хоук и Алистер.. а на встречу им Корифей XD
  50. 1 балл
×
×
  • Создать...