Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.06.2026 во всех областях
-
4 балла- Живописный булыжник, если позволите, мистер, - Похвалил выглянувший из-за спин вновь прибывших вновь прибывший по долгу настоящего туриста. - Еще не сдается, несмотря на мрачные прогнозы, а? Не так-то просто списать со счетов старину Коньюна? Ю повернулся к Вито и на мгновение задержался на нём - не с подозрением, а скорее с лёгким любопытством к тому кто мог бы назвать это место всерьёз или в сарказм "Живописным" - Вам, стало быть, нравится?.. - Вопрос был риторическим, он не стал дожидаться ответа, возвращаясь к делу, говорить о котором ему по всей видимости было проще чем увязнуть в каком-нибудь абстрактном споре. - Номера, говорите, забронированы, - он бросил короткий взгляд на свой интерфейс, видимый ему одному, и в уголке его рта что-то дрогнул, не то усмешка, не то профессиональная отметка: гостиница была ему известна, и её репутация говорила сама за себя. - Что ж, не «Ритц», но для деловых людей с Титана практичный выбор. И прежде чем, продолжил, новый вопрос, вызвал паузу с его стороны, он остановился, вопрос был слишком профессиональным для мусорщика. Пауза продлилась ровно настолько, чтобы она была замечена, но не истолкована превратно. - Хороший вопрос, - произнёс он наконец. - Скажем так: достаточно часто, чтобы патрули не скучали. И достаточно редко, чтобы некоторые забывали об осторожности. Что именно вас интересует на Коньюне, если не секрет? Вы вовремя подоспели. Ситуация здесь для вашего брата благоприятная. Много заброшенных производств, каждое - под юрисдикцией Фа Джин, так или иначе и запрет на фаберы и некоторые технологии до сих пор действует, и сейчас удачный момент чтобы выменять редкозем, и кое-какое промышленное оборудование в обмен на товары первой необходимости для местных что обменяют на него воксели. Но местные не любят чужаков, а я не люблю проблемы. Не советую вам здесь задерживаться дольше необходимого, возможно, я даже смогу подсказать, куда не стоит соваться без разрешения. Последняя фраза была произнесена почти доброжелательно, но слово «разрешение» легло на "стол" между ними, как визитная карточка. Ю не угрожал - он просто напоминал, кто здесь устанавливает правила.
-
4 баллаСканеры в зоне таможенного контроля беспрепятственно пропустили багаж, состоявший из четырёх пистолетов и это обстоятельство наводило на определённые мысли об организации местной охраны. С другой стороны, есть вероятность, что Бастет в свободное от работы агентом секретной организации время практиковал навыки, связанные с исполнением магических трюков. В любом случае, впечатляющий исход. Меропа вместе с остальными “мусорщиками” проследовала за констеблем Ю в более спокойную часть помещения и вступила в разговор только после того, как затронули тему, непосредственно связанную с её обязанностями. — Часто ли на Коньюне происходят события, проходящие по классификации “если вдруг что”? Обитатели оценивают скорость прибытия охранных патрулей как достаточную?
-
4 балла- Тогда тем более, - он позволил себе лёгкую, почти незаметную усмешку уголком рта, — добро пожаловать. Смотреть у нас не на что. Полагаю, у вас здесь дела? Уже решили, где остановитесь? - Я спрашиваю, не для отчёта, а из практических соображений, здесь не всегда спокойно, мне нужно знать куда послать патруль если вдруг что. Кай дернул краешком рта. "Смотря на что смотреть" - подумал он себе. - Бизнес. - приятным голосом уточнил он. - Выгодное место для нашего брата. Разграбить производство, пардон, то есть вступить во взаимовыгодные отношения с людьми на брошенном корпорацией астероиде, где было много всякого добра, для мусорщиков было максимально ожидаемо. На это, собственно, и был расчет. - Номера уже забронированы. - "Турист" не постеснялся назвать и гостиницу, посчитав, что скрывать эту (наверняка и так известную констеблю) информацию смысла никакого нет. Теперь господин Ю мог в полной мере оценить прижимистость бизнесменов с Титана, ибо номера были ну очень дешевенькие.
-
4 баллаНео-пантера до поры до времени изображала предмет обстановки, осторожно приводя гормональный фон к норме после недавнего всплеска под сканерами. По какой причине они не сработали, одному Абсолюту известно. Но факт остаётся фактом - четыре ствола изчезли, словно их и не было. Он даже не "улыбнулся" Главному гражданину таможни, мало ли - ещё примет за атакующий оскал кошачью доброжелательность. Поэтому скромно стоял за спинами коллег редкостным экземпляром на службе утильсбора.
-
4 баллаСледом, стараясь не слишком вызывающе подпрыгивать в условиях слабой гравитации, порхал Вито де Вито, весьма заинтересованно разглядывавший потолок и укромные углы помещений (где обычно скромно таятся камеры слежения). - Я спрашиваю, не для отчёта, а из практических соображений, здесь не всегда спокойно, мне нужно знать куда послать патруль если вдруг что. - Живописный булыжник, если позволите, мистер, - Похвалил выглянувший из-за спин вновь прибывших вновь прибывший по долгу настоящего туриста. - Еще не сдается, несмотря на мрачные прогнозы, а? Не так-то просто списать со счетов старину Коньюна?
-
3 баллаЯ давно как-то проходила игру в последний раз, с арбитрами, ощущение, что игра опять сильно изменилась в мелочах, что прикольно в какой-то степени. Эоганн же такой кайфовый, озвучка топ, друг его воображаемый(или нет) тоже, у него много бантеров. Таскаю его с Хеней и Паскалем и кекаю с их трио в бантерах, бедный Хеня устал от этих любознательных к еретическим штучкам товарищей. Единственное рука не поднимается ставить аугменты Хене и своей гг(кроме внутренних), не хочется потом железными руками обниматься ахаах. Еще уже подзабыла DLC кровавой паутины, как в первый раз прохожу, классное оно. Джай в этот раз осталась сама с Владаймом разбираться. Ну и все-таки как же я люблю Хеню, эх, Хеня Хенечка
-
2 баллаНе, это только на этой неделе. Сама тоже вот только увидела, когда пошла открывашку на ривен еженедельную забирать. Очень удивилас.
-
2 баллаВообще, Эоганн очень классный компаньон, зря все бухтели Из минусов: у меня закончились "свободные" слоты компаньонов, теперь стало сложно менять устоявшуюся компашку для выполнения квестов(
-
2 балла- Что именно вас интересует на Коньюне, если не секрет? Вы вовремя подоспели. Ситуация здесь для вашего брата благоприятная. Много заброшенных производств, каждое - под юрисдикцией Фа Джин, так или иначе и запрет на фаберы и некоторые технологии до сих пор действует, и сейчас удачный момент чтобы выменять редкозем, и кое-какое промышленное оборудование в обмен на товары первой необходимости для местных что обменяют на него воксели. Но местные не любят чужаков, а я не люблю проблемы. Не советую вам здесь задерживаться дольше необходимого, возможно, я даже смогу подсказать, куда не стоит соваться без разрешения. - О, нас интересует все, что можно недорого приобрести и потом продать с хорошей прибылью. - радостно сообщил Кай господину с ярко-выраженным синдромом вахтера, словно и правда был заправским дельцом. - Но наши дела, разумеется, всегда находятся в рамках закона. Рокузава сопроводил эту тираду приличным случаю жестом, приподняв руки с открытыми ладонями, словно бы сдаваясь заранее. - Поэтому мы с благодарностью выслушаем ваши наставления. Гость замолчал с видом человека, готового внимать.
-
2 баллаКаким надо быть еб... дауном чтобы придумать этот бой с валкирией???? какая-то деградация на уровень неиграбельного второго патфайдера после Роуг Трейдера. Кривокоты в очередной раз показали что игры делать не умеют, только оцифровывать настольное говно. Если кардинально за год ничего не измениться, только торрент-эдишэн.
-
2 балла
-
2 баллаВыслушав ответ, Ю чуть кивнул - не столько соглашаясь, сколько принимая информацию к сведению. - Тогда тем более, - он позволил себе лёгкую, почти незаметную усмешку уголком рта, — добро пожаловать. Смотреть у нас не на что. Полагаю, у вас здесь дела? Уже решили, где остановитесь? И выждав небольшую паузу, взвешивая слова, добавил. - Я спрашиваю, не для отчёта, а из практических соображений, здесь не всегда спокойно, мне нужно знать куда послать патруль если вдруг что.
-
2 балла- Впервые на Коньюне? - спросил он, переводя взгляд с Кая на остальных, ровно настолько, чтобы дать понять: вопрос адресован всем. - Все верно, уважаемый. Мы все здесь впервые. - сообщил Кай сразу за всех, ничуть не переживая насчет того, может ошибаться. Хотя в тех материалах, что выдал им Эльюдере, ничего такого не было. Мусорщики. Ох, ну и гадость. Можно было бы придумать легенду и поприятнее. Задавать встречные вопросы, переживать или волноваться он отнюдь не собирался, такие приемы психологического давления, которыми часто пользовались представители самых разных силовых структур он хорошо знал и как правило игнорировал. Вместо этого Рокузава невозмутимо ждал, что еще им скажет этот самый господин Ю.
-
2 балла- Конечно. - милостиво кивнул двойник Рокузавы, понимания, что побеседовать с этим неприятным господином все равно придется. - Благодарю. - Ответил Ю. Слово вышло сухим, точно раскусил что-то твёрдое. Сделав жест в сторону, он пригласил за собой, следовать дальше по коридору, туда где шум шлюза и вентиляции не мешал так сильно. Можно было подумать что задерживать прямо сейчас их не станут, но по правде, и бежать тут было некуда. - Впервые на Коньюне? - спросил он, переводя взгляд с Кая на остальных, ровно настолько, чтобы дать понять: вопрос адресован всем.
-
2 баллаВ какой-то момент Кай почувствовал наконец настоящий вес своего тела, оказавшийся вдруг неприлично большим. Мелькнула тоскливая мысль: "Земля.." А спустя еще несколько секунд они подошли к космопорту Коньюна, став легче, чем фотоны. Запихнув неприятное чувство дежавю и предчувствие дурного поглубже, Кай прошел по рукаву к сканерам едва ли не самым последним. - Сальваджеры* с Титана, была декларация. О, нео-пантера? Не биоскульпинг? Надо же. - А я о чём говорю! Они видимо не успокоятся пока всё в зверинец не превратят. Но хоть не горилла. Как думаешь у него есть хвост? Слушай, а это что? Сальваджер Кай вышагивал по металлическому полу с характерным звуком и соответствующей осторожностью. Одно неосторожное движение, и можно было отправиться в бесконечный полет. Если не повезет, конечно. Лицо марсианина, чем дальше, тем больше становилось холодным и высокомерным. Не то чтобы он сам был слишком уж толерантен, но пещерные воззрения местной публики.. впору переодеться в шкуры и взять дубины в руки. А впрочем, дубины своего рода у них были и без того. - От лица Фа Джин приветствую вас на Коньюне, позвольте представиться, Илай Ю, исполняю обязанности констебля и отвечаю за безопасность на этой станции. Уделите мне не сколько минут вашего времени? - Но вежливость тона, не скрывала того что эта была не просьба. Кай обратил свой взор на господина Ю. Оглядел его с ног до головы. Этот хоть и был вежлив на словах, фонил презрением еще больше, чем его бестолковые подчиненные. Что ж, как он и сказал, Бастет так или иначе будет привлекать гораздо больше нежелательного внимания, чем любой из них. - Конечно. - милостиво кивнул двойник Рокузавы, понимая, что побеседовать с этим неприятным господином все равно придется.
-
2 балла
-
1 балл
-
1 балл@Ligeia, ты же в курсе, что у Тешина продаётся еженедельно три формы (готовых) за 75 нго стальных кубиков, да? А я сколько его ассортимент разглядывала, ни разу не замечала. Пошла покупать чайный подростков (сдался он мне(, а там такой сюрприз.
-
1 баллПытаюсь выфармить последнюю часть от эквинокс, а падает система от воруны. У меня фулсет, если чего.
-
1 баллОт Воруны у меня только основной чертеж есть. Ну и куча реликов на все остальное. Так что если нужно - могу поделиться.
-
1 баллСпасибо, увидел. Хотел просто крутую робу купить,:-). Занялся геноцидом в орочьих землях - появился шанс взять 4 круг без 3500 ХР за последний юнитор. Ага, сам себе отвечу - можно получить 4 круг и мантию у Корристо уже после того, как Сатурас отправит к магам огня.
-
1 баллПо гринировцу попасть проще) а мелкие засранцы еще и разбегаются в разные стороны. Просто однажды я, понятия не имея, кто такие куаки, пришла отстреливать их для Коры из винквибуса - то есть сперва они издалека шугались чертей и горения Уриэля, а потом я буквально палила из снайперки по комарам) закончилось тем, что я бегала за ними, пытаясь сжечь их собой)) Ну, буду травить их из бубонико газом. А с редкими рыбами у меня был только один успешный опыт, на Деймосе: когда я нарвалась на баг, и они сыпались на меня, сыпались в немыслимых количествах, чуть не раздавив Урю своими рыбьими телами.
-
1 баллЯ не успела проверить. Просто потому, что не было ОН. Но позднее можно стать перебезжчиком в Новый лагерь. Silvio описал алгоритм. И уже там изучите и четверый, и пятый круги. Ой, сорри. Это сделал в теме "хитростей" Sicilian
-
1 баллЕсли учитывать как много у Майков пошло не по плану (да практически всё), я склонен думать, что решения по каждой студии принимались индивидуально и без чёткого плана. По-хорошему понятно, что если речь идёт о больших деньгах, то нужна ясность и положительный результат. Но в случае с Майками на поверхности видно, что в своё время Филе дали установку привлечь как можно больше внимания к бренду и геймпассу в частности, и вроде бы самый очевидный вариант - забрать под своё крыло талантливых и в чём-то культовых разработчиков с хорошей репутацией, которые продолжат делать свои игры, но уже с бюджетами Майкрософт. На бумаге звучит неплохо, но в итоге всё пришло к тому, что все эти студии уже много лет ЧЕМ-ТО занимаются, деньги явно получают и в итоге выпустили за 8 лет хорошо если 1-2 игры, которые ещё и не окупились по чистым продажам (а как там дела у геймпасса - вопрос сложный для выяснения). Ну и на добивочку, когда Activision-Blizzard купили за 70 млрд, что выглядело просто как жест отчаяния (явно покупка всех прошлых студий большого буста не дало), тут уже всякий здравый смысл нас покинул и логику в происходящем стало сложно искать. Из всего этого делаю вывод, что Фил доверял всем купленным студиям больше, чем они того заслуживали и все шишки с содомом он принимал на себя, когда Microsoft спрашивали за деньги. Короче говоря, вся иллюзия держалась на харизме Фила, который судя по всему, умел подбирать слова, когда ему приходилось отчитываться перед начальством повыше. Но когда единоразово было потрачено 70 млрд, которые даже при стабильной прибыли окупятся только через много лет, а студии по соседству ничего не выпускают или выпускают то, что никому неинтересно - тут-то весь карточный домик и начинает сыпаться с грохотом. Плюс нельзя не отметить, что все игры из под Майков, кроме Колды очередной, не получили хоть сколько-то нормального маркетинга (а это тоже большие деньги, да). Но это ладно. Я финансово и во всей этой денежной рутине не очень грамотный человек. Я исхожу только из того, что лежит на поверхности и только по официальным заявлениям. И мне это всё видится так.
-
1 баллДисрапшн на Луа эту засаду разрешает. Я там на Воруну релики фармила, когда она только вышла. И фармится там довольно быстро, народу много всегда и за 20-30 минут уходишь с полными карманами акси-блестяшек.
-
1 баллА может стоит почитать его интервью все-таки, а не фантазировать? Он там говорит про совершенно определенные вещи, которые ну никак не "работа закончена".
-
1 баллЭоган подбирается в системе где Футфолл + колония с циклом отстройки и истории на 2 и 4 главы - в принципе если есть сохранение перед Коморой то и пойдет.
-
1 баллЯ когда приду домой, могу глянуть, может у меня что-то лишнее от нее завалялось. Но это не факт. Напишу тогда.
-
1 баллАга, и сценаристы Биоваров уходили, потому что "их работа закончена и все идет замечательно". А по факту Exodus внешне напоминает клон Андромеды, сильно надеюсь, что это впечатление ошибочное и нас удивят, но звоночки присутствуют...
-
1 баллЯ пока забеги по гексу делала, тоже проблем с айей не было, но она там падает в разы меньше. Это я поняла, когда стала качать остронцев. Вроде, венерические квесты имеют на 3-4 % выше шанс айи, чем острицы. А чертежи на омниформы да, прикольные. 10 нитанина и 4 формы. Реально думаю, что проще купить три шт. и забыть/забить. Да, я тоже. Но вот до этих я никак не дойду.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭндрю, в подвале затопленной башни Ксардаса в закрытой комнатке лежит руна уничтожения нежити. Только чтобы открыть комнату нужно вначале башню сверху обшарить - там будет первый из двух ключей на открытие комнаты. И нужно запастись зельями : нежити там тоже хватает
-
1 балл
-
1 баллЯ ее всю булавой зачищал. Тоже в третьей главе. Но у меня у мага было силы около 40. И сам маг был уже уровня около 20. Скелеты с пары ударов выносились. Главное в финале первым мага вынести. Чтоб не понапризывал лишних. А как же Хроманин? Он, конечно, не сюжетный, но все же.)
-
1 баллОлен уже давно и популярно объяснил, почему ушел. Теории заговоров конечно интереснее, но причина, на которую он ссылается, как-то более верибельна.
-
1 баллЯ долго думала и наконец подобрала слово Всё, что я вижу об этой игре, кроме самой изначальной идеи, выглядит несерьезно. Вроде ну пойдет, ну наверное можно из этого что-то сделать, ну с натяжечкой, ну а что мы хотим. Но ничего захватывающего или весомого. Конечно, я проверю это на практике. Но на данный момент самые радужные мои надежды - на то, что это будет интересно пройти один раз.
-
1 балл
-
1 баллКогда Бастет ступил на поверхность астероида, он почувствовал облегчение от отсутствия гравитации. И ощутил, почти физически, мишень у себя на лбу. Прямоходящий морф с чёрной шестью и длинными вибриссами привлекал внимание уже своей внешностью, как и его длинный плащ, полы которого подметали пыль при каждом шаге. Сейчас он не был уверен, как полчаса назад, в сопутствующей им удаче. Именно сейчас, под пристальным вниманием любого имеющего анализирующий визор, он немного растерялся, но глядя на своих коллег, расправил плечи, выпрямил спину и пошагал навстречу с таможенными службами.
-
1 баллАкт I Прибытие Через несколько часов, корабль тряхнуло ещё раз - мелко, протяжно, словно бы они были не на космическом корабле, а на древней телеге что выехала грунтовую дорогу с мелкой галькой. Маневровые двигатели гасили остатки импульса и выравнивали скорость и вращение с астероидом, и, увы, без всякого ожидаемого финального толчка. Собственного притяжения у астероида считай что и не было, тысячные доли земного, и Красная Диадема не приспособленная для приземления, так и осталась висеть как пушинка, пока стрела крана не подцепила её на магнитный захват, и не выдвинула гофрошлюз. И вот он, Коньюн. Полузаброшенный осколок цивилизации из чёрного базальта во внешней системе. Для столь отдалённого и захудалого местечка, обстановка в космопорту казалась даже оживлённой. На первый взгляд. На второй же становилось очевидной причина такой оживлённости - его разбирали, вяло совали туда-сюда строительная техника и боты, но даже на безжизненный камень было смотреть интересней чем на их работу. Когда давление в шлюзе выровнялось, корабельный ИИ напомнил, что каюты забронированы на обратный рейс через 4 дня, так что она будет рада видеть пассажиров в любое время. Ну, а Коньюн... Она кажется не был рад никому. По ту сторону шлюза, и спуска на лифте, был вход в монорельс, куда им и было нужно. Перед ним - зона пассажирского таможенного досмотра, подключится к местным камерам общественной безопасности для Вито не составило большого труда. Как и приметить главное - Фа Джин не игнорировала безопасность, увы, всё в соответствии со стандартными протоколами без халатности. Пожалуй, даже посерьёзней чем следовало ожидать. Видимо для того чтобы оборудование не растащили раньше времени. Пара охранников, камеры, и самое неприятное, конечно же миллиметровые сканеры и хим анализаторы в шлюзе. Пронести четыре пистолета напрямки и не засветиться на интерфейсах ярким рождественским баннером, задачка нетривиальная.
-
1 баллСтвол – небольшой, по руке, - обнаружился в подмышечной кобуре, откуда без лишних слов перекочевал в когтистую лапу Бастета. И тут же отправился на полагающееся ему место - за пазухой у кота. – Предлагаю оставить эту модель на челноке. В качестве альтернативного плана действий, – наконец, произнесла она. - Я не против. Альтернативного плана, - согласился аплифтер, всовывая четвёртый ствол во внутренний карман плаща. Он бы конечно постарался уместить и "эту модель", но сомневался, что в самый ответственный момент строгий чёрный силуэт изменит очертания и встанет колом на глазах изумлённых таможенников. Что ж, оружие было распределено, осталось только выдержать перегрузку торможения, ведь для титанца земная сила тяжести серьёзное испытание. И хоть нынешний морф обладал некоторым запасом прочности, предпосадочный манёвр "Красной Диадемы" оставил неприятный осадок в виде нудной мигрени.
-
1 балл
-
1 баллПрошел. Круто. Ремейк частично поправил мои претензии к первой части, в плане прокачки и визуала. Игра в целом выглядит отлично и стильно, неплохие анимации у персонажей. Очень понравилось, как выглядит море, волны и подводный мир. Его расширили, но не так сильно, как хотелось бы. Густые темные ночи и закоулки пещер - без факела или заклинания света ни черта не видно, и это мне нравится. Очень классная музыка, мне напомнила почему-то Baldur's Gate 3. Посмотрел в композиторах - а там наш старый добрый КайРо. В общем музыка, на мой вкус, несколько отличается от стиля готик, но так даже лучше. Особенно мне понравилось, как звучат жуткие места, типа орочьего склепа, катакомб под башней или храма спящего - аж мурашки жути по спине бегают. Авторы сохранили фирменную готическую систему прогрессии из первых двух игр, благодаря чему реально чувствуется рост силы персонажа. Это всё достигается механикой урона и защиты, я про это в своих впечатлениях об Of Ash and Steel писал - там такого эффекта добиться не смогли. А тут - смогли, вернее - просто в лоб перенесли старую механику, как я понял. Расширили типы урона у оружия и заклинаний, дали возможность самостоятельно целиться дальними атаками, добавили хэдшоты из третьей части - всё это очень правильные изменения боевки. Ближний бой тоже расширили, осовременив его парированиями и уклонениями, но при этом оставив механику наглядного роста эффективности владения оружием - банально выдав при прокачке возможность крутить комбо и прерывать атаки уклонениями. Добавили кулачный бой - им хоть кто-то пользовался? Это скорее на любителя чего-то нестандартного, хотя вон в Архолосе были специальные шмотки для кулачников. Хотелось бы, как выше писал @Silvio, чтобы авторы несколько больше изменений внесли в прокачку и боевку с заклинаниями - вторая часть гораздо стройнее и изящнее в этом плане работает. Также в последних главах (от 4 и дальше) почти нет дополнительных заданий, в той же Готике 2 с этим тоже было несколько лучше, хоть и не идеально. Очень преобразили локации, сделав из них современные игровые "данжи" - это тоже большой плюс, их реально интересно проходить. Механики плавания и скалолазания хорошо вплетены в игру и открывают дополнительные маршруты. И в целом игра сохранила некоторую иммерсивность, которую можно увидеть на том же примере запертой башни недалеко от старого лагеря - можно взломать замок, найти ключ, проскалолазать, заползти в виде мясного жука или залететь гарпией.
-
1 балл9/10 Великолепная игра, я получил огромное удовольствие, исследовав Долину Рудников. Я бы поставил 10, но после полного прохождения все же считаю, что есть моменты, которые получились не идеально. Возможно, кое-что можно улучшить патчами, а некоторые другие вещи можно было бы выпустить в виде DLC. Некоторые вещи не исправить, но это по большей части системы, которые были хорошо реализованы в Готике 2. При этом практически все изменения, сделанные Алхимией пришлись кстати. 1. Система улучшения брони мне очень понравилась, но сейчас нет смысла покупать слабую броню. Хотелось бы, чтобы робы магов также получили какие-то варианты улучшений. 2. Мир не всегда правильно реагирует на сюжетные изменения. В Болотном лагере все также читают проповеди о пробуждении Спящего после церемонии. У магов огня уличная болтовня привязана к старому лагерю, в идеале должна быть уникальной. 3. Хотелось бы, чтобы по миру было разбросано больше разных секретов. Во второй Готике можно было найти тут и там кошельки с деньгами, зелья, редкие травы. Хотелось бы, сильные кольца и амулеты нужно было искать в мире, получать в качестве награды за задания или победив опасных противников, а не просто купив у торговца в начале новой главы. 4. Мир в середине и конце игры ощущается пустым. Нужно спавнить больше монстров при переходе в новую главу. 5. Алхимия получилась хорошей, но жаль, что для изготовления перманентных зелий не используется формула из Готики 2. Искать редкие растения в Готике 2 было интересным занятием. Также перманентные бонусы от зелий должны считаться отдельно, от прогресса через учителей. 6. К сожалению, кузнечное дело оказалось почти бесполезным навыком. Это обидно, потому что мне нравится ковать оружие. 7. Хотелось бы увидеть альтернативный путь для Старого лагеря. Отказаться вступать в Наемники или Маги Воды, остаться без лагеря или магом Огня. 8. У Болотного лагеря очень мало контента, как и было в оригинале. Хочется больше любви к болотному братству. 9. Мне в целом понравилась система убывающей доходности в торговле, но охота становится практически бесполезной и занудной. Цены на обучение навыкам охоты нужно значительно снизить. 10. Жаль, что боевая система одноручного и двуручного оружия не перекочевала из Готики 2, где оба типа оружия имеют свои достоинства и недостатки. 11. Хотелось бы увидеть больше контента связанного с фракциями, особенно это касается 2-4 глав игры. Болотный лагерь вымирает после завершения 2 акта. Хочется, чтобы была причина возвращаться в разные лагеря во всех актах игры. 12. Лагерь Квентина все еще пустоват. Ему бы не помешали 1-2 дополнительных квеста. 13. ИИ НПС сейчас работает хуже, чем хотелось бы. Особенно, когда дело касается системы преступлений. Штрафы от стражи, кажется, не введены в игру, а заклинание Чары работает неправильно. Надеюсь, что это будет поправлено с патчами. 14. Нужна сортировка инвентаря. 15. Были баги тут и там, но мне повезло не столкнуться ни с чем критическим, ломающим прохождение.
-
1 баллУ меня к Хеймару изменилось отношение во время игры в бету. Да, он все еще скучный, но по факту он самый нормальный чел в пати (кроме гг, опционально), по ваха-меркам. Так вот Эпиона - явно высокофункциональный аутист (гиперфикс на медицине, манера общения и тд) Круутка- птица без штанов, дикарка и людоедка Лаартир - старый елдарь, но вроде без сильно выраженных умственных отклонений и мании величия, присущих расе (но все ж не без них) Когг - умняша среди умственно неполноценных Гипатия - железка (про нее вообще вроде мало че показали) - народ с особенностями разной степени тяжести, как ни крути У Тоумы судя по показанному ранее скрину какие-то птсры и вообще он кейпопер Аспис скучающая богатая женщина в летах, повидавшая на своем веку немало Пария - пария. Тут как ни крути максимально возможный изгой. Хотя очень симпатишный портрет у нее Саро блаженный В общем отряд нетакусиков. А Хеймар он что, прост мужик пока что
-
1 баллСуть конвикшнов: Монодоминант: "СЖЕЧЬ ВСЕХ ИМПЕРАТОР РАЗБЕРЁТСЯ" Амалатианец: "Н-но может сначала нам разобраться..." Ксенос гибрис: "Ееее, ксенопушечки <З" Ксантит: "Еретик, ты неправильно демона вызываешь, ты вообще свои гримиуары из человечей кожи каким местом читал? Сейчас я покажу тебе, как надо..."
-
1 баллИнтересно, что там будет за полтора ляма, хочу чтобы Антон Эрбе. посадит аколита на коленки.
-
1 баллКрепость-на-Перекрестке. Во втором акте Нашер сделает вас капитаном Крепости на Перекрестке, а третьем подарит ее вам. Буду вести повествование с самого начала игры. Западная Гавань Здесь живет фермер Орлен, которого можно будет пригласить работать в крепость. Форт Локе В форте работает оруженик по имени Джекоби. Хайклиф. В городе работает бронник Эдарио. Квартал торговцев Невервинтера. Именно здесь безуспешно работает торговец, писатель,бард – кобольд Дикин. Квартал Доков Невервинтера. Когда вы получите задание проникнуть в Темную аллею, то встретите мальчика по кличке Волк. Защитите его и, тогда он придет к вам в крепость. В роднике старого филина вам встретится руда - 50xp за каждую найденную жилу. - Деньги от Калиндры. - Слитки от Пентина. - Или награда от обоих (если вы пиргласили их в Крепость). - Можно улучшать оружие и броню ваших Серых Плащей. Совет: Проходя через разные локации, удерживайте Z, руда будет подсвечиваться синим цветом. 1ая жила. Находится в пещере, в локации дворфиийские разведчики. Идите прямо, после того, как войдете в пещеру. 2ая жила находится в пещере троллей, в локации клан Костогрызов.(в самом конце пещеры). После взрыва вы встретите полурослика по имени Гайвен с Дороги. Переговорите с ним, в будущем он станет ценным союзником. Логово Костогрызов. 3я жила находится именно здесь. Где-то на западе пещеры. В восточной стороне пещеры находится клетки с пленниками. Перебейте орков и сломайте дверь. За ней Вы найдете Пентина – одного из рудокопов, который будет ждать ваc у Родника Старого Филина и предложит свои услуги. Логово Ослепителей (1уровень). 4я жила находится в восточной стороне пещеры в маленьком углублении. Логово Ослепителей (3 уровень) 5я жила. Идите по дороге и, когда увидите справа дверь, пройдите в неё и убейте всех врагов слева, затем снова пройдете направо и там будет еще одна дверь. В этой комнате есть руда. Колодец Старого Филина. По возвращении, поговорите с Катрионой и Пентином. Позже вы их завербуете. Лагерь Гитиянки. Здесь вы снова повстречаете Гайвена. Вежливо переговорите с ним и идите дальше. Вскоре ваши пути снова пересекутся. Порт Лласт. В таверне Боевое Братство вы встрети рудокопа Калиндру. Переговорите с ней, выполните её квест и позже вы сможете её завербовать. Сумеречный Лес. Убейте всех волков и подойте к дальней пещере. Переговорите с гномами и зайдите внутрь. В конце пещеры – труп (партнер Калиндра). Убейте оборотней и возьмите с трупа одного из них коллекцию насекомых. Вскоре это послужит кормом для вашего ручного Паучка Кистрела. Эмбер. Здесь вы встретите Гайвена в последний раз. Переговорите с ним и на прощанье скажите, что будете рады его видеть у себя в доме. Позже он придет в Крепость. Колодец. 6ая жила находится прямо сзади вас! :) Пещеры. В пещерах вы встретите Кистрела (паука). Скормите ему коллекцию насекомых и разрешите следовать за вами. Он придет в Крепость ,и будет сидеть в подвале. 7я жила. Эта жила находится ближе к выходу из пещеры. (Z) Секретный Туннель в Крепость. 8ая жила находится в одной из боковых комнат. Вскоре Вы станете Капитаном Крепости. А Нашер выделит 70000 на восстановление цитадели. Список апгрейдов: Внутренний двор. - Кузница - 10,000 - Магазин - 10,000 Интерьер. Act 2 - Спальня Капитана - 15,000 - Библиотека - 15,000 - Западное Крыло - 15,000 Act 3 Здания. - Монастырь/Церковь - 75,000/50,000 - Башня мага/Девятки - 100,000/50,000 Укрепления (по порядку). - Починка стен - 25,000 - Усиление стен - 50,000 - Постройка башен - 75,000 Окружающие земли (по порядку). - Торговые пути - 10,000 - Провести торговые пути к крепости- 35,000 - Обновление дорог - 50,000 - Новые мосты и сторожевые башни - 100,000 А эти апгрейды будут доступны после того, как вы наберете нужных людей. Улучшение оружия. 1- 5,000 2- 15,000 3- 35,000 Улучшение оружия. 1- 3,500 2- 15,000 3- 30,000 4- 50,000 ~~~~~ Итого: чуть больше 700.000 ~~~~~ Как только вы войдете внутрь, Канна расскажет вам о положении дел в Крепости и о том, что вас хочет видеть Анкус. Анкус стоит в углу холла. Если вы служили в Страже, то он не скажет ничего интересного. А если вы были за воров, то он станет второй Канной. Вместе с ним вы сможете проводить темные делишки и грести золотые, но от этого будут страдать дела в Крепости и мораль будет падать. После этого скажите Канне, что люди должны тренироваться. Обложите всех маленькими налогами. Не забудьте пригласить в крепость всех вышеперечисленных людей. Для того чтобы получать задания от Каны, просто входите и выходите (из крепости, в крепость). Не забудьте позвать рудокопов (Пентина и Калиндру). И расскажите им про найденные залежи, затем пойдите к оружейнику и броннику и поговорите об улучшении доспехов и оружия. Сохраните жизнь Торио Клэвен. Отправьте Катриону на тренировку людей. А вскоре вы встретите безумных искателей приключений. Говорите им только правду. В третий раз они подарят вам Кольцо Позитивного Мышления. KANA: There may be an opportunity for your men to gain some field experience. Вскоре вашим Серым Плащам представится возможность выполнить особое задание. Отправьте Плащей выполнять его. Не забывайте давать Видлу задания на апгрейд чего-либо. Сначала постройте все внутри замка, затем дороги, стены. Если нет денег, то подождите 3 акт. Там вам дадут много $. Вскоре будет доступно новое особое задание- расправа с бандой Домана Огра. Отправьте людей на задание. Вскоре Катриона поговорит с вами о капитанском отряде. Прикажите сформировать. Выберите задачу, которая подходит Вашему стилю прохождения. Затем Кана предложит Вам собрать налоги. Лучше всего откажитесь или поставьте маленькие налоги. Отправьте Катриону и своих солдат на защиту близлежащих земель. Как только безопасность земель станет максимальной – смело отправляйте людей на патрулирование дорог. Вскоре Вам нанесут визит наемники, которые предложат свои услуги за определенную плату. Возьмите их, так как лишние воины никогда не помешают. Потом Вам визит Зиффер – человек, который хочет организовать в ваших владениях деревню. Подпишите предложенную им хартию. Вскоре, Зиффер придет к вам второй раз и предложит принять ребят из деревни в Серые плащи. Возьмите Ключи от Крепости На Перекрестке, которые находятся в комнате военного совета (c круглым столом). Этот ключ открывает кабинет, которой находится рядом с капитанской спальней. В нем есть пара полезных вещичек. В 3 акте Нашер подарит Вам крепость, а также в нее придут Дэйгун и Бивил. Последний станет сержантом в Вашей Крепости. Теперь вы сможете отстроить церковь или монастырь. Лучше построить монастырь. Сэр Нивалль хочет, чтобы Вы приспособили башню для нужд Девятки. Если играете за воина, то постройте башню для 9, а если за мага, жреца, то постройте башню Архимага (который будет стоять перед разрушенной башней). Вскоре Канна скажет, что Нашер приказал произвести военный сбор с жителей Крепости и крестьян. Лучше всего, если Вы заплатите за всех. Теперь расскажу про визит на гору Галадрим. 9я жила. Находится на западе, недалеко от развилки. 10я жила. Недалеко от минилагеря Великанов. Ущелья (логово Великанов) Вазволите из заключения торговку-дроу и отправьте ее торговать в Вашу крепость. Огненный Каньон. 11я жила находится недалеко от дракона. Если дракон мертв, то отметьте в реплике, что отправите Серах Плащей за сокровищем , и проблем с деньгами уже не будет. Порт Лласт. Здесь вы встретите аасимара по имени Свет Небес, победите его, а теперь в Квартал Торговцев Невервинтера! Здесь вы снова встретите аасимара. Победите его и он уйдет. Не забудьте завербовать танцовщицу, которая находится около парка. По возвращении в Крепость, вы увидите, что аасимар Свет Небес ждет Вас рядом с рудокопами. Поговорите с ней, сразитесь. Если вы победили ее все три раза, то она присоединится к вам и станет очень неплохим сержантом крепости. (не забудьте поговорить с Канной про Свет Небес). Поговорите с Пентином. Он скажет Вам, что хотел бы покинуть крепость. Его можно ЗАСТАВИТЬ остаться или использовать навык Дипломатии. Попросите ваших кузнецов сделать новую броню и оружие. Зайдите в таверну и поговорите с Сэлом. Не забудьте поговорить со Светом Небес (она находится за церковью). Назначьте Свет Небес рекрутировать людей. Место встречи с Сидни Наталь (Лес). 12ая жила. Прежде чем говорить с Краулером, посмотрите налево. Вот там и находится жила. Пообещайте платить Джелбуну в два раза больше чем Сидни. А после драки, вместо того чтобы заплатить ему, предложите пойти работать в Крепость. По возвращении в крепость поговорите с Джерро, а затем Джелбуном, который стоит перед таверной. Отправьте Джелбуна на выполнение особых заданий. А вскоре Канна предложит вам выбрать между тремя торговыми сообществами, которые хотел бы работать в Крепости. Первое – добрые, второе – нейтральные, третье –злые. Дорога на Хайклиф. После того как разберетесь с ящерами, осмотритесь вокруг. На одной из скал вы увидите жилу. По возвращении в крепость, показатели безопасности должны быть по максимуму. Отправьте людей на патрулирование дорог и близлежащих земель. Это не повысит и не уменьшит уровень безопасности. Древняя Долина. 14ая жила. Как только вы окажетесь в долине, повернитесь направо. И увидите жилу. 15ая жила находится недалеко от Кристального Сердца. Слева от Черного Дракона, который сидит на скале. Поляна Уэндерсневенов. 16ая жила. Пройдите в центр поляны и посмотрите направо. Там Вы увидите последнюю жилу в игре. В оставшееся время рекрутируйте людей и повышайте безопасность земель и дорог! Также Джерро расскажет Вам о том, что используя круги в подвале, можно вызвать Мефазма. Он даст вам рецепт. И вот конец! Готовьтесь к битве за Крепость и наслаждайтесь игрой. В игре очень много ситуаций связанных с крепостью. Принимайте решения в зависимости от вашего мировоззрения.