Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.04.2020 во всех областях
-
4 баллаПо книжке Саксона Грамматика срочно нужен мощный сериал сезонов на пять минимум. И штоб процессом руководил Гай Ричи. Или Тарантино. *страшно воет, грызет щит, требует срочного экзорцизма*
-
3 баллаСпасибо всем, кто пришёл. И не пришёл тоже. Извините, что сегодня на пол часа короче. Не болейте.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаНо в этом же... как бы... вся суть. На дворе не лихие девяностые, нынешние бандиты - из тех, кто начинал именно в задорные времена спортивных абибасовских костюмов и золотых цепей - это именно такие холеные и остепенившиеся джентльмены, предпочитающие говядину вагю, виски за полторы тыщи фунтов и пошитые на заказ костюмы. Вся арка персонажа Макконахи про это. Ричи проговаривает устами персонажей слово gentrification примерно триста раз по ходу фильма. Так в "Артуре" был один сплошной Ричи как раз. RIGHT
-
2 балла
-
2 баллаСериал на нетфликсе. Честно попробовал дать ему шанс, но потом заиграл опенинг
-
2 баллаВ поттериане это норма. Их там всех жизнь потрепала)
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМистер Зубастик Я сказала Мистер Зубастик! Я травмирую психику детей? Просто мне в детстве вот такие вот вещи нравились...да и племянница у меня любит всяких "зооомби"... да и в целом, мистер Зубастик все равно симпатичен, имхо
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаVariety сообщает, что Фавро начал работу над 3 сезоном, который выйдет в октябре следующего года.
-
1 баллЧто-то прямо жесть какая со сложностью в этом DLC - убивали меня раза в три больше, чем за всю основную игру. По итогу большинство толстых персонажей я тупо спихивала атаками в пропасть и юзала всякие гличи в локациях. Чё то прям диссонанс от такого усиления сложности, хз может к игре заново привыкать надо - основную я прошла уже давно.
-
1 балл
-
1 баллУ меня было пару дней назад - комп оказался на пути пылесоса и был нещадно им бит в лицевую панель)) При включении очень долго проходил POST (висел по полторы-две минуты), в Windows сыпались ошибки по USB устройствам и концентраторам. Выяснилось, что USB 20-пиновый коннектор на мат. плате частично вылез из разъёма и вызывал эти нехорошие вещи. Так что стоит проверить нормально ли кабеля и устройства сидят в полагающихся для них разъёмах.
-
1 баллНе могу смотреть, как короткопалый Крис Пайн в трениках и кроссовках накладывает свои лапы на идеальную Галь, это просто физические страдания мне причиняет.
-
1 баллРазработчикам не придется оставлять один ностальгический баннер, если они не станут чинить баннеры вообще.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭта война продлится до конца. До самого последнего солдата. А потом еще немного, когда Юбики выкатят нового Ассассина, ни разу не копирку Ведьмака и уж точно не завязанного на гринде.
-
1 баллЯ разве против мнений? Тем более это форум, где мы общаемся, доказываем, спорим и т.д. Но когда дискуссия переходит в толчение воды в ступе - это уже перебор. Тем более я и другие камрады уже по 100 раз перемывали тему Юбисофта и их унылых открытых миров. Гринд, убогий сюжет, никакущие персонажи, откровенно дерьмовые сайд-квесты - все это сопровождает Одиссею. Не буду утверждать, что Ведьмак идеал всего и вся, там тоже хватает нюансов, но в плане мелочей ему надо отдать должное - он реально затягивает и не отпускает до самых титров. А самое главное нет гринда и по мере прокачки чувствуешь в себе уверенность, причем настолько, что даже основная игра получилась излишне дисбалансной. Если втянуться в прохождение сайд-квестов, то финальная битва с Дикой Охотой будет напоминать избиение младенца. Где что-то подобное в Одиссее? А шут его знает. Последняя игра Юбиков, которая действительно была интересной для меня - Watch Dogs 2. И что самое забавное, по структуре она похожа на Ведьмака - основной сюжет и довольно забавные сайд-квесты, и нет гринда, вот в чем загвоздка. Впрочем, это уже другая история, для другой темы))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНо в оригинальной сюжетке (плюс Макеб) это было выполнено грамотно и даже, не побоюсь этого слова, красиво. Все было продумано да проработано, чтобы противоречия бегущих параллельно фракционных сюжетных линий свести к минимуму. Тарис и Балморра, которые раскиданы у имперского и республиканского персонажа по разным главам, чтобы вывести к общему канону: репки отбивают Балморру, имперцы окончательно накрывают медным тазом все старания Республики привести в порядок Тарис. Кореллия, которую - совершенно безотносительно надрыва пупка имперского персонажа, который помогал ее завоевать в планетарке - Империя каноничъно не удержит. Макеб, где имперская и репская сюжетные линии друг другу не только не противоречили, но и взаимодополняли. А в новой сюжетной линии сценаристы натурально развели историю по, пользуясь определением @Yria и @Silvio, параллельным вселенным. Так что персонально для меня это такая себе радость. У меня имеется какое-то смутное подозрение, что Чарльз Бойд просто не очень хороший лид. И я сразу могу объяснить, почему это плохая идея. Во-первых (в главных, на самом деле), действующий герой просто не должен получать такую силу в свои руки, это, ну, базовые принципы нарратологии. Ультимативная власть (которая есть Вечный Трон в данном случае) - это конечная точка классического сюжета про [путешествие героя], дальше этот сюжет может развиться (по классификации Борхеса, например) только в [самоубийство бога]. Во-вторых, это смотрится очень дико с геймплейной точки зрения, когда ВЕЧНЫЙ ИМПЕРАТОР закатывает рукава и лично бежит тушить пожары на фермах Оссуса, ну или подставьте любой другой дурацкий побочный квест (leading by example indeed. это выглядит достаточно плохо уже в сценарии с командиром Альянса, но тут еще можно страшно стиснуть зубы и перетерпеть. Император же... велп). Одна из центральных проблем биоваровской же DAI была вот как раз в вырвиглазном несоответствии занимаемой протагонистом должности и предлагаемых ему активностей (убей двадцать медведей, принести беженцам одеяла. ЭЛЬФИЙСКИЙ КОРЕНЬ). Можно, конечно, отмахнуться про "игровые условности", но позвольте. Хороший нарративный дизайнер использует геймплей как естественное дополнение истории, а не торчащий поперек этой самой истории ржавый штырь. В-третьих - и я сразу оговорюсь здесь, что почти не знаю SW-сеттинг, так что это сугубо мои ощущения здесь - вселенная звездных войн очень, как бы это сказать, статична. У них джедаи бешеные тыщи лет в одном и том же ходят, интерьеры космических кораблей те же тысячелетия не меняются, средства голокоммуникации ровно одни и те же. ТЫСЯЧИ ЛЕТ. Так что предлагаемый !внезапный! технологический прорыв будет, по-моему, не очень уместен в этом сеттинге в принципе. Не говоря уже о том, что прорыв у одной стороны эффективно положит конец противостоянию Республика vs Империя (can't have that), а у обеих сторон сразу (!) будет выглядеть еще хуже, чем весь сюжет котетов, вместе взятый.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПро "увлекаться" согласен, но "малозначимая фишка"? Этот момент конечно любят извратить по разному, в том числе и при реализации, но все же романчики как таковые довольное серьезное подспорье в создании более глубокого и интересного персонажа. В том числе и через развитие по ходу дела в связи с этим. Конечно если все реально не сводится к трем определенным репликам приводящим к сексу, если повезет. Так что как по мне фишка значимая, если нормально подать.
-
1 баллХоти на здоровье. Я вообще парнем играть буду, потому фиолетово. К тому же всегда подозрительно отношусь к любым товарищам, которых разрабы подселяют в голову ГГ. Такое меня и моего ГГ всегда нервирует (но, блин, если история хорошо прописана - я "за" подселение)
-
1 баллЕсть парочку шикарных, придуманных CDPR. Один одноглазый, другой - бакалейщик.)
-
1 баллХлор-хлоп-хлоп. Вот это речь. РПГ РПГ рознь, а мы говорим о подаче истории. А я не видела ни одно захватывающей истории от первого лица с глубоким сюжетом. Вид от первого лица нужен нам чтобы увидеть действие условно сами. Но сами мы в шкуру героя не залезем, если будет какой то диалог, взаимодействие. Если вам так нравится пример в скайриме, пожалуйста. Там герой специально сделан безликим, у него нет предыстории, характера, типичных ему личностных черт. С ним остальной мир не взаимодействует. Персонажи обращаются к нам, мы может это ощутить. Но обратной реакции нпс не получат от нас, по понятным причинам. И от героя тоже, потому что он просто болванчик. Образно говоря, мы в натягиваем его шкуру на себя. И какая же для меня тут проблема когда дело касается кибера? В том что изначально там не должно было быть такого эффекта как в скайриме. Там герой тесно взаимодействует со своим миром и мы можем наблюдать через него это взаимодействие. Игра просто на вид от первого лица не заточена. И вне боевых сцен это очень хорошо видно. Кинематографичность в кат-сценах от первого лица теряется. Это просто уже совсем не то. Помните ту сцен с фемВи дома, где она просыпается, идет чистит зубы, болтает проходясь по комнате? Это хорошая сцена, информативная, чем и как живет наш герой, показывающая нашего героя. И как это будет выглядеть от первого лица и что нам такая же сцена покажет? А как выглядел бы киноролик Кибера? Он бы нам передал то эмоциональное состоянии главного героя если бы был от первого лица? Я все еще настаиваю, что вид от первого лица хорош в бою. В экшене. Когда тебе наставляют пистолет к башке. Но хорошая история, это не сплошные пострелушки, да и с пистолетом у башки всю игру не проходишь. А главный герой, который важен как персонаж истории кибера, в отличии от скайримовской куклы, будет просто от нас скрыт. Ну и опять же. Да не история эта про то чтобы сделать удобно игрокам. Ну ей богу.
-
1 баллЯ не первый год играю в игры, и уже в курсе, что меня погружает больше, а что - меньше. И в состоянии сделать вывод, зайдет мне это в Киберпанке или нет. Идеально, лично для меня, было бы, как в Фоллауте 3-4. Основной геймплей от 1-го лица (шутан так играется лучше, и всякие мелочевки в городе удобнее рассматривать). Но с возможностью всегда колесиком мышки откатить камеру и увидеть своего персонажа. Ну и, разумеется, красиво поставленные кат-сцены с видом от того лица, которое в данные момент требуется, чтобы наиболее полно передать задумку режиссера и драматизм момента. Дуло в лоб - возможно более впечатляет от 1-го лица. А романтические/эротические сцены - сорри, тут или 3-е лицо, или это превращается в какое-то унылое хоум-порно !
-
1 баллОоо, так это факт. Прошу простить, я то не знала, что это факт. Что именно для этого и делается вид от первого лица. А то что в кат сценах это нафиг не надо, что это абсолютно обезличивает героя, что это мешает погружению в сюжет. Я иду в рпг не за экшеном. Экшена мне хватает в видеоиграх. Я иду за хорошей историей, интересным миром. И герой в этой истории такой же персонаж, которого я хочу знать, увидеть, услышать. ... Для меня пожалуй это основная проблема. Я буду слышать героя, что будет мешать погружению в игру, и при этом я не буду видеть, что будет мне мешать увлечься историей, поскольку в ней не видно главного героя. Мне какое дело до нажатия кнопок в кат-сценах? Я за этим в игру прихожу? Нет. Ну нет объективно причины для игроков желать вид от первого лица, особенно в кат-сценах, в рпг от редов. Ну вот не слышала я разговоров в теме "Ух, вот бы бахнули вид от первого лица, ммм". Нет, а знаете почему? Потому что нам это нафиг не надо. Вы представьте себе тот кинотрейлер кибера с видом от первого лица. Кому это надо? В чем профит редов я вижу, экономия в постановке кат-сцен. Это подготовка в vr, да, вот кибер они не точат под vr, но репетиция, прощупывание почвы под игру подобного плана я вижу. Так что не рассказываете мне, как будет удобен для меня вид от первого лица, как это клево и замечательно. Это клево и замечательно для редов, и не иначе.
-
1 баллМмм, пассивная агрессия на бирочке, моя любимая. х3 А я тут впишусь в разговор про камеры. Потому что это до сих пор мне не нравится. И я считаю, что жизненно необходимым донести до вас мое важное мнение. Вид от первого лица в рпг подобного толка эта тупая фигня тупой фигни. У меня не вызывает проблем какой нибудь Dishonored, но от него я хочу получить не то что обычно получаю от рпг. В новой игре обсидианов мне впечатление как раз вид от первого лица испортил. Он настолько плох, для меня, что я в итоге не смогла одолеть игру. И в целом, я не уверена, насколько нужен вид от первого лица в масштабных играх. Но что более меня раздражает, это езда по ушам редов "Это мы о вас заботимся, погружение, ууу". Ну да ну да. Убедительно. Объективно причины, для игрока, в этом решении я не вижу.
-
1 баллМне сцены в Метро тоже вполне нравятся, хоть там Артём вообще немой, что иногда выглядит странновато. Не только в графике дело, но и в том самом священном погружении. Я никогда не представляю себя на месте персонажа, даже в играх от первого лица. При просмотре данного ролика я вижу просто извивающуюся женщину, а ещё невидимый мужик стонет мне в ухо. Конечно, мне ещё мешает то, что герой противоположного мне пола. Но для меня это всё странно, мягко сказать. Посмотрим, что будет. А вообще, вряд ли кому-то удастся переплюнуть криповость секс-сцен ДАО))
-
1 баллЯ тоже заметила, что мне для того, чтобы проникнуться персонажем нужны какие-то зацепки - внешность, голос, реакция в диалогах - и т.д. Тогда фантазия включается, и начинаешь придумывать, например, где он мог получить этот шрам (хотя сама полчаса назад выбрала этот шрам в редакторе), что означает татуировка и т.д. А если , персонажа не видно и не слышно, то и фантазии негде разыграться... Бомбит у народа (у меня в том числе) Не люблю "вертикальность" в играх. С моим топографическим кретинизмом, мне и в "горизонтальных" играх непросто. В ВОВ, помню, пиратская бухта была моим кошмаром. Пустыни - мой любимый тип локаций! Мне кажется, что, имея в наличии всего лишь одну успешную серию , полякам рановато начинать экспериментировать. Думаю, большую часть хайпа вокруг киберпанка создал все-же не Киану Ривз, а ведьмак Геральт. Все хотят киберпанк не потому, что его так усердно пиарят, а потому что он от "тех самых" поляков. Народ жаждет "Ведьмака в сеттинге киберпанка", а не экспериментов. А красиво поставленные кат-сцены все же создали львиную долю очарования "Ведьмака".
-
1 баллО да.... ПОГРУЖЕНИЕ же, как я могла забыть. Особенно инвентарь.... Дешевле героев разного пола с фиксированной внешностью организовать, один хрен, видишь только его руки. А добравшись до редких кат-сцен - забудешь как он выглядит.
-
1 баллВсе бы ничего, но перечисленное не является рпг. Что собственно и ключевое в этом вопросе. Особенно при наличии редактора. Это выглядит как выбор голоса в ДАО :)
-
1 баллА еще кат сцены от 1го лица очень проигрывают в кинематографичности. Смотреть на говорящую голову собеседника то еще удовольствие! А как же мимика ГГ? Саркастично приподнятая бровь? Насмешливый взгляд, и все такое? Или, для полного погружения я должна сама корчить рожи перед монитором. Ну а чо? Некоторые разрабы даже не удосуживаются озвучивать ГГ, считая, что игрок должен сам бубнить его реплики. Я еще люблю покрутить своего персонажика с разных сторон, рассмотреть броньки. А с видом от 1го лица персонаж воспринимается летающей камерой с руками!
-
1 баллЛол. Поздравление коллег по цеху с успешной игрой теперь продвинуться за счёт чужого успеха. Well thought.
-
1 баллМне, как поклоннику компании Obsidian, очень смешно читать придирки о вырезанном контенте хD То, что сидипроджекты вырезали до этого , это просто невинные шалости, по сравнению с этими товарищами
-
1 баллЯ же не говорила, что игру надо делать, только чтобы специально кого-то обидеть. Просто было бы круто, если бы такой элемент в игре появился. Я совершенно искренне многие годы считаю, что у мужчин и женщин в рпг должны быть разные характеристики. и буду только рада, если прохождение за разные полы в киберпанке будет отличаться
-
1 баллЯ мечтаю, чтобы однажды кто-то взял яйца в кулак и сделал бы игру, где у мужчин и женщин различаются характеристики: у мужчин выше сила и ловкость, у женщин мудрость и обаяние, что-то типа такого ...и чтобы игра была высокобюджетная, и у всех борцов за социальную справедливость полыхнуло бы так, что окончательно растаяли льды на северной полюсе
-
1 баллЖанр: детектив Страна: Великобритания Год выпуска: 2010 Сезонов: 3 Длительность: 90 минут В ролях: Бенедикт Камбербэтч, Мартин Фриман, Руперт Грейвз, Уна Стаббс Описание: Волей Стивена Моффата новая экранизация приключений Шерлока Холмса подарила любимым героям новые лица и перенесла нас из 19 в 21 век. Герой войны, инвалид, возвращается домой из Афганистана, знакомится со странным, но харизматическим гением, который ищет соседа по квартире, это Лондон, 2010. Серия невероятных самоубийств. У Скотланд-Ярда недоумение - и только один человек может помочь. Видео:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл