Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.05.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    Вито де Вито 36 лет, 165 см, 75 кг. Возвышенный ворон. Хакер-полиглот. Муза: Милочка. Механика
  2. 5 баллов
    Кай Рокузава (идентичный натуральному) . . . Механика
  3. 3 балла
    ну, нет) Убивала. Еще как. То ей не понравилось, как ей ответили. То просто так за провал. А в момент бегства на корабле, когда Арканн разозлился на ГГ и по связи сказал ей не щадить никого, отвечает в духе : "ты знаешь, как меня развеселить". Нравится Вейлин - бога ради. Но смысл искать ей оправдание? Черного кобеля не отмоешь до бела. Сломана ее психика давно и основательно.
  4. 3 балла
    Два часа убила на подключение чата в игре с помощью каких-то китайско-индусских прог с котиком и собакой Теперь мои данные от стима могут потенциально знать три миллиарда человек.
  5. 3 балла
    ХОТЕТЬ!!11111 Если бы еще похожее звание для Марра сделали, я бы даже оплатил подписку снова. Арканн был воспитан железной рукой. Несмотря на желтые аспекты его силы (меч, молнии), он скорее ситх, чем рыцарь Закуула. Без Тексана не было кому уравновешивать его характер, вот и вышло, что вышло. Но у Арканна есть арка искупления, кульминацией которой является защита им Одессена от Вечной Империи. Он отказывается от своего прошлого: от власти, от влияния, от гнева, и пытается исправить что наделал - довольно душевная сцена, где он дарит доспех рыцаря Закуула, который сделал сам для командера. Ну и романсить его довольно интересно, это тоже влияет на него. История Арканна последовательна и логична, он может не нравиться кому-то и это будет более чем справедливо, но прописан он хорошо. Вейлин - это Джек из МЕ на минималках. Буквально история 1-в-1. Только у Джек была Шепард, который помог ей измениться, после чего она стала учителем в школе для детей. А у Вейлин был только шизо-отец, который делал ситхов из своих детей. И если Арканн это скорее какой-нибудь Бейн, или Малгус для нашего таймлайна, то Вейлин вполне могла бы стать еще одной dread master и никто б не заметил разницы. Всё это видно даже по различиям в способе управления Империей и подходу к подчинённым у Арканна и у Вейлин. Она до самого конца остаётся психопаткой и единственный раз встаёт на сторону протагониста - против своего отца, человека, которого она ненавидит больше всего во вселенной. И то не сразу и не без убеждения. И даже Сенья с ней готова сражаться на Одессене, когда Арканна пытается спасти в конце КотФЕ. Девочку из трейлера жалко. Вейлин - нет.
  6. 3 балла
    Обычный Сталкер на Джейд не бросается. Он говорит "Never!", бросает лут с себя и уходит А вот СПшные - не знаю, не пробовала.
  7. 2 балла
    Техническая Тема | Персонажи: Кай, Вито, Бастет, Меропа| Чёрный ящик группы Пролог Добравшись до места встречи, стражи получили сообщение от куратора с целью миссии, с низким приоритетом - найти пропавшего стража Кая что десять дней назад отправился на Коньюн доставить оплату связному Марипозе Чен, после чего пропал и не вышел на связь. Акт I (Прибытие. Первое Впечатление) Обновлено при прибытии. Посадка на Коньюн завершена. Таможенный контроль пройден без эксцессов. Неучтённое оружие успешно переправлено вместе с агентами. Обстоятельства прохождения сканеров зафиксированы, причину сбоя установить не удалось. Вероятные факторы: локальная халатность персонала Фа Джин, вмешательство извне либо непредвиденная компетентность одного из членов группы. На выходе из космопорта группа вступила в контакт с констеблем Илаем Ю, представителем безопасности Фа Джин. Контакт носил характер мягкого, но недвусмысленного опроса. Ю осведомлён о прикрытии в роли сальваджеров, проявлял интерес к целям визита. Выдал ряд рекомендаций, из которых наиболее значимая — выход на Гуаньси через бар «Пылеглот» и бармена по имени Чжао Хи. Предположительно, Ю отслеживает деятельность триад и рассматривает группу как потенциальный инструмент — либо как угрозу. Отмечена невербальная реакция констебля на членов группы: зафиксирована задержка взгляда на двоих участниках. Возможно опознание. Рекомендация: учитывать Ю как переменную в дальнейших расчётах. Нейтрален, но не безвреден. Группа проследовала монорельсом в Новый Город. Аренда номера в отеле «Гудрест» подверждена, первичное размещение возможно. По пути зафиксированы признаки глубокого упадка инфраструктуры: отключённые системы жизнеобеспечения в производственных секторах, следы демонтажа, отсутствие персонала. Новый Город подтверждает репутацию умирающего поселения. Текущие приоритеты: Отель «Гудрест» - точка базирования. Рекомендовано провести осмотр номеров на предмет наблюдения, затем — отдых. Меш-сеть доступна. Целесообразен поиск записей с камер наблюдения, локальных новостных архивов и контактов среди местных журналистов . Марипоза Чен - основной подозреваемый по делу, лидер местных триад. Потенциальный источник информации, потенциальная угроза. Требуется установление контакта или скрытое наблюдение. Схрон Firewall: координаты нанесены на карты. Содержимое - аварийное снаряжение. Доступ в крайнем случае. Новый Город: первичный сбор информации. Опрос местных жителей, оценка текущей обстановки. Туннели за пределами жилых секторов: возможные следы пребывания альфа-м ветви Кая . Рекомендована поисковая вылазка после уточнения данных. Комплекс «Лев»: деятельность Фа Джин засекречена, но может быть связана с исчезновением объекта. Требуется сбор разведданных - через меш-сеть, через контакты, через наружное наблюдение. Основные цели: Найти Кая Понять что происходит на коньюне Дополнительно. Уладить конфликт с Марипозой Чен предоставив обещанной ей оплату, или иным путём. - Комната Rolz - Пулы группы Осознание Бодрость Выдержка Искривление Вито [ ▰ | ▰ | ▰ | - ] Кай [ ▰▰ | ▰ | ▰▰▱ | ▰▰ ] Меропа [ ▰ | ▰▰▰▰▰ | - | ▰ ] Бастет [ ▰▰▰ | ▰ | - | ▰▰▱ ]
  8. 2 балла
    Прошла бетку. Мало, ой как мало ((( Надеюсь, финальная игра будет раз 30 длиннее бетки, иначе это какой-то квест за 3к получается.
  9. 2 балла
    В файлах 7.9, кстати, фигурирует Ториан. Это самое главное
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    В последнем дополнении на Воссе Арканн сам выдаёт длинную тираду на тему своих злодеяний, как мол ему жаль и вот это всё, и говорит спасибо ГГ за то, что тот дал второй шанс. У ГГ есть вариант понять и простить или в стиле злого инспектора по надзору ответить "Я за тобой слежу, говнюк". Если это не разговор по душам, не осознание человеком важности своего искупления, то даже и не знаю. Напомню, что Вейлин и во флешпоинте что-то раскаивалась насчёт своих преступлений. Мой джедай на пару с Сеньей зачем-то попросил у неё прощения за то, что вот так всё вышло, а она обозвала его идиотом. И правда идиот, зачем было метать бисер, как говорится. Насколько я помню, мой джедай честно пытался её убедить, но после намеренного убийства Ториана весь запал куда-то испарился. Это же она и "встретила всех друзей" ГГ и была готова нарезать каждого на кусочки. Потому что Вейлин до Нафемы - злобная поехавшая маньячка, которая убивала чисто по приколу и получала кайф от своих "подвигов", а после Нафемы - полное чудовище с окончательно протёкшей крышей. Арканн изначально не производил такого впечатления: просто разобиженный на всех тиран, который отчаянно не хотел быть неудачником. В конце концов, заслужил он прощение или нет, оставляют на суждение игрока прямо в диалогах, но повторюсь: он сам понимает всю тяжесть прошлых поступков и готов искупать их и дальше. Вейлин в последних своих появлениях демонстрировала явно противоположное. Ну, ждём собственную арку Вейлин, если таковая будет, с объяснением намерений Сатил и всякого прочего. Может, и правда добавят возможность романсить Вейлин)) Лично я многое простил бы новым разрабам за дополнение на Закууле, где пришлось бы присоединять планету к Республике или Империи, где участвовали бы все члены семейки Валкориана, где подкинули бы всякого тяжёлого выбора. Но куда там... Я самый что ни есть любитель книжного лора, и уже готов прийти в офис этих новых разрабов и закосплеить Вейлин, начав делать что-нибудь нехорошее))) Потому как это у них на выходе вместо нормального сценария получаются фанфики. А настолько разрывать канон, лить вместо него коричневую жижу и заявлять игрокам что "сейчас вас будет ждать НОВАЯ ЭПОХА ВЫ ТАКОГО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ ОДИННАДЦАТЬ ИЗ ДЕСЯТИ!!!111" - это какое-то безумие. Помню, как Бойла ругали в т.ч. и тут за его бредовые идеи в кофте и котете, за контрабандиста-Избранного, за идиотский план Вишейта-Валкориана с двумя Империями, за ещё более идиотский выпил Вечного Флота и т.д. Сейчас это кажется ещё вполне разумными решениями, лол.
  12. 2 балла
    А того, что она вообще пришла опершу убивать, недостаточно? :D Но может, это часть ее мотивации. Сестра гончих насылает на твою гг не только для роста по сестринской лестнице, но и потому что такие же мелкие сопли как она когда-то отпинали ее рюкзак в бизнес-академии Корпуса.) Возможно, условия сосуществования этих личностей завязаны на исходной точке их расхождения и вообще образования. Дрифтер и опер могут быть вместе там, где велика активность бездны. Сева и его тень оба сосуществовали тоже в бездне - потому что там вторая часть и воплотилась. А детишки могли задвоиться при других этерналистских условиях. Думаю, будет понятнее, когда (если) в сюжете покажут сам момент и его корни.
  13. 2 балла
    Тем временем Арканн, который совершал преступления хуже Вейлин, при этом не пройдя и доли того ужаса, который пережила она: Литералли проводят магический ритуал который очищает его от зла после чего он становится максимально другим человеком. Хотелось бы, чтобы для Вейлин прописали что-то получше подобного убожества(например материнская фигура в виде Сатель), но я после 5 лет ожидания уже от любого исхода не откажусь.
  14. 2 балла
    Механики Проходя проверки нужно бросать кубики д6, выбирая самое большое число из выпавших. 6 - полный успех. Всё получилось хорошо. 6&6 - впечатляющий успех с дополнительными преимуществами. 4-5 - частичный успех. Ты добиваешься желаемого, но с последствиями/осложнениями. 1-3 провал. Всё пошло не так. Ты не достигаешь цели и попадаешь в неприятности. Проверки навыков игрок кидает, чтобы узнать как развивается ситуация, когда его персонаж предпринимает что-то опасное или чреватое неприятностями. Проверка обеспечения. Кубики кидают должностные лица в стратегической фазе. Проверка боеготовности. Проходит Маршал в начале каждой операции. Она заменяет этап планирования и показывает, в каком положении персонажи, когда сталкиваются с осложнениями. Проверка удачи. Ведущий может не принимать решение самостоятельно, а положиться на волю случая. Испытание. Персонаж проходит испытание характеристики, когда сталкивается с нежелательными эффектами. Игрок бросает кубики и от результата зависит, сколько стресса получит легионер, чтобы ослабить последствия. Пример: персонаж должен получить перелом ноги, но за несколько добавленных пунктов стресса отделывается лишь растяжением лодыжки. Испытание нельзя провалить! Стресс. Особый запас стойкости и везения. Его можно использовать, чтобы ослабить нежелательные последствия. Изначально у каждого легионера 6 уровней стресса. Особое достоинство Невозмутимость увеличивает это число. Особое усилие. Персонаж может предпринять особое усилие, чтобы улучшить исход действия, испытав при этом стресс. Каждый эффект добавляет 2 пункта стресса и повлиять на проверку можно только 1 раз. Бросай +д6. Добавь +1 к своей эффективности. Получи возможность действовать в беспомощном состоянии. Травмы. Когда нужно сделать отметку на шкале стресса, но она уже заполнена, персонаж получает травму и обнуляет шкалу. Легионер временно выходит из строя. Возможно он получил серьёзное увечье или потерял сознание от боли. Персонажу потребуется минимум одна сцена, чтобы прийти в себя. Герой умирает, когда отмечает последнюю доступную ячейку на шкале травм. Чума нежити. Нежить может распространять своё тлетворное влияние на людей. Подобные атаки оскверняют жертву с силой, равной угрозе врага. Скверна - это противоестественные изменения, которые происходят с живыми существами. Её уровень можно снизить пройдя испытание Воли. Помогают ослаблять последствия и реликварии. Второй уровень порчи становится явно заметным, третий трудно скрыть, а четвёртый смертелен. Проверки навыков. В игре это занимает одно действие, но для ясности разложим его по порядку: Игрок обозначает цель действия. Игрок определят какой навык собирается применять. Ведущий определяет уровень риска. Ведущий определяет эффективность. Игрок набирает дополнительные кубики. Игрок бросает кубики и определяет результат. Уровни риска: Безопасный. У тебя есть время сделать всё как надо и выбрать удобный момент. Оппонент мало что может противопоставить тебе. Рискованный. Ты имеешь дело с равным противником. Ты действуешь в опасном положении. Тебе нужно поймать удачный момент. Отчаянный. Ты в большой беде. Ты перегибаешь палку ли нарываешься на крупные проблемы. Большинство проверок по умолчанию рискованные! Эффективность: Высокая. Ты добиваешься большего, чем обычно. Средняя Ты добиваешься ожидаемого от такого действия результата. Низкая. Ты добиваешься незначительного или частичного результата. Сделка с дьяволом. Персонажи Братства Клинков - отчаянные воины, которые ради дела часто идут на жертвы и далеко не всегда блюдут собственные интересы. Ведущий или другой игрок может предложить тебе взять дополнительный кубик, но на определённых условиях. Примеры сделок: сопутствующие потери, непреднамеренный ущерб; утрата предмета; персонаж предаёт друга или любимого; ссора с Героем; запуск или продвижение опасного счётчика; физические повреждения или скверна. Одна проверка для обеих сторон. Персонажи ведущего не проходят проверок. Любые проверки навыков несут двойную функцию: они определяют и что получилось у главных героев и чего достигли персонажи ведущего. Последствия и повреждения. У действий врагов, опасных обстоятельств или просто результатов проверки могут быть последствия. Их встречается шесть видом: снижение эффективности Скверна осножнение упущенная возможность большой риск повреждения Повреждения. У персонажа есть 3 уровня повреждений. 1 уровень - 2 ячейки. 2 уровень - 2 ячейки. 3 уровень - 1 ячейка. Пример: у персонажа уже есть два лёгких повреждения (1 уровня) и он получает ещё одно. Так как уровень заполнен оно автоматически переходит на уровень выше и становится средним. Классификация повреждений: Лёгкие повреждения (1). Мелкие травмы, с которыми медик справится даже в полевых условиях и которые дают лишь кратковременные осложнения. Примеры: ушибы, смятение, истощён, испуган, вывих лодыжки. Средние повреждения (2). Раны с которыми сложно выполнять даже простые действия. Примеры: кровотечение, ожоги, переутомление, паника. Тяжёлые повреждения (3). То, что делает человека беспомощным. Примеры: сломанная нога, потеря сознания, раздробленное ребро, ранение в грудь. Смертельные повреждения (4). Травмы которые не излечить. Примеры: утонул, отравлен, грудная клетка пробита насквозь. Мгновенная смерть (5). Повреждения, которые немедленно приводят к гибели. Примеры: обезглавлен, вырвано сердце. Смерть с расчленением (6). Массированные повреждения, после которых от тела мало что остаётся. Примеры: раздавлен всмятку, разрезан пополам, разорван. Уничтожение (7+). Тело уничтожено. Примеры: Растворён, превращён в жидкость, порублен на мелкие кусочки, испепелён. Повреждения не обязательно материальны. Например это могут быть кошмары или недоверие солдлат. Смерть. Персонаж игрока может умереть в нескольких случаях: Если получил смертельное повреждение тяжестью 4 и не стал ослаблять последствия. Если на шкале травм больше нет свободного места. Если получил осквернение чумой 4 уровня.
  15. 2 балла
    Если не ошибаюсь, там перечислены вообще все неписи. Даже те, которые просто на фоне стоят где-нибудь в кат-сценах, так что я бы не ждал. Мне, кстати, кажется, что Сатил может стать центральным персонажем следующей сюжетной арки, раз уж история Малгуса подходит к концу (они двое фактически были титульными персонажами оригинального свитора, так что это было бы логично). И вот тут-то её взаимоотношения с Вейлин могли бы стать одной из сюжетных линий, послужив раскрытию обеих: Сатил дала бы Вейлин то, что не смогла дать Терону (и что не смогла дать Сенья самой Вейлин), а Вейлин получила бы свою искупительную арку, которой её обделили в котофейной опупее.
  16. 2 балла
    я же просто пошутил, вы чо
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Если коротко, то шедевр (без сарказмов). Хочу коротенький обзор без спойлеров написать.
  19. 2 балла
    вообще, отдает вайбами массыфектного синтеза щя Малгус кааак распылит свою ДНК по всей галактике
  20. 2 балла
    Бухгалтер: "Наша служба и опасна и трудна..."
  21. 2 балла
    Достоинства, наследия и навыки Достоинства делятся на общие и относящиеся к конкретным специалистам. Общие достоинства: Эксперт Позволяет достичь мастерства в двух навыках (их можно повышать до четырёх). Невозмутимость Увеличь шкалу стресса на 2 ячейки. Необычное достоинство Ты можешь выбрать достоинство другого персонажа. Остаться в живых Ты можешь получить на одну травму больше, прежде чем наступит смерть. И классовые. Наследие Как я уже упомянул, происхождения у нас всего три. Люди: Набожность. Собираясь на операцию, ты можешь каждый раз взять реликварий вдобавок к прочему снаряжению. Отвага. Возьми дополнительный кубик, когда проходишь испытание удали. Добродушие. Создавая персонажа, повысь его навык Общения на 1 (максимум до 2). Преданность. Возьми дополнительный кубик, если возглавляешь совместную проверку или участвуешь в ней. Дварфы: Стойкость. Штрафы за повреждения тяжестью 1 никогда не снижают эффективность твоих действий. Храбрость. Возьми дополнительный кубик, если проходишь испытание, чтобы ослабить последствия отчаянной проверки. Упорство. Возьми дополнительный кубик, если проходишь испытание воли. Ремесленник. Ты можешь повышать навык ремесла до 4. Эльфы: Странник. Со средней нагрузкой ты так же тих и быстр как с лёгкой. Это может отразиться на уровне риска или эффективности при беге, прыжках, лазании или подкрадывании. Проницательность. Возьми дополнительный кубик, когда проходишь испытания чутья. Знатность. Когда интендант выбирает действия обеспечения, ты можешь увеличить одно из них, если оно касается твоего персонажа. так что если объявят увольнительную, то ты сможешь избавиться от всех пунктов стресса (хотя на боевой дух Легиона это не повлияет). Мстительность. Если штраф из-за повреждений влияет на действия персонажа, результативность этого действия увеличивается. Навыки В игре 11 общих навыков и 7 специальных. Нетрудно догадаться, что специальными навыками владеют специалисты и солдаты, о них чуть ниже. Все навыки объединены в 3 группы: Удаль: драка, маневрирование, разрушение и стрельба. Чутьё: изучение, разведка, ремесло, + специальный навык. Воля: манипулирование, общение, приказ, управление. Уровень характеристики - воли удали и чутья, определяется первым изученным очком в навыках. Например у персонажа по 1 пункту в драке, маневрировании разрушении, значит удаль равна трём. У другого персонажа драка 2, маневрирование 3, разрушение 1, удаль всё равно равна 3. Общие навыки: Драка. Ты вступаешь с противником в ближний бой. Изучение. ты присматриваешься к деталям и интерпретируешь обнаруженное. Маневрирование. Ты поднимаешься, карабкаешься, прыгаешь, бежишь или плывёшь. Манипулирование. Ты пользуешься хитростью, очарованием или логикой. Общение. Ты контактируешь со своими друзьями и знакомыми. Или заводишь новых. Приказ. Ты силой характера заставляешь немедленно повиноваться тебе. Разведка. Ты незаметно передвигаешься и ведёшь наблюдение. Разрушение. Прямое физическое уничтожение места, предмета или препятствия при помощи грубой силы или диверсии. Ремесло. Переделывание существующих механизмов или создание новых. Стрельба. Поражение целей на расстоянии. Управление. Руководство действиями отряда или группы людей. Специальные навыки. Специалисты не кидают кубики. Они просто используют свои навыки. Столько раз за операцию сколько точек отмечено в нём. Выдержка (солдат) - результат тяжёлых уроков, выученных за время службы. Этот навык позволяет пережить всё худшее, что бывает на войне. Ты можешь воспользоваться выдержкой, чтобы уменьшить стресс, полученный при испытании. Выживание (лазутчик) - нужно чтобы приспосабливать окружающее пространство под себя и находить укрытие и полезные предметы. Ты способен с помощью этого навыка обеспечить безопасный приют на ночь или добыть жизненно необходимые припасы для каждого члена отряда. Лечение (медик) - применение или оказание первой помощи позволяет бойцу до конца сцены игнорировать штрафы за повреждения. Прицеливание (стрелок) - ты тщательно прицеливаешься и отбрасываешь эмоции, чтобы попадание было точным. Каждое прицеливание увеличивает эффективность одного твоего выстрела. Сдерживание (латник) - противостояние более многочисленным или могущественным врагам благодаря своим габаритам или подготовке. Каждое использование сдерживания позволяет тебе сражаться будто ты не один, а в составе небольшой группы. Снабжение (офицер) - задействование связей, влияния в обществе или авторитета, чтобы добыть для отряда ресурсы сверх выделенных. Заявив флешбек ты можешь несколько раз использовать снабжение, чтобы приобрести ресурсы для отряда. Проверка манипулирования определит качество полученных вещей, которое потом можно повысить, вновь прибегнув к навыку снабжения. Есть ещё 1 специальный навык. Колдовство. Призыв тайных сил, обнаружение артефактов и определение божественного присутствия. Но легионеры изначально им не владеют. Это навык Целителей, алхимиков и героя.
  22. 2 балла
    Склероз хорошая болезнь - ничего не болит и каждый день сюрпризы))
  23. 2 балла
    Генерация персонажей Командование: Игра происходит в двух режимах. Первый - стратегический: у всех участников есть должность в Легионе. Персонаж который её занимает получает определённые обязанности и должен исполнять их, когда это требуется. Должностные лица: Командир (обязательная) Мой долг - вести корабль Легиона по реке судьбы, прокладывая путь сквозь самые опасные воды. Обязанности: отслеживать время и натиск нежити; отслеживать местоположение и передвижения; выбирать Операции; собирать и расходовать пакеты разведданных; сотрудничать с остальными должностными лицами. Маршал (обязательная) Мой долг - заботиться о тех кем я командую. Они должны быть в хорошей форме и готовы к бою. Обязанности: следить за боевым духом; назначать кто пойдёт на операцию и кто её возглавит; вести учёт отрядов и специалистов; проходить проверку боеготовности, когда это требуется; обеспечивать продвижение легионеров по службе; сотрудничать с другими должностными лицами. Специалисты это в основном персонажи игроков. О них будет позже. Интендант (обязательная) Я должен обеспечить существование Легиона и положу жизнь ради защиты его ресурсов. Обязанности: следить за количеством припасов и отвечать за их использование; предпринимать действия обеспечения; следить за наличием и использованием ресурсов внештатного персонала; сотрудничать с другими должностными лицами. Тут пожалуй больше всего непонятных слов. К внештатному персоналу относятся: целители, алхимики и рабочие. Первые - лечат, вторые - исследуют чуму нежити, готовят зелья, масла и особые боеприпасы, третьи - обеспечивают строительные задачи. К ресурсам относятся: лошади, телеги, продовольствие, осадные орудия, религиозные принадлежности и освящённое серебро. Продовольствие - это еда. Легион нужно кормить. Телеги - необходимы для перевозки раненых, припасов и снаряжения. Лошади - тянут фургоны, возят генералов и разведчиков. Осадные орудия - мортиры для штурма укреплённых позиций или борьбы с крупной нежитью. Религиозные принадлежности - мистические предметы церкви Света помогающие бороться с тлетворным влиянием нежити. Освящённое серебро - сырьё для создания оружия и боеприпасов наносящего нежити дополнительные урон. Действия обеспечения - это поиск ресурсов и новых рекрутов. Глава разведки (дополнительная) Моя работа - тайные операции Легиона и я делаю её ради нашей победы. Обязанности: руководить разведчиками, расширять разведывательную сеть, сотрудничать о остальными должностными лицами. Летописец (дополнительная. Занята мастером ^^) Мой долг - хранить историю Легиона и он для меня превыше всего. Обязанности: помнить павших; рассказывать истории о Легионе; вести Хроники; руководить сценами в лагере; сотрудничать о остальными должностными лицами. Все вышеназванные товарищи не имеют характеристик как таковых. Только происхождение, репутацию, черты личности и внешний вид. Происхождение. У нас их всего три: люди (подавляющее большинство, 85-90%. И все вы местные. Граждане павшего Лордерона. Регионы уточним по мере надобности.), дварфы (5-10%. Так же местные.) и эльфы (до 5%. Лучше 1-3 штук). Наследие происхождений определим в индивидуальном порядке. Специалисты: Второй игровой режим - тактический: игроки берут на себя роли легионеров на задании - причём на разных операциях один и тот же человек может брать роли разных героев. Лазутчик - мастер незаметного перемещения. Шёпот в ветвях, разговоры на улицах - лазутчик всегда наблюдает, но остаётся невидимым. Ты должен пройти по вражеской территории, обнаружить угрозы, саботировать наступление противника и как-то добраться до безопасного места практически без поддержки. Отряд видит результаты твоих действий чаще, чем тебя самого. Играя за лазутчика ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду за счёт скрытности или прозорливости. Латник - защитник и могучий боец ближнего боя. Латник - ударная сила и несокрушимая железная твердыня, что на поле боя воплощает непоколебимую решимость Легиона. Ты можешь быть неостановимой машиной разрушения и уничтожать самых опасных противников или прикрывать отряд на передовой. Новобранцам спокойнее, когда они знают, что ты стоишь между ними и врагом. Играя латника, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, проявляя силу и стойкость. Медик - полевой врач. НЕ ЖРЕЦ владеющий силой света. В тяжёлое время Легиону нужны те, кто одинаково хорошо владеет мечом и скальпелем. Борьба с алхимическими язвами, ранами от когтей и клыков, сломанными костями, да и обычными болячками и инфекциями сама по себе сложна. Но тебе приходится ещё и совмещать всё это со сражениями на передовой бок о бок с остальными легионерами. Когда что-то идёт не так (а что-то всегда идёт не так), все смотрят на тебя с надеждой. Играя медика, ты получаешь опыт, когда помогаешь членам отряда как врач или оказываешь эмоциональную поддержку. Офицер - лидер и тактик. Офицер - один из немногих легионеров, кто действительно имеет опыт командования, известен своими заслугами и практическими знаниями. Возможно, ты оказываешься в гуще сражения и бьёшься бок о бок с солдатами. Или же ты из тех, кто предпочитает управлять передвижением войск, не вступая в схватку лично. В любом случае все ждут, что ты выполнишь поставленную задачу. Во что бы то ни стало. Играя офицера, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, отдавая приказы и осуществляя стратегическое планирование. Стрелок - его выстрелы несут смерть. Стрелок на удачной позиции с хорошим обзором - грозный противник. Терпеливый, смертоносный, не знающий промаха. Обычно он выбирает место в стороне от схватки, чтобы спокойно целиться и стрелять на поражение. В последнее время появились и те, кто винтовке и одному точному попаданию предпочитают пистолет и стрельбу в упор. Играя стрелка, ты получаешь опят, когда помогаешь отряду своей внимательностью или точными выстрелами. И остальные члены легиона. Новобранец. Новобранцы - душа и сердце Легиона. Люди разных слоёв общества: наёмники, преступники, юные горячие головы, что сражаются за свой дом. Точно лишь одно: какими бы смертоносным не было твоё оружие, у тебя нет такого опыта военных действий как у солдат или специалистов. Но нужна лишь целеустремлённость и немного удачи - и ты быстро продвинешься по службе. Солдат - закалённый ветеран. Несгибаемый стержень Легиона. Настоящих ветеранов осталось не так много. Ты можешь рваться на передовую, грудью защищая своих товарищей. Или быть безжалостным псом войны, уничтожающим опасных противников. Так или иначе, новобранцам всегда спокойнее, когда они знают, что ты готов их защитить. Играя солдата, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду своей храбростью или решимостью. Создавая персонажа вам нужно: 1) Выбрать кем вы хотите играть. Вы не обязаны брать специалистов. Можно новобранцев и солдат. Но по условиям Легион начинает игру с пятью специалистами. Всех недостающих создадим мы с Маршалом. 2) Выбрать достоинство*. У новобранцев нет специальных навыков. 3) Выбрать происхождение и наследие**. 4) Распределить четыре пункта навыков***. При генерации ни один навык не может быть больше двух. 5) Описать внешность. Персонаж готов к игре. *, **, *** - обо всём этом в следующем посте.
  24. 1 балл
    В далёком Калимдоре закончилась Третья война. Принц Артас вернулся на свои земли, провозгласив себя королём и отдал приказ начать их очищение. От кого? От живых конечно! То есть от вас. Оставшиеся паладины Серебряной Длани пытаются эвакуировать выживших из поселений окружающих руины столицы. Единственный вариант - добраться до ущелий. Но сможете ли вы убежать? Мёртвые не знают усталости. Механика: Генерация персонажей Достоинства, наследия и навыки Механики Фаза операций и Фаза обеспечения Игроки: 1) Stormcrow 2) Iriena 3 ) Эри 4)
  25. 1 балл
    Белая ворона этой семейки помер(ла) еще в трейлере кофе же
  26. 1 балл
    Судя по шарфу рядом с телом - его, но квеста не даётся.
  27. 1 балл
    Да пусть бы сразу ещё и Тексана воскресили и дали опцию его простить, гулять так гулять.
  28. 1 балл
    Все это он делает после того как ему промывают мозги магическим ритуалом, который сама Сенья описывает как "очищение от ненависти", что как то снижает всю душевность. Агенту вон тоже во второй голове кодовым словом переписали сознание, разница невелика. Одно и то же, просто преступления Арканна остаются за кадром. В КОТФЕ он приказал рыцарям закуула сражаться в парах до смерти, это мало того что истребления половины своей элитной армией, так еще он и заставлял рыцарей потенциально убивать своих друзей за косяки небольшой группы, которая не смогла защитить овертвотч. Пила отдыхает. Ну и его фразы в духе "я за пределами судьбы, потому я и истребляю сционов" или то, как он гордо заявляет "вот бы поскорее встретить всех твоих друзей" сразу после смерти НК, что намекает. Потому что как я объяснил несколько страниц назад, игра банально не дает тебе опций нормально ее вразумить или попытаться убедить, что ты не пешка Валкориона. Зато всех заставляют использовать ее кодовою фразу на глазах у всей галактики, после этого даже психически здоровый человек на захочет сотрудничать с ГГ. Некоторые люди жалуются, что нельзя убить Арканна, не убив Сенью, но я бы наоборот, быть может дал бы ему шанс...Но щадить Сенью? Ни за что.
  29. 1 балл
    А куда уже ее развозить. Осталось только Сталкеру фонарь на лоб повесить и заставить их всех убивать, вколов еще одну подавляющую сыворотку от Балласа. Я уже начинаю склоняться к тому, что им с дрифтером надо сходить вместе выпить, потому что над ними двумя в сюжете поиздевались больше всех. Перетереть невышедший сюжет - это форумная классика, назови мне хоть одну тему, где все такие «ну да, игра/DLC еще не вышла, не будем судить заранее, ой не будем вы чего» Я вам еще и не такое тут напредполагаю.
  30. 1 балл
    Ребят, апдейт еще не вышел. Откуда вы уже решили через что там сработал этернализм и каким образом) Не вижу смысла сейчас за лор спекулировать, когда нам даже еще и не показали толком ничего.
  31. 1 балл
    По поводу скармливания беременных женщин, хочу напомнить что в самом ближайшем времени истекает действие операции, так что если у кого остались нестабильные частицы, то самое время их потратить, либо срочно добить на то, на что их капельку не хватает. Например на "мистическое обнуление", это вполне полезная штука, а также не пропустите лацеру, а то эта штука не так чтобы часто доступна. Чат всё ещё не работает у меня. А они сами типа как Умбра что ли, с собственным сознанием? В принципе уже то что их надо будет нафармить намекает что нет. Получится тот ещё марионеточный цирк. Сталкера уже реально жалко с этим дурдомом: тут ему и Тэнно носящие его клонированную девушку с нерождённым сыном вместо костюма, и бегающие повзрослевшие сыновья, которые не его сыновья потому что один вообще не тот, а второй тот но он уже есть в настоящем, которые и из его будущего и не из его потому что сраный этернализм (а я думал эта штука только через Бездну работает, а не на постоянке), и будут бегать клонированные его но его сыновья два в одном одновременно... сколько можно, у чувака и так с кукухой давно не всё в порядке, а тут это((
  32. 1 балл
    Ого. Блин, жалко его. Тут у любого фляга свистнет от такой жизни. Но на СП приходит не он сам, там могут и бросаться по идее.
  33. 1 балл
    Вейлин - маньянчка на уровне инстинктов. В. : " я убила троих рыцарей, чтобы убедиться, что они не лгут, а еще троих, потому что не люблю нечетные числа". О каком искуплении тут может идти речь? Разве что позаимствуют идею из "Голова профессора Доуэля", где сознание бывшей певички, будучи помещенным в тело аристократки, претерпело изменение под влиянием сохранившихся (у тела) рефлексов.
  34. 1 балл
    Напоминает сепарацию от токсичного отношенца. Годами соблюдали приличия, тащили на себе этого польского "алкоголика", думая, что тот обязательно оценит. Поздравляю ребятушек с осознанием спасительной правды. Надеюсь, на надвигающееся "юбилейное" DLC для "Ведьмака 3" у них уйдёт значительно меньше времени.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Использование Mesh-сети Полные правила использования Mesh и взлома выходят за рамки нашей игры; ниже — краткая выжимка. Почти всё в компьютеризировано и связано по беспроводной сети. Через сетевые импланты персонажи могут подключаться к Mesh, видеть дополненную реальность, общаться приватно и обмениваться тактическими данными в реальном времени. Онлайн-исследование Простые поиски в Mesh не требуют проверки, но поиск труднодоступной информации или сканирование сети требуют проверки Исследования. карты, маршруты, климат и условия среды в обитании; доступ к публичным сенсорным сетям или архивным записям и поиск по лицам/биометрии; перевод языков в реальном времени; поиск в публичных базах данных, блогах, форумах, архивах и соцсетях; поиск пользователей или файлов в конкретной системе. Взлом Есть два способа взломать цель: грубо или осторожным зондированием. Грубый взлом быстрый, но шумный. Вы запускаете эксплоит-инструменты и методично бьёте по известным уязвимостям. Это требует сложного действия и проверки Инфобезопасности со штрафом -30. Защищающий систему хакер или ИИ противодействует своей Инфобезопасностью. При успехе вы получаете доступ, но система автоматически замечает ваше присутствие. Осторожное зондирование занимает время, но эффективнее. Нужно час тихо прощупывать оборону цели в поисках слабого места, не поднимая тревогу. Это тоже встречная проверка инфобезопасности против хакера или ИИ цели. При успехе вы проникаете в систему незаметно. Оказавшись внутри, хакеры могут читать файлы, отключать безопасность, следить за сенсорными потоками, блокировать пользователей, менять AR-входы и т. п. Обычные действия авторизованного пользователя не требуют проверки. Действия, доступные только администраторам и сетевой безопасности, требуют встречной проверки Infosec. Если защитник системы побеждает, он замечает злоумышленника. Хакеры и ИИ-защитники могут попытаться отследить нарушителя, выбросить его из системы или отключить систему — для этого требуется успешная встречная Infosec. Муз — вспомогательные ИИ, живущие в ваших сетевых имплантах; у большинства трансчеловеческих персонажей есть муза с раннего возраста. Они могут выполнять онлайн-задачи, пока вы заняты, например следить за публичной сенсорной Mesh-сетью в реальном времени. Они также присматривают за вашей личной сетью и устройствами, чтобы отражать атаки. У муз навыки Инофбез, Интерфейс и Иследование равны 30.
  37. 1 балл
    Как видят эпизод с танго поклонницы Гарруса: Как видят эпизод с танго поклонницы Кайдена:
  38. 1 балл
    Очередной косплей. Могло бы быть и хуже.
  39. 1 балл
    Моё скромное мнение о бравом майоре или «Не говори ни слова мне о Горизонте». Да-да, вы не ошиблись: ни слова о Горизонте. Проходим мимо, не стесняемся. Во избежание провокаций различных споров, которые уже не раз сотрясали эту тему, я постараюсь представить своё мнение наиболее подробным образом, попутно прокомментировав все неоднозначные для некоторых людей моменты со своей точки зрения. Ну разве что кроме Горизонта. )) Итак: все нижеизложенное есть моё субъективное видение персонажа, отличается эмоциональностью, не претендует на истину в последней инстанции, излишнюю серьёзность и блаблабла… На достоверность событий не претендует, кстати, тоже. Стыдно признаться, но в первой версии поста вместо Ферос было написано Ферум. )) Железные колонисты – они такие. )) Карочи, погнали. )
  40. 1 балл
    Между Келли и Шеп романа не было, это флирт и все. Так что не вспоминает он об этом. Почему с Келли это не роман? Потому что даже ачивку за это не дают :D Келли используют только что бы рыбок покормить :D
  41. 1 балл
    Взглянули. Что видим: Шепард внезапно на два года куда-то пропадает, считается погибшим, потом так же резко объявляется и оказывается живой. И нет бы обрадоваться этому факту, так надо наехать с вопросом "где ты, твою мать, была?". Вопрос, несомненно, логичен - за два года ни ответа от коммандера, ни привета. Но когда объясняешь, что два года лежала в коме, только недавно очухалась, хоть и благодаря "Церберу", получаешь второй наезд - "а какого хрена ты с Цербером?", дополняемый обвинениями в предательстве. Вокруг валяются трупы Коллекторов, едва не схвативших Кайдена и оставшуюся часть колонии, а он гнёт свою линию - "Цербер" террорюги, бла-бла-бла. И вот тут уже приходит моя очередь спрашивать Кайдена - где, твою мать, доверие? С ним в команде прошли всю МЕ1, скорре всего, и до событий игры вместе работали, а тут на тебе - шеврон Цербера нацепил, и всё - предатель. Про офигительно активную деятельность Альянса по защите своих колоний я уж умолчу, и так слишком много сказано. Ну окей, на первый раз всё возможно - вспылили, поругались, разошлись. Но что мешало тому же Кайдену, если он действительно успокоился и всё тщательно осмыслил, предложить встретиться и обсудить ситуацию и другие аспекты? Нет же, надо прислать письмо - и всё, типа хватит. В глаза чтоли смелости не хватает смотреть после таких наездов?
  42. 1 балл
    Отношения с Кайданом в МЭ1 у мей Шепард были не от скуки. чувства были: романтический интерес - влюблённость - привязанность, Шепард по-своему любила Кайдана. Возможно эта любовь окрепла бы, но крушение Нормандии, события случившиеся после... Что касается т. н. "ЛИ из МЭ2", то для моей Шепы это не был поход "налево", тупое снятие напряжения или какая-нить идиотская месть за Горизонт. Шепард знала его столько же, сколько и Кайдана, Ещё в МЭ1 между ними возникла крепкая дружба, которая со временем переросла в настоящую любовь. Не дуумаю, что моя Шепочка должно оправдываться в чём-либо перед Кайданом. Поставить его в известность о разрыве отношений, объясниться, предложить остаться друзьями, но не мямлить понурив голову как провинившаяся школьница. В общем действительно лень разрабов в МЭ3 много чего подпоганила.
  43. 1 балл
    Конечно, а целиться в друга или женщину, которую любил, ну или просто в проверенного боевого товарища - это, зашибись, как правильно) И зная о характере Удины ещё со времен МЕ1...
  44. 1 балл
    Не, ну нормально. Исчезают колонии человеческие, а спасать их, цель сомнительная :D Причем его самого только что спасли, и всех, кого успели. Трупы коллов вокруг валяются, людей уволокли, свидетели есть нападения тараканов. Уж не знаю, какие ему еще доказательства нужны были. Не видела я что-то, что бы Альянс чесался лететь за Омегу4. Я не утверждала, что Цербер действует во благо, я утверждала, что Шеп использует ресурсы Цербера, ибо Альянс не чешется. А люди гибнут. Но это не значит, что Шеп дала им клятву верности и работает на Призрака. Она как раз дело делает, и шлет его подальше. А сама, вместе с кораблем возвращается на землю. Добровольно. Стала бы предательница такое делать, угу. Он ее не слушает. И тут я настаиваю. Слушал бы, не стал бы швыряться словами, о которых после пожалеет. Он даже не пытается что-то узнать. У него ты-предатель, а я в ящики пошел. По поводу Удины. Елки палки, а. Он что, Шеп первый раз в жизни видит? Он прошел с ней первую часть, когда ей никто не верил, а она оказалась права. Он сам видел и участвовал в этом. Он не поверил ей на Горизонте, а она спасла колонии людей и опять отсрочила вторжение жнецов. Он не верил ей на Марсе, а она опять права оказалась. И на Цитадели у нас опять начинается та же песнь недоверия. Это уже даже не смешно. имхо. Тут даже сюжет знать не надо, что бы сообразить что к чему.
  45. 1 балл
    Кайден в первой части был хоть и молод, но прекрасно умел расставлять приоритеты. Карьерный рост видимо еще глаза не застилал так, как в части 2 и 3 Он рванул с Шеп на Илос, а не стал кричать, что это против приказа, нас предателями сочтут и пойду-ка я, на Цитадели посижу, подожду разрешения. Тогда он думал о том, что под угрозой больше, чем его карьера.
  46. 1 балл
    Как что вот в теме Андерса постоянный батхерт у людей,и тут так же,в теме Андерса говорят,какой он какаха,и про Кайдена так же,раз за разом.это я короткосуть передала а мне,что за Андерса,что за Кайдена обидно
  47. 1 балл
    Кенсон и КО намеревались сохранить Шепарда живым для Жнецов. Классический секрет выживания подавляющего большинства героев в плену вопреки здравому смыслу, который классически отсутствует у подавляющего большинства злодеев. Кнопку же показали сколько не Шепарду, сколько игрокам с расчётом на прохождение с низким IQ. Аналогично, как Миранда учит убийцу Спектра Сарена занимать укрытия и командовать напарниками.Не только Альянс высставлен идиотски, но и верность ему при условии абсолютного знания о реальной угрозе, на которую ведомство не обращает ни малейшего внимания. Это я так возвращаюсь к теме Кейдена. Бездействие под лозунгом долга и верности идеалам с десятками тысяч мёртвых колонистов на выходе.
  48. 1 балл
    Операции безусловно были, но с учётом реальных угроз фактически Альянс бездействовал. Проблемы у Альянса начались с атаки Гетами Иден Прайма. Резкое снижение инвестиций в колонии не только из-за нападения, но и из-за того, что Альянс не способен в полной мере обеспечить безопасность. Мы сами могли всё это слышать, разъезжая в лифтах. На Феросе отчаянно ждали подкрепления, а явился только Шепард, да и то, не как солдат Альянса, а как Спектр Совета по ходу собственного расследования. Андерсон и Удина были в курсе ситуации на Феросе, но сами никого туда не отправили на выручку колонистам. Лишь Шепарду указали на Ферос как на колонию, на которую напали (!) Геты, благодаря которым можно взять след Сарена. Я в шоке о такой осведомлённости и бездействии Альянса в одном этом акте! На Вермайр тоже никого не выделили. Лишь двоих (!) солдат Альянса и одного Спектра Совета (другие трое - добровольцы, неофициальные спутники Шепарда), тогда как там решается вопрос о втором "восстании кроганов" и откуда был послан официальный запрос подкрепления.Реальная угроза - Жнецы и их приспешники. Альянс в них не верит. Лишь Андерсон и Хакетт имеют, по всей видимости, свои каналы сбора информации, либо просто умнее всех. Призрак обещал связаться лично с Альянсом после того, как сперва Цербер во всём разберётся. Связывался? Вопрос. На каком он в Альянсе счету, чтобы с ним могли иметь дела по обмену сведениями? В МЕ1 Кахоку говорил, что Цербер неформальная подструктура Альянса для проведения секретных исследований. Кейден и Эшли могли видеть, что творилось на базах Цербера в МЕ1. Хаски, рахни, зомби и прочие мутанты. На Горизонте валяются отстреленные "трупы" хасков, и рапорт Кейдена (Эшли) - Цербер не причастен. Про Гетов вовсе ни слова. Кто ж тогда причастен? И снова Шепард выполняет задания N7 и откликается личную просьбу Хакетта, который не сбрасывает со счетов миф про Жнецов, веря и Шепарду, и подруге. Наконец, Веге поручают проверить то, что... не смог проверить и о чём не доложил Кейден. Мы на корабле Коллекционеров, наконец, получаем доступ к трупу экс-протеанина, куча собратьев которого была разбросана на Горизонте во время встречи с бывшим сослуживцем, который прислан расследовать чью-то причастность к нападениям на колонии. Блин! Чем больше размышляю над всем этим, тем хуже начинаю относится к МЕ2 и сценаристам.
  49. 1 балл
    Сколько пафосных слов, а на деле все сводится к банальной и простой арифметике: спасают на Вермайре того, кого романсят. :rolleyes:
  50. 1 балл
    *slowpoke.jpg* Опять я все пропустил, дневание в лабе сказывается. Да простят меня старожилы, модераторы, Биовари и боги Интернетов. Хочу высказать свое мнение по поводу (Да да) ситуаций встречи Шепардров с Гаррусом/Кайденом. Чесно говоря, перечитывая последние страницы, не покидало стойкое ощущение дежавю, но в тот раз я ничего не писал, поэтому напишу сейчас свое виденье. Заранее прошу прощения за возможную резкость или грубость, постараюсь быть объективным настолько, насколько смогу. Итак: 1) Сначала Кайдан. Первая часть - возмножное начало отношений, некая романтика на войне, возможная близость перед концом игры. Затем - отчуждение на Горизонте. Только прошу, не говорите про долг, присягу и прочее. Уже скулы ноют, право слово. Если взглянуть в целом - любимый человек вдруг оказывается жив, здоров, спасает жизнь и колонию. Странно, форма - не альянс, а цербер, все больше вопросов. Думается, что поминутной тарификации нахождения в колонии нет, свидетелей того, что "бравый офицер альянса" разговаривает с "террористкой из цербера" тоже особо не было, там даже те, с кем на задание ходил, держатся в стороне. Так что время поговорить, выяснить все, да и банально, лично моя первая реакция была бы обнять и убедится, что я не брежу и мне не кажется. Потом - поговорить и выяснить. Естественно, никто и не требовал сиюминутного согласия и немедленного переезда на Нормандию. Но, почему бы так и не сказать: Шепард, прости, но пока я не могу к тебе присоеденится. Долг, присяга, все дела, мне надо найти больше информации. То есть зачем бросаться с места в карьер, когда можно все более-менее спокойно обсудить. Модель же поведения, которую демонстрирует Кайдан - полное нежелание слушать и слышать. И как это выглядит для меня: в первой части на пике нервного напряжения перепихнуться с вышестоящим офицером, воспользовавшись его слабостью, и, одновременно, проявив собственную, а затем истерично обявить его предателем, проследив, чтобы не единая тень не легкла на собственный лучезарный облик. 2) Гаррус. Многострадальная Омега. Описываю со стороны Гарруса. Итак, куча не слишком доброжелательных личностей, кучка патронов на столе и полу, винтовка, и узкий мост впереди. Команда, которая стала второй семьей погибла, как погибла и та, первая, которая погибла вместе с нормандией и с Шепард. Никого не осталось, и целей в том числе. Да, возможно это билет в один конец, но с надеждой сделать самой отъявленный гадюшник во вселенной немного лучше. Пусть ненадолго, но попытаться стоило в любом случае. СБЦ и совет отрицали существование и Креведок и весь смысл борьбы в которой погиб и лучший друг и, возможно, та, что стала больше, чем друг. И на этом фоне появление Шепард кажется чудом. Тем не менее, Гаррус сразу спрашивает про Цербер, но понимает, что немного не время выяснять что к чему, и доверяет Шепард. После, получив ракетой в лицо, у него вполне был выбор, так как, не являясь по сути военным, присоединятеся добровольно. Тем не менее, остается с Шепардом, который (ая подозреваю тоже) как то обмолвился(ась) что ему приятно видеть знакомое лицо, так как сам(а) не слишком доверяет Церберу. Резюмируя, согласен с Kel-Rigar, на мой взгляд, поступок Кайдана как минимум странный, как максимум - не сочетающийся со званием мужчины и офицера. Поступок Гарруса - мужской в плане того, что, несмотря на весь риск и неясность ситуации, он находит в себе силы последовать за любимым человеком, либо хорошим другом, которому он доверяет как себе. Претензий к Кайдану не было бы совсем, если бы сценаристы прописали ему более адекватный и спокойный диалог, соответвующий его образу, а не образу 14 летней истеричной девочки. Dixi
×
×
  • Создать...