Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.09.2026 во всех областях
-
5 балловПрошел. Приятный сюжетец и катсцены. Боевка прям очень сильно отдает XCOM'ом, соскучился по нему. Игра в целом оставила очень приятные впечатления, и в теме "Игра месяца" буду голосовать за неё. Из того, что не понравилось: Частично согласен с @Мейс насчет отношения к Империи, хотя эта игра далеко не так сильна в поливании грязью, как Jedi Survivor - там прям аж противно становилось. Здесь же Империя показана просто никакой - ГГ с ней почти не взаимодействует, но все наши друзяшки дружно говорят, что Империя бяка. И если Трюка-то можно понять (хотя от Диснеевского хода с зомбирующими чипами в клонах меня до сих пор корежит), то с баронессой отыграли через комплексы и внутреннюю неудовлетворенность. А вот Луко справедливо заметил, что "Республика" и "Империя" - это просто вывеска на одном и том же политическом аппарате, и что то фигня, что это фигня. Хэппи-энд в финале какой-то слишком хэппи-эндовый, слишком быстро и само всё разрешилось. В боях очень хреново работает высота. Если в XCOM были разные этажи, и колесиком между ними можно было переключаться, то тут весь ландшафт - одно сплошное полотно. Да, есть высоты и бонус за атаку с высоты, но его тяжело отследить, и в целом с верхними этажами работать неудобно. Балдура третья вспоминается. А ещё враги не получают урона от падений с высоты - только от столкновения со стенами. Сюжет слишком тащит вперед. В XCOM ты берешься за сюжетные миссии тогда, когда хочешь. Да, чем дальше в лес, тем сильнее кошмарят страны / растет проект "Аватар", и это служило ограничителем и не давало годами торчать в свободном режиме, но тебя никто не заставлял браться за сюжетные миссии. Тут - заставляют, коль время пришло - иди и задание, не отвертишься. Неприятно. Я только с Трюком успел отношения до максимума развить, а бонусы там вкусные. Развитие базы околобесполезное. Её было приятно отстраивать, но оглядываясь назад - толком она никаких бонусов и не дала. Поднятие репутации в регионах в ту же калитку. В целом это всё наверное связано с предыдущим пунктом - из-за того, что тянут вперед, не получается обстоятельно подходить к развитию базы и репутации, и потому это всё сводится к "как получилось - так получилось". В остальном - ловил чистый кайф от боев, от персонажей и диалогов, от миссий и "гостевых бойцов". Под конец навалили очень крутой и эпичной музыки.
-
3 баллаЯ так поняла, что квестов куча. Когда двигается время, некоторые квесты двигаются сами по себе. Коена ждать никто не будет - это такой как раз момент вариативности. Я видела обзор на то, как двигается время в прологе. Коену нужно добыть лекарство для матери. Ему дается день до темноты. Ему самому решать что делать - можно уделить время сиблингам, и тогда квест выведет к тому. тчо их можно будет спасти от нападения. Или провести время с Анкой. но Коен может опасздать и не принести лекарство вовремя. Причем даже если он не выполнет первоначальную миссию - это тоже один из вариантов. а не провал. И игра не указывает четко что ГГ должен делать. Дает только общее направление. чтобы совем прям не потеряться. А время двигается во время прокачки, и во время сколько-нибудь значимых квестов, зачисток лагерей тоже (но игра предупреждает, если приближаемся к лагерю). а вот если напала живность в лесу - это время не двигает. то есть можно спокойно перемещаться по карте. Игра всегда предупреждает, где расходуется время. Открытие некоторых сундуков тоже двигает время. Я так поняла персонажа можно недокачать прям полностью, и покрыть довольно много квестов за одно прохождение. Но чтобы увидеть все - одного прохождения будет мало.
-
3 баллаПоделившись наблюдениями, которые касались оставленных неизвестными злоумышленниками следов, Меропа так и застыла у дальней стены, предоставляя спутникам возможность выбирать дальнейшую стратегию. За слаженной работой нанороя искусственный разум наблюдал с внешней безучастностью, под стать холодному блеску собственной синтетической оболочки, а полученный фрагмент видео оказался настолько коротким, что едва ли годился для более детального изучения. Если судить по реакции Кая, оригинал испытал бы глубокое разочарование тем обстоятельством, что из всего информационного многообразия ему удалось донести до коллег лишь ограниченный отрывок из оценочного суждения. Хотя, наверное, в большей степени, его бы расстроила собственная гибель. — Исследование зоны с повышенным радиационным фоном сопряжено с риском и для морфа, и стабильной работы кортикальных стеков, — позволила себе вмешаться в разговор Меропа, поделившись новой порцией довольно очевидной информации. Она посмотрела в сторону Вито, при необходимости готовая во второй раз взять на себя роль могильщика, затем опустила взгляд на ворох одежды и повернулась в сторону взвившихся в воздухе облачков пыли. — На маршруте, ведущем к объекту, могут остаться и другие метки, — последовало короткое заключение. Если судить по видеофрагменту, нагнали нарушителя спокойствия только на обратной дороге к тайнику.
-
3 баллаПроизводительность. У меня на 9060 и с процом i5-10400F нормально шло всё на ультрах. Пару раз были подлагивания на сюжетных миссиях, когда камера из боевого вида возвращается за спину ГГ. Баги встречаются, но визуальные - то противник встанет на узкий бортик, то дротик мандалорки зависнет в метре перед врагом на пару секунд. Именно геймплейных багов не припомню, вылетов не было. Разнообразие локаций. Для сюжетных миссий все локации уникальные, для всяких генерируемых побочных миссий периодически повторялись - одну и ту же локацию я видел до 3 раз. Для квестов спутников - по-разному, обычно первый квест спутника проходит на генерируемой локации, а второй - на уникальной. Если вопрос был о разнообразии в плане визуала - то разнообразно. Если всякие деревеньки далекой-далекой галактики, военные комплексы, промышленные комплексы, корабельные отсеки, пещеры, карьеры и т.п. Разнообразие противников. Враги делятся на 4 группы - всякая бандитская шваль, дроиды Конфедерации, культисты "Бесконечной спирали" и имперские штурмовики. Больше всего разнообразия внутри группы у дроидов и культистов - там прям совсем разные бойцы со своими уникальными фишками. В первой и четвертой группах скорее просто "человеки с ружжами", у которых могут быть разные стволы, но действуют они по одному и тому же принципу. Кастомизация. ГГ можно выбрать расу, морду лица и одежду. Морды, на мой вкус, почти все некрасивые, но пресеты хорошие. Одежда собирается из разных слотов - головные уборы / верхняя часть / нижняя часть / перчатки / ботинки, разнообразие там огромно и ещё растет по ходу игры. Вроде бы можно перекрашивать одежду, но я не пробовал. У сюжетных спутников возможностей для смены одежды поменьше - с клона и мандалорки нельзя снять их броню, но можно поменять её внешний вид, с джедайкой и её мантиями примерно то же самое - возможности сильно ограничены, но они есть. Человекоподобных спутников можно наряжать в ту же одежду, что и ГГ.
-
3 баллаТело. Для Птыца, который прямо сейчас обитал... действовал... управлял таким же временным - весьма, причем, временным - прибежищем сознания, разбор оболочки представлял собой скорее любопытную рутину. Никогда не видел такого устройства, слышал, но работать с таким не приходилось. А в нем было свое совершенство. Аккуратность. Единственное, что наводило грусть и вызывало в Птыце искреннюю скорбь, оставалось подозрение, что сознание Первого погибло безвозвратно. И конечно, сочувствие. Нелепой и трогательной стрекозе. Ну да этого никому из них от него не требовалось. Так что Вито быстро и незаметно уплелся куда-то мыслями к своим любимым размышлениям... о динозаврах. Откуда и выдернул его внезапный вопрос Кая. - Есть тут что-нибудь радиоактивное? - спросил он, пытаясь припомнить, чем именно занималась на этом гнусном куске камня долбаная Фа-Джин. - А кстати... Он совсем забыл. Эта коньюновская серость бытия словно стирала из памяти любые яркие впечатления. Коротышка пошебаршился в памяти и картах, и вскоре в локальной сети группы образовался фрагмент туннелей с соответствующей маркировкой. - Маршрут... - и удивленно хмыкнул. - Минута полета... Ногами минут двадцать. Давай закопаем? - предложил он Стрекозе , кивнув на скромные останки былой органики вперемешку с одеждой. Завалить обратно камнями было бы... по-человечески.
-
3 баллаНа фоне разговоров про самую проработанную систему полиции, надеюсь все это не выльется в слегка навороченную РДРовскую, где после убийства реднека на болотах в глуши, откуда то из кустов вылезал свидетель и с горящей жопой бежал к ближайшему населенному пункту, чтобы настучать.
-
3 баллаМультсериал Войны клонов: 2 эпизод 6 сезона. https://starwars.fandom.com/wiki/Inhibitor_chip/Legends https://starwars.fandom.com/wiki/Behavioral_modification_biochip В целом, синопсис: у одного из клонов случайно чип выходит из строя и он пытается убить джедая. От другого клона, что попытался это дело расследовать, избавляются, чтобы скрыть следы, а чип отправляют к Палпатину, по его запросу. Заговор, разумеется, не раскрыт.
-
2 баллаВосхитительная реализация, в которой можно заруинить квест открывая сундуки или зачищая аванпосты (они же признаки открытомировой импотенции, разве что вышек не хватает для полной картины). Прям хочется спросить, зачем вы тогда вообще это говно в игру запихивали, если мотивация на их зачистку не то, что нулевая - отрицательная? Уж ей богу не ломали бы комедию, а делали бы таймер, ну, таймером, как тот же Мор или первый Фоллаут.
-
2 балла
-
2 баллаСтарый ноут с 3070ti на большой моник на ультрах, никаких проблем и тормозов, текстуры только ухудшаются в меню кастомизации если не выбирать а просматривать, но это похоже фича. А хотя стоп, постобратотку скидывал на нормал, говорят она прямо перезагружает. Разницы не увидел
-
2 баллаКакая же шиза у некоторых людей в голове, поражаюсь порой. Игра еще даже не вышла, а уже кто-то ущемляется.
-
2 баллаМне кстати понравилось, что после "спойлера" Трюк получает в качестве оружия тот многофункциональный ствол, который был в игре Republic Commando. И в бою все его модули можно применять.
-
2 балла
-
2 баллаИтоги голосования за лучшую игру июля. Всего проголосовало 7 пользователей. The Life and Suffering of Prince Jerian - 2 голоса Avatar Legends: The Fighting Game - 2 голоса Corsair Cove - 2 голоса Assassin's Creed Black Flag Resynced - 1 голос Звание лучшей игры июля по мнению BRC разделили три игры: The Life and Suffering of Prince Jerian, Avatar Legends: The Fighting Game и Corsair Cove. Август Сентябрь
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНе помню, на 37 или 38 цикле закончил. Я не могу не сравнивать, потому что игра на 90% - XCOM от Firaxis. Те же глобальные механики: глобальная карта, на которой можно запускать миссии и операции, две валюты - деньги и разведданные, магазинчик с небольшим пулом обновляющихся товаров. Но по сравнению с XCOM глобальная часть сильно порезанная: в XCOM развитие штаба было довольно творческим процессом, нужно было заранее думать, где копать, и какое "здание" в выкопанной ячейке размещать - тут же развитие линейное, а из ресурсов используются только деньги и конденсаторы (capacitor). Боевая часть - почти целиком. Те же полные и частичные укрытия, выполненные в виде квадратных зон, те же шансы попадания, рассчитываемые в зависимости от расстояния, укрытия, угла расположения стреляющего по отношению к укрытию и соотношения высоты. Те же анимации - прижимание к укрытию, выглядывание из-за укрытия для выстрела, анимации попадания и промаха, анимации перемещения юнита по полю боя с спрыгиванием на уровень ниже, перепрыгиванием укрытий и залезанием на уровень выше. Те же ракурсы камеры, начиная с изометрического угла обзора поля боя и заканчивая кинематографичным переездом камеры за плечо персонажа, когда он целится и стреляет. Ракурсы и перелет камеры от героя к герою при стрельбе с помощью assist'а (когда один герой просит другого о помощи) - это буквально камера стрельбы в режиме Overwatch из XCOM, когда несколько персонажей открывают огонь. А, и режим Overwatch оттуда же. И интерфейс оттуда же. Да чего распинаюсь, достаточно на скриншоты взглянуть:
-
2 баллаБлагодаря этой теме узнал про подарочное издание книг и вот наконец-то слетал полутать свои копии Ещё и подруге взял тоже. Какие же они кайфовые, прям надо-надо, чтобы все оставшиеся книги также сделали.
-
1 балл
-
1 баллВариативность делает более интересными перепрохождения. Когда не по одной линии идешь вперед, а всегда находишь что-то новое. А так-то от игры с запланированными продолжениями никто каких-то супер-пупер разнообразных финалов и не ждал. Это было очевидно. И отыгрыш здесь прям вряд ли будет, потому что ГГ прописан.
-
1 балл@p1cador @Ytzin Товарищи, спасибо большое за содержательные отзывы! Больше всего беспокоило, что придется по одним и тем же локациям гонять одних и тех же тупых ведройдов. А, ну и статтеров опасаюсь — а это бич каждой второй игры на UE5
-
1 баллНу так в рамках региона они веротяно взаимосвязаны? Я слышала что босфаты с генералами во всяком случае вариативны, и влететь в них можно в разных условиях в зависимости от выполненых квестов.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНужно же напомнить всем, какой великий эстет и форумский денди освящает нас всех своим присутствием.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПо-моему здесь всем уже известно, что для этого человека является вершиной игростроя.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу, это ещё с фильмов идёт, где их победили плюшевые игрушки, так что тут вопросы не к разрабам. Точнее, не только и не столько к разрабам.
-
1 балл
-
1 баллСтранные какие-то обзоры от западной прессы. Обычно они все западные игрожуры врубают пластинку: слишком много красивых женщин - не порядок, много цисгендерных белых мразей, слишком мало гендеров и т.д и т.п. А тут молчок - как-будто язык в жопу провалился. Я так понимаю, такие высокие оценки из-за того, что они перевыполнили план по разнообразию и прочей инклюзивной хероте. От игроков будет - 6-7 баллов?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВообще это было ещё в оригинальных войнах клонов Которые делал Лукас фильм Так что у Диснея конечно много говна, но конкретно этот ход придумали не они))
-
1 балл
-
1 баллЯ бы не ставил тут никакой из икскомов как маяк для сравнения. Слава Палпатину, тактик выходит ну штуке по две в год и можно отталкиваться от них. Из забавного, в этом году вышло три тактики в которые я играл и во всех трех база операций была на фрейтере, причем в двух из трех на космическом. А вы говорите хком. Вообще это прямо бгз. Прямо я вижу менеджера с горящими глазами который просит убрать это и это и это чтобы динамике побольше и красивше. Местами его решения даже неплохие, местами отрезали с перебором, а местами просто сломали базовые механики. А потом он еще и сюжетом упоролся. Хотя зв и не такое фентези переживало. Игра при этом отличная. Конечно. Повторюсь я играл во все свежие тактики их две было кроме сабжа в этом году. Конечно оно прекрасно, если вы любите жанр. А если еще и SW то реально второе место с гта за готи (первое понятно без вопросов берет Ебб). Очень надеюсь что проект взлетит и его расширят и углубят, чтобы чисто как в жанре принято тукон с гриндом и без цели.
-
1 балл
-
1 баллНу т.е. их таймер ожидаемо оказался чухней уровня очков сопротивления из пятого Фар Края, существующей только ради искусственного отсекания контента, и который можно тупо обойти. Посмотрите на моё лицо неудивления.
-
1 баллhttps://en.gamegpu.com/test-gpu/action-fps-tps/the-blood-of-dawnwalker-benchmarki-videokart-i-protsessorov-na-pk такое себе
-
1 баллДевочки, все свои похождения с Маратом постим, не стесняемся, обсуждаем во всех подробностях, делимся артами, скриншотами и репортажами с места событий.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ просто оставлю это здесь (жаль, что старое, оригинальное, видео потёрли - там были русские субтитры) Там в моем понимании другое - у Малака просто невероятно горит жопа с того, что его все воспринимают лишь как придатком к Ревану. "Реван - герой спаситель? Я, я буду ещё большим спасителем, ещё спасительнее!", "Реван - злобный ситх? Я, я буду ещё злобнее и ещё ситховее, чем Реван! Меня все запомнят как самого ситхового ситха!". В Малаке нету ситховских жажды власти и разрушения, есть детские обидки и желание превзойти того, в чьей тени он обречен закончить свою жизнь. Но я согласен с @ИнаЯ, что Реван в первом КОтоРе был или типичным добряком и спасителем джедаем, или злобным и властолюбивым сукиным сыном ситхом. Что там потом накрутили в романчиках и в The Old Republic - дело десятое, да и даже с ним всё равно херня получается: "Я поставлю Республику на колени, чтобы её не поставил на колени Валокордин" P.S.: По моему, мы сейчас уделяем лору ЗВ гораздо больше сил и времени, чем оно того заслуживает.
-
1 балл
-
1 баллСпустя считанные минуты осталось неприятная студенистая бурая субстанция разобранного до первичного бульона тела, а спустя ещё время в плотный янтарный осадок, одежда так и осталась лежать, как и вытолкнутая кибернетика, повреждённый кибермозг и линзы, усиление скелета и прочее вытолкнутое лежало рядом, а вместе с ним и крошечный, с ноготь, автономный накопитель, на нём можно было уместить очень многое, но лежало всего несколько файлов. Тело не опустили в земляную яму в заколоченном ящике и не предали огню. Кай стоял, склонив голову, и неотрывно смотрел, как его предшественник превращается в пищу для бактерий, которых тут, вероятно, и не водилось. Человечество уже давно меняло тела, словно надоевший костюм, но... чувство чего-то непоправимого витало в воздухе. Конечно, в конце концов вселенная примет в свои объятия всех их, но теперь встречи с окончательной смертью можно было избегать достаточно долго? Или, возможно, он еще жив? Заперт в каком-нибудь доисторическом хранилище, где его никто никогда не найдет, и будет медленно сходить с ума.. Кай второй прикрыл глаза ненадолго. Как и в прежние времена, мертвеца проводили молчанием. Марсианин склонился, подобрав накопитель, собственно, то, ради чего все это и было затеяно. - Всё было зря. Всё было зря... Они врали, нам врали обо всём. Нужно рассказать, но кому, никто, не поймёт, не поверит. Нужно всё записать, я... Метнулась перед глазами гермодверь с желтым треугольником и вписанным в него черным трилистником. Запись закончилась очень быстро, но Кай все еще ждал чего-то, не веря, что это.. - Все?! И это все, что ты смог сказать в такой момент? В бешенстве агент сжал кулаки. Он был в ярости на самого себя. Мертвого самого себя. Да сколько же можно?! Очередные таинственные слова, от которых ровным счетом никакого проку. Хотелось проломить кулаками стену, только жаль было портить руки. Они могли бы пригодиться в будущем. Он сделал несколько вдохов, и повернулся к остальным свидетелям похорон. - Есть тут что-нибудь радиоактивное? - спросил он, пытаясь припомнить, чем именно занималась на этом гнусном куске камня долбаная Фа-Джин.
-
1 баллОбычно девочкой выгодно играть, потому что хитбокс меньше. Похоже, этот читерский подход приказал долго жить.
-
1 баллПоставленный на пол Рой раскрылся металлическим бутоном выплеснув в воздух плотное чернильное облако, густое, и беспокойное, шёлком оно осело, сменяя цвет на белый и узор похожий на паутину что накрыло тело альфа Кая. И далее он не церемонился, да и с чем-тут было церемониться. Разборщики работали методично, послойно, будто снимая с тела годы вместо тканей, Чанга отвернулась, наверное, запах, будь здесь воздух и вовсе бы заставил её сбежать, но тот что чудился был всё же выносим. Спустя считанные минуты осталось неприятная студенистая бурая субстанция разобранного до первичного бульона тела, а спустя ещё время в плотный янтарный осадок, одежда так и осталась лежать, как и вытолкнутая кибернетика, повреждённый кибермозг и линзы, усиление скелета и прочее вытолкнутое лежало рядом, а вместе с ним и крошечный, с ноготь, автономный накопитель, на нём можно было уместить очень многое, но лежало всего несколько файлов. Видео, которое кажется, было повреждено, запись с глаз, белёсое пространство и гул, лишь собственная рука попавшая в кадр, доказывала что запись не битая. - Всё было зря. Всё было зря... Они врали, нам врали обо всём. Нужно рассказать, но кому, никто, не поймёт, не поверит. Нужно всё записать, я... Голос что появился на записи, также резко и стих, а "камера" захватила массивную дверь с знаком радиационной опасности, прежде чем прекратиться.
-
1 балл