Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.09.2019 во всех областях

  1. 12 баллов
    Наконец пришла моя прелесть, только что с почты принёс)
  2. 10 баллов
    Мне Васко нравится, и внешне, и вообще. А что без черных пятен, двойного дна и драм, так это даже хорошо ибо хватило их в ДАИ. Идеальный романтический герой в духе "Гордости и предубеждения" - мистер Д`Арси, ага. Всегда рад дать противнику в щи. И на человеческое к себе отношение помогает потом в некоторых квестах. Стихи прекрасны - не так часто в играх главгерою что-то дарят в знак своей симпатии, обычно нам приходится изворачиваться.
  3. 7 баллов
  4. 7 баллов
    Дальше смесь "Шок-контента" и прекрасного
  5. 7 баллов
    Не ожидала, заходя в эту тему, вляпаться в фанфик о Константине. Хотя... нет, скорее наделась НЕ, это же Бирка. мимокрокодилю, тут спрашивали.
  6. 6 баллов
    Всем спасибо за стрим. Скоро пойдем на природу.
  7. 6 баллов
    Элиэзер Зингер Специалист группы разработки программного обеспечения Horizon Group Когда стало ясно, что Америка может смести целый город одной-единственной бомбой, некий ученый, обратившись к отцу, сказал: "Теперь наука познала грех". И знаете, что сказал отец? Он сказал: "Что такое грех?" Курт Воннегут Колыбель для Кошки. Наукой установлено, что из всего многообразия целого триллиона видов на Земле, зеркальный тест проходит не многим больше двух десятков. Суть его, очень проста, пока животное спит, ему наносится метка краской без запаха, в таком месте его тела, где оно может её увидеть лишь в зеркале. А затем... просто наблюдают. Согласно теории по дальнейшему поведению можно определить, обладает ли животное способностью к распознаванию себя в зеркале, может ли оно в этом отраженном фантоме увидеть своё "Я", отличить его от вчерашнего "я", понять, что в его облике, произошли изменения. И конечно же, ответить на главный вопрос когнитивной этологии - есть ли у животного, это самое "я"? Его прошли сороки, слоновые, касатки, дельфины, муравьи, на удивление, и конечно же все виды гоминиды, включая тот венценосный вид что и проводил эксперимент. Люди. Они приобретают эту способность в возрасте, примерно восемнадцати месяцев, затем взрослеют, становятся умнее, смышлёнее, накапливают всё больше и больше знаний, и придумывают всё более и более хитроумные способы. Тесты и приспособления, различные эксперименты со стаканчиками, жуками, всевозможные тесты, чтобы ответить на этот самый вопрос, и даже огромные телескопы, смотрящие в бескрайние просторы космоса, тоже в слепой надежде найти его хотя бы там. Элиэзер, или как его часто дразнили, Эли, вне всякого сомнения, относился к тому самому венценосному виду. Он уже давно перешагнул возраст восемнадцати месяцев, перешагнул даже собственное восемнадцатилетние, но по прежнему топтался на самом первом этапе, самом простом варианте и шаге, эксперименте с зеркалом. Он смотрел туда, на эту хрупкую отполированную поверхность с тонким отражающим слоем алюминия, и ясно видел, что там кто-то есть. Это определённо точно тоже был человек. Молодой человек, в указании как возраста, так и того что кажется это был мужчина, во всяком случае адамово яблоко и резкие черты лица ясно указывали на это. Неуловимо казалось, что лицо его немного скошено, как говорили, "какой-то неправильной формы". Безучастные, рыбьи глаза бледно-серого цвета казались всё время почти на выкате, широкие, немного пухлые, и непременно ровные без намёка на эмоцию, губы, оттопыренные уши, очень тонкая и бледная и блестящая кожа - всё это не имело никакого отношения к тому самому, внутреннему "я". Тот человек повторял движения, каждый жест, носил ту же одежду, и всё такое прочее, и всё же, ничего, совершенно ничего общего. Он был там, даже если "там" было местом невнятным и непонятным, никак не способным уместиться в тонкой стеклянной оболочке, в то время как он был тут. Что тут может быть общего? Решительно немногое. И всё же все остальные были уверены, что и тот человек тоже он. Он не понимал этого, как и многого другое, к примеру, почему его долго продолжали называть "Эли" намеренно неверное произношение, ударение и упрощение. Намеренная ошибка в роде. Но эти ошибки, повторяли раз за разом, грубо потешаясь этому, улыбаясь. Улыбались. Он отклонил взгляд чуточку в стороне, тут была распечатка из подборки "Самые очаровательные мужские улыбки" приклеенный стикер так и увещевал грубым мелким почерком "Обаятельная улыбка №3" Он повторил, напрягая то один мускул, то другой, пока не добился до наиболее сходного выражения с тем, что он видел в зеркале, и с тем что на распечатке. Несовершенное, но сходство имелось. Он долго старался, и продолжал тренировку каждое утро. Ведь эта улыбка означала радость, открытость - как раз то, что было ему нужно. Но были, конечно, и другие, самые разные, но всё равно связь улыбки, обычно связанной с радостью, и намеренной ошибкой, всё равно ускользала от него даже спустя года. Это стало очередной тайной, ещё одним правилом, одним из большого списка трехсот семидесяти девяти пунктов, которые ему были непонятны, но которые нельзя было нарушать, ведь это были правила, ещё одним стикером "Радость ошибке (???)" но, без фотографии. Всё зеркало по краю было расклеено этими фотографиями и бумажками с пояснениями. "Сомнение", "Гнев", "Печаль" десятки, может, их было даже под сотню, но всё равно слишком мало. А создание новой подборки, было утомительным, и по большому счёту, невероятно скучным занятием. Выражение же лица человека стоявшего чуть поодаль, в полной мере соответствовало "Волнение №2" его же лицо было на той самой фотографии над этим листком, над этим и многими другими, самыми старыми и затрёпанными. -Завтра важный день, ты должен произвести хорошее впечатление, тебе дадут пятнадцать, может двадцать минут. Перед этим они бегло рассмотрят твоё резюме, анкету, но ни на это, ни на квоту, рассчитывать нельзя. Не будет хорошего впечатления - они найдут что написать в отказе. А это хороший шанс, его нельзя упускать. Молодой человек перед зеркалом старательно кривил лицо, пытаясь подражать фотографии над стикером "Заинтересованность" но выходило нечто жутковатое, да, жутковатое даже больше чем несуразное. -Я изучил работы, над которыми работал предыдущий специалист на этой вакансии. Они делают ошибку. -Возможно поэтому они и ищут нового специалиста? -Предположил мужчина, открывая баночку пива и устало падая на диван, но спохватился спустя секунду, так и не окунувшись вот в уже привычное последние десять лет депрессивное разглядывание других своих фотографий. -Постой, какая ошибка? -В концепции архитектуры искусственного интеллекта, над которым они работают. Алгоритмы обучения, и анализа опыта дают хорошие результаты, но эмуляция принятия решения, это же полностью бессмысленно. Процент трансцендентности будет слишком высок. Они собираются, заставить программу искать и решение, и задачу под это решение, самостоятельно, это замкнутый цикл, они пытаются, таким образом, добиться от программы самостоятельности, самостоятельности вопреки оптимальному варианту. Сделать паразита. Искусственного паразита, хотя одного за пультом достаточно. -Одного паразита за пультом? Этого говорить явно не стоит. -Отхлебнул мужчина пива, что наверное по всей видимости, оказалось просроченным лет эдак на тридцать, во всяком случае именно это говорило выражение его лица. Только почему тогда он его не выкинул сразу? - И сдаётся мне, что если получится дать выбор искусственному паразиту, дешёвому паразиту, то никакого пульта уже не будет. Один паразит сможет пойти лежать на кровать, чем не результат, а? -Нет, дело не в этом, для большинства задач, принятие решения не требуется, следовательно, такая система избыточна, во всех случаях, когда не нужно не решать задачу или программа не должна действовать вопреки ей. Это бессмысленно. -Рисуя сомнение на своём лице, молодой человек повернулся к мужчине. -Ну, если одного паразита для этого достаточно, будь этим паразитом, завтра в четыре. Это хороший шанс. -С этими словами, мужчина отвернулся к фотографии с красивой женщиной, продолжая пить прокисшее почти на тридцать лет пиво. А ему улыбнулись. Улыбкой "Радость ошибке" Hide Личное дело Внешность Hide Возраст: 28 лет Рост: 179 см Вес: 54 кг Место рождения: Вена, Австрия. Характеристики Склонности: (Интеллект, Техника, Знание, Ловкость, Мастерство, Работа в поле, Универсальная ) Сила: 20-3+9=26 Ловкость: 20+17=37+5=42 Стойкость: 20+10=30 Интеллект: 30+18=48+5+1+5+1+5+5=70 Восприятие: 30+12=42 Сила воли: 25+12+1+1=39 Харизма: 30+6=36 Навык стрельбы: 25+11=36 Навык рукопашной: 25+9=34 Раны: 6+6=7/12 Очки судьбы: 4/4(5) // 1 Сожжено (переброс инволюции) Безумие: 57 очков Усталость: 1 уровнь Нейропротезы: Бионическое сердце, обычное качество (2 ОП) // Побочный эффект. НКИ, хорошее качество (4 ОП) // Нет побочного эффекта. Гиперстезический контроллер (Бонус к электронике), хорошее качество (1 ОП) // Нет побочного эффекта. Скрытая полость (Брюшная область), обычное качество (1 ОП) // Нет побочного эффекта. История ОС/Безумия/Ран Безумие: +1 Очко безумия. Подключение к виртуальности на мостике корабля. +1 Очко безумия. Отлёт со скользящего. +2 Очка безумия. Испуг при падении Химеры. +1 Очко безумия. Новый день на Энцеладе. +3 Очка безумия. Выход из кроличьей норы. +2 Очка безумия. Приём лекарств. +1 Очко безумия. За непрерывный космический стресс. +1 Очко безумия. За страх перед бомбой. +4 Очка безумия. Разочарование в реальности. +1 Очко безумия. За первое убийство. +22 Очка безумия. За потерю себя в виртуальности. +3 Очка безумия. Разочарование в реальности. +5 Очка безумия. Программный сбой. +3 Очка безумия. Выход в реальность. Очки судьбы: -1 Очко судьбы. Получение преимущества +20 для теста на починку системы после провального броска на поиск. Очки судьбы восстановлены! (Отлёт со скользящего) -1 Очко судьбы. Опознание лица Гарольда. -2 Очко судьбы. Сопротивление виртуальной реальности. -1 Очко судьбы. Переброс времени действия таблетки. Очки судьбы восстановлены (Третьи сутки на "Аяксе") -1 Очко судьбы переброс логики на глушение связи. Очки судьбы восстановлены. -1 Очко судьбы. Переброс захвата Андреа. -1 Очко судьбы. -1 Очко судьбы. Переброс создания костюма. -1 Очко судьбы. Переброс программного сбоя. Усталость: +1 уровень. Отравление кислородом. +2 уровня. Голодание. +2 уровня. Голодание. -2 уровня. Отдых. +1 уровень. Критический урон. (Ударный по голове, -1) +1 уровень. Хождение в виртуальности. Урон характеристикам: 9 урона стойкости. Отравление кислородом. // -2 путь до станции. // Восстановлено. Урон здоровью: -5 удар по телу. -8 удар по голове. (-1/12 итого) битва с погрузчиками. +4 Панацея. +3 Первая помощь от доктора Мёрфи. +1 Естественное восстановление в 12:00 Урон здоровью виртуальности: -9 Битва с сторожевой программой. -7 Падение Альфи. -9 Урон от Кошмара 3 Взрыв. Hide . Hide Навыки Биоадаптация +20 (Техника+Интеллект) Интеллектуальные системы +20 Электроника +0 Механика +0 Знание языка (Английский, Немецкий, Язык жестов)+0 Научные знания (Программирование) +0 Общие знания (Технологии, Популярная наука) +0 Логика +0 Шифры(Искусственный интеллект, Учёные) +0 Hide Таланты Талантливый (Интеллектуальные системы) Двоичный код Вложенные знания Спринт Обострённые чувства (Осязание) Соперник (Учёные) Deux EX Hide Опыт и развитие Опыт: 600 +3000 опыта. Стартовый опыт. -200 опыта +2 очка протезирования //2800 -200 опыта улучшение НКИ до хорошего качества //2600 -400 опыта Вложенные Знания //2200 -400 опыта Талантливый (Интеллектуальные системы) //1800 -600 опыта Интеллектуальные системы +20 (100+200+300)//1200 -200 опыта Двоичный код 200 опыта //1000 -100 опыта Электроника // 900 -100 опыта Механика //800 -100 опыта Знание языка (Язык жестов) // 700 -100 опыта Логика // 600 -100 опыта, Шифры(ИИ, Учёные) //400 -200 Улучшение качества гиперстезического контроллера //200 -100 Интеллект +5 // 100 -100 Ловкость +5 // 0 +300 опыта. За упорство в нахождении себе приключений на пятую точку. //300 +500 опыта. За стойкость и выдержку во время кораблекрушения. // 800 +400 опыта. За непрестанную борьбу с закрытыми дверями. // 1200 -200 опыта. Биоадаптация +10 // 1000 -300 опыта. Биоадаптация +20 // 700 -400 опыта. Deux ex // 300 -250 опыта. Интеллект +10 // 50 +200 опыта. В поисках смысла жизни и решения насущных проблем. //250 +400 опыта. За борьбу с внутренними демонами и причинение окружающим добра и справедливости. //650 -500 опыта. Интеллект +15 // 150 +400 опыта. За снижение процентной вероятности гибели станции "Аякс" и изоляцию засланных диверсантов // 550 +300 опыта За труды праведные // 850 -750 опыта Интеллект +20 // 100 +500 опыта За эпические подвиги на виртуальной ниве и в борьбе добра со злом. // 600 Мастерские бонусы Бонусы от биографии: Общие знания (2 категории на выбор(Технологии, Популярная наука)), Научные знания (Программирование), Соперник (Ученые), +2 очка безумия +1 к интеллекту. Профессиональная тренировка. +1 к Силе воли. Мастерский бонус в битве с кракеном. +1 к Интеллекту. Мастерский бонус за единичку при разгадке загадок во время вскрытия астрофизического отсека. +1 к Силе воле. За единичку при сопротивлении психотравме. Достижение: Hide Hide . Hide Инвентарь Спецкостюм «Пингвин» Скафандр "Филин" (Бронирование торса и шлема усилено +1 об) Страховка. Несколько комплектов гражданской одежды Инструменты (Интеллектуальные системы), обычное качество Инструменты (Электроника), плохое качество Инструменты (Механика), плохое качество (найдены в грузовом отсеке) Биометрический считыватель Перехватчик сигнала Монозадачный дрон, считается как инструмент для информационных систем лучшего качества. Личные вещи Эшли Маканы. Всякий хлам для ремонта. Hide Hide Нелегальная база данных. Персоналии Андреа Райзборо. Старшая в группе, ведёт себя странно, агрессивно, не сдержано на оскорбления, однако готова заступиться. Должен ей услугу. Модель. Больна Синестезией, страдает приступами неврастении, возможно имеет блокировки в нейропротезах. Персонал станции Аякс Эшли Макана. Программист. Создательница Гарольда, и его "мать", умерла пять лет после долгой болезни. Имела отношения с Даниэлом Маккуином? Даниэл Маккуин. Глава станции Аякс. Склонен к пространным размышлениям, и великим идеям. Имел отношения с Эшли Маканой? Доктор Грин. Биолог. Ставил генетические опыты. Хозяин и создатель Цербера. Hide Hide Факты Был перехвачен разговор с обсуждением проблемы у соседей и полученный сигнал SOS. Есть основания считать что позывные Медведица - научная станция на Каллисто, Викинг - Скользящий. Видео файлы по запросу "Эшли Макана" №1, №2, №3 Восстановленные файлы с компьютера Маккуина. №1, №2, Выговор за создание Цербера. ___________________________________________________________________ Сигнатуры Гарольда, Странный сигнал замеченный в грузовом отсеке - - Обработано. Имеют следы квантовой передачи, схожими с перехваченными рядом с Райзборо в грузовом отсеке. Малый нки из лаборатории - Не обработано полностью. Hide . Hide ...
  8. 6 баллов
    Судя по этой теме Спайдерс все правильно сделали в своих намерениях потихоньку спихнуть остатки биоварей с их ниши
  9. 5 баллов
    А то! Еще какие Hide
  10. 5 баллов
    Мы где-то немножко разошлись Оо) Я в данном случае говорю на кого конкретно был нацелен заговор. А то, что у каждого может быть своя реакция - так я и не думаю спорить. Просто мне кажется такая реакция Константина - звоночек о том, что он не мягкий и пушистый. Да и ГГ как-то в разговоре с Куртом упоминает, что он был just awful по отношению к другим детям. То есть с детства был "своеобразным" товарищем. Вообще, мое личное отношение к этому персонажу скорее отрицательное: избалованный, инфантильный, капризный, маскирующий свою неуверенность за неуместной бравадой. Но разумеется, это мое мнение, в глазах смотрящего не только красота.
  11. 5 баллов
  12. 5 баллов
    Я думаю, что конкретно о всяких пидофилиях можно вообще не задумываться в играх, потому что ни один разработчик сейчас не рискнёт своим положением, чтобы хоть какой-либо намёк делать в эту сторону. Поэтому придумывать себе что-то в этом направлении ну такое себе развлечение. =)
  13. 5 баллов
    Ещё мне нравится позиция, что я твой квест делать не буду, потому что ты мне не нравишься. А потом, когда произойдёт очевидная вещь, буду говорить "ах ты ж скотина неблагодарная".
  14. 5 баллов
    Он был их учителем, но друзьями они не были. Мы тоже можем 11 лет учиться в школе, но не привязаться слишком сильно к учителю. И наоборот. К тому же социальное неравенство не вызывало в нем тепла, это его работа. А тот парень был как он, возможно, таким же было детство того парня. Они могли быть близки по духу, ведь недаром мы модем спросить Курта о желании иметь детей проходя этот квест. А привязаться к ребенку, да что там, и к взрослому можно за рекордно короткое время. Причины у всех свои, бонусом идёт ответственность, которую Курт чувствовал за этого парня. Это его инициатива печься о нем, тут уж не в зарплате дело. Выразилась коряво, пространные рассуждения явно не мой конек))
  15. 5 баллов
    Тренирует за деньги, а стража это его семья, хотя и не без уродов. Кому он подчиняется в первую очередь? Нанимателю или коммандору? У Курта есть понятие чести, верности долгу. А тут приходится делать выбор - в чем честь? Если не помогаешь ему с квестами, он не рад приказу, но не видит причин не подчиниться, как требует долг. Хотя и здесь есть варианты, которые он выбирает опять же сам. Какие, все видели
  16. 5 баллов
    Его гложет то, что несмотря на престижную работу - наставника их Превосходительств - он отделен от своих товарищей по Монетной страже. Т.е. к нему и свои настороженно относятся как к приближенному ко двору, но и двор, знать не принимают в свой круг считая обслугой, и в результате Курт оказывается в вакууме в плане человеческих отношений, а если еще и де Сарде не срастется дружба...
  17. 4 балла
    Совсем недавно разработчики из студии CD Projekt RED дали интервью известному изданию PlayStation Official Magazine. Полный текст (на английском) можно будет прочесть в самом журнале, а сейчас в свободном доступе появились самые интересные подробности. На вопросы журналистов отвечает Марта Йонкерс, концепт-художник Cyberpunk 2077. Для Night-City одним из важных аспектов проработки было создание вертикальности, возможность исследовать город в самых разных направлениях и внимание к деталям окружения. Именно город является основой Cyberpunk 2077. Мы подошли к его проработке с мыслью о целостности. Начиная с очень больших идей, мы постепенно углублялись в детали, составляющие целое. Например, в команде есть настоящий специалист-проектировщик городских районов, который помогает нам с созданием правдоподобной карты и планировкой, для того чтобы Night-City ощущался максимально реалистичным. Также у нас реализовано вертикальное исследование территории, которого не было в играх серии The Witcher, с их протяженным миром. В Cyberpunk 2077 у героя есть много способов забраться куда-нибудь, подняться вверх или спуститься вниз. Мы уделяем этому особое внимание. Далее Марта вновь напоминает, что CD Projekt RED как и всегда в разработке игры отдают приоритет качеству и наполнению, а не количеству. Несмотря на внушительные размеры и объем доступных игрокам территорий в игре не будет "локаций ради локаций" и пустых мест, созданных без явной нужды. Night-City - это огромный мегаполис, но прежде всего мы выступаем за качество, а не количество. Мы не станем наполнять город полупустыми постройками. Мы хотим, чтобы играть всегда было интересно в любой точке города. Поэтому стараемся сделать так, чтобы практически на каждом углу происходило что-то необычное, притягивающее внимание. Если вы где-то задержитесь, то сможете увидеть нечто, что может вас заинтересовать. Для нас работа с созданием Night-City и его проработка - это что-то вроде большой трехмерной головоломки, суть которой - убедиться, что события и ситуации, которые может увидеть игрок, будут уникальными и не повторяющимися. Эти слова, кажутся косвенным подтверждением того, что правило 40 секунд, которое можно увидеть в The Witcher 3, все еще применяется студией. Если вы ещё не знакомы с этим понятием, то это применяемое студией CD Projekt RED правило, разработанное для обеспечения постоянства новых событий вокруг игрока в открытом мире. Согласно "правилу сорока секунд" игроку должно попадаться на глаза хоть что-то новое примерно каждые сорок секунд. Недавно выяснилось, что изначально в Cyberpunk 2077 не планировалось создание привычного игрокам кодекса знаний а-ля The Witcher, но позже было решено, что такая "база данных" будет только способствовать погружению в игру и эту деталь решили добавить. Также стала известна еще одна дата показа игры (после Игромира) - он состоится на выставке EGX Berlin 2019 с 1 по 3 ноября, неизвестно будут ли там показаны новые геймплейные кадры, но почти наверняка разработчики вновь дадут несколько интервью и поделятся подробностями проекта. Уже известно, что от студии там будет присутствовать дизайнер уровней Майлз Тост.
  18. 4 балла
    Майкл Т. Мёрфи Музыка Hide Собственно, Майкл Hide Стилизованный под старину джукбокс, задумчиво пощелкав переключателями внутри украшенного розовыми неоновыми трубочками корпуса, поставил на центральную ось новую пластинку, подогнал рывками иглу считывателя дорожки к ней и, через пару секунд, из колонок зазвучала музыка. Майкл знал, что это фальшивка, одна видимость, на самом деле за пластиковыми панелями скрывалась дешевая компьютерная система со списком треков в своих недрах. Но знание ничего не меняло, такой, антикварный с виду аппарат отлично работал на атмосферу бара "У Джонни", где Майкл проводил большую часть времени, когда не был в клинике. Не домой же ему спешить, в самом деле. Мысль отдавала горечью, словно смазка сервоприводов, а значит, следовало заглушить ее доброй порцией алкоголя, как и всегда, пока эта дрянь не потянула за собой остальных товарок. Опрокинув в себя остатки виски в стакане, Майкл сделал знак бармену, который без вопросов наполнил стакан заново. Притрагиваться к нему мужчина, впрочем, не спешил, мир уже приобрел приятно смазанные по краям очертания и спешить с падением в черную бездну беспамятства не стоило. Ведь тогда могут прийти другие поганые штуки - сны. И вот от них было уже не спрятаться. Привычный гул голосов на несколько секунд примолк, когда скрипнула входная дверь, пропуская нового посетителя, но Майкл даже ухом не повел, пребывая в таком желанном равновесии между болью и равнодушием, дарованным алкоголем. Впрочем, так продолжалось недолго, баланс был грубо нарушен, причем тем самым посетителем. Показать контент Hide - Здравствуй, Майкл, - голос у мужчины был сильный, хорошо поставленный и полнился сочувствием, что немедленно привело Майкла в ярость, лишь отчасти притупленную опьянением. "Слова, они как насилие, разрушают тишину" пел один классический певец, что ж, для Майкла это было действительно так, он не хотел слышать голос этого человека, потому что он нес ему воспоминания, пропитанные той самой болью, от которой он так хотел убежать и все никак не мог. - Зачем ты здесь, Дэн? Птицы твоего полета так низко не залетают, уважаемый Директор Центра Имплантации славного города Сиднея, чтобы его мэра трехдневный понос прохватил, - в голосе Майкла слышалась усталость и злость. - Мы все и довольно давно друг другу сказали. Что, мне еще раз сказать тебе спасибо, что меня не выкинули с работы, а всего лишь послали в самый дерьмовый район города, какой только нашли? Дэнвер Гланс только головой покачал в ответ, продолжая смотреть на Майкла внимательным, цепким взглядом. Его тираду он, кажется, вообще пропустил мимо ушей. - Ты знаешь, что это был единственный выход, Майкл. Ты не просто напортачил, ты обосрался с головы до ног и только чудом обошлось без судебного срока. Но я здесь не поэтому. Появилась неплохая возможность вытащить тебя отсюда. Лунный проект отчаянно нуждается в опытных техномедиках, а у тебя, я знаю, руки золотые, ты брался за такие случаи, от которых отступались все и выхаживал таких больных, которых признавали безнадежными. - Что толку, Дэн? Ни мои руки, ни мои таланты не смогли спасти Веронику, - горечь все-таки прорвалась и неприятно жгла язык и сердце памятью, что никак не удавалось забыть. - Микроскопические ублюдки свели ее в могилу и я ничего, понимаешь, ровным счетом ничего не смог с этим сделать. Да и зачем мне снова карабкаться по этой гребаной карьерной лестнице, а, Дэн? Для чего или кого? Мне и здесь хорошо. Неограниченный кредит у владельца бара, вышибала, который сделает котлету из любого, кто рискнет меня задирать, даже хозяин квартиры, что я арендую, дает скидку на квартплату и даже иногда подвозит на работу. - А все почему? - жестко спросил Гланс. - Уверен, не по доброте душевной, а потому что ты своими руками наладил им жизнь, исправив работу нейропротезов. Вышибале руку, бармену сердце или печень, хозяину квартиры еще что-нибудь. Выходил дочь, например. Как мою собственную. Кстати, Имажини шлет тебе привет. Ее НКИ работает, как часы, до сих пор. - Лучше бы он как НКИ работал, на хронометр я его не модифицировал, - проворчал Майкл, но было видно, что эти слова нашли дорожку к его сердцу. Почувствовал это и Дэнвер. - В общем, вот тебе визитка, позвони в отдел кадров, они в курсе и сориентируют тебя, что делать дальше. - Да зачем им на Луне алкоголик, чуть не угробивший своего пациента, - вяло попытался сопротивляться Майкл. - Алкоголик им в самом деле не нужен. А вот опытный техномедик не помешает, - возразил Дэнвер. - Удачи тебе, Майкл. В любом случае. - И тебя тем же самым по тому же месту, - проворчал Майкл, но визитку выбрасывать не стал, спрятав во внутренний карман куртки. *** - Еще, сэр? Вопрос бармена выдернул Майкла из воспоминаний и он, слегка вздрогнув посмотрел в свое отражение на зеркальной поверхности лицевого щитка робота-бармена. - Да, пожалуй, плесни мне еще и я пойду. Завтра трудная операция, надо бы выспаться перед ней. - Приятного вам отдыха, сэр, - ответил робот, доливая в стакан характерно оранжевую жидкость. Морковный сок, свежий, хоть и морковь была с гидропонных лунных ферм. - Спасибо, Роби и до завтрашнего вечера.  - Всего доброго, сэр. Майкл засобирался, привычно проверяя, на месте ли коммуникатор и практически не обращая внимания на панораму за обзорным окном бара. За последние семь лет она уже стала набившим оскомину фоном.  Показать контент  Hide Hide Механика Возраст: 52 года Рост: 180 см Вес: 82 кг Характеристики: НР 9+25=34+1=35 НС 9+25+3=37 Сила 11+20=31 Стойкость 15+20-5=30 Ловкость 12+20=32 Интеллект 18+30=48+1=49+5=54+5=59+5=64 Восприятие 10+30=40 Сила воли 14+25=39+1=40 Харизма 9+30=39 Раны: 4+2*3=10/5 Очки Судьбы: 2/1 Очки Безумия: 2+1=3+1=4+2=6+1=7+4=11+1=12+1=13+3=16 Инволюция: 5 - Врожденная патология эндокринной системы Повреждена Стойкость на 1д5 (5) Купируется установкой Искусственных желез. Правила прохождения приступа: Персонаж теряет сознание и впадает в кому, из которой не может выйти самостоятельно Превратности Судьбы: 60-64 «Добрым словом и пистолетом можно добиться гораздо большего, чем одним добрым словом» Персонаж получает НС +3 Очки протезирования: 6-3=3-3=0 Нейропротезы: Искусственные железы хорошего качества и Биоэлектрический преобразователь хорошего качества. Потрачено 6 очков нейропротезирования. Побочных эффектов при установке нет. Склонности: Универсальная, Интеллект, Работа в поле, Знания, Стойкость, Восприятие, Техника Навыки: Кутеж +10 (30+10) Химпользование +0 (64+0) Техномедицина +30 (64+30+10+10) Секретные знания (техномедика) +0 (64+0) Электроника +0 (64+0) Бдительность +10 (40+10) Биоадаптация +10 (Стойкость/Техника) (30+10) Знание языка (английский) +0 (64+0) Знание языка (китайский) +0 (64+0) Проницательность +10 (40+10) Поиск +0 (40+0) Подрыв +0 (64+0) Таланты: Вспомнить все Реанимация Вложенное знание Мастер техномедик Сопротивление (страх) (Искусственные железы) Талантливый (техномедицина) Стереотаксис Бонусы от Мастера: Общие знания 0+ (Земля и Колонии) Общие знания 0+ (Технологии) Научные знания 0+ (Техномедицина) Соперник (Спецслужбы) 2 очка безумия Полет до Юпитера: успешно натренированы Интеллект (+1) и Сила воли (+1) Траты опыта: 3000-200-200(оба протеза хорошего качества)=2600-100-200-300(Техномедика +20)=2000-100-200(Кутеж +10)-100 (Химпользование 0+)-100 (Секретные знания (Техномедицина) 0+)-100 (Бдительность 0+)-100 (Электроника 0+)=1300-400(Мастер техномедик)-300(Реанимация)-400(Вложенное знание)-200 (Вспомнить все)=0+300-100 (Проницательность 0+)=200+500=700-400 (Техномедицина +30)-100 (+5 к Интеллекту)=200+400=600-200 (Биоадаптация +10)-400 (Талантливый (техномедицина))=0+200=200-100 (Поиск 0+)-100 (Подрыв 0+)=0+400=400-400 (Стереотаксис)=0+400=400-250 (+10 к Интеллекту)=150+300=450+500=950-500 (Интеллект +15)=450-200 (Проницательность +10)-200 (Бдительность +10)=50. Hide Инвентарь - Чемоданчик хирурга хорошего качества; - Любимый скальпель с гравировкой "Карвер" на нем. Урон: 1д10+БС, Пробиваемость: 1, Бритвенно-острое; - СкИП (поврежден); - СкИП Гектора Ши; - спецкостюм "Пингвин" (поврежден); - Продвинутый Медкомплект (передан Аме); - Диагностор; - Обычный медкомплект со следующими препаратами: 6 доз коэнзима, 2 дозы полигама, 5 доз детокса, 0 доз ИМАП, 3 дозы красноглазика, 9 доз пермонида, 3 дозы вальпроевой кислоты, 2 дозы атаракса, 3 дозы секретного восточного стимулятора. Hide Справка Навыки Кутёж (Базовое) Стойкость Склонности: Стойкость + универсальная Проверка Кутежа используются для сопротивления эффектам алкоголя и наркотиков. Те, кто часто совершает возлияния (или воскурения, что кому нравится), становятся более устойчивы к их воздействию, сохраняя чистую и ясную голову, в то время как остальные вокруг стола обнаруживают, что их сознание затуманено, а тело не слушается. Персонаж проходит проверку умения всякий раз, когда испытывает эффекты воздействия алкоголя или сходных интоксикантов. Каждый раз, когда он будет испытывать эффект интоксикантов, пройдите проверку Кутежа. Провал означает, что он получает уровень Усталости или испытывает сторонние эффекты, вызванные поглощенной субстанцией. Если он теряет сознание из-за превышения допустимого количества уровней усталости, то остаётся в таком состоянии на 1к10 часов, минус его бонус Стойкости (минимум на 1 час). Использование умения: Свободное действие, исполняемое всякий раз, когда Персонаж принимает вещества. Бдительность (Базовое) Восприятие Склонности: Восприятие + работа в поле Бдительность отражает подсознательную способность Персонажа реагировать на вещи, которые его сознание может не воспринять. Он может использовать это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады, ловушки или малейшие изменения в окружении – тихий свист уходящего в вакуум через микротрещину в обшивке кислорода или затаившегося в темном углу неисправного робота-уборщика, уже наточившего свою швабру. При использовании Бдительности против оппонента - это всегда Встречная проверка. Это использование включает обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее, включающее действия другого персонажа. Однако, попытки обнаружить факторы окружающей среды – это Стандартная проверка. Также ответственно за восприятие следов запахов, движения и подобного. Использование умения: Свободное действие, исполняемое как реакция на что-то. Общие Знания (Базовое) Интеллект Склонности: Интеллект + Знания Группы умения: Космос, Популярная наука, планета Земля и Колонии, Государственное устройство*, Политика*, Технологии, Древняя История (до 2020 года), История* (от 2020 по сей день). * - касается того государства, в котором проживает персонаж. Умение Общих Знаний позволяет Персонажу вспоминать общую информацию, процедуры, структуры, традиции, известных личностей определённой страны, группы или организации. Умение отличается от Научных Знаний, которые отражают более глубокие познания в предмете. Общие Знания работают с основной информацией, выученной благодаря длительному контакту с культурой или местностью, а так же базовому всеобщему образованию. МИ решает, какую дополнительную информацию следует предоставить за дополнительные Степени Успеха. Космос: Персонаж очень хорошо помнит школьную программу астрономии и физики, и ему не составляет труда вспомнить общеизвестные факты и цифры. Популярная наука: Персонаж всегда увлекался наукой или просто у него хорошая память. Персоналии, громкие открытия, занятные факты - все это легко умещается у него в голове. Планета Земля и Колонии: Персонаж помнит многое из того, что касается рельефа, климата, строения и биологического разнообразия планеты Земля, если, конечно, эта информация имеется в открытом доступе. А так же может назвать основные даты и этапы освоения Лунной и Марсианской колонии. Государственное устройство: Персонаж весьма недурно разбирается в бюрократии, законах и вообще, в целом, понимает, как устроена жизнь в Западной конфедерации. Политика: Похоже, персонаж всегда с увлечением смотрел новости. Он осведомлен об актуальных политических трендах Западной Конфедерации и может назвать навскидку позицию многих политиков конфедерации по тому или иному вопросу. Технологии: Персонаж имеет дело или много читал о последних достижениях человечества. Устройство плазменных двигателей, космических лифтов, орбитальных электростанций он знает, хотя и не глубоко, но принцип объяснить может. Древняя История (до 2020 года): Персонаж осведомлен о наиболее известных событиях и лицах древней истории, но знания его не слишком глубоки. История (от 2020 по сей день): Что сказать, персонажа больше интересует то, что происходило при жизни его родителей и ближайших нескольких поколений, нежели покрытые пылью артефакты двадцатого века. Эти знания большей частью относятся к событиям, произошедшим в Западной Конфедерации. Научные Знания (Продвинутое, Расследование) Интеллект Склонности: Интеллект Знания Группы умения: Астрономия, Химия, Биология, Техномедицина, Взрывное дело, Программирование, Технологии, Психиатрия, Древняя История (до 2020 года), История (от 2020 по сей день). Научные Знания дают Персонажу познания в особенно сложных или узких областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Научное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Научных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Персонажа – будь то персона, книга, устройство или вещество. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей: Успех - Открывает базовую информацию, известную учёным по этой теме. 1 степень успеха - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам. 2 степени успеха - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным 3 степени успеха - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области. Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Персонаж либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Астрономия/Химия/Биология/Техномедицина/Психиатрия: Персонаж серьезно изучал эту науку и имеет весьма обширные знания в этой области. Взрывное дело - Персонаж может не только перекусить провод нужного цвета у этой странной штуки с часами, ведущими обратный отсчет, но и объяснить, почему он выбрал именно его. Программирование - Персонаж осведомлен о предмете и таких эфемерных, но весьма интригующих понятиях, как Искусственный Интеллект и Виртуальная реальность. Технологии - Персонаж следит за прогрессом, изучает или работает с последними достижениями науки и техники. Если разбудить его ночью и попросить объяснить, почему расплавилась компенсационная обмотка в стеллараторе, он не только расскажет в красках, но еще и чертеж нарисует. Древняя История (до 2020 года): Персонаж осведомлен не только об известных, но и о почти забытых в двадцать пятом веке событиях и лицах древней истории. История (от 2020 по сей день): Персонаж выбрал соответствующую специальность или просто был любознателен. Он сведущ в исторических периодах, движениях общества, войнах, знает известных личностей не только в пределах Конфедерации, но даже и Содружества государств Восточного полушария. Секретные знания (Продвинутое / расследование) Интеллект Склонности: Интеллект / знания Группы: Космос, Государственное устройство**, Техномедицина, Спецслужбы, История (от 2020 по сей день) Секретные Знания отражают скрытое знание, замаскированное или запрещённое некоторой организацией или обществом. Даже незначительное обладание таким знанием может повлечь за собой определенные сложности. Успешная проверка Запретных Знаний отражает способность Персонажа вспомнить базовую информацию о предмете. МИ будет раскрывать дополнительную информацию в соответствии со Степенями Успеха. Взятые на старте, секретные знания могут наложить на вашу биографию определенные ограничения. Использование умения: Свободное действие. Хотя последствия такого знания могут давать о себе знать в течение всей жизни Космос: Персонаж знает о том, что находится или происходит в Солнечной системе, такие вещи, о которых обыватели и понятия не имеют. Государственное устройство: Невероятно, но факт, персонаж по неким подозрительным причинам много знает о Содружестве государств Восточного полушария. Уж не шпион ли он? Техномедицина: Персонаж погрузился в эту область слишком глубоко и познал не только светлую, но и темную сторону техномедицины. Спецслужбы: Персонаж знает очевидные для рядового разведчика вещи, способные рвать покровы и ломать шаблоны среднего обывателя. История (от 2020 по сей день): Персонажу доподлинно известно, что в школах и университетах рассказывают не все. Далеко не все. Химпользование (Продвинутое, Расследование) Интеллект Склонности: Интеллект + знание Умение Химпользование позволяет Персонажу безопасно обнаруживать, обрабатывать и подготавливать разнообразные химикаты, токсины, яды и наркотики. Химпользование включает как использование и базовые манипуляции с веществами, так и их изготовление из базовых компонентов. Успех в умении Химпользование, модифицированный соответствующей сложностью задействованных химикатов или веществ, означает, что оно было составлено корректно в соответствии с намеченным эффектом. Провал отражает, что доза ингредиентов была потрачена без успеха. См. Глава V: Арсенал для большей информации о наркотиках, химикатах и их эффектах. При использовании специального техномедицинского оборудования проверка умения при применении лекарства или антидота снижается до Полудействия. Использование умения Химпользования для применения особо сложных токсинов или веществ является Длительной проверкой с продолжительностью и сложностью, устанавливаемой МИ. Использование умения: Полное действие Электроника (Продвинутое) Интеллект Склонности: Интеллект техника Навык электроники позволяет разбираться, эффективно использовать и чинить различные электронные устройства и отдельные логические схемы, от грубых радиопередатчиков, до сложнейших ферм суперкомпьютеров и нейропротезов. Так же позволяет взламывать большинство не оснащенных программным обеспечением замков. Микросхемы, диоды, проводники и полупроводники – все это епархия электронщика. Умение так же включение в себя сборку микросхем с нуля, однако на это потребуется длительный тест. Вы можете использовать Умение Электроника для обхода замков и электронных систем безопасности. Применять это Умение без надлежащих инструментов чрезвычайно сложно. Все попытки взломать замок или обойти защиту без мультиключа или других инструментов получают штраф -20. Сложность Проверки зависит от качества защиты. Обычно требуется прохождение одной Проверки, но более сложные системы могут потребовать дополнительных Проверок или степеней успеха, или же помощи коллеги, владеющего навыком Интеллектуальных систем.  Спрятаться от сенсоров Порой искать вас будут люди, вооруженные специальными сенсорами. Если сенсор не полагается на физические параметры цели, Маскировка будет бесполезной. В этом случае вы можете полагаться на свое умение Электроника вместо Маскировки, если желаете вывести из строя или обмануть сенсор. Стратегия проникновения Хотя Электроника, как умение, охватывает, в основном, практические аспекты проникновения, его вполне можно использовать для того, чтобы находить слабые места в налаженной системе обороны. Тщательное изучение, к примеру, строения, вполне может выявить, что часть дверей оборудована некачественными замками, а заросший закоулок в задней части двора не просматривается охранными сенсорами. Таким образом, если вы уже знаете, как бить, можно узнать, куда нужно нанести удар. Кроме того, этот способ вполне годится для обнаружения слабых мест и в собственной обороне. Проверка Электроники, сделанная именно с такой целью, будет основываться на Восприятии, а не на Ловкости, и займет 1к5 часов. МИ волен увеличить продолжительность еще на 1к5 часов в случае с особенно обширными и сложными системами. Аппаратный контроль Электронику можно использовать, если имеете дело с не слишком сложными машинами, однако, прямое вторжение в электронную начинку устройства чревато проблемами и, вероятно, штрафами, которые может снять навык Интеллектуальные системы. Электронная поддержка Когда Проверка Умения другого персонажа имеет дело с электроникой, вы можете помочь ему по правилам помощи, используя свое умение Электроника, даже если сам он использует другое Умение.  Техномедицина (Продвинутое) Интеллект Склонности: Интеллект + работа в поле Умение Техномедицина помогает диагностировать или лечить ранения и решать прочие проблемы, которые возникают как в живой ткани, так и в имплантированных частях тела и органах. Отдельным пациентам навык оказывает Первую Помощь и обеспечивает Длительный Уход в зависимости от длительности периодов выздоровления. При наличии больших групп пострадавших, она может помочь спасти жизни тех, кого ещё можно спасти. Оно также может помочь диагностировать медицинские проблемы широкого профиля и принять превентивные меры до того, как понадобиться полное лечение. Специальное Использование: Первая Помощь Умение Техномедицина используется для оказания первой помощи раненым, снимая малое количество урона. Успешное прохождение теста убирает урон, равный Бонусу Интеллекта Персонажа в случае легко раненных персонажей, половину бонуса Интеллекта, округленного вверх в случае с тяжелораненными пациентами, или единицу урона при работе с критическими ранениями. При оказании Первой Помощи умение может быть использовано для лечения любого числа необработанных ранений в рамках одной проверки. В случае успеха, проверка снимает повреждения как описано выше. Ранения, которые были обработаны Первой Помощью (не имеет значения, успешно или нет) не могут повторно быть целью выполнения проверки Первой Помощи. Их можно лечить только Длительным Уходом. Использование умения: Полное действие Специальное Использование: Длительный Уход Использование умения для Длительного Ухода ускоряет процесс лечения. Персонаж может лечить число Пациентов равное его Бонусу Интеллекта. Каждый дополнительный пациент приводит к штрафу -10 во время прохождения проверки навыка при предоставлении Длительного Ухода. Для легко раненных пациентов, делайте одну проверку в конце каждого дня. Для тяжело или критически раненных пациентов, проверка проводится один раз в конце каждой недели. Успех позволяет пациенту снизить половину своего нормального урона (полного количества хитов) – первым делом уберите Критическое Повреждение – плюс одно очко за каждую степень успеха. Провал не оказывает негативного эффекта на пациентов, которые продолжают лечиться как обычно. Две или три Степени Провала отображаются в том, что все легко и тяжело раненые получают каждый по единице урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отразить любой Критический Урон (см. стр. 287). Четыре или более Степеней Провала отображают, что все пациенты получают 1к10 урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отобразить любой Критический Урон. Для дополнительной информации о Лечении, см. Глава IX: Игровой Процесс. Специальное Использование: Диагностика Медика также может быть использована для диагностики болезней и других недугов. Для индивидов успешная проверка раскрывает название заболевания и основные методы лечения. При работе с группами, успешная проверка умения предотвращает потери среди населения от болезней или чего-то еще. Знание Языка (Базовое) Интеллект Склонности: Интеллект + знания Группы умения: Английский, русский, китайский, любой другой достаточно распространенный язык. Так как обучение самым разным наукам теперь занимает не менее двадцати лет в жизни человека, то любой хорошо образованный индивид говорит минимум на двух языках, а те, которые не изучал, может понять с помощью универсального переводчика в своем малом компьютерном интерфейсе. Персонаж на старте игры знает два выученных языка, один из которых английский, второй может быть любым. Использование умения: Свободное действие. Биоадаптация (продвинутое). Персонаж получает его при установке первого нейропротеза автоматически, на уровне 0+ Требования: любой нейропротез Склонности: Техника и склонность, совпадающая с характеристикой. Вторая склонность выбирается, исходя из того, от какой характеристики зависит большая часть ваших нейропротезов. Если все нейропротезы зависят от разных характеристик, тогда выбирается приписанная к тому, на который потрачено больше всего очков протезирования. Со временем персонаж все лучше чувствует вживленные в его тело механизмы и использовать их ему становится все проще. Тест совершается от той характеристики, на которую завязано использование конкретного нейропротеза, однако, к ней всегда добавляется бонус, равный уровню, до которого прокачан навык. Проницательность (Базовое) Восприятие Склонности: Восприятие + работа в поле Умение Проницательность помогает Персонажу оценить людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж использует умение, чтобы определить искренность индивида, его мотивы и в целом определить его личность и темперамент. Умение также может быть использовано, чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие детали и характеристики, которые могли бы пройти незамеченными при общем обследовании. При использовании специального оборудования, возможно оценить массу, скорость и прочие характеристики сложной техники. Проницательность – Встречная проверка против умения Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, Проницательность не позволит раскрыть тайные секреты или тщательно скрываемые намерения и никогда не заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях взаимодействия. Это умение используется во Встречных проверках против многих умений манипулирования при Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или Запугивание. На борту космических кораблей это умение может потребоваться для интерпретации данных с сенсоров корабля, которые требуют особых умений для обработки сырой поступающей информации. Hide Таланты Сопротивление Склонности: Стойкость, Оборона Группы таланта: Холод, Страх, Жара, Яды, Психологическое воздействие, Вакуум Предыстория, опыт, тренировка, выдержка, или установка определенного нейропротеза в тело персонажа позволяют ему более стойко переносить определенный тип лишений. Каждый раз, когда персонаж берёт этот Талант, выберите одну группу. Он получает бонус +10 при прохождении проверок, на сопротивление эффектам этой группы. МИ может затребовать подтверждение некоторого выбора, или же, напротив, оправдать его прошлым персонажа. Вспомнить всё Склонности: Интеллект, Знания Требования: Интеллект 30 Ментальная обработка или нейропротезы позволили персонажу держать в голове и в нужный момент вспоминать большие массивы данных. Теперь он может в случае необходимости автоматически вспомнить общеизвестные факты или фрагменты информации, которую встречал в прошлом. При взаимодействии с более детальными, сложными или неясными фактами, такими многостраничные чертежи ракетных двигателей или хитросплетений политических интриг далекого 23 века, МИ может потребовать проверки Интеллекта. Реанимация Склонности: Интеллект, Работа в поле Требования: Биоэлектрический преобразователь, техномедика +10 Сосредоточенные в ладонях персонажа гибридные полупроводниковые элементы способны накапливать и выдавать вовне разряд, аналогичный тому, которым стимулирует остановившееся сердце дефибриллятор. Чтобы определить, правильно ли использовано это довольно опасное оборудование, персонаж должен пройти тест на техномедику. В оснащенной по последнему слову техники операционной, он может быть автоматически успешен. В сложных условиях может полагаться штраф. Далее пациент должен пройти тест на Стойкость с бонусом, соответствующим успешности броска на техномедику (каждая степень успеха дает +5 к броску на стойкость, каждая степень провала соответственно -5 к броску), и, в случае успеха броска на Стойкость, реанимация прошла успешно, сердце начинает биться снова. После использования этой способности, персонаж должен пройти тест на биоадаптацию, и в случае провала получить 1 уровень усталости +1 за каждые две степени провала. Вложенное знание Склонности: Интеллект, Знание Требования: Интеллект 45, Знание (любое) Путем многолетнего обучения или благодаря установленным в мозгу нейропротезам, персонажу вложили в память огромное богатство мудрости и знаний. Считается, что персонаж имеет все умения Общего и Научного Знания, как выученные (0+). Если позже он захочет улучшить одно из этих умений, то эти улучшения должны быть куплены за очки опыта, как обычно, начиная с покупки навыка на уровне 0+. Кроме того, персонаж получает дополнительную ступень успеха к любой успешно пройденной проверке Общих и Научных Знаний. Мастер Техномедик Склонности: Интеллект, Работа в Поле Требования: техномедика +10 Продвинутые медицинские умения персонажа позволяют ему сращивать живую и синтетическую плоть с искусством истинного мастера. Он получает бонус +10 при всех проверках Медики. При лечении Тяжело или Критически Раненного пациента, успешная проверка лечит 2 очка Урона вместо одного. Если пациент находится под угрозой потери конечности от Критического Попадания (см. Глава IX: Игровой Процесс), персонаж даёт ему бонус +20 к проверке Стойкости для предотвращения потери конечности. Талантливый Склонности: Соответствующего навыка Требования: навык +10 У персонажа есть врождённая склонность к определённому умению. Он выбирает одно умение и получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным с использованием этого умения. Стереотаксис Склонности: Интеллект, Техника Требования: техномедицина +10, биоадаптация +10 Лицензированный техномедик способен напрямую подключаться к нейропротезам пациента, получая не только доступ ко всем его сенсорном ощущениям и информации с внутренних систем для расширенной диагностики, но и так же и контроль над некоторыми скрытыми функциями протезов и организма. Это позволяет временно усилить или притупить выбранное чувство, а так же восстановить повреждения быстрее, чем на это способны стандартные процедуры. Во время процесса пациент должен находиться в сознания, дабы доктор имел обратную связь, так что этот опыт многие находят неприятным, а прочие чрезвычайно болезненным. Техномедик должен совершить тест на Техномедицину 0+ и в случае успеха восстановить пациенту количество хитов, равное его бонусу интеллекта в случае легких и тяжелых ранений. В случае критических ранений восстанавливается количество хитов, равное бонусу интеллекта /2 округленное вверх. В случае провала теста на Техномедицину не более 2 степеней, доктор восстанавливает пациенту 1 хит легких ранений и не восстанавливает прочие. Если провал более серьезный, пациенту будет нанесен дополнительный вред по правилам длительного ухода. Когда применение этой способности заканчивается, техномедик должен пройти тест на Биоадаптацию. В случае успеха он получает 1 очко безумия, в случае провала 1д5 очков безумия +1 за каждые две степени провала и еще 1 очко безумия пациенту, который должен пройти тест на Силу воли, и в случае провала получить еще +1 очко безумия за каждую степень провала этого теста. Для применения этой способности необходимо иметь или протез руки, приспособленный для таких манипуляций, либо подходящее стационарное оборудование. Hide Нейропротезы Искусственные железы ( 3 очка) Стойкость/Сила Воли Тонко настроенные под нужды конкретного персонажа, эти железы в случае необходимости впрыскивают в кровь определенный набор гормонов, позволяющих ему лучше преодолевать разнообразные трудности и невзгоды. Этот улучшатель при установке позволяет взять талант Сопротивление (выбрать один из: холод, страх, жара, вакуум), а так же дополнительный бонус +10 к навыку Кутеж. Нейропротез плохого качества может выбрасывать недостаточные или избыточные дозы гормонов. Каждый раз, когда работают искусственные железы, необходимо кинуть 1д100 (1-30 – доза недостаточна, эффекта нет, 31-70 – улучшатель сработал штатно, 71 – 100 – доза избыточна, персонаж должен пройти тест на Стойкость, 0+ или страдать от передозировки (эффект обратный выбранному сопротивлению) , Протез обычного качества имеет шанс в 10% неправильного срабатывания, если при его установке выпал побочный эффект. Хорошее качество имеет шанс 2 % неверного срабатывания в случае выпадения при установке побочного эффекта. Перенастройка (замена выбранного сопротивления) возможна через хирургическое вмешательство. Лучшее качество не имеет шанса сработать неправильно, так же позволяет перенастройку без извлечения из организма путем теста на Биоадаптацию 0+. В случае успеха можно заменить талант Сопротивление на любой из доступных при установке. В случае провала 5 степеней и выше (либо результата 100) талант меняется рандомно. Этим свойством нельзя пользоваться чаще, чем один раз в сутки. Биоэлектрический преобразователь (3 очка) Стойкость, Восприятие позволяет персонажу контролировать проводимость своих нервных волокон куда лучше, чем прежде. Позволяет лучше справляться с проверками на Страх (дает бонус +10 к тесту на страх), за счет ослабления нервного импульса. Так же позволяет накапливать некоторое количество энергии, использовать которую можно, взяв таланты из Биоэлектрической группы. Улучшатель хорошего качества засчитывает в два раза меньше степеней провала при расчете броска на Шок, если персонаж все-таки проваливает проверку на Страх. Установка преобразователя позволяет приобрести таланты Люминесценция, Диагностика, Реанимация, Разность потенциалов, когда персонаж научится в полной мере использовать его возможности. Hide Аптечка Пермонид ака 7,8-дигидро-6-дезоксиморфин В зависимости от дозы обостряет рефлексы типа "бей или беги", инстинкт самосохранения, либо, если доза слишком большая, снижает сопротивление допросу Секретный восточный стимулятор Действие препарата индивидуально и зависит от психо-физических особенностей человека, который его принимает.  Персонаж может игнорировать Усталость в течение еще 2к5 часов, и помимо этого получает на то же время бонус +20 к одной из характеристик, которая выбирается перед первым употреблением и после не меняется. Как только эффект спадает, персонаж должен пройти Трудную (-10) Проверку Стойкости или получить 1 уровень усталости.  Игрок выбирает три любые характеристики своего персонажа, присваивает им номера и кидает кубик 1д3. Выпавшая характеристика будет получать описанный выше бонус. Hide Оружие Бритвенно-острое Острие и/или режущая кромка этого оружия настолько остро отточены, что способны с легкостью пробить любой доспех. Когда Проверка на Навыков Рукопашной или Стрельбы при определении попадания этим оружием проходит с двумя и более степенями успеха, его Пробиваемость считается вдвое большей. Hide Hide
  19. 4 балла
  20. 4 балла
    Майки раздают на халяву оба сезона. https://www.microsoft.com/ru-ru/p/batman-the-telltale-series/9nblggh4sq91?activetab=pivot:overviewtab https://www.microsoft.com/ru-ru/p/batman-the-enemy-within-the-telltale-series/9nhp3fm9srtv?activetab=pivot:overviewtab
  21. 4 балла
    Тем, кому после Greedfall остро не хватает рапир, пистолей и шляп с перьями - срочно смотреть "Мушкетеры" (2014г) Показать контент Hide Там восхитительно опасная Миледи. Показать контент Hide
  22. 4 балла
    Я вообще не могу понять как они начали клепать новую трилогию без внятного роад мэпа. Потратить 4 млрд на франшизу и всрать ее отсутствием четкого плана развития - это сильно.
  23. 4 балла
    Корабли и Станции Точки либрации или точки Лагранжа или L-точки — точки в системе из двух массивных тел, в которых третье тело с пренебрежимо малой массой, не испытывающее воздействия никаких других сил, кроме гравитационных, со стороны двух первых тел, может оставаться неподвижным относительно этих тел. То, что такие точки являются идеальным местом для постройки орбитальной обсерватории или чего-то более серьезного, заметили еще астрономы бородатого двадцатого века. Теперь точки L1 и L2 заняты космическими верфями №1 и №2 соответственно. Именно здесь, чтобы избежать неподъемных даже для современных технологий энергозатрат, и строятся большие и относительно малые космические корабли. Космоверфь №1 никогда не попадает в тень Земли, всегда освещена солнцем, поэтому, помимо постройки судов, здесь ведутся непрерывные наблюдения за солнцем, а так же установлена ретрансляционная станция для бесперебойной связи с Луной. Здесь и был собран "Скользящий". Территория СГВ(п) Космоверфь №2 несколько моложе номера первого, с ее "стапелей" сошел космический крейсер второго ранга "Гиппарх", и в данный момент строится корабль одного класса со "Скользящим", но процесс еще далек от завершения. Здесь так же имеется космическая обсерватория, наблюдающая за звездами дальнего космоса, никогда не покидающая тени нашей планеты. Территория Западной Конфедерации. "Учитывая, что все огромное тело крейсера вращается вокруг собственной продольной оси для создания гравитации, довольно сложно определить, где у него правый борт, а где левый, однако с противоположной стороны от имени "Скользящий" какой-то хулиган латиницей вывел "Sleipnir". Команде понравилось и второе имя решено было оставить." "Скользящий" - самый большой из ныне существующий космических кораблей, длина достигает двух километров, а пассажиро-вместимость - более чем десять тысяч мест. Это корабль колонистов, предназначенный для полета к звезде Глизе 581 в созвездии Весов, вокруг которой вращается планета, пригодная для заселения, по мнению земных ученых. Многие системы и аппараты были спроектированы и построены впервые, и, разумеется, перед столь ответственным рейсом корабль должен пройти ходовые испытания. Надежность - превыше всего. Главный конструктор "Скользящего" Чернышов Александр Павлович, человек, отвергший рекордное количество приглашений на интервью, в сравнении с другими популярными личностями последних ста лет, но журналисты не сдаются. Чернышов А.П. Hide "- Мистер Чернышов! Это правда, что испытывать ваш корабль будет международная коллегия технических специалистов? - Да, это верно. Мы примем наших зарубежных коллег на борту и постараемся создать им все условия для продуктивного обмена опытом. - А как же режим секретности? На вашем корабле... - Это не мой корабль. "Скользящий" принадлежит людям. Всему человечеству. - Кажется, у него есть и другое имя. Почему "Слейпнир", мистер Чернышов? Что это, странная шутка или намек?! - На что же, по вашему, может быть тут намек? - Вы нам скажите! - Понятия не имею, о чем вы. - Три года назад вы собирались посетить обсерваторию в Южной Америке, но так и не приехали. Ваше руководство запретило вам выезжать за пределы материка? - Вы чувствуете себя ущемленным, когда ваше естественное право на свободу передвижения ограничивают? - Что с вашим носом? Детская травма или, быть может, драка? Вы можете назвать себя агрессивным, мистер Чернышов? - Без комментариев. - Почему вы не отвечаете? Мистер Чернышов, куда же вы? Мистер Чернышов! Вы сбегаете?!" Среди множества спутников, кораблей и электростанций, на орбите есть и международная космическая станция, с традиционным названием "Мир" и порядковым номером "14" *** Земные (Марсианские) Орбитальные электростанции Схема технологии Космическая станция, внешне немного напоминающая рыбу-крылатку, вращается на геостационарной орбите. «Плавники» целиком состоят из солнечных батарей и развернутых так, чтобы принимать солнечный свет как можно большее количество времени. Станция преобразует солнечную энергию в форму, удобную для передачи и с помощью излучения сверхвысокой частоты транслирует ее на поверхность Земли, в специальные приемники. Такая станция по существу состоит из трех частей: средства сбора солнечной энергии в космическом пространстве средства передачи энергии на землю средства дистанционного получения энергии на Земле Так как ЗОэС находятся на геостационарной орбите, им не нужно поддерживать себя против силы тяжести. Им также не требуется защита от наземного ветра или погоды, но зато они имеют дело с космическими опасностями, такими как микрометеориты и солнечные бури. Вокруг планеты Земля в сложнейшем орбитальном танце, позволяющем им не столкнуться между собой и любым из многочисленных искусственных спутников Земли, вращаются пять ЗОэС: Арктическая "Циолковский" Антарктическая "Эйнштейн" Африканская "Санкара" Сибирская "Го Шоуцзин" Объединенная Американская "Годдард" Старейшая из пяти - Сибирская "Го Шоуцзин", недавно она отметила свое четырехсотлетие, и двадцать три года назад прошла очередную полную модернищацию. Марсианские орбитальные электростанции (МОэС) Южнополярная станция «Прометей» Севернополярная станция «Цандер» Hide . Хронология В книгах по соответствующему периоду двадцать первый век, как правило, характеризуется словами "нестабильность", "колеблющаяся регрессия" и "затишье перед бурей". Переломным моментом становятся первые выходные августа 2051 года. Именно тогда и случился так называемый "Черный Уикэнд". "Черный Уикэнд" - это взрыв чудовищной силы, эпицентр которого находится где-то между горами Медвежьего Зуба и хребтом Галлэтин, в Северной Америке. "Есть несколько версий, но ни одна из них не признана более достоверной, чем другие. Мощность взрыва была такова, что нам, по сути, нечего исследовать. Только воронку площадью почти четыре тысячи квадратных километров, которая уже четыреста лет как представляет из себя озеро. Каковы наши шансы найти что-нибудь?.. Могу сказать лишь одно, это величайшая катастрофа в истории Земли и она затронула все сферы жизни человечества. Взять хотя бы спровоцированное им десятилетнее похолодание, и серию извержения вулканов по всему огненному поясу земли. Что бы это ни было, но оно встревожило нашу планету и она не может успокоиться до сих пор." Майкл Дж. Хэнни, сейсмолог из Гуэлфского университета, Онтарио. Официальная версия такова: это взрыв супервулкана, повлекший за собой последствия, сравнимые с небольшой ядерной войной. Приблизительно 100 тыс погибших, изменение климата на десятилетие, учащение цунами и появление локально кислотных дождей. "..я едва успел схватить своих дочерей и выскочить на улицу, как стены сложились, словно карточный домик. Передышка длилась секунд десять, хотя мне показалось, что прошла целая вечность, а потом земля снова ушла из-под ног. Это продолжалось так долго, что люди вокруг нас почти перестали кричать, ощущая каждый новый толчок. У нас больше не было сил бояться. Небо почернело и в полной темноте мерцали телефоны, но звонить было бессмысленно, связи не было, ничего не было. Только тьма и страх. Я прижимал к себе своих девочек. А потом, когда все закончилось, с черного неба стали падать огромные серые хлопья. Лиззи спросила меня: "Папа, это снег?" И я подумал тупо, какой может быть снег в августе? Это был пепел." "Да-да, мы слышали про вулкан. Но я думаю, что все это ложь! Мой муж всегда был здоровым человеком, но спустя четыре недели он просто умер. Заснул и не проснулся! И вы предлагаете мне поверить, что это были не ядерные ракеты? Что на нас не напали? Это была радиация. И это была война, я знаю! Нас всех тут принесли в жертву!" записано со слов очевидцев, пожелавших остаться неназванными, в 2071 году В результате постепенных и единомоментных изменений климата и рельефа планеты, самые серьезные перемены постигли островные государства в Тихом и Индийском океанах. Гавайских островов больше нет на карте, как и части многих других архипелагов, однако за несколько веков появились и новые. Территория государства Бангладеш, некоторые африканские прибрежные государства, как и часть земель Нидерландов, Дании и Италии безвозвратно ушли под воду. Теперь туристы могут посетить единственный в мире подводный город-музей. Венецию еще до окончательного ее погружения под воду начали закрывать специальным прозрачным куполом. Теперь там нельзя поплавать на гондоле, но зато можно поднять голову и увидеть разнообразную морскую живность, как если бы вы плавали с аквалангом. Ну или караван грузовых судов (вид снизу) если повезет меньше. Хронология. Календарь 2051 - 2053 – «Черный Уикэнд» 2075 – заложена первая Земная Орбитальная электроСтанция «Го Шоуцзин». 2078 – ассамблея ООН на Шпицбергене, 4.02 – День Мира 2098 – заложены еще две ЗОэС, Арктическая и Антарктическая. 2105 – запущен первый межконтинентальный поезд Маглева, между северной и южной Америками. 2132 – на Марсе Содружеством Государств Восточного полушария испытана первая чистая термоядерная бомба. 2151 - открыт способ сжижения гелия. 2172 - начало терраформирования Марса 2193 - основан первый горнодобывающий завод на Луне 2195 - первый зарегистрированный случай Лунного туберкулеза 2210 – заложена первая Марсианская орбитальная электростанция 2226 - заложена космоверфь в точке Лагранжа. 2231 – запущена в эксплуатацию международная космическая станция «Мир»-4. 2248 – заложен первый камень в основание фундамента «Артемиды», будущего изолированного колониально-промышленного центра на Луне. 2250 – создан первый полноценный искусственный интеллект 2299 - 2301 – "Ледяная война" 2317 - на Луне появились первые постоянные обитатели. 2329 - эпидемия прионных болезней в Австралии. Начало столетнего карантина. 2345 - основана первая колония на Марсе 2354 - отправлена экспедиция в пояс Койпера 2380 - синтезирован материал, позволяющий удерживать плазму в ограниченном пространстве двигателя. 2382 - отправлена экспедиция к спутнику Сатурна, Энцеладу 2390 - прошел стендовые испытания первый термоядерный двигатель. 2395 - начата постройка станции на спутнике Юпитера, Каллисто 2408 - "Правило Трех" 2410 - заложена перевалочная станция на Иксионе 2437 - решено уравнение Фейгенбаума - Лоренца, еще немного приблизившее физиков к полному описанию "Теории всего". 2449 - на расстоянии двух световых лет от Солнечной системы астрономы засекли необычный объект, для исследования отправлена группа механических зондов. 2451 – подписан Первый Всепланетный Договор о дружбе, взаимопомощи и сотрудничестве. Главы Содружества и Конфедерации пожали друг другу руки в день Мира, что было сочтено сотнями новостных агентств по всему всему миру весьма символичным. 11.09.2478 – сдан в эксплуатацию колониальный космический крейсер «Скользящий» Hide . Земля Земля изменилась, и в то же время, осталась прежней. Бесчисленные ниточки монорельсов Маглева и автомагистралей, почти не видны с большой высоты, а слепящий луч орбитальной электростанции или космический лифт в активном состоянии, в масштабе видятся всего лишь тонкой иглой, делающей планете живительную инъекцию. Мегаполисы в одеянии, сплетенном из скоростных трасс и пропитанном дымкой - смогом, карабкаются не только ввысь, но и вгрызаются в землю. Все меньше мест на планете, где можно ехать и ехать сотни километров, и не встретить ни единого признака цивилизации, однако, они все еще есть. Hide
  24. 3 балла
    Боже, она похожа здесь на транса. Я передумала своей гг татуху навтов делать. Надо квест Васко закрыть будет пойти. Такое лучше мужику гг наколоть.
  25. 3 балла
    Зачем? Это было бы уместно, когда сеттинг игры тебе бы описали очень подробно, вдаваясь в каждую деталь. А здесь довольно схематично нарисованная картина мира, призванная быть декорацией личной истории. Искать в ней этнографический материал - это как пробовать на зуб фанеру и гвозди, из которых сколочены задники на сцене. И даже так мы видим общество, где есть огнестрел, электричество, книги, очаги науки. В мире не произошло какой-то катастрофы, сметающей цивилизацию на своём пути. Де-факто драматически уменьшилась популяция населения. Технологии не исчезли, стало меньше тех, кто знает, как их использовать. Тут бы лучше сравнить с традиционным обществом или ранним Средневековьем. Собирательством в таких коммунах, в общем, и занимались женщины, старики и дети. И делали они это, очевидно, в строго освоенных местах, что однако не исключало форс-мажора. В данном случае, факторов возникновения ЧП несколько больше, как и угроз, которым противостоит "племя" на ежедневной основе (там, кажется, мелькнул новый вид заражённых или те же звери, опять же). И да, вряд ли подготовленная и тренированная потенциальная "свиноматка" обращается с винтовкой хуже абстрактного "бравого воина", не говоря уже о навыках выживания в глухой и дикой местности.
  26. 3 балла
    Нет, это предложение поразмышлять на тему. Особенно когда мужик тебя в этом плане начинает замечать только после твоих же намеков, без каких-либо телодвижений со своей стороны. Действительно, хоррор-фильм.
  27. 3 балла
    "Меркантильность" Курта Де Сарде высмеивает в первом же диалоге. Очевидно же, что такими шутками он просто эмоционально отгораживается. В прологе есть ещё очень показательный разговор (не дословно): - У тебя доброе сердце, Зеленокровая. Оно тебя и погубит, но мне-то что до этого? Хотя я рад, что ты спасла "еретиков". - Значит, не у меня одной доброе сердце. Не понимаю, как вообще можно купиться на его: "я старый хладнокровный циничный наёмник, дайте денежек".
  28. 3 балла
    что-то с браузером начудил, спойлеры увидел, так вот что по концовкам По лору, миру Со всеми фракциями у меня получилась дружба, но лучше бы я ее не получал. Никакого профита кроме одного солдатика или двух на финальной битве, а я ожидал как минимум масштабов Мора как в ДАО. напала кучка монстряков. И это всё? нда Больше всего тошнило от Монетной Стражи и Альянса. Уважал только навтов как я уже говорил. Разбирал проблемы всех кто мне неинтересен, чтобы они дали мне разобрать их проблемы еще раз, потому что я Легат-Комиссар (сделаю всё бесплатно) и никому не интересно мое мнение, нужны ли мне их квесты. Не заплатили мне даже 5 копеек за выслушивание длинных тирад, как всё плохо. Островитян всех мучают и терзают, настолько беззащитные создания со своим Великим Богом Древесины меня вводили в ступор. Те же Хранители, не умеющие жаль говорить и не давали шанса их пощадить. Я бы хотел какие-то обряды проводить, чтобы их не убивать, было жалко. Настолько я обдолбался задолбался выполнять чужие поручения всех и вся, а взамен мне дадут Карантс и оскорбят Ренайгсе в (а я шмотках островитян), что захватил мир с большим удовольствием. Сиора ты прекрасна, но не настолько, чтобы из-за тебя помер Костян. К слову о безумии Кости - я его как узнавал всю игру, так и продолжал узнавать, без каких-либо усилий с моей стороны, я не убеждал себя "нет, это не ты, дерево же сказало! и Винбарр сказал!". Я больше прифигел, что Винбарр убил Катасаха по приказу дерева. Своего же! Всю игру кичились, что друг на друга островитяне ни-ни. А как боженька сказал (или это демон), то можно. Ну наверно, "за предательство", с точки зрения дерева, стоит убивать. Вообще бы озаботились защитой, чтобы никто не мог злоупотреблять привязками, иначе это брешь в безопасности. Винбарра убивать я не хотел, но не было выбора. И жену его тоже. К дереву сотня вопросов и я больше верю, что это демон или условный Константин, только очень старый. Наш Новый Константин должен его заменить, что-то вроде смены поколения или эволюции, может. Новый вирус, более сильный, новый зверь, более опасный и тд, мысль думаю понятна. То что мир при этом погибает, если концовка за Костю - да не очень-то он погибает. Фракции сами тонут в своем болоте, что наворотили, заслужили свое. Если Де Сарде не будет в живых, они опять друг другу глотки перегрызут? Что за беспомощные дети, а не правители (наместники или кто они там), позор им Константином проникся сильнее, когда узнал, что его заразили, а не он с континента заразу притащил. Можно сказать умирать ему было необязательно. Так сложились гадские обстоятельства, что у него оказалось иммуна-метки как у ГГ и молодой парень должен встретить смерть, так и не увидев жизнь без гнета отца. Всю игру показывал как ему важен кузен/кузина, сколько у них всего было, что они пережили и что еще предстояло бы пережить, не пристала бы малихора. Узнав о намеренном заражении, я хотел сжечь весь Хикмет и весь мир ко всем чертям. Несправедливость. Всяких психологов предупрежу сюда не надо, те кто будет стоять в белом пальто и мне их советовать, вам думаю они нужнее. Отдохну пока, устал писать xD Много мыслей Hide
  29. 3 балла
    Мне, например, оба нравятся. Да и вообще здесь все персонажи интересны.
  30. 3 балла
    А деньги ему кто платит? Чего же он руку кормящую укусить пытается? Ну и во время обсуждаемого ивента мог бы намекнуть, что пожертвование со стороны родственников в его честь могло бы помочь делу, что, согласитесь, сыграло бы на образ, если бы Курт задумывался настоящим златолюбом, а это не так. Просто Курт строит из себя дофига наемника и циника, но сам же постоянно палится.
  31. 3 балла
    На какое-то время повисло молчание. Раздавались только стуки капель дождя по поверхности камня, метала и тёмно-красных листьев, которые впредь встретят свою погибель лишь с первым снегом. - Вы правда хотите помочь? - спросил хозяин кузни. - Или вы просто пришли меня успокоить ложной надеждой на то, что моя девочка как-нибудь да найдётся? Молчание. - Если последнее, то лучше уходите. Я сыт этим по горло.
  32. 3 балла
    К сведению негодующих о том что Кобейн, гад такой, не предупредил Сарделькиных о перевороте, он предупредил. Пришёл. Выгнал стражу. И предупредил. В игре есть минимум два звоночка: содержимое ящика на складе навтов и записи где прямым текстом написано что молодчики из супер секретного лагеря ниндзя-биороботов, без чувств-с и самоуважения, приставлены к самым телесам наместников. И читала это сама Сарделькина, потому что Курт скорее всего не умеет читать. Кроме того Курт неоднократно говорит что командир намеренно дает ему задания с которыми тот не справится, ему не доверяют, и все знают что он относится к тем кто чтёт старые ценности стражи. Вряд ли его станут посвящать в планы прирезать нанимателей и попрать доброе имя фракции. Не говоря уж о личных привязаностях.
  33. 3 балла
    Курт разрывается между долгом - и как вариант - чувствами к де Сарде и верностью МС. Для него МС не просто работа - они его семья по сути. Так же как у Васко семья - навты. Это очень сложный выбор для него и при всем при этом он по-своему остается верным кузенам, потому что поднимать против них оружие лично сам он так или иначе отказывается. Про девочку не поняла. Тут надо смотреть как построена фраза, потому что пока что это больше похоже на "я знал тебя еще ребенком, ты повзрослела на моих глазах и я давно мечтаю о той прекрасной девушке в которую ты превратилась". Никакой педофилии.
  34. 3 балла
  35. 3 балла
    про хэдканон У моей Курт именно первая, но это не мешало ей целоваться с кем-то там или глазки строить. Он же был недоступен)) Hide
  36. 3 балла
    Бросьте жертву в пасть Ваала, Киньте мученицу львам! Отомстит Всевышний вам - Я из бездн к Нему воззвала! (а на этот цыганский табор смотрите сами)
  37. 3 балла
    Вопли про контроль - это стандартная фраза подростка, которого родители пытаются уберечь от неприятностей. Это пример, а не констатация отношения ГГ к Константину. Как раз наоборот: ГГ принимает Константина со всеми его тараканами и лишь помогает выпутываться из неприятностей, в которые сам же дорогой кузен себя и впутывает. И Константин достаточно умен, чтобы быть благодарным - я именно это имела в виду. Но с Пара Слов абсолютно согласна: ГГ мог бы из Константина веревки вить, если бы захотел. Там действительно влияния и любви хоть отбавляй. Причем, работает в обе стороны, как мне показалось.
  38. 3 балла
    Нууу... я не исключаю такого исхода при выборе его стороны через лет эдак 10-20 совместного правления.. а может и гораздо раньше.. Поскольку на данный момент эти двое 25 лет росли с уверенностью, что они родственники. После обожествления, думаю, обоим будет довольно сложно найти себе вторую половину (и вот тут я в очередной раз опечалюсь, что Курт или Васко даже при романе не остается с ГГ). А знание того, что они уже не родственники + взаимная почти патологическая привязанность друг к другу сыграют свою роль. Hide
  39. 3 балла
    Как и обещано - вернули магазин и все арены в катаклизме
  40. 3 балла
    Радовид является одним из самых больших зол, хуже Дикой охоты ибо маньяк и магофоб. А вот Нильфгаард является отличным вариантом, он хоть этих всех дикарей и грязных быдланов научит цивилизации. И вообще, идея единой империи хороша - не будет феодальной раздробленности и межусобиц всяких самодуров. И магов они не гоняют и ведьмаков уважают и с религиозными мракобесами борются. Конечно, как и все не идеальны, но у нильфов гораздо больше плюсов. А пьяные и грязные темерские поцреоты меня начинают раздражать еще в Белом Саду.
  41. 3 балла
    Дора и Кари - Молодые люди, позвольте дамам пройти! - пропела "Элиза" кокетливым голоском и захлопала ресницами. Имя королевского неварранского рода определённо могло привлечь внимание знати. Знати, а также охотников за головами. Лишённых какого-либо сострадания и чувства милосердия хладнокровных марионеток в руках тех, кто яро желал остановить экспедицию по поискам пропавшей свиты. Впрочем… это имя, скорее всего, могло быть уже известно им с самого Вал Руайо. - Айседора Элиаде-Пентагаст, - неописуемая ненависть была вложена в слова человека в чёрной маске по отношению к чужестранке и последовательнице культа смерти. - Ваша голова будет очаровательно смотреться на пике копья. Взять их! Наёмники обнажили клинки, приготовившись напасть на девушек. Hint Бой Наёмник-лидер: ХП 4, Сложность 11, Уклонение 13 Кровотечение – если при провале броска на уклонение вышло 10, 6, 5 или 2, то персонаж теряет дополнительное очко здоровья. Свист – может призвать на помощь ещё троих наёмников, независимо от текущего состава. Наёмники х3: ХП 3, Сложность 11, Уклонение 13. Кровотечение – если при провале броска на уклонение вышло 10, 6, 5 или 2, то персонаж теряет дополнительное очко здоровья. Наёмник бард: ХП 3, Сложность 11, Уклонение 13. Песнь доблести – к общему значению сложности и уклонению противники получают бонус 1d5 на один раунд. Для активации наёмник делает бросок кубика 1d20 больше или равно 11. Hide
  42. 2 балла
    Деревня медленно пробуждается ото сна. Скрипят, распахиваясь, оконные ставни, в стойле под худым навесом беспокойно мечется гнедой. Царящее безмолвие раннего серого утра привносит в душу толику умиротворения; изредка благословенную тишину нарушают негромкие звуки голосов, перемежаемые чавканьем слякоти под ногами. Я иду медленно и взгляд мой уставлен в землю, но когда я поднимаю голову, в глаза мне бросается пузатый сруб мельницы, напоминающий огромное крылатое чудище, неповоротливое и беспомощное. Я чувствую странную беспричинную жалость где-то в груди под сердцем, между ребрами, но не успев как следует поразмыслить об этом и распробовать это ощущение на вкус, отвлекаюсь на звук приглушенного смеха. Оглянувшись, я подмечаю вывеску. "Убежище Дейна", гласит надпись. Дивный аромат доносится до моих ноздрей, вынуждая нутро жалобно заурчать. Храм в столь ранний час почти безлюден. Невысокая седовласая женщина рассуждает о милосердии, но разве милосердие, спрашиваю я себя, не ложная добродетель, и разве их бог, их создатель, милосерден с ними? Едва ли. И кто я такой, чтобы об этом судить? Никто. Maraas. - Мы желаем предать его останки земле. - говорю я. - Позволь нам, bas ben-hassrath, прошу, и мы уйдем.
  43. 2 балла
    Это гипотеза, а не доказанная теорема. А в данном случае - ещё и колченогая посылка, на которой строятся все остальные доводы.
  44. 2 балла
    Курт говорил, что его в весьма юном возрасте отправили в Стражу. С 20ти лет Курт уже тренировал ГГ. Чтобы ему доверили наследника с кузиной, то он еще должен был как-то заслужить доверие. Т.е. ему точно было меньше 16, когда Герман совершал свои ночные вылазки в спальни к новобранцам. Так что, таки педофилия. Плюс если речь идет о новобранцах, то в Стражу набирают таки в юном возрасте. Да и сильно сомневаюсь, чтоб Герман к взрослым мужикам в спальни захаживал. Ну так не в отношении же ГГ.
  45. 2 балла
    Чувствую, что сегодня буду перепроходить роман с Куртом и много скриншотить Ну и про измену мы сегодня еще пару страниц назад обсудили)))
  46. 2 балла
    Я аж поржала над этим предположением. Обожаю читать мнения разных людей, иногда глаза на лоб лезут откуда что берётся и почему настолько диаметрально разные мнения о ком-либо.
  47. 2 балла
    Петро взялся помочь товарищу, после перевязки рука почти и не беспокоила. Кость не задета. А таскать туда-сюда мертвые тела было, можно сказать, второй его профессией. Собственно, именно подсчетом этих самых тел и сопутствующих анатомических подробностей он часто и занимался на службе у морталитаси. - Чья это нога?... Эк... длинный попался. Знаешь, маз, сколько живу, удивляюсь, как Создатель разляписто их создал. Ни гармонии, ни пропорций. Управились быстро. — На дороге отряд могли узнать по карете или количеству путников. Но как наёмники узнали кого искать в Вал Форэ? - Проследили, значит, - утвердился в общем подозрении Петро. - Надо бы нам с оглядкой ходить. И где в этом городе хваленая стража? Греется небось в своей дежурке. Эх. Орлейцы... Раскритиковав человеческий род в целом и орлейский в частности, Петро поспешил за спутниками в сторону кузницы.
  48. 2 балла
    Господин Паццини не испытывал к одежде неуместной в сложившейся ситуации привязанности, просто ещё после встречи с носителями масок на берегу Недремлющего Моря он обзавёлся мотком чистой ткани на случай как раз вот такого неприятного происшествия. По отбытии из «Когтя» а затем и из «Солнца» антиванец подумывал прихватить с собой небольшую бутыль с каким-нибудь дешёвым пойлом для прижигания ран, однако мерное позвякивание стекла при резких движениях плохо вязалось с обыкновением перемещаться бесшумно, подальше от любопытных глаз. — На дороге отряд могли узнать по карете или количеству путников. Но как наёмники узнали кого искать в Вал Форэ? — скорее размышляя вслух, чем надеясь услышать ответ на вопрос, произнёс Дарио. Он поморщился от боли и упёрся одной ладонью в стену стоявшего в полсотне шагов от злосчастного моста дома, а другой обхватив выделенный счетоводом посох. От участия в перемещении трупов он, по понятным причинам, отказался.
  49. 2 балла
    Показать контент А кто бы на его месте не воспользовался?)) Вообще, всю цепочку именно необратимых событий запустило таки старое божество Тир-Фради. Даже не Асили, который заразил Константина. Но опять же это моя глубокая и личная имха. Hide
  50. 2 балла
    Великий Ктулхе, пошла жара. Похоже, придется запинать ногами мимолетное желание поискать фанарт по игре.
×
×
  • Создать...