Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.11.2018 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Миссис Нелли Ловетт - владелица небольшой пекарни, что по Таннер-штрассе. Миссис Ловетт - женщина средних лет, бездетная вдова. Она вышла замуж за британца и переехала с ним в Англию, а после его трагической гибели вернулась на родину и открыла пекарню. У миссис Ловетт пышная причёска, широкая улыбка с безуминкой, рост не выше ста пятидесяти пяти сантиметров (да и то в туфлях) и визгливый смех. Она одевается в старинные платья с декольте и корсетами, и своим работницам (в количестве трёх) тоже наказывает так одеваться, когда они выходят к посетителям, - Ловетт считает, что это растопит сердца покупателей.
  2. 5 баллов
    11. Guilty pleasure, или Книга, которую вы прятали в самом темном углу полки Azure Bonds by Kate Novak and Jeff Grubb
  3. 5 баллов
    Анна Фокс, 24 года. Американка, единственная дочь нефтяного магната миллиардера Фокса. Ощутила на себе все прелести пребывания в золоченой клетке: будь паинькой, соответствуй всем родительским чаяниям, а мы воплотим в тебе все свои нереализованные мечты. Смерть любимого дедушки стала и горем, и в то же время освобождением от кабалы. Пускай размеры наследства несравнимы с отцовским состоянием, все же их оказалось достаточно, чтобы помахать родителям ручкой и убраться как можно дальше от родового гнезда. Выбор двадцатилетней девушки пал на небольшой шахтерский городок в немецких Альпах, где она уже четыре года живет в своем небольшом и уютном домике и ищет свое призвание. На данный момент Анна считает себя писательницей и даже успела выпустить два детективных романа. По сравнению с родными Америками жизнь в городке скучновата, но праздники, особенно такие, где можно нарядиться в маскарадный костюм или как-нибудь зажигательно отметить, позволяют скрашивать тихие спокойные будни.
  4. 5 баллов
    - Первый раз всегда невероятный, неповторимый, - негромко поделилась девушка воспоминаниями. - Аж душа в пятки ушла. Мы тогда поверить не могли в такое чудо. И потом тоже сердце замирало - какие открытия новые ждали? Посмотрев вслед Алисе, Инге решилась и тоже прикоснулась к Обелиску. Сначала несмело, кончиками пальцев, будто бы прислушиваясь к ощущениям, затем - всей ладошкой, и замерла, закрыв глаза и восхищенно ловя образы, возникающие перед мысленным взором. Манескинн с крыльями? Как красив! Инге улыбнулась видению. Голем, вооруженный молотом? Палатка? Внимание Инге привлек большой алый, будто бы сошедший с картинки о самых красивых растениях, цветок. Ее корни! Теперь они выпускают мгновенно раскрывающийся бутон, и тонкие длинные усики-побеги, расползающиеся вокруг цветка, как лучики, улавливающие опасность. Но голос разума взял верх. Ей нужен шлем, который будет защищать от сороконожек. Легкий, прочный, с уплотненной теменной частью и тонким стеклом, полностью закрывающим лицо, снабженный системой фильтров. "Я старею... " - печально подумала Инге, выбирая шаблон шлема. - " Я предпочла шлем крыльям для Манескинна. Прости, дружище, крылья будут в следующий раз, я тебе обещаю".
  5. 5 баллов
  6. 5 баллов
    Дорога до Обелиска протекала гладко. Обезболивающий укол оказался единственным, и до самого Обелиска раненые спокойно отдыхали, крепко зафиксированные ремнями безопасности, Инге, укачанная плавным движением машины, даже немного задремала в пути. И, кажется, даже видела сон. А может, и не сон вовсе? А некое полубдение-полудрема, во время которой она явственно видела, будто со стороны, как летит, едва касаясь колесами дороги, огромный черный военный монстр-вездеход, как сосредоточенно лицо его водителя, как Снегурочка с волосами цвета первого снега и одной-единственной золотой прядью что-то рисует в своем альбоме, как бережно касается мягкая кошачья лапа ран пострадавших, излечивая их одним прикосновением и как нанизываются одна на другую крупные матовые черные ягоды, образуя нитку бус, переливающуюся словно жемчуг. Приехали, - сообщил по общей связи безмерно уставший Найджел - ворвался в полусон голос командира и Инге открыла глаза. Обелиск, как всегда, поражал своим величием и вызывал чувство восхищения, близкое к благоговению. Каменное чудо, будто бы приветствуя сноходцев, низко загудело. Инге оглянулась на своих подопечных. Скованность движений, свойственная раненым, исчезла, значит, исцеление прошло успешно. - Доктор Линдгрен, нам тут таблеток от жадности для котов не помешало бы! - позвала Алиса. - Думаешь, стоит создать шаблончик? - улыбнулась Инге, наблюдая за тем, как ее спутники "общаются" с Обелиском. Сама она пока не торопилась прикасаться к нему, испытывая странное смущение.
  7. 5 баллов
  8. 5 баллов
    Герман Рудый, натуралист. Геолог по профессии, натуралист по призванию, Герман приехал в отпуск в Эрбендорф, услышав о том, что в окрестностях видели самца европейского чёрного льва - животного, считавшегося вымершим. Слухи о звере-реликте привели его из самой Гдыни. Если они подтвердятся, то Герман получит не только крупную международную премию, но и возможность лишние пару месяцев законно уклоняться от ругани жены, считающей его бездельником и алкоголиком, и воспитания дочери-подростка.
  9. 4 балла
    Найджел подошел к Обелиску последним, уже привычно пробежался по открытым шаблонам, с некоторой грустью посмотрев на тот, что так и горел запретительным фиолетовым. Что ж, когда-нибудь он изменится настолько, чтобы и волшебство стало ему подвластно. А пока можно просто облегчить себе создание и поддержание БМКД. Вечер и ночь прошли спокойно, хотя на этот раз сноходцы дежурили по двое и особенно бдительно, слишком яркой была еще память о произошедшем бое. Так и повелось дальше, следующие четыре дня почти сливались друг с другом в рутине дневной поездки внутри боевой машины и вечерне-ночного отдыха в шале. На пятый день Найджел уже не стал создавать БМКД, снова пересел на симаргла с Аней, а остальные сноходцы на свои разношерстные (иные буквально) средства передвижения. И уже через пару часов перед ними расстилался в своей неувядающей красе Город-Драгоценность, столица Империи Тысячи Снов. Шрамы, оставленные событиями полуторагодовой давности (по летосчислению Сна), пролегли глубоко, но заметны теперь были только в появившихся на стенах и крышах некоторых домов устройств и давно ставших привычными казарм легионеров, теперь в Драгоценности постоянно дислоцировались несколько когорт, на всякий случай. Дипломатический квартал выстроили заново, на площади, куда выходили двери представительств, появилась уходящая ввысь тонким росчерком стела из черного мрамора - память о произошедшем. Сноходцев пропустили в Город без лишних проволочек, сказалось присутствие Миры, хотя, как оказалось, Найджела, Алису и Аню легионеры тоже узнали и вели себя по отношению к ним с немалым уважением. Впрочем, как и к остальным землянам. А вот Ирбису досталась пара ревнивых взглядов, от хорькоподобных антропоморфных легионеров. Что можно было найти особенно забавным, один из взглядов принадлежал особи женского пола. - Мы удачно прибыли, день только начинается и мы можем двинуться дальше, на Глубину, сразу. Но, если у кого-то есть еще дела в Городе, можно выделить на это пару часов, - вопросительно посмотрел на коллег Найджел.
  10. 4 балла
    Думаешь, стоит создать шаблончик? - улыбнулась Инге, наблюдая за тем, как ее спутники "общаются" с Обелиском. Сама она пока не торопилась прикасаться к нему, испытывая странное смущение. - Ну, шаблончик будет слишком для него, но если у вас в заначке есть уже такие, то точно пригодятся. Сама же Алиса наблюдала за коллегой. Наверное, для неё это впервые. - Первый раз всегда невероятный, неповторимый, - негромко поделилась девушка воспоминаниями. - Аж душа в пятки ушла. Мы тогда поверить не могли в такое чудо. И потом тоже сердце замирало - какие открытия новые ждали? Не желая смущать Лучика боле, ободряюще коснулась плеча и отошла в сторонку.
  11. 4 балла
  12. 3 балла
    Информация для игроков:
  13. 3 балла
    Ну шо, комрадс, с юбилеем! o/ -------------------- Noclip еще подготовил документалку по этому случаю. Сегодня должен быть трейлер, а чуть позже и сам фильм. -------------------- И новость недельной давности: Несколько источников сообщают, что Valve одновременно разрабатывает приквел HL2 и VR-шлем второго поколения, с которым, собственно, и будет поставляться игра.
  14. 3 балла
    Блин, жаль сейчас нет сборника всех твиттов Уикса. Куча деталей же было. Я вот только недавно прочла в теме и с удивлением вспомнила -Do you think Solas ever broke down and cried at any point during the romance? He always seems so reserved and in control. -I think so, absolutely. - По-вашему Солас терял контроль и плакал во время романа? Он всегда кажется таким отстраненным и собранным. - Я думаю да, абсолютно. Жаль темой Соласа никто не занимался. Как создали, так и кинули. Еще интервью были. Где-то на компе лежат. А ведь там много всяких деталей было проговорено.
  15. 3 балла
    Малознакомый здоровяк с бородой не утратил ни грамма своей безмятежности. Этому залежалому хиппи оставалось напялить балахон в цветочках и перетянуть волосы радужной ниткой для полной аутентичности. Он выглядел так, словно ежедневно наблюдал, как нежничают говорящие коты в человеческий рост, шерстяные принцессы и бледнолицые сноходцы. А впрочем, может он и не наблюдал вовсе, а смотрел на окружающий пейзаж, по направлению слегка расфокусированного от вечного блаженства и курения почти не запрещенных веществ взгляда однозначно сказать было сложно.
  16. 3 балла
    Кстати кому интересно вот диалог из вырезанной сцены для преждевременных концовок с Нириссой и Чашей.
  17. 3 балла
    Было бы очень хорошо иметь кнопку "Отписать от себя пользователя". Наподписались тут тролли-боты с тупыми никами, а выкинуть из профиля теперь никак.
  18. 2 балла
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    Не помню. Вроде нет. А вот за этими есть. Два куска артефактов и одна из лучших кожанок в игре.
  21. 2 балла
    Нет, Уикс в свое время прямым текстом сказал, что Солас на том озере не валаслин хотел стереть, а рассказать правду(!) о том, что он - Фенхарел, отказаться от своих планов и остаться доживать свой век с Лавеллан. Но в последний момент передумал, так как понял, что это будет для него предательством самого себя. И рассказ про валаслин - это всего лишь отмазка, смена темы в последний момент. Собственно именно поэтому они тогда и расстаются - "Ты - свободна", и от него - Соласа - в том числе.
  22. 2 балла
    Crashing this server... WITH NO SURVIVORS!
  23. 2 балла
    - Спасибо тебе, родная. Без тебя мы все были бы несчастны. - Обращайся, Ваша Замуррчательность, - шепнула Алиса, скользнув пальцами по тёмным волосам и нежному пушку на щёчке. Хорошо, что краснеть она теперь не может во Сне. А то все эти нежности - да ещё и с принцессой! - в присутствии пока ещё малознакомых людей... Ужяс! х до сюжетных подвижек или необходимости в котах
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    - Много. Это был единственный способ угомонить этого пушистого, сидевшего у меня в голове. - Одежда? А кто сказал, что она там была? - лукаво улыбнулся кот. У Алисы заалели уши, и вот теперь уже синие глаза поспешно разорвали контакт с зеленоокой принцессой в поисках каких-нибудь необычных узоров на Обелиске. Довольный смех Миры показал, что на такой ответ она и рассчитывала. Не без сожаления покинув объятия Ирбиса, она обняла Алису и чмокнула в щеку. - Спасибо тебе, родная. Без тебя мы все были бы несчастны.
  26. 2 балла
    Разработка плана по покушению на стратегические ресурсы Империи заняла не более двух минут и, отложив его реализацию до более подходящего времени, остаток пути до Обелиска оставалось только терпеливо считать мили. - Проверьте каталог шаблонов, может быть, кому-то открылся доступ к новинкам или можно улучшить уже имеющееся. О том, что так можно изучить новый шаблон стало известно недавно. По какому принципу Обелиск даёт доступ к информации мало кто знал наверняка, зато баек понапридумывали множество. Никого не торопя и не мешая выбирать, ждал, гадая что именно увидит. Варианты менялись один за другим, от простых до фантастичных. Затаив дыхание прикоснулся к поверхности Обелиска. Пролистал туда и обратно появившиеся варианты улучшений уже имеющихся предметов и создания новых. Дал себе минуту полюбоваться тем, что хотел получить и выбрал то, что было необходимо сейчас. Ни радости, ни сожаления. При первой возможности нужно будет проверить различные комбинации и выбрать наиболее эффективную, но не прямо сейчас.
  27. 2 балла
    - Полезная штука, - кивнула принцесса, во взгляде, брошенном на Алису и скользнувшем по единственной золотистой пряди, на секунду отчетливо проявилась грусть. - В будущем точно пригодится. Алиса улыбнулась уголком алых губ и медленно моргнула: вижу всё, не спрячешь. Белая лапка нашла бархатистую ладонь принцессы, ласково сжала. Ир тоже заметил и крепче обнял возлюбленную. - Прекрати, мяуледи, - шепнула ободряюще Юки-онна. - Ты же знаешь, всё равно рано побелела бы. А так хоть не зря. Не жалею ни минуты и сделала бы снова и снова. Ведь наш котик - какая-то часть меня, которая стала счастлива вместе с тобой. Так что, это для нас всех троих. Не говоря уже о том, что его вечные мысли о тебе до разделения заставляли меня рисовать тебя так много, как никого ещё в жизни, - тихо рассмеялась сноходица. Ир смущённо потупился.
  28. 2 балла
    - Наверное, можно и без, - пробормотала Юки-онна, свидетельствуя абсолютную открытость Миры и Ира, обнимающего пурринцессу, целующего её в висок. Кажется, ни одного из них не смущало, какие выводы об их отношениях сделают (или утвердятся в них) новые знакомые. - Пристройку к шале. Дозорную башню. Мира действительно не придавала никакого значения ходившим по дворцу и за его пределами слухам и шепоткам касательно ее отношений с Ирбисом и не стеснялась показывать, что любит его. Остальное касалось только их двоих и даже мнение Найджела, как отца Миры, подлежало лишь рассмотрению, но не безоговорочному принятию. - Полезная штука, - кивнула принцесса, во взгляде, брошенном на Алису и скользнувшем по единственной золотистой пряди, на секунду отчетливо проявилась грусть. - В будущем точно пригодится.
  29. 2 балла
    Вот не верится, что трикстер с успехом водивший за нос и Творцов и Забытых, внезапно воспылал праведной борьбой ради простого народа. Был сам в прошлом рабом - допустим, хотел отомстить за смерть Митал - может быть, хотел остановить зарвавшихся в край Эванурисов, найдя противовес - весьма вероятно, стирал беглым рабам валласлин, что бы хозяева не могли влиять на них - да, и когда понял что проигрывает в войне прибег к последнему средству - Завесе. Он даже со словами влюбленной Лавеллан: "ты нас использовал"соглашается - "как и многих других мужчин и женщин до того". Солас, нежно любим, но он не становится от этого насквозь белым и пушистым.
  30. 2 балла
    Крафтерские квесты (часть 2): 1. Варраск (квест "Сокрушитель тверди"). Идем в город в Холмогорье, после входа упираемся в орка. Варраск просит вернуть его инструменты, проданные торговцу. Торговец здесь же, слева от входа, выкупаем инструменты, отдаем орку, дальше строим мастерскую. Ждем прихода Варраска в тронный зал (до этого момента он вообще общаться не хочет), получаем приглашение, Варраск рассказывает про фамильное оружие, и просит найти материалы для восстановления. Материал инабрис находится в локации Временный лагерь технолиги (где вы Рега и Октавию подобрали, теперь там живут бандиты), в одном из сундуков. Второй компонент для восстановления - кровь убийцы семьи, сама убийца находится в локации Уединенная сторожка, на втором этаже, в комнате, самой дальней от входа справа от коридора, перед книжным шкафом. До 1.1 эта убийца появлялась в локации строго после окончания Цветения, сейчас это вроде как подправили, но во время поисков жрицы Ламашту ее точно в сторожке нет. Да, убийцу можно порасспрашивать, и выяснится, что Убиваем убийцу, несем кровь Варраску. Шедевр - двуручный молот (характеристики будут, как принесет). 2. Нацриэль (квест "Лучшее творение мастера Нацриэль"). В городе Холмогорья общаемся с Нацриэль, соглашаемся подписать договор, строим мастерскую, ждем. В тронный зал приходит Сартайн, помощник Нацриель, рассказывает, что второй ее помощник, Дитаэль, спер заготовку под шедевральный клинок. Приходим к Нацриэль, она признается, что так и есть, и просит вернуть заготовку (и по возможности, не убивать помощника). Локация Мост через реку Свирь, от входа забираем левее вдоль скалы, в первом же проходе искомый помощник отмахивается от стаи волков. Убиваем волков, уговариваем Дитаэля бросить ножичек или убиваем его, возвращаем заготовку Нацриэль. Через некоторое время получаем событие "Проклятые вещи", решаем, узнаем, что Нацриэль делает всякую гадость. Идем разбираться, Нацриэль тыкает пальцем в помощника Сартайна, мол, все он, гад такой. Находим Сартайна в столице (идем от торговых палаток вдоль дома, рядом с которым стоит Арсиноя, в конце дома Сартайн), он признается, что таки да, пакостил из-за личных счетов, и предлагает себя в роли мастера (с Нацриэль в роли подмастерья). Не знаю, что будет, если согласиться, но если отказаться, то Сартайн призывает парочку леопардов и становится агрессивным. Убивается с тычка, леопарды стоят и не дергаются. Докладываемся Нацриэль. Шедевр - длинный меч +5 с говорящим именем Совершенство. 3. Мим (квест "Три желания"). Сразу после строительства города в регионе Серебристого следа эта мелочь приходит в тронный зал и прямо с порога просит изумруд. К этому моменту камень у вас уже должен быть: в первый раз он падает с трупа шатуна в Старом платане, второй - можно найти в столице при обыске второго этажа таверны (навык Плутовства - минимум 8 суммарно, с хотя бы единицей, вложенной при росте уровня), главное, не продать. Желательно перед строительством города положить изумруд в инвентарь (если вы его от греха в сундук запрятали), тогда можно отдать его прямо сразу, без необходимости бегать в гости к Мим. Потом - мастерская. После строительства сразу идем в гости, Мим просит принести бутылочку эльфийского вина или абсента, покупается у Гассуфа в разделе Разное (называется Эльфийский абсент). Приносим Мим бутылку, ждем. Линдзи приносит в тронный зал письмо о том, что Мим нажравишись в хлам выпив изысканнного напитка, утопала в горы и не вернулась, квест начинает тикать таймером (14 дней). Идем в локацию Коготь-гора ( от Одинокого кургана перекресток чуть восточнее, затем до упора на север, там поворот на восток, перейти реку и на юг, проползете вдоль реки и по зигзагу на гору), там на самый верх, и вот она мелкая пьянь отважная альпинистка, лежит с вывихнутой ногой. Вправляем ногу, мотивируем идти дальше покорять вершину, там, где она упрется в скалу, идем в дверь, в крепости тыкаем в Мим, получаем завершение квеста. Шедевр - кольцо. 4. Ирлена (квест "Простая услуга"). Эта магичка приходит в тронный зал после того, как а) вы назначите советника по Магии (Религия 60), б) этот советник придет к вам с первым продвижением ранга (20+). Ирлена - контрабандистка, так что законопослушные товарищи могут с порога ее послать на выход из государства (сами решайте). Если позволяете ей остаться, то первым делом - мастерская. Ждем, получаем приглашение в гости, Ирлена рассказывает про своего помощника, который где-то запропал, и рекомендует спрашивать жену в локации Деревня Серебристого следа. На самом деле в квесте сразу появляется информация, что надо идти в некую "расщелину на южной границе". Это локация Драколистная расщелина, идти надо от моста через реку Свирь на юг до реки Малый Селен, и вдоль нее на восток (локация появится в петле, немного не доходя до Рудной пещеры, но нужен чек внимания). В локации находим труп, берем сундучок с камнями, несем Ирлене, та просит зайти через неделю. Когда квест щелкнет (что неделя прошла), приходим к Ирлене, но той теперь камней мало, нужен еще рог единорога. Была информация, что если сказать Ирлене, мол, резать единорога не буду, а вот если подберу с земли рог, то принесу, то квест запарывается (рог отдать нельзя), так что для надежности лучше использовать злую реплику. Рог находится в локации Заброшенная крепость (квест "По следам предателя", портал из Храма Оленя), после того как пройдете библиотеку, будет длинный коридор, нужна комната справа (в дальнем конце), она закрыта, плюс сам сундук закрыт и на нем еще и ловушка. Отдаем рог Ирлене. Шедевр - скипетр Грандмастера. 5. Тинваль (квест "Ополчение Варнхолда"). Она приходит в тронный зал после окончания 4й части (присоединение Варнхолда) и просит разрешения создать ополчение. При согласии появляется проект "Ополчение Варнхолда", выполняем, ждем. Вездесущая Линдзи приносит письмо о том, что в Варнхолде ополчение бузит и надо срочно разобраться. Приходим в Варнхолд, видим как Тинваль пытается урезонить крикунов, которые гордо заявляют, что мол, за деньги главному (то есть, вам) конечно спасибо (и еще давайте), но вот управляться товарищи желают самостоятельно, без всяких там советов из центра. Объясняем крикунам, что сепаратизм - это плохо, после драки решаем, что делать дальше (я давала ополчению второй шанс). Спустя время будет событие "Варнхолд в осаде", после его решения квест закроется, а Тинваль во время визита в тронный зал скажет спасибо и попросит разрешения на выделку шедевра. Шедевр - клепаный кожаный доспех Королевский страж (в разговоре она его называет Благодарность Варнхолда).
  31. 2 балла
    Крафтерские квесты (часть 1): 1. Боккен (квест "Старинный рецепт"). После присоединения Окраины к вам придет Джод, расскажет, что Боккен скучает без дела и предложит пригласить старикана на место придворного алхимика. Боккен согласится, но попросит построить ему мастерскую (появится в списке строений города на Окраине). После строительства мастерской Боккен придет в тронный зал, принесет первые подарки, и попросит найти ему три тома книг по алхимии. Два из них есть еще в первой части, в травяных тайниках друида Нугры, отца Рогача, третий том можно взять с трупа возле волков в локации Зеленые чертоги (по квесту Нириссы "Достойная награда"). После вручения книг через некоторое время в тронный зал придет письмо от Светланы, которая беспокоится за Боккена. Сам же алхимик расскажет, что придумал супер-зелье, но его надо испытать. Если вы будете против экспериментов, то Боккен обозлится, будет заниматься опытами самостоятельно, ну и в итоге помрет (квест будет провален). Если вы соглашаетесь помочь, то первый эксперимент ставится на собаке (которая возле тренировочного манекена), второй - на крысах-оборотнях (локация Логово крыс-оборотней, немного западнее Древнего дуба), третий - Боккен сам выпьет свое зелье, озвереет и полезет в драку. После удара по голове он успокоится, признает, что чего-то не того нахимичил, и на этом квест завершится. Шедевр - банка, повышающая все характеристики персонажа (ну там, Силу, Ловкость и т.д.) на 2. 2. Драгн (квест "Хранитель закона"). После присоединения Южной скрюченной топи придет в тронный зал и начнет требовать денег. Не надо пугаться, надо согласиться дать денег, в реальности платить не придется. После постройки города зайти туда и поговорить с Драгном, он попросит мастерскую. После окончания постройки снова зайти и поговорить с Драгном, он расскажет про семейный доспех Хранитель закона, и попросит его выкупить. Части доспеха искать у Олега, у Гассуфа (торговец в столице) и у Думры (локация Уединенная сторожка, на юг от Мерцающего озера), чтобы не пропустить в списке, ищите в категории Примечательные (вторая справа). После сдачи кусков надо подождать визита Драгна в тронный зал. Он попросит зайти в гости, и тогда расскажет, что доспех кто-то спер. В локации Тенистый брод чуть продвинуться от входа, будет сценка с попыткой продажи доспеха, далее забрать доспех у ворюги и отнести обратно Драгну. Шедевр - полный латный доспех Натиск (Сила +8). 3. Шайнихья (квест "Тысяча и одна недостоверная история"). Когда пойдете в гости к Драгну, прихватите с собой в группе Линдзи или Джубилоста. Первое желание Шайнихьи - пообщаться с настоящим писателем. Когда прихваченный писатель выслушает байку вудруданки и как следует раскритикует, она решит, что стоит остаться в королевстве и попросит мастерскую. Когда мастерская достроится, можно или подождать визита, или прямо сразу наведаться к Шайнихье, она попросит передать письмо Гассуфу. После того как вы передадите письмо и отчитаетесь о результатах, ждите визита в тронный зал. После того как Шайнихья попросит зайти в гости, идите, она даст наконечник копья и попросит передать Сказителю, чтобы тот увидел героизм ее далекого предка. Сказитель видит вовсе не то, что Шайнихья думает, и тут вам решать, сказать вудруданке правду или красиво наврать (я говорила правду). Шедевр - фошар +5 Мастер. 4. Шарель (квест "Кровавое ремесло"). Зайдите в город в Северной скрюченной топи, Шарель стоит на коленях перед стражником и голосит, что он не виновен. Поговорите с ним, согласитесь помочь, получите у Гассуфа рекомендательное письмо, принесите его Шарелю, и эльф попросит себе мастерскую. После постройки мастерской зайдите в гости, Шарель расскажет про столичного торговца, который продает кожу, содранную с разумных ящеров, и попросит доказательства. За доказательствами идите в регион Скрюченная чаща (на запад от скрюченных топей), походите туда-сюда, и получите встречу, от которой нельзя уклониться. Прибейте браконьеров, отнесите кожу Шарелю, ждите его визита. Когда Шарель придет в тронный зал, он скажет, что арестовать гада не вышло, он удрал. Появится проект по нахождению плохиша, а на квесте затикает таймер. Делайте проект, появится локация Укрытие браконьеров (на восток от Логова потрошилы), там надо убедить браконьеров сдаться, и доложиться об этом Шарелю. Шедевр - магическая роба. 5. Кимо (квест "Дела любовные"). После общения с Шарелем в том же городе поговорите с Кимо, он попросит редкий болотный цветок (локация Хижина болотной ведьмы, верхний правый угол, закуток с тремя разьяренными совухами). Далее - как обычно, мастерская. Строим, ждем. Появится событие "Болотные проказы" (рядом с жилищем Кимо буянят феи). Выполняем событие, активируется квест, далее идем на локацию Полянка фей (в промежутке между Временным лагерем технолиги и Логовом потрошилы). На полянке похмельные сатиры выгоняют дриаду, сатиров надо убедить уйти (или запугивание или просто поорать погромче ). Опять ждем, Кимо приходит в тронный зал и приглашает в гости. В гостях он рассказывает про возлюбленную, которой хочет подарить что-нить красивое, например, изумрудное ожерелье. С ожерельем придется ждать аж до 5й части, оно находится в локации Кремнистое поле, в лагере варваров, рядом с палаткой, где связанная Амири (главное, случайно не продать). Приносим ожерелье Кимо, опять ждем. Он приходит в тронный зал весь несчастный, и собирается вообще уходить, отговариваем. Приходим в гости, он рассказывает наконец, что любит дриаду, а она его - не очень. Идем на Полянку фей, говорим с дриадой (если разговор не активируется, то перезагрузка из главного меню), дипломатией убалтываем не ссориться с Кимо, докладываем о результатах. Шедевр - композитный длинный лук +5 Зеркальный.
  32. 2 балла
  33. 2 балла
    Дневник разработчиков Stellaris #134 - Рынок рабов и даже больше!
  34. 1 балл
    А через пару лет: "И восстали машины из пепла ядерного огня". XD
  35. 1 балл
    В твиттере Уикс поздравил фанов с годовщиной выхода Инквизиции. "Что-бы ни случилось в будущем, я горжусь тем, что был частью команды, стремящейся сделать жизнь игроков лучше" почему-то мне немного грустно от этих слов.
  36. 1 балл
    Уважаемые разработчики, если вы ещё читаете этот форум, БОЛЬШАЯ просьба - верните Сияющему королю голос как было, без эффектов. Ну нельзя портить такой замечательный ехидный голос этими эффектами, которые на корню убивают весь шарм данного персонажа.
  37. 1 балл
    был на днях подкаст с техническим директором игры. в целом поговорили о новой лиге и механиках в ней. из интересного - будет продолжение лиги "харбинджер" с развитием лора в этом направлении. - к 4.0 (середина 2019) полностью сменится система ригинга анимаций. новые модели, возможно введение персонажей противоположного пола. - так же где-то в районе 4.0 сменят систему которая проверяет он хит эффекты. сейчас таких проверок около 9000 и поэтмоу мы видим лаг спайки при атаке групп мобов быстробьющими скилам. - наконец удалят дх9 в 4.0. игра сможет полностью переехать на более продвинутые методы обработки данных и всем станет хорошо. - раздутая система чантов на шлемы из лабы всех раздражает, они знают об этом, но в 3.5 ничего не изменится ввиду итак огромного количества контента, но сисему перерабатывают ужей сейчас. так что все будет - баланс оружия и бесящие половину населения игры стат стики под пристальным присмотром. думают как сделать чтобы было нормально и не зафакапить. больше информации уже на неделе (19-25 ноября) в баланс манифесте. ВОЗМОЖНО в этой лиге, но скорее всего уже в следующей. ну самое важное, уже с той недели, начнутся анонсы с большим количеством инфы по лиге. так что стей тюнд.
  38. 1 балл
    - Знаю, - вздохнула Мира. - Но все равно не могу не думать, что это мое желание быть счастливой так дорого тебе обошлось. Пусть ты и решала все сама. При упоминании рисунков, девушка-кошка лукаво стрельнула зелеными глазами на Ирбиса. - Так много меня рисовала, да? И на многих рисунках на мне был минимум одежды? - шепотом спросила Мира, издав тихий смешок.
  39. 1 балл
    "бросая в воду камешки, смотри на круги, ими образуемые: иначе такое бросание будет пустою забавой" "Круги от брошенного Саренрэй Тристиана" превзошли весь воспитательный эффект. Как бы ни было ей плевать на баронство у черта на рогах, но народу новоиспеченный смертный Тристиан положил богато. Могла бы и проконтролировать
  40. 1 балл
    Длинная простыня текста, посвященная королевским крафтерам. Всего таковых крафтеров 10, живут они в построенных королем городах (за исключением Боккена и Тинваль), в следующих регионах: 1. Южная скрюченная топь - Драгн (от входа слева, немного выше торговца) и Шайнихья (от входа справа, возле здания, похожего на трактир). 2. Северная скрюченная топь - Шарель (от входа слева, стоит на коленях перед стражником) и Кимо (тоже слева, но выше, в том же месте, что и Драгн). 3. Холмогорье - Варраск (от входа прямо, сразу видно) и Нацриэль (от входа справа, примерно там же, где Шайнихья). 4. Серебристое озеро - Мим (от входа влево, выше торговца). 5. Окраина - Боккен (для общения он доступен строго на Торговом посту Олега). 6. Столица - Ирлена (от Рега и Октавии вниз по линии домов, Ирлена притаилась в нижнем углу второго дома, там еще лошади пасутся). 7. Варнхолд - Тинваль (примерно в середине карты). Для каждого крафтера нужно построить мастерскую в региональном городе (том городе, где этот крафтер живет), после чего крафтер начнет периодически, раз в несколько месяцев, приходить в тронный зал и приносить какой-нибудь подарок. Кроме того, у каждого крафтера есть цепочка квестов, после выполнения которой крафтер делает для короля свою самую лучшую вещь - шедевр, и эти вещички действительно очень и очень крутые. Есть ли зависимость между уровнем развития города и выделкой шедевра? Судя по всему, ее нет! Единственный фактор, который может влиять на шедевры, это улучшение региона, но и это под вопросом. Сразу же после того как стали доступны улучшения (после окончания 4й части и присоединения Варнхолда) я с максимально возможной скоростью отработала проекты в крафтерских регионах, и после окончания разборок с Армагом крафтеры потащили шедевры, но возможно, это просто совпадение по времени как с теми же рангами (до окончания 5й части ранги нельзя поднять выше 6, не появляются соответствующие события). Что же касается улучшения городов, то у меня шедевры принесли (пока что) 6 мастеров, из них только Ирлена живет в столице-городе, еще двое - из поселков, остальные - деревенские.
  41. 1 балл
    Вместо того, чтоб реветь, лучше б помог утешиться по-королевски. Agh
  42. 1 балл
    ну в случае чего ты сможешь понизить герцовку и включить вертикалку. вероятно там будут режимы разные... ну или их можно будет добавить вручную, скажем на 80\90\100\110\120 гц в зависимости от того как с игрой компуктер будет справляться. а можно упороться и купить вегу 64 для второго монитора ХД
  43. 1 балл
    Нашла потрясающий кавер. ФенХарел придет -порядок наведет)
  44. 1 балл
    Сегодня закончила проходить вторую часть с Шепард, которую я кидала выше Перенесла сохранения в третью часть и мне выдало это: Пришлось воссоздавать вручную (коды внешности из МЕ2 не помогли).
  45. 1 балл
    Никогда не любила Шута. Даже в первых двух трилогиях их "дружба" с Фитцем какая-то крайне... кривобокая. Т.е. со стороны Шута это какая-то очень нездоровая фиксация при полной, полнейшей, абсолютнейшей неспособности понять Фитца как человека.
  46. 1 балл
    Дневник разработчиков №132 — Экуменополис и мегаструктуры
  47. 1 балл
    Гм. Если фраза Андерса: "Я готов убить кого угодно в этом городе ради освобождения магов" не считается фанатичной преданностью идее, то я уже не знаю, что считать фанатичностью. Тогда и Мередит под действием идола не фанатик... Зато узнав получше Бетани, очень даже тепло о ней отзывается.
  48. 1 балл
    Зато вот Андерс стал и Винн (если по факту) тоже стала. Что будет с Морриган вообще неизвестно. Посмотрим еще. А Хоук запросто может по игре пойти на сделку с демонами, отдав им Фейнриэля (и ГФ в ДЭО тоже - отдав демону Коннора). Намного ли это лучше, чем самому стать одержимым - отдать демону другого человека и получить выгоду? Нигде нет указаний на то, что Денериус - какой-то особенно жестокий и извращенный маг. Скорее всего, он мало отличается от большинства жителей Тевинтера. И то, что он жестоко обращался с рабами еще не означает, что при этом он не мог быть любящим мужем, верным другом и заботливым отцом. Просто в его среде так обращаться с рабами ПРИНЯТО. И Магией Крови пользоваться НЕ ЗАПРЕЩЕНО. Рядовых не судят за приказы офицера. Рабов не судят за исполнение приказа хозяев, ведь выбор у них невелик: исполнить или умереть (весьма вероятно - долгой и мучительной смертью). Вы действительно думаете, что в рабовладельческом госудерстве, где единственным серьезным мерилом достоинства человека есть его магический потенциал, большинство магистров - добрые и участливые люди, заботящиеся о своих рабах как о родных детях, создающие им комфортные условия труда и отдыха? Если вы не хотите почитать книги о рабовладльческих государствах древности - посмотрите и почитайте интервью о современных рабах или хоты бы посмотрите репортажи о нелегальных рабочих и о тому, как о них "заботятся" наниматели. Знаете, в свое время Бог предпочел вывести из Содома единственную живущую там семью праведников, а не пощадить ради них весь город грешников. Да, вероятно, даже в Тевинтере все-таки есть добрые или хотя бы относительно безвредные маги. Но пока мы ни об одном таком не слыхали и ни одного такого не видели. Это также относится к фразе "своим глазам я верб больше" - пожалуйста, нам не раз попадались в игре тевинтерцы, и пока никто из них не сделал ничего действительно достойного симпатии. А что мешает магам сражаться за свою жизнь не прибегая к помощи демонов? Тут опять возвращаемся к тому, с чего начали: неважно, ради чего обратился к демонам маг, важно что он все-таки обратился!
  49. 1 балл
    Это в момент, когда спускаемся в убежище Тароне. Но Фенрис-то говорит не о том, что маги козлы (хотя и об этом тоже))) Он говорит о том, что всегда находится причина, чтобы заключить договор с демоном. Каким бы хорошим этот маг не был раньше, насколько бы ты не считал, что с ним-то этого не произойдет - причина находится. Фенрис говорит не о моральном облике магов, а об одержимости.
  50. 1 балл
    Это, конечно же, изумительно, но цена мне видится... просто варварской. Второе место после сдачи Денериусу. Роман на Соперничестве это же как руки вывернуть, то же рабство [!], но от которого не избавишься. Амбивалентность в любви ведь вообще штуковина... не дай бог кому. А с его-то историей-психикой... Всю жизнь одни враги кругом, всегда его норовят оседлать, сломать, растереть, никому нельзя верить - даже сестра, последний родной человек, последняя теплая искорка, искра надежды - и та предает его. Неужели Фенрис не может хоть в любимом человеке, самом близком, важном, в идеале бы на всю жизнь, обрести хоть кого-то... своего, кто не ранит, не против тебя, перед кем можно отключить режимы берсерка и снять броню? Признается, что магия не всегда и во всем виновата? То, что меня просто свербило услышать от него. Однако если только так можно добиться... Нет. Зачем ломать руку партнеру в армреслинге, лишь чтоб похвастаться этой победой? Зачем ломать человека, выжимая из него то, что он делом покажет вернее и лучше без всяких признаний?
×
×
  • Создать...