Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.12.2018 в Сообщения
-
17 балловВсем привет! Is it really that time again? А вроде бы совсем недавно 2018 отмечали. Наверное, это потому, что в этом году BioWare не порадовала нас своими релизами. Правда, в следующем году обещают исправиться — уже совсем скоро всех желающих пустят в бету Anthem. А там и до релиза самой игры рукой подать будет. Правда, как показали недавние события, Anthem привлекает не так уж и много внимания фанатов канадской студии. Какие события, скажете вы? Конечно же тизер следующей игры по Dragon Age на VGA 2018. Если посмотреть на реакцию коммьюнити, хотя бы по количеству комментариев, то разница в заинтересованности фанатов налицо. Будем надеяться, в 2019 нас порадуют большим количеством информации, чем было показано в тизере. Ну да хватит о BioWare, давайте и про нас вспомним. Помните, мы обещали перерождение, новые разделы, игры и вообще захваты мира? Обещания выполняем, но, как обычно, в нашем привычном темпе — в час по чайной ложке. И если форум уже потихоньку обрастает новыми разделами, то с запуском сайта в этом году ямы не успели. Будем навёрстывать в следующем. Собственно, разработка идёт прямо сейчас. Но, говорят, надо немного оторваться от кода и пойти поесть оливье, выпить шампанского и понюхать ёлку. Поэтому, давайте отложим в сторону мышки, повернёмся к своим родным и близким, пожелаем им всего хорошего, а потом продолжим играть в любимые игры =) Вся команда www.BioWare.ru поздравляет вас с новым годом и надеется, что его вы опять проведёте с нами. Будет интересно!
-
14 балловПодошел к концу еще один год в моем любимом разделе БРК. Я здесь уже семь лет (почти) без отпусков и перерыров на обед :D, здесь и с вами, мои хорошие, со всеми, кто разделяет увлечение текстовыми ролевыми играми. За это время каждый из нас вложил невероятный объем творческих сил в это место, благодаря чему оно из полузаброшенного пустыря, которым мы застали его в двенадцатом году, превратилось в прекрасный цветущий перекресток миров. Думаю, наш раздел уже давно стал почти материальным местом в этих наших интернетах. Не мог не стать, ведь в него вложено столько душевных сил, столько доброты и тепла. Десятки вселенных, сотни новых жизней, килотонны эмоций проросли в нем. Надеюсь и жду, что в наступающем году к ним прибавятся еще много неповторимых игр и персонажей, которые будут радовать игроков, мастеров и читателей. Пусть нас становится больше, пусть приходят новые творческие люди, а те, кто с нами уже давно - находят новые источники вдохновения, если вдруг им покажется, что прежние уже не те, что раньше)) Пусть все будет хо-ро-шо. С наступающим нас, товарищи. Ура! Ваша Джулия
-
10 балловВсех БРКашников с Новым Годом! Чтоб он принес нам всем крутой Anthem и других крутых RPG! Чтобы и дальше БРК была лучшим и уютнейшим местом в интернете!
-
8 балловС Новым Годом, ребят! Всех вас люблю и обожаю. БРК уже как второй дом. Процветания нам =)
-
7 балловС наступившим. Всем бобра. Пускай 2019 в игровой индустрии получится шикарным, чтобы было на что отвлечься от унылой ирл. С праздником.
-
7 балловКаждый себя уважающий тролль, А также человек и пароход Знает про Святки, помнит про Йоль, Учитывает ёлку и Новый год. Но Йоль без пива и мяса - не Йоль, И без подарков под ёлкой беда!. Йо-хо-хо, пожелаем друг другу Щедрой оплаты труда. И чтобы ёлочка снова зажглась, Чтобы просвет показался в судьбе, Йо-хо-хо, пожелай мне бабла, Как я желаю его тебе!
-
6 балловКак говорил Шариков Полиграф Полиграфович, желаю чтобы все! Пусть 2019 станет переломным в истории и БРК, и BioWare, и игроиндустрии в целом, пусть подарит нам множество самых крутых игровых релизов! С праздником, товарищи! Ура!
-
6 балловВзлеты и Падения. Победы и Поражения. Скандалы и Интриги. В этот год кажется было все, что можно было и нельзя. Пусть же в 2018 году останется все плохое, а в Новый 2019 Год перейдет все хорошее и радостное. С Новым Годом, С Новым Счастьем!
-
5 балловМне лень писать длинные речи, поэтому буду краток. С Наступающим Новым Годом! Желаю всем держать хвост пистолетом, а ушки на макушки. Удачи, счастья, успехов и что бы в этом году сбылось все то, что не успело сбыться в уходящим году, и что бы хватило месяцев что бы сбылись и новые цели, мечты. С Наступающим Новым Годом!!!
-
4 балла- Ладно, идем вперед, - заключил Найджел. - Стив, со мной, Брин, пусти вперед разведдрона. Остальные, распределяемся как раньше. Химе, ты с Талитой в середину. Почуешь тварей, не стесняйся сказать. Заняв свое место за Талитой и Химе, Анна бросила короткий взгляд на ящики. Впереди было тоже много ящиков, как бы они не помешали стрелять. - Сможете у камня выторговать новые помещения. Пригодится. Аня покачала головой. Кроме инструментов для копания нужны еще и знания, где и как копать, иначе можно легко обрушить этот самый камень себе на голову. А с инженерными знаниями у остатков Н'Гайа явно серьезные проблемы. Разве что обученные инженеры из других миров будут сюда регулярно приходить и помогать. А для этот нужно избавить этот мир от монстров окончательно. Проводив дрон взглядом, Анна увидела ту же картинку множества покачивающихся хлопальщиков, что и другие. - Как много... - очистка этого мира от монстров явно затягивалась. Впрочем, на легкость этого мероприятия никто не рассчитывал. - Понятно. Стив, с пулеметом поаккуратнее, не хватало еще повредить что-нибудь. Фуриозо, пойдешь первым, отвлечешь хлопальщиков на себя. Остальные, встаем шеренгой и стреляем из всего, что есть, но строго вдоль коридора, ясно? И опасаемся осьминогов, где хлопальщики, там и они. Быстро найти себе место среди ящиков и пристроить Пиццикато. В начале осьминоги были без хлопальщиков, теперь хлопальщики без осьминогов, по крайней мере пока. По углам, за ящиками, пользуясь тенями, Фуриозо начал красться вперед, с этим врагом он умел бороться. Но как же их много...
-
4 балла– Стив, осьминогов видишь? – вспомнил он о встроенном в очки Бриджеса тепловизоре. - Неа. Не вижу. - мотнул головой Стив, оглядываясь. То ли осьминогов действительно не было, то ли они очень хорошо прятались.
-
4 баллаСиние глаза посмотрели на непонятные подписи. - Сможете у камня выторговать новые помещения. Пригодится. - Это здорово, - просветлела лицом Талита. Новое жизненное пространство всегда было главным приоритетом для ее народа. Ир занял пурривычное место рядом с пурринцессой, вслушиваюсь в усталые вздохи базы. - Как рана? Не беспокоит? - с лёгким беспокойством поинтересовался кот на личном канале. Алиса же осталась в середине, поглядывая по сторонам и периодически кося на их Иванессу Сусанину. - До Монолита подождет, - заверила Мира верного барса, коснувшись ладонью его плеча в мимолетной ласке. - Не волнуйся. Химе послушно заняла свое место в середине, рядом с Талитой и, на этот раз, не выказывая особого дискомфорта из-за близости к Мире. Хотя хмуриться не перестала, в итоге, озвучив свое беспокойство. - Я не чувствую последних двух притворщиков поблизости, хотя они должны там быть. - Разберемся по ходу дела, - пожал плечами Найджел, проводив взглядом сферу разведдрона, выдвинувшуюся вперед. Выход из помещения был напротив лифта, просто ящики наполовину скрывали его из виду. Стоило дрону подплыть к темному зеву прохода к Биореактору, как он выдал предупреждающий сигнал, видеотрансляция показала в конце коридора уже знакомые слегка покачивающиеся при движении фигуры "хлопальщиков", перекрывших проход начисто. Навскидку, их там было не меньше дюжины. Дрона они пока не замечали. - Похоже, притворщики или мертвы, или уже на другом конце комплекса, - сделал логичный вывод Найджел. - Химе, что это за помещение дальше? - Это уже покои Биореактора, он в глубине комнаты, слева. - Понятно. Стив, с пулеметом поаккуратнее, не хватало еще повредить что-нибудь. Фуриозо, пойдешь первым, отвлечешь хлопальщиков на себя. Остальные, встаем шеренгой и стреляем из всего, что есть, но строго вдоль коридора, ясно? И опасаемся осьминогов, где хлопальщики, там и они.
-
4 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаНу вот и манифест готов. Несмотря на то, что практически последние пол- года я заходил только поделать ежедневные задания. Спасибо всем, кто составлял компанию это время! (кого знаю, кого не очень). К моему сожалению, игра вышла этакий середнячок, которому зацепить особо нечем (что сингл, что мульт- in my opinion). Поздравляю всех с наступающим Новым годом (розовой хрюшки)! Желаю всем благополучия во всех сферах жизни! Ну и чтобы Anthem стал тем, чем не стал МЕА. Hasta la vista...
-
3 балла- Понятно. Стив, с пулеметом поаккуратнее, не хватало еще повредить что-нибудь. Фуриозо, пойдешь первым, отвлечешь хлопальщиков на себя. Остальные, встаем шеренгой и стреляем из всего, что есть, но строго вдоль коридора, ясно? И опасаемся осьминогов, где хлопальщики, там и они. - Стены, потолок и яд, - пробубунил себе под нос Брин с беспокойством глядя на Фуриозо. Отвлечься могли не только хлопальщики, а защиты у волкособа не было. – Стив, осьминогов видишь? – вспомнил он о встроенном в очки Бриджеса тепловизоре.
-
3 балла- Понятно. Стив, с пулеметом поаккуратнее, не хватало еще повредить что-нибудь. Фуриозо, пойдешь первым, отвлечешь хлопальщиков на себя. Остальные, встаем шеренгой и стреляем из всего, что есть, но строго вдоль коридора, ясно? И опасаемся осьминогов, где хлопальщики, там и они. - Ясно-понятно, - подтвердил Ир, закрепляя ремни щита на чуть поморщившейся Мяулиске. - Хлопальщикам стрелять в крестец, - напомнила Юки-онна поводя плечами.
-
3 балла
-
3 балла- Ладно, идем вперед, - заключил Найджел. - Стив, со мной, Брин, пусти вперед разведдрона. Остальные, распределяемся как раньше. Химе, ты с Талитой в середину. Почуешь тварей, не стесняйся сказать. - Сделано, - после паузы отозвался тот. Не зная где выход из помещения, он просто отправил дрона вперед. Дождался пока Мира выйдет из лифта и встал за её спиной. - Тут написано "Горнопроходческое оборудование", - сказала она. - А на другом - "Ремонтные дроны". Немедленно захотелось открыть ящики и посмотреть что в них. И возможно запустить парочку. Скорее всего, в ящиках запасные ремонтные дроны. Если удастся найти центр управления базой, то можно будет задействовать и их, ускорив ремонт.
-
3 баллаЛюбой дурак способен рисковать своей жизнью. Герой тот, кто рискует своим сердцем. (с) Зена Создатель мода: FalconRR Броня и оружие из знаменитого сериала теперь в Dragon Age Origins! Некогда ставшая убийцей и завоевательницей, что устраивала кровавые набеги на мирные деревни, Зена изменилась и посмотрела на мир другими глазами. Решив творить добро и защищать простых людей она пережила ещё множество битв и удивительных приключений вместе со своей подругой Габриэль. А теперь и Серый Страж, случайно купившая могущественный комплект, может на время ощутить себя в шкуре былой Разрушительницы наций и просто могучей воительницы, вставшей на путь добра и справедливости. Ниже, найдете хар-ки, старался всё сбалансировать, чтобы не нарушало баланс игры, точнее сказать второй половины игры, для старта это конечно перебор. Мог где-то немного завысить или наоборот занизить, если так считаете, пишите, я подумаю над балансировкой, но ничего не обещаю. Характеристики брони: Характеристики оружия: Сет-бонус смотрите в описании нагрудника. У Шакрама не дописаны некоторые хар-ки, продолжение: +10% к урону критического удара или удара в спину Шанс оглушить Багов не обнаружено, имеется место быть небольшому глюку, когда одет шакрам и попытаться взять в другую руку еще оружие, то шакрам станет невидимым, лечится переодеванием шакрама. Для всех вещей сделаны, новые базовые типы и материалы, конфликты очень крайне маловероятны. Прошу сообщать мне о любых найденных багах, критика и пожелания также охотно принимаются. 1) Скачайте DAzip по ссылке 2) Запустите из папки \Dragon Age Origins\bin_ship\, от имени Администратора DAupdater и установите "xn_princess_war.dazip". 3) Ищите вещи на рынке Денерима. 1) Выключите плагин в разделе "Загружаемые материалы". 2) Удалите папку "xn_princess_war.dazip" по адресу: \Documents\Bioware\Dragon Age\AddIns\ BioWare за игру Dragon Age, но только за эту... Сайту modgames.net за то, что он есть. Огромное спасибо Gоблин за помощь. Отдельная благодарность Billyro за модель меча и разрешение на конверт. Оригинальная страничка. CREDITS: Special thanks to Billyro for the sword and permission to the port in DAO. Original page ГДЕ ИСКАТЬ ВЕЩИ: Рынок Денерима. На этом, пока всё. Буду рад выслушать конструктивную критику и предложения, а также указание на любые ошибки. Вроде ничего не забыл, всем спасибо, всего наилучшего. В игре оружие ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше выглядит, чем на пережатых JPEG скринах. ________________________________________________________________________________________________________________ Скриншоты: Ссылка для скачивания мода (вес 35.2МБ)
-
2 баллаСейчас сделала это задание с костями, оно оказалось последним. Они оттуда мелкого мамонта припёрли. P.S. И это задание не активируется, пока локацию не зачистишь. Остальные, по-моему, без посещения доступны были. По крайней мере на Коготь-горе я не была в своё время, а отправить их туда можно было.
-
2 баллаЗато сразу чувствуешь - Дом Тупой Нимфы. Нужны стальные бубенцы, чтобы после этого всего ещё иметь запал 7 главу проходить с Сияющим мячиком в роли босса. Только Корона и Шиика, только так.
-
2 баллаУгу. Странное и весьма спорное решение. И, блин, теперь я понимаю почему у людей от козлов Дикой Охоты горело. Клянусь щупальцами, я от них бесконечно устала.... Пробиваясь через них, я скучала по зомби-циклопам.
-
2 баллаЯ пока как то умудряюсь обойтись (но я и ушла совсем недалеко по сюжету, даже до Ужице не дошла). Сплю на всяких грязных тряпках, брошенных местными бомжами ) Зато бесплатно!
-
2 баллаА что если я скажу тебе, что сюжет должен был быть длинее в два раза и Корифей там раскрывался? А геймплей, бои и все "фишки" созданы раньше всех и ничему не мешали? Ты сливаешь все это в кучу, в то время как проблема ДАИ и куцего сюжета была связана с техническими сложностями по квестовой части и инструментария, не позволявшего посмотреть на работу. Спасибо книге за инфу. Прикрутить анимацию сисек и полета - не проблема. Переживания за ДА4 обоснованы, но все эти фишки там ни причем. Что хорошо - инструментарии по части квествов и тд уже проработаны и созданы. Сиди и клепай. Теперь бы разобрались с этим "лайвом" по части структуры игры. Вот что по-настоящему может помешать. Уж отсутствие сисек и полетов переживу тоже.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПочитала здесь внимательно несколько игровых систем, разработанных мастерами для своих игр, и так захотелось сыграть во все эти игры... Все-таки такие классные миры и идеи надо продолжать. Жаль, когда игра заканчивается - и всё ложится в архив.
-
1 баллЯ пытаюсь так в Стелларис поиграть. Только я соберусь, они выкатывают новое обновление, которое меняет к галактическим чертям половину игры и я такой "ну ок, когда-нибудь они все же закончат переделывать эту игру".
-
1 баллДа, даже диалоги на эту тему имеются в ДАО и ДА2. Ну, разрабы же должны хоть как-то доставить игроку удовольствие)) ГГ у нас всегда самые красивые и замечательные. Даже в предысториях, где они еще не ушли в Стражи, все подмечают их крутость)
-
1 балл
-
1 баллХех ) Решено! Если баги непреодолимой силы не помешают мне закончить первое прохождение, то во втором будет Индро борзым и нечистым на руку ) А знаете, что меня больше всего раздражает в игре? Крестьяне, спящие до 9-10 утра >_< Хорошо им там, в Средние века, спалось.
-
1 баллДа, идея со шнапсами здорово напрягает, особенно поначалу, когда с деньгами всё сложно. Да, сколько же мне пришлось украсть, чтобы таки "стать человеком"! Весь Ратае обшарил :) Там есть несколько прям очень денежных мест, куда стоит вламываться, вроде караулки стражников в Нижнем Замке, в башне. Ну и, само собой, магазины портного, бронника и оружейника. Ратушу так же можно довольно легко обнести. А если запастись шнапсами, то и Верхний замок. Главное, не размениваться на мелочи :) Кстати, спиртное с повышением уровня Пьянство все меньше пьянит, да и там есть пара перков, увеличивающих устойчивость.
-
1 баллХотя бы потому, что народ королевства и так многострадален, устраивать бедолагам еще и испытание светящимся шариком рука не поднимается.
-
1 баллО чем и речь. Поэтому для меня в DA2 и нет биг босса. Разве что Корифея можно. Жуткий древний магистр больше больше походит на роль биг босса, чем Мередит, до самого конца ее можно поддерживать, как и Орсино, и только обстоятельства заставляют нас их обоих загасить.
-
1 баллДля меня биг бомм- это тот враг к которому идешь всю игру. Архидемон в DAO, Корифей в DAI, или тот же Диабло. Ну а Мередит, спятила под конец старушка просто, вот и все. Какой тут биг босс. А Аришок мне нравился, всю вторую часть хотел себе снова кунари в спутники, а они все свалили или погибли.
-
1 балл
-
1 баллЯ вроде уловила логику, но не уловила зачем одно с другим связали. В почти каждой игре биоваров есть БОЛЬШОЙ конфликт, задача героя, которую надо решить иначе все погибнет. И между большим конфликтом, есть, обычно три, конфликта которые тоже надо решить, они важные, но по сути, не основный в планах героя. Но решать надо, иначе до финала не доберешься. То есть это вся трилогия МЕ, это и ДАО, КОТОРЕ. В ДАИ точно такой же принцип, только важные сюжетные линии храмовников и магов, гражданской войны Орлея, восстания эльфов, дел Стражей полностью слили, либо быстренько и абсолютно "решили", либо просто забили или решили в строчках эпилога. И Корифей тут никакой то хитрый ход, а стандартная сюжетная линия, которую в этот раз слили, ибо и сам Корифей как Глав Гад импотентен и безынтересен. В общем, то я по этому и писала, что игра не сосредотачивается на том что важном, а просто несется дабы побыстрее закончится, при этом реализуя какие то совершенно не нужные фишки.
-
1 баллОна забыла. Она забыла сказать: Какого черта, Хэнк? Какого черта, ты вот так имеешь право называть её подлинную фамилию перед этим бородатым обормотом» Оттилия Джованни – вот почему её салон редко пустует, а черный кофе в соседней забегаловке подаётся сразу, как только немка занимает столик. Оттилия Кёниг – вот почему нужно забыть о грассировании звуков, пока она находится в Америке. — Остроумно, мистер Рэд, — девушка хмыкнула, разглядывая потрепанную фотокарточку. — Мне нужно оружие, без него я с Карлом встречаться не буду, — клочок с изображением «мишени» провалился в её маленькую сумочку, — или же этим вечером перед ним на коленях будете стоять вы. Мне просто не нравится твоё кино.
-
1 баллЛюдям тоже) Ложный магистр в комиксе был тоже у Соласа на посылках. С одной стороны Солас, с другой стороны кунари... честно говоря, уж лучше Солас XD
-
1 баллХиме, осторожно попробовавшая яблоко, издала невнятный удивленный возглас и откусила побольше. - Сладкое, как красные кубики. Но гораздо вкуснее, - поделилась она впечатлением. Юки-онна, усиленно демонстрировавшая полную отстранённость от своих падающих с потолка яблочек, ревниво прислушивалась к комментариям. Она сама не знала, что предпочтительнее - чтобы вражина отказалась от яблока или чтобы похвалила. Ир вздохнул, когда пурредложение Заморского не прошло. Жалко. Подходит вот один пурритворщик к дежурному, тот у него - как дела? А другой - всё ок. И вввжуууух! Один выстрел - четыре дырки. - Тут написано "Горнопроходческое оборудование", - сказала она. - А на другом - "Ремонтные дроны". Синие глаза посмотрели на непонятные подписи. - Сможете у камня выторговать новые помещения. Пригодится. - Ладно, идем вперед, - заключил Найджел. - Стив, со мной, Брин, пусти вперед разведдрона. Остальные, распределяемся как раньше. Химе, ты с Талитой в середину. Почуешь тварей, не стесняйся сказать. Ир занял пурривычное место рядом с пурринцессой, вслушиваюсь в усталые вздохи базы. - Как рана? Не беспокоит? - с лёгким беспокойством поинтересовался кот на личном канале. Алиса же осталась в середине, поглядывая по сторонам и периодически кося на их Иванессу Сусанину.
-
1 балл- Ладно, идем вперед, - заключил Найджел. - Стив, со мной, Брин, пусти вперед разведдрона. Остальные, распределяемся как раньше. Химе, ты с Талитой в середину. Почуешь тварей, не стесняйся сказать. Стив кивнул и занял свое место пристяжной возле коренника. Пулемет и связку гранат были наготове, кто бы там не выпрыгнул из-за угла.
-
1 балл
-
1 баллхехе а ведь название то таверны было пророческим. Покусанный инквизитор. Покусанный волком безрукий инквизитор. Даже не знаю, почему меня это веселит.
-
1 баллКарамель - спасибо за игру, молодец, что не сдавался столько времени и всё-таки сумел собрать людей. Тин - и тебя с Новым Годом, уху.
-
1 баллПрошла игру. На Исчервленном у меня подгорело, как тут уже принято говорить, не хуже, чем у Сияющего Короля, и я воспользовалась трейнером на ван хит килл и (что самое важное) на скорость перемещения партии. И мне обидно, честно говоря, потому что это, пожалуй, единственная игра за последние лет 5-10, в которой боевка настолько не привлекла своей неотбалансированностью, что пришлось прибегнуть к читам. Даже от Адрового дракона у меня так не пригорало (в эти наши DS не играла, кишка тонка), а в первый раз я вообще пришла к нему с большими добрыми глазами и без ничего на нормале. Исчервленный, например, партию отлюбил несколько раз и каждый раз довольно быстро закончивал наш земной путь, ведь у нас все заканчивалось (мы вроде принесли с собой все, что могли), а он, падла, отхиливался обратно на 100% здоровья. Никакой стори-мод не помог в плане регулировки сложности прохождения, и я не понимаю, зачем он тогда нужен вообще. Последние два-три уровня (дом на краю времени, разрушенная летающая в воздухе столица) это просто дичь для "я играю на стори-моде, максимум на нормале" человека, играющего с обычной скоростью перемещения партии/проигрывания анимаций боя и без читов. И я не понимаю, зачем так делать. Понятно, что сюжетно мы должны превозмогать, но кто хочет превозмогать по-настоящему, уже давно включил себе два последних уровня и счастлив. А туман в доме на краю времени! Только гугл помог мне понять, как найти точку перемещения в комнату с деревом (да и вообще понять, что я должна ее найти), и, даже имея руководство, я не сразу сумела точно снавигироваться, потому что никаких визуальных разделений тумана там нет =_= Короче, назовите меня казуалом, но при условии, что я играю, не дергаясь над билдами всех и каждого, я просто не вижу смысла в трате времени на это превозмогание, которое длится 6-16 часов, а то и больше, ведь сколько времени именно у тебя займет честный перебор точек входа и выхода в тумане неизвестно никому.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВот это я всё же бы не ставил в большой минус. МЕА это как первый МЕ c небольшими отсылками к трилогии, это лишь первая часть трилогии, если верить разрабам, кроме того, для неё планировалось несколько DLC, в том числе о расследовании смерти Джиен Гарсон, проливающие мотивы на личность Благодетеля и DLC о ковчеге кварианцев. Но, как видим, с DLC вообще не сложилось и судя по всему, на них однозначно положен большой и толстый. Сам же сюжет имеет несколько концепций: идея гибрида Райдер/СЕМ и их взаимосвязь, идеалогия кеттов и их империя за пределами Скопления Элея (которое не охватывает всю галактику, а лишь небольшую её часть), предназначение и создание Скверны, концепция джаардан, их противник (точно не кетты), цель и место, в которое они отправились, создания расы ангара, которые появились в пробирках джаардан, а не эволюционно. П.С. При желании сюжет можно не плохо впихнуть в концепцию проведённой жатвы в Андромеде и даже присобачить идею Карпишна о тёмной эненгии и эффекте массы. Чем собственно и приблизили бы её к трилогии и больше сказали бы о природе жатвы, нежели просто органики против синтетиков. Плюс, идея межгалактической концепции открывает возможности придумать куда более сильного противника, нежели Жнецы. Ведь Жнецы это роботы, созданные расой Левиафанов из Млечного Пути, а у каждой галактики могут быть свои мегарасы.