Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.04.2020 во всех областях

  1. 5 баллов
    Показать контент Hide
  2. 4 балла
    Сейчас все так стараются выпрыгнуть из штанов, создавая очередного "не такого/кую, как все", или прикручивая к велосипеду второй руль, что "банальных и заезженных", но работающих и логичный персонажей то почти нет.
  3. 4 балла
  4. 3 балла
    Да что тут просвещать. Это как с "Бойцовским клубом" Чака простигосподи Паланика: "если прочитать книгу до 16 лет: бунтарская история о том, как хочется дать в морду этому чертовому миру, который жрет сам себя и понуждает нас к насилию и пр. Если прочитать книгу после 16 лет: мужики дерутся." (c) Ровно то же и с заявлениями про то, как это отрицательные черты характера делают персонажей интересными. Говорит только об эмоциональной незрелости заявляющего. (обратите внимание: я не утверждаю, что положительные персонажи априори интереснее отрицательных (и наоборот), все всегда зависит от исполнения) Btw, ко второй части твоего заявления, которая не менее спорная. Посмотри на популярных женских персонажей последних лет, Дейнерис и Йеннифер из модных телешоу, например. Это же караул. Это же вместилище всех пороков разом практически. Агрессивные недалекие хамоватые бабенции, которые только и умеют, что вставать в позу, уперев руки в боки, и отрицать здравый смысл, адекватную оценку собственных сил и т.д., чтоб никто не усомнился в том, какие это Сильные Женские Персонажи. И публика их обожает. Никаких обвинений ни в чем нигде. Так что с прописыванием женских образов в медиа-продуктах последних лет реально имеются серьезные проблемы, но они не там, где ты их ищешь.
  5. 3 балла
    Скриншоты таки выкладывают. Даже Волджиф уже есть Показать контент Hide А вот и камео. Впрочем самый ожидаемый вариант Hide
  6. 3 балла
    Думаю, как раз это не показатель. Флемет мы тоже выносили в ДАО. Что меня стало смущать в таких теориях, так это отсутствие концепции, а она в ДА явно есть. Тут же предлагается поверить, что сочинялась ДА на ходу, куда заведет фантазия. Все эти лириумы, чг, боги элфские и забытые должны были существовать на момент ДАО не в форме россыпи фиг знает каких взаимоотношений, а в коротком относительно и стройном порядке. Если бы этот "лор" прочли создатели первой игры, стали бы это реализовывать? О чем это вообще? МЭ, например, о цикле уничтожения и воссоздания, который однажды запустили и теперь не остановить. А ДА о чем? Доп.: например. В да2 демон праздности пытается обзавестись саоим сновидцем. Что это? Скорее всего идея старается быть реализованной тем, кто может сделать все максимально эффективно. Таким образом, боги чего-то там так же стараются реализоваться через верующих. Умножим это на Создателя и тему веры, которую декларируют в да в разных формах, включают в названия квестов и куда только можно, получаем ясную картину: это одна из концептуальных тем да. Боги, идеи и верующие-как носители с одной стороны и как создатели с другой. И т.д. Включает эта теория всего вопрос веры в себя как один из центральных? Сомнительно. И т.д. З.ы.: Не знаю насколько ясно изложил. Говорите, если читаете кашу, по вашему мнению.
  7. 3 балла
    Раз уж тут заговорили о Чёрном Городе, хочу добавить мыслей. Видел много теорий, однако меня зацепил один разбор очень детальный с максимальным количеством доказательств, который начинался прямо с разбора стола Соласа в Скайхолде и заканчивался храмом Соласан. Предупреждаю разбор огромный, но интересный. Разбор томов на столе На столе Соласа есть записка, когда впервые посещаете его рабочее место называется "запрос ресурсов по Тени", в которой перечислены различные тома, что Солас заказал через архивариуса Банона. Однако не все из этих книг посвящены Тени и дают интересную информацию, доступной Соласу благодаря использованию связей и ресурсов Инквизиции. "Крепкие узы", автор Первый Чародей Ирвинг Я считаю, что этот том о лириуме. Во-первых, Дэвид Гейдер сказал, что он представляет "лириум как ртуть", которая имеет серебристый цвет. Серебряная цепь - это так же метафизический термин, используемый для описания "нити жизни" между высшим я и физическим телом. Это подтверждает "теория" о том, как лириум соединяет Тень и физический мир вместе. Есть и другие ссылки на серебряную цепь в игре, такие как беседа между гномом Инквизитором и Коулом (Камень, который всё ещё там, молчит и тянется к крови, которая идёт. Никаких снов с разорванной цепью. Вы продаёте её.) Эти слова Коула подтверждают "теорию" о том, что гномы и Титан это улей разум, связанный Песнью лириума. Разорванное соединение - разорванная цепь. Это также дает понимание того, как лириум, благодаря связи с Титанами, дает гномам связь с Тенью. Ссылка на "продажу" это ссылка на того кто продает его, так как более половины дохода Орзаммара исходит из торговли лириумом. Следующая часть кодекса также связывает эту цитату. Его серебряная цепь почернела. Почернела! Неудивительно, что облик его распался. То, что вернулось, не принадлежало ни Тени, ни миру плоти. (Кодекс: Страж Предела) Эта цитата относится к тому же самому предмету, о котором говорит Коул, раскол Титанов и то, как это разрушило их связь с гномами, создав первых порождений тьмы. Солас, возможно, заказал этот том,чтобы узнать больше о лириуме, и вероятно также о красном лириуме, но я так же думаю, что в этой книге может быть рассказана "теория" происхождения порождений тьмы - предмет с которым кажется Солас, хорошо знаком. "Наше орлесианское сердце", автор (бывшая) сестра Лодин Эту книгу можно считать "путеводителем" по городу Вал Руайо, где есть разделы в которых рассказывается обо всем. Однако тут может заинтересовать "Тайна и значение восьми шелков" Бель-Марш украшают восемь шелков. Восемь шелков обрамляют небо, бросая тень на спокойно идущую внизу торговлю. Но почему именно восемь? Этот вопрос много раз задавали себе и путешественники, и философы. Что именно в великой истории нашей столицы символизирует собой это число? Века ее существования? Но сейчас идет девятый, да и кто бы стал делать подобное предсказание?Тогда, быть может, тут какой-то более скрытый смысл? Если задуматься о том, как долго этот вопрос тревожит умы, становится ясно, что дело не в каком-то конкретном смысле, а в том, как в нас укоренилось стремление его искать, как будто он и вправду существует. Ибо нам нужно верить в то, что такая известная деталь самого великого города мира имеет глубочайший смысл и значение. Мы так в этом уверены, что готовы пренебречь даже тем фактом, что одному архитектору до такой степени опостылел этот вопрос, что ответ выгравирован на его надгробии: "Штырей было шестнадцать". Но что значит этот его "факт" для наших поисков "истины"?» (Кодекс: Тайна и значение восьми шелков) Можно найти эту цитату забавной, так как она звучит близко к дому. Можно потратить уйму времени на поиск значения числа 8 в ДАО, особенно в отношении восьмиконечной звезды. Мы уже знаем, что существует связь между древними эльфами и Титанами и есть большая вероятность, что Вал Руайо имеет эльфийское происхождение из-за его отличного архитектурного стиля. Эльфы Вал Руайо так же украшают свой Венадаль лентами и яркой тканью, что связывает эльфийскую традицию в этом городе с использованием восьми шелков. Кроме того, есть концепт арт Вал Руайо, ясно показывающее 8 конечную звезду, так что здесь может быть намек на связь между 8 шелками, Титанами и древними эльфами и это может объяснить, почему Солас заказал этот том. Концепт арт Вал Руайо Hide Однако Диалог Соласа с Блэкволлом, однако показывает Блэкволл: Эх, Вал Руайо. Помню, впервые туда попал лет тридцать назад. Рынок был вполовину меньше нынешнего. И статуй этих нелепых тоже не было. И уж точно меньше было лотков с дурацкими разукрашенными пирожными. Солас: Когда-то рынок Вал Руайо был лишь грязным скопищем шатров из промасленной кожи. Люди-оборванцы продавали там бусы из кости. Это может опровергнуть "теорию" или просто указать, что люди поселились в руинах древнего эльфийского города, расставив в нем палатки для своего рынка. Не уверен. "Слово иное: о переводе", автор леди Гин Хотя это всего лишь предположение, но считаю, что "Иное" может относиться к "Забытым". Забытые считаются богами "ужаса и злобы, беды и ненависти", они противоположность Творцам во главе которых был Эльгарнан и Митал. Я считаю, что Забытые - это на самом деле "Старые Боги". Это я аргументирую ещё ниже. Однако на данный момент, причина по которой Солас имеет эту книгу, заключается в том, что он глубоко связан с Забытыми, равно как и с Эванурисами и возможно захочет узнать побольше об их появлении в современном мире в форме Архидемонов. "Эльвенан деис фальсис: триу метод дракас", не переведено, автор неизвестен Я полагаю, что это приблизительно переводится из древнеанглийского, поскольку все присутствующие слова отражены на этом диалекте. Эльвенан ( можно связать со словом "Элвен", однако "хан" означает "иметь". Поэтому думаю что полное слово переводится "Эльфы имели".) Деис фальсис (переводится как "Ложные Боги"), а Трио как (Истина). Метод, был более сложным, так как множество современных слов ассимилируется, чтобы описать это одно слово (Создатель, Бог, судьба и судьбы). Наконец Дракас это множественное число "драка", переводится как (дракон). Вся фраза вместе звучит примерно, как ( У Эльфов Ложные Боги : Истинные Боги- Драконы). Это может быть древняя пропаганда Тевинтера или она может иметь реальное значение в знаниях о роли Древний Богов в древнем эльфийском обществе. Я всегда думал, что карта, которую видите под осколком на левом изображении выше, использовалась исключительно для украшения. Однако с этим можно столкнутся ещё раз в руинах древнего Тейга, Кал Репарта. Там нужно исследовать эти руины, чтобы найти 5 ключевых осколков, которые объединяются, чтобы разблокировать гробницу Совершенного Файреля, гном который как я считаю сыграл ключевую роль в войне о которой я буду писать ниже. Я так же считаю, что Файрель был тесно связан с древними эльфами, в частности с Митал, что делает тот факт, что у Соласа есть копия той же самой карты, которую вы можете найти в руинах этого Тейга, ещё более увлекательной. Карта Hide Пытаясь восстановить диаграмму, можно обнаружить кое-что очень интересное, я уверен, что эта карта соединяется с древними эльфийскими дверями Гробниц, которые можно обнаружить в игре, например в Храме Соласана, которые открываются ключами осколками. Шести конечна звезда Hide Соединяя точки центрального "цветопробного" изображения вместе, он создал 6- конечную звезду, так же известную как гексаграмма, которая отражает две перекрывающиеся гексаграммы в ее центре. Это напрямую связанно с концептуальным искусством, показанным выше, что кажется входом в Храм Соласана с шестиконечной звездой, показанной на его фасаде. Эта звезда также проиллюстрирована в некоторых других интересных местах, а именно в "Мрачной Анатомии". О которой буду писать ниже. Семь меток на столе Метки Hide Есть конечно очень много "теорий" о значение числа семь, главным образом в отношении семи Старых Богов и семи ворот Черного Города. Однако я верю, что эти семь меток связанны с этим, и вот почему. Обычно, когда вы просчитываете единичные вещи с использованием меток, вы пишете все свои результаты по прямой.Солас, который, вероятно, вырезал их, однако не сделал этого. Как вы можете видеть на рисунке, есть пять меток, одна из которых зачеркнута, а затем отдельно от них есть ещё две метки. Я думаю, что пять меток символизируют Старых Богов, которые были осквернены и "убиты" во время Мора. Один зачеркнутый символизирует Уртемиэля, чья душа была успешно спасена Морриган или Митал, а два других из списка символизируют двух оставшихся не оскверненных Старых Богов. Это может указывать на то, что Солас каким-то образом узнал, что Митал вернула душу, либо с помощью ритуала Морриган, либо взяв дело в свои руки, если Морриган не справилась с задачей. Фреска в трейлере, показывает, что все пять темниц Древних Богов черные.Это намекает на то, что если эти темницы действительно представляют Старых Богов, душа Уртемиэля будет уничтожена. Вместо этого, я считаю, что пять черных темниц представляют собой нечто совершенно иное - семь ворот Черного Города, запечатанные и нет. Hide Осколок на столе Осколок Hide Осколок на столе Соласа - часть головоломки, которая соединяет все в этом вместе. Но сначала, чтобы понять тонкости осколков, мы должны понять Окулярум. Окулярум - это магический артефакт, который выглядит как череп с кристаллом, помещенным в правую глазницу. Его цель - раскрыть местонахождение магических осколков,ранее скрытых до того, как Брешь каким- то образом разрушило магию, которая скрывала их от глаз. Сначала я думал, что светящиеся камни упали с неба, но духи шепчут, что осколки лежат здесь уже века ("как ты их чувствуешь"). Может быть, они стали заметны из-за разрыва в Завесе? Не потому ли они нужны магам в странных одеяниях? (Кодекс: Потрепанный дневник) Большое количество Окулярумов можно найти в запертом доме, около доков в деревне Редклифф. И там делается вывод, что их сделали Венатори из черепов Усмиренных. Мы должны прочесать сельскую местность и найти другие осколки. Без них венатори не смогут добыть сокровище, которое ищет господин. Для их поиска нам нужны окулярумы. Без них осколки практически невозможно найти, даже если с них и спала укрывавшая их веками магия.Помните, череп будет настроен правильно, только если усмиренный при внедрении в него демона будет находиться рядом с осколком. И даже тогда удар следует наносить немедленно. Окулярумы из усмиренных, убитых через несколько минут, осколки уже не высвечивают. (Кодекс: Окулярумы) Итак, осколки на протяжении тысячелетий были замаскированными какой - то незнакомой магией и единственный способ раскрыть эти осколки - это смерть Усмиренного сразу же после одержимости духом. Имея это ввиду, можно найти кое что в DLC Охота на Ведьм Очевидно, эльфы магически скрывали реликвии большого значения, таким образом, защищая их от недостойный глаз. Если эльфы скрывали реликвии с помощью магии, то только кровь их родственников покажет их. (Финн, о Огнях Арлатана) Я уверен, что эти осколки древне эльфийские, спрятанные с помощью эльфийской магии. Идея в том, что осколки эльфийские, далее подтверждается этой записью кодекса в которой говорится, что духи называют их "эльфийскими камнями". Есть "теория", в которой говорится, о том, что древние эльфы были очень тесно связаны с духами, подобно шаманам Авваров, которые охотно становились одержимыми духами, а они взамен помогали и наставляли их. Тот факт, что Усмиренный должен быть одержим прямо перед тем, как его убьют может доказать "теорию", поскольку одержимый Усмиренный может быть "родственником" древних эльфов, в том смысле, что оба они являются пустыми сосудами, которых касаются духи Тени. Однако, тут ещё есть несколько секретов, которые нужно понять. Хотя я думаю, что осколки имеют эльфийское происхождение, считаю что они так же связанны с древними гномами и упомянутые "родственники" в данном случае на самом деле являются детьми Камня. Я писал о связи между Усмиренными и древними гномами, так вот связь с этой "теорией", заключается в том, что гномы, неразрывно связанные с Титанами, получили связь с Тенью, через улей разум. Когда Завеса была создана, а также когда Эванурисы раскололи Титанов, которые теперь заперты в Черном Городе, эта связь была разорвана.Что может быть лучше для древних эльфов, которые спрятали эти осколки,чтобы удостовериться, что они останутся скрытыми, чем требовать, чтобы кровь расколотого гнома, снова соединилась с Тенью, чтобы раскрыть их?Чего-то, чего можно достичь,только если Завеса разорвалась.Мне ясно, что создатели этих ключей не предвидели, что человечество в конце концов обнаружит обряд и лекарство от Усмирения. Это подводит меня к следующему, те кто создавал эти осколки и скрывал их, должны были быть древним эльфом, который знал о плане создания Завесы. Кто может быть лучше, чем Солас и Митал? Храм Арт Hide Бегая вокруг, собирая эти осколки в игре, мы обнаруживаем, что они используются в качестве ключей, чтобы открыть двери того, что кажется древними гробницами. Один Храм найден в Морозной Котловине, а другой Храм Соласан в Запретном Оазисе. Изображение слева, выше было размещено на официальной странице ДАО в Твиттере с надписью "Старые Боги будут звать вас, из своих древних темниц они будут петь". Как я писал ранее, этот дверной проем выглядит практически идентично дверям, которые открываются осколками. Этот заголовок арта может значительно связать Древних Богов с этими гробницами. Напомню, что три разных элемента стола Соласа таковы (книги и бумаги относятся к лириуму( красному и синему),Старыми Богами, а также с Семью вратами Черного Города и осколками соединяющимися с древними эльфами(в частности Соласом и Митал), древними гномами и дверями эльфийского храма, которые мы может обнаружить в игре с восьмиконечными звездами, вырезанными на фасадах). Фреска Hide Всё это соотносится с символами на фреске Тизера трейлера. Есть "теория", что идол в центре представляет собой "ключ", красного лириума, а окружающий его круг представляет Черным Городом в бездне, где раскололись Титаны, которые запечатаны. Они заключены в тюрьму за Семью Воротами Черного Города, представлены семью гробницами, окружающими круг. Однако остается только две печати, представленные золотыми кругами с отсекаемой восьмиконечной звездой в центре. Это всё наводит на мысль, что двери идентичные дверям Храма Соласана, были созданы Митал и Соласом как семь печатей в Черный Город в Бездне, где расколотые Титаны, источник Мора. Однако я ещё буду писать об этом ниже, чтобы больше обосновать эту "теорию" Запретный Оазис Храм Соласана обнаружен глубоко в Запретном Оазисе, и в этом регионе можно найти восемь интересный достопримечательностей, открывая пару интересных записок. Развалины постройки, возведённой как минимум до Второго Мора. А возможно, и раньше. Мои знания древней имперской архитектуры неглубоки. Наблюдается некоторое сходство, но в принадлежности колонн к определённой культуре я не уверен. Один из шахтёров считает их эльфийскими — на основании того, что некоторые обнаруженные им орнаменты "смотрятся эльфячно". Колонны не похожи на руины в Долах. Но думаю, эти развалены гораздо старше всех, найденных там. (Кодекс: Полуразрушенные колонны) Этот кодекс показывает, что в сочетании с другими ключами, о которых я писал, эти храмы являются древними и эльфийскими. Кроме того связь между архитектурой Храма Соласана и Тевинтерской Империи очень важна, так как гномы играли огромную роль в строительстве Тевинтера с древних времен. Это поддерживает "теорию" о том, что эти осколки и сами Храмы имею общее гномье происхождение с древними эльфами. Арт Статуи Hide На окраине Оазиса, действующего как своего рода проводящий инструктаж перед входом, стоит статуя сурового человека в робе, держащего меч в одной руке и обезглавленной головы гигантской побежденной фигуры. У человека в облачении есть много визуальных параллелей со статуями эльфийских божеств, которые мы можем обнаружить, такими как эта статуя, предположительно Диртамена, поэтому я считаю, что этот человек символизирует древнего эльфа. Личность отрубленной головы символизирует в виде Титана. Тот факт, что Храм Соласана по видимому обозначен древней эльфийской фигурой держащей обезглавленную голову Титана, имеет ключевое значение для остальной части "теории". Hide Храм Соласан Каменная табличка Hide Когда вы подходите к входу в Храм Соласан, вы видите каменную табличку, показанную выше, установленную рядом с первоначальным запечатанным дверным проемом. Похоже это иллюстрирует армию, идущую к восьмиконечной звезде, и как я много писал выше, считаю что восьмиконечная звезда символизирует Титанов. В контексте, я полагаю армия здесь является представителями древних эльфов и эта табличка иллюстрирует войну между связанными с Титанами Детьми Камня и древними эльфами, буду говорить об этом ниже. Я считаю, что война между Детьми Камня и древними эльфами привела к созданию Мора и первых порождений тьмы. Эванурисы раскололи Песнь Лириума, крови Титана и источник их улей разума с гномами, удалив сердца Титанов для использования в качестве сфер. Это нарушило естественный баланс в телах Титанов и призвело к осквернению их красным лириумом, поскольку песнь распространялась беспрепятственно без коллективного сознания, необходимого, чтобы направлять Детей Камня, чтобы очистить его. Это очень трудно обобщить, но причина почему, заключается в том, что согласно "теории", что отслеживается от входа в Храм Соласана имеет интригующую связь с верой Церкви в происхождении порождений тьмы, что можно найти в записи там Надпись, скопированная с дверей храма в Запретном оазисе, с переводом. Почерк неровный и меняет размер, словно пишущий стремился закончить работу: Эмма солас хим вар дин'ан. Тел гарас соласан. Мелана эн антим лас анаст. Нас погубила гордыня. Не ходите в обитель гордости. Пусть поможет нам смирение. (Кодекс: Копия надписи с храмовых дверей) Порождения тьмы были сотворены вторым грехом человечества гордостью. Высокомерие стало великим зверем в клетках на землях Тевинтера, пустота, которая поглотила все и никогда не могла быть заполнена. Чтобы удовлетворить его голод, лорды маги вторглись в Золотой Город, сердце всего творения, чтобы взять силу Создателя для себя. (Сестра Петрина в напоминание о создании порождений тьмы) Есть "теория" так же , что семь Древний Богов служили стражами, Семи Вратам Черного Города, через союз с Митал из-за их естественного сопротивления Скверне. Как я писал ранее, заголовок арта ко входу в храм Соласан звучит так "Старые Боги призовут вас из своих древних темниц, они будут петь". Это в сочетании с последствиями того, что Храм связан с запечатыванием Мора о чем я буду писать ниже. Арт связи Hide Если внимательно посмотреть на дверные проемы Храма в игре, можно увидеть, что пунктирная линия, окружающая восьмиконечную звезду, выгравирована с тем, что кажется водой, это может быть на прямую иметь связь с Титанами и фреской Концепт арт для Храма Соласана немного отличается от дверных проемов, которые мы видим в игре, концепт изображает шестиконечную звезду на фасаде, а внутриигровая дверь имеет восьмиконечную звезду. Причина может быть чисто случайной, однако как я писал ранее, я видел шестиконечную звезду, упоминаемую в двух важных местах карту, которую Венатори исследовали в руинах Кал Репарта, а так же в Мрачной Анатомии. Мрачная Анатомия один из самых важных предметов, так как вы можете найти изображение Тома, в мир Тедаса 2. Там можно увидеть, изображение, шестиконечной звезды показанной как на карте, так и на дверях Гробницы слабо видна сквозь ожоги. Арт Мрачной анатомии Hide Подпись упоминает, что то "о скверне и о пустоте", что как я считаю относится к Мору. Это так же намекает на кого-то кто пытался уничтожить книгу. Мы дошли до самого центра. Ф. больше нет в живых, я один и к тому же ранен. Ответа так и нет. Это сводит с ума. Но Забытый, или демон, или кто бы то ни был, должен быть уничтожен. Боюсь, один уже на свободе. Я отрекаюсь от своих клятв. Знания магистров необходимо уничтожить, а пепел – развеять по ветру. Ничего хорошего из них не выйдет. И помоги нам Создатель, если кто-то найдет ответ, который не нашли мы. (Кодекс: Загадка Киркволла) Сейчас буду подробно рассказывать о Забытых, но "Загадки Киркволла" это часть знаний которая имеет поразительное отношение к "теории", что Старые Боги это Забытые Боги. Вышеприведенная цитата, также, кажется связывает "Мрачную Анатомию" с тем что открыла Банда Трёх. Полагаю, что они раскрыли способ, которым Старые Боги были связаны как хранители Семи Врат Черного Города. Так же считаю, что они нашли способ открыть эти запечатанные осколками дверные проемы и пришли к осознанию того, что истинный источник Мора был запечатан внутри. Последний выживший Банды Трёх, попытался уничтожить секреты "Мрачной Анатомии", но только частично добился успеха, что свидетельствует о том , что они погибли во время попытки. Таким образом, та же самая звезда присутствует в арте для Храма Соласан и Мрачной Анатомии, которая говорит о печатях в Черном Городе и о Скверне и Пустоте внутри. Но, что за карта найдена на столе Соласа и в Гробницах Кала Репарта? Арт Hide Как я писал ранее, соединение точек на карте выше, найденной в Гробнице Файреля, создает шестиконечную звезду, идентичную той, которая найдена на арте с права. Но чтобы понять важность, нужно поговорить о Корифее. Корифей был полон решимости найти "сокровище" в Гробнице Файреля, настолько, что он заставил Венатори обыскивать каждый метр Свистящих Пустошей, чтобы найти ключевые фрагменты для открытия двери Гробницы. Когда Инквизитор входит в Гробницу Файреля, единственный предметы, которые они могут добыть это Превосходная Руна для Убийства Демонов, апгрейд для Бьянки, кинжал и кольцо, ничего особенного. На самом деле делается вывод, что Руна - это предмет, который искал Корифей, тем более, что Файрель, очевидно был известным мастером рун, но для меня это не имеет никакого смысла. Цель Корифея - снова войти в Золотой Город, занять место Создателя и стать живым Богом. Чтобы сделать это, он попытался разрушить Завесу с помощью сферы ФенХарела, прежде чем Инквизитор нарушил его план,непреднамеренно взяв метку. Затем Корифею пришлось искать другие способы для достижения своей цели, одним из которых было создание армии демонов,так почему же он заставил Венатори искать руну для убийства Демонов?Кажется это совершенно противоречит планам, если конечно он не намеревался помешать Инквизитору открыть руну первым и начать убивать демонов. Это также не имеет смысла для меня поскольку Инквизитор никогда бы не узнал о Гробнице если бы Корифей не отправил бы туда агентов. Если моя "теория" верна, то что двери идентичные Соласану, использовались для запечатывания Черного Города, я полагаю, что Корифей искал секреты рун, которые использовались для запечатывания дверей в самом Черном Городе, секреты спрятанные в руинах Кала Репарта в Форме карты.Опять же это основано на спекуляциях, но может послужить хорошим объяснением того, что Венатори в первую очередь, обнаружили Храм Соласана и как они обнаружили как открыть двери скрытыми осколками. Это так же намекает на возможность, что гномы Кала Репарта были связаны с Соласом и Митал, чтобы запечатать Семь Врат. Как я теоретизировал ранее, источником Мора являются расколотые Титаны, зараженные естественной порчей в их крови красным лириумом. В квесте " Тихий шепот" можно увидеть, как в будущем Корифей обрушится на мир, если достигнет своих целей. Тедас полностью уничтожен красным лириумом, что свидетельствует о том, что ему удастся открыть Семь Врат Черного Города. Это ещё раз оправдывает отчаяние Корифея найти ключи осколков. Ин малефекторум, драгос те'вентим. Солариат вен деос менторис, плуратик вен контривариан. Молвил он сии слова и сотворил жизнь. Молви ты сии слова... вознесение. Ответы найдешь в... ((текст неразборчив)) Слова сии ускользают от меня, но я одолею их непокорство. Древние боги сотворили сие или сам Создатель, но я завладею их тайнами, мне нужна сила. Сила в чистом виде. И так начинается кровавая дорога, но в конце ее - божественность, ключи к Черному городу. (Кодекс: Пять страниц, четыре мага) Вышеприведенный отрывот из тома "Деус ви этернус" обрисовывает в общих чертах фрагмент знаний,что ключи от Черного Города созданы с "сущностью могущественных и чистых". В DLC Нисхождении, можно услышать слово "чистый", используемое для описания Детей Камня, связанных с Титанами. Сама Валта, соединившияся с Титаном,описывает себя именно так, что указывает мне на то, что нужна кровь гномов, связанная с разумом улья Титанов. С другой частью этого уравнения "сущностью могущественного", далее я нашел очень интересное изображение, которое может раскрыть правду, что также согласуется с моей "теорией" о том, что древние осколки ключи как гномьи так и эльфийские по происхождению. Фреска Андрасте Hide В верхней части этой фрески Андрасте, можно увидеть изображение Золотого Города посередине, восьмиконечную звезду слева( которая, представляет Церковь) и изображение змеи справа( Церковь Тевинтера) Эти символы имеют более глубокое значение, полагаю, что восьмиконечная звезда на самом деле представляет Титанов, а змеи драконов, точнее Старых Богов. Я считаю, что вместе сущность связанных с Титанами Детей Камня(Чистых) и кровь драконов Старых Богов были объединены, чтобы создать осколки- ключи от Золотого Города. Чтобы продолжить эту "теорию" думаю именно этот союз привел к убийству Митал от рук Эванурисов. Вполне вероятно Эванурисы стремились использовать красный лириум, чтобы открыть ещё более ужасную силу, на что намекала запись кодекса Андруил о изготовлении оружия и доспехов. Митал и Солас почти наверняка были против этого и разработали план, чтобы запечатать красный лириум в Черном Городе. Существует много упоминаний о том, что Митал имела дружеские отношения с гномами, поэтому я также убежден, что она была против войны с гномами. Это могло бы дополнительно объяснить то, что казалось духом Титана, охраняющим Источник Скорби в Храме Митал, а так же статую Митал возвышающуюся над Гробницей Файреля.Кроме того, её связь с драконами дает ещё одно доказательство того, что она работала вместе с этими двумя группами и Соласом над созданием осколочных ключей и запечатыванием расколотых Титанов в Чёрном Городе. Это привело в бешенство Эванурисов, которые в своей жажде власти убили Митал, единственную кто стоял на пути их амбиций, запирая красный лириум. Однако Митал обладала стратегическим умом и вероятно предсказала результат. Я полагаю, что она передала свою сферу Соласу перед своей смертью, которая я сомневаюсь,что когда-то либо была частью Эванурисов и сказала ему, что если случится худшее он должен использовать её силу, чтобы изгнать Эванурисов и создать Завесу. Раскол между Тенью и физическим миром который в дальнейшем обеспечит Семь Врат в Черный Город и никогда не будет раскрыт. "Теория" оказалась очень неэффективной на практике. Когда вы входите в Храм Соласана, дверь во внутреннее святилище Храма кажется светящейся лириумом после открытия и то что я сначала подумал, что корни деревьев на потолке на той же самой картине могут фактически быть истощенными лириумными венами, поскольку они светятся одним и тем же светом. Эти "лириумные вены" можно найти по всему Храму на потолке и на полу и следовательно на мой взгляд, ещё теснее связать Храмы с Титанами. Что- то ещё что можно сказать о лириуме, можно найти на руне пламени в глубине Храма. Кажется он поврежден красным лириумом так же как Корифей осквернил сферу ФенХарела. Я так же обнаружил, что поддерживает ещё сильнее "теорию". В гробницах Соласана, лежат ящики в противном случае ничем не примечательны если бы не символы на них. Два разных символа которые я нашел очень интересны для первый - безлистное дерево Митал, а второй - символ ФенХарела ниже. Арт Hide В заключение "теории" можно сказать, что Семь Врат Черного Города были запечатаны через союз Соласа и Митал, древних гномов и Старых Богов используя врата, запечатанные так же как храм Соласана. Hide Hide Hide
  8. 3 балла
  9. 2 балла
    Альфа превзошла мои ожидания - она запустилась. И даже бодро идет. Очень напоминает прошлую часть во всем, но это и так ожидаемо. Графон вроде и получше стал, но вот смотрю я на модельки, и иногда в зловещую долину проваливаюсь. Они мне очень сильно напоминают персонажей из синематиков близзарда времен Diablo 2 и Warcraft 3, особенно орки. А так всё то же самое - диалоги те же, механики примерно те же. Даже параметр "Управление королевством" в настройках остался, наверное позже поменяют на нормальный. Даже и не знаю, что еще можно рассказать, ничего не рассказывая. Если кому-то что-то нужно конкретное узнать - то лучше в личку пишите, что именно. Постараюсь посмотреть и очень тщательно не раскрыть запрещенную к раскрытию инфу. Хотя не факт, что разрабам интересно, что там пишут на каком-то левом постороннем форуме, а не на реддите каком-нить. Ах, да, насчет камео - Жанн была права. Блин, чувствую себя Поттером, который переписывается с Бродягой:)
  10. 2 балла
    Вполне может быть. Разбор сам по себе интересный, много деталей, которые стоит рассмотреть внимательней, есть мысли, с которыми даже согласен. Смущают выводы. Например о хорошем Соласе, доброй Митал и злых Эванурисах. Да, я знаю, что Лелька сейчас закатывает глаза)). Однако, напомню, что необнократно звучит: к чему гордыня привела, нас погубила гордость и много подобного. Все знают, что на сегодня самая известная и толстая гордость - Салос, но он все равно не связывается со всеми этими высказываниями. Чтож, мистер Уикс, тут можно тебе апплодировать стоя, спрятал на виду. Так или нет, Салос и его враги неоднозначны. Зачем Митал запирать врата чг и чг был открыт до магистров, его врата были отперты согласно Песне Света. Много но, много нужного. Как разбор - неплохо. З.ы.: я стал сомневаться, что на фреске тизера зг или чг в тени, скорее на ней арлатанский храм. Либо чг, если зг существует параллельно. Но скорее первое с элювианами-вратами богов. А область Тени как раз в руках Салоса( красный круг), который он попытается соединить с землей.
  11. 2 балла
    Конечно в голове автора это может быть и по другому, не обязательно он это видит как крестовый поход, для него это может быть просто данностью. (хотя трейлер с Е3 и цитаты Кобейна все таки говорят мне о первом варианте). Но результат то все равно тот что мы имеем (если принимать спойлеры за правду). И мне от этого грустно. Не столько даже за эту игру, а в целом, я считаю что женские персонажи в играх деградируют, становятся скучнее и беднее, а их и так не то что бы много было. И судя по всему Элли изменят в угоду этой моде.
  12. 2 балла
    Если судить по аналогии с Гакконом, привязанный к физической оболочке дух не доступен в Тени. Гаккон замолчал, когда его привязали к дракону. Видимо, когда магистры вошли в ЧГ - духи ДБ (кем бы они ни были) каким-то образом вернулись в тела драконов.
  13. 2 балла
    Забытые обитали в пустоте и являлись духами бед, эпидемий и т.д. Старые боги выстроили Тевинтер по лекалам Элвенана. Сравнить же аварских богов со старыми можно и нужно. Ибо не просто совпадение, что боги после чг замолчали сразу у всех. И у тевинтерцев, и у аламари.))
  14. 2 балла
    А я вижу, что если бы тётка с клюшкой имела внешность Галь Гадот или ещё лучше, Саши Грей, то никто б на сюжет не агрился, как не агрится на Асоку Тано или Лару Крофт.
  15. 2 балла
    Ох, уж... Поиграла вчера в первый DA, и что-то вспомнила про форум вдруг...
  16. 2 балла
    Воооот, нашел наконец-то. Хотеть себе такой.
  17. 2 балла
    Почему-то почти все забывают про Брюса Стрейли. Хотя чувак внес ощутимый вклад в те игры, которые Догов на Олимп вознесли. Что забавно(на фоне всего того инфополя о НД за последний год), он ушел из-за выгорания.
  18. 2 балла
    Такие цитаты лучше приводить на языке оригинала, что бы меньше было искажений. В целом - неплохая попытка вывести "теорию всего", но в некоторых моментах прям заметно как сова трещит на глобусе. Например как они умудрились запереть в ЧГ титанов? ТИТАНОВ , Карл? Которые суть сама материя, и почему тогда Валта после убийства стража Сердца Титана обрела вдруг с ним контакт? Непонятно почему продолжают упорно разделять Эванурисов и Старых Богов? Как было в истории - древние сновидцы будущего тевинтера глубоко гуляли по Тени и в конце-концов наткнулись на каких-то могущественных Духов. Логично было бы поинтересоваться, ребят а вы кто, звать вас как? Те им - мы очень старые боги ваших предков еще в планах не было, а мы уже правили. Если Митал заперла ЧГ еще при живых Эванурисах, возникает вопрос - где тогда Солас запер самих Древних Эльфийских Богов после убийства Митал? Старых Богов всего семь (!), известных нам Забытых три (!), где потерялись еще четыре бога? Это если предположить верность теории ДБ = ЗБ. Почему они себя никак не проявляют? Почему они вдруг перестали вести свою паству, при наличии храмовой инфраструктуры, жрецов и ярых последователей?
  19. 2 балла
    Стойкое ощущение, что эта "драма" будет самым ярким, что происходит с игрой и в игре.
  20. 2 балла
    Седьмой эпизод, Йеннифер делится со студентками Ценным Знанием про галлюциногенные травки: Показать контент Hide rhwydwaith carthion Вы знаете, как с современного валлийского переводится "rhwydwaith carthion"? Канализационная система. Я убийственно серьезно. jfc, создатели серьялов, проверка перевода занимает лайк 5 секунд в гугле. Эта манера тащить Экзотичные Кельтские Слова в фэнтези-произведения меня доконает когда-нибудь.
  21. 1 балл
    Платформы: [PC] [XBOX] [PS4] | Жанр: Action RPG Разработчик: Cold Symmetry | Издатель: Playstack Официальный сайт игры. Дата выхода: 3к 2020. Mortal Shell — это напряженная ролевая игра в разрушенном мире, которая испытывает на прочность ваш рассудок и умение выживать. Вас ждут стратегические бои — продуманные и не прощающие ошибок. Вам предстоит узнать истинную сущность погибших воителей. Вселяйтесь в смертную оболочку и обучайтесь уникальным навыкам ведения боя. Чем сильнее становится ваша связь со смертной оболочкой, тем лучше вы можете управлять ее врожденными талантами. Восстанавливайте древнее оружие, закаляйте клинок в кислоте и познавайте тайные разрушительные силы. На пути вас ждут свирепые враги, которые преданно служат загадочным богам. Но кого бы вы ни встретили, будь то ничтожное создание или жуткая тварь, — не позволяйте страху мешать вашему странствию. Тревожащий вас вопрос заключается не в том, сможете ли вы выдержать это мучение, а в том, почему вы столь сильно стремитесь к нему. Трейлер: Hide Скриншот 1 Hide Скриншот 2 Hide Скриншот 3 Hide Скриншот 4 Hide
  22. 1 балл
    При всей моей истории постов в этой теме, я невероятная тряпка, когда дело касается северных сеттингов, поэтому insta-buy для меня. Юби умеют делать очень красивые миры, поэтому одного взгляда на фьорд мне хватит.
  23. 1 балл
    Этим, кстати, также можно объяснить почему ПТ начали откапывать ДБ после прохода магистров в ЗГ. Вернувшись в материальные тела, ДБ начали "звенеть" в реальном мире, взывая к оскверненной крови. Другой вопрос: почему нельзя было указать магистрам свое местоположение, чтобы те освободили своих богов? Возможно, магистры и знали местоположение драконов, но почему-то не спешили их освобождать. Почему? Может быть потому что лишили бы себя привилегии быть "избранными" - вестниками богов. Либо сами ДБ не хотели рушить свой "божественный" статус, указывая на наличие материального аватара, дабы не спугнуть своих марионеток от прорыва в Черный Город. Хотя, наиболее вероятный вариант как по мне - те самые оковы, которые сковывали их тела не могли быть разрушены иным способом, кроме магии скверны. Ещё один вопрос: почему "зов" слышат только существа со скверной в крови. Наполняются песнью душ ДБ из-за своей пустой природы? Так ведь лириум тоже поет и красный и обычный, но лириум ПТ избегают. Гаккон тоже мощный дух и должен по-своему петь, но за ним не бегают толпы ПТ как и за Корифеем и его драконом. Выходит, ДБ знали на какой волне петь в скверну. Интересно, зачем Корифею рваться в ЧГ, учитывая, что он увидел там тьму и распад. Видимо, там есть нечто, что позволит ему распространить свое влияние. Вспоминая вездесущий красный лириум в будущем победившего Корифея, можно предположить, что в ЧГ находится некий центр управления, позволяющий вещать через скверну/лириум. Тем не менее Титаны просыпались после прорыва завесы. Хотя, идея интересная. Усыпить титанов, оборвав связь с гномами и навязать тем свою песню. Вспоминается рассказ ассасина хартии из "the Dread wolf takes you", когда он говорит, что песнь идола напоминает ему колыбельную из детства. Мне интересно как красный революционер Солас уживался с Митал, которая была не прочь привязать паству к своей воле. Драконы меняют Тень, Титаны черпают из Тени и меняют мир?
  24. 1 балл
    Да, наверное, довольно часто, но я больше к тому, что контекст важен. Джоэла сделало привлекательным персонажем, а не пустышкой - не приобретенные черты или привычный образ, а причина их приобретения и последующая коррекция за 20 часов игры через большое количество рычагов (музыка, озвучка, визуал, монтаж, анимации и т. д.). О важности мяса на скелете :) То есть логично, что на месте Джоэла просто и не мог бы быть счастливый идеалист срущий бабочками, или любой другой клоун. По крайней мере он таким должен был бы перестать быть, по понятным причинам. Иначе это была бы уже комедия)) По сабжу заявленной клоунады пока не наблюдается, чистая вкусовщина с упором на идеологию.
  25. 1 балл
    Думается, что усыпление Титанов случилось куда как раньше Соласовой Завесы. Намного раньше. В этом приуспела Митал, а не ушастый.
  26. 1 балл
    Только что узнал, что слово "герой" произошло от древнегреческого слова херос, что буквально переводится: "находящийся под покровительством Геры". Век живи, век учись. *недовольные звуки главного Героя god of war*
  27. 1 балл
    Это портрет-заглушка ведь. А примерный вариант был же. Если уж с романом будет, то не думаю, что уродцем делать будут. Только если специфичным из-за тифлингских черт Показать контент Hide
  28. 1 балл
    Какая поразительная глупость.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Во первых томб райдер пинают за убогий сюжет. А новую Лару при ее милой мордашке считают деревянным персонажем. Во вторых, есть контекст. Если на стилизованной картинке у человека голова больше тела - мы не считываем это как ошибку, мы понимаем правила игры, а вот в реализме такое не прокатывает. Tlou изначально подается на серьезных щщах, и этот цирк из спойлеров в этом контексте смотрится нелепо. Не-ве-рю. Такой уж тупой? Я в нем не вижу серьезных логических нестыковок. Переоценен? Вполне. Но это вина тех кто оценивал.
  31. 1 балл
    У него еще светящиеся части меняют цвет в зависимости от установленного в оружие игрока кристалла.
  32. 1 балл
    Опять не срастается, троих из четырех Недозволенных уже вынесли - Серый Страж, Хоук и Инквизитор соответственно. Слишком слабые ДБ оказались на поверку. Связаны конечно, Недозволенные были на подхвате у Забытых.
  33. 1 балл
    Не совсем понял, но вроде ключ к альфе можно уже получить. У кого есть, проверяйте Можно уже качать. Жду отчеты) Если из-за NDA боитесь сюда, можно в личку, дальше нее ничего не уйдет
  34. 1 балл
    Сюжет - это череда происходящих событий, стягиваемых жилами мотивации и логики. Из этих сливов кое-как воспроизводится первое, и то если верить каким-то людям, якобы видевшим. Про второе неизвестного ничего, только чьи-то домыслы, что и понятно, ибо штука тонкая, требующая себе полноценного игрока.
  35. 1 балл
    Всем привет! Показал своим коллегам по основной работе обновлённую версию Арины и Иной. Пришли к выводу, что с ней что-то пошло не так . В итоге переделал. Кому интересно под катом. Арина и Иная несколько ранних версий Арина/Иная вер. 0.1 Не нравилось формы их "холмов" и некорректный риг Арины при импорте в юнити. Невозможно было записать не типовую анимацию. Hide Арина/Иная вер. 0.2 Здесь они выглядели моложе чем указано в биографии. Причёска шмотки. Hide Арина/Иная вер. 0.4 Здесь проблема в лице и цвете волос, а Иная старше своих лет. Hide Арина/Иная вер. 0.5 Текущая версия Арины/Иной вроде бы удовлетворительно.Во всяком случае пока не вижу недостатков. Hide Кусочек биографии. Пожалуй, единственный из написанного, что обходится без спойлеров. "Однажды Арина гуляла по окрестности родной деревни и ее поманил очень тихий голос. Этот голос вел девушку в старые руины храма, что по мнению ее учителей, относились ко временам правления Хранителей Миров, а именно периоду, когда их возносили в культ. Этот голосок шептал, что нуждается в помощи. Как вспоминает Арина, голос был очень похож на её собственный, но тогда она не предала этому значения. Она всё ближе подходила к этому храму, голос был всё ближе и ближе. Проходя через буреломы и овраги, то и дело теряя из виду, поросшую травой и корнями тропинку, она вышла к разрушенным воротам, за которыми открывалась обширная площадь. Когда-то, на этой площади происходили обряды поклонения Хранителям Миров. На площади были и разрушенные фонтаны, комплекс различных сооружений, так же разрушенных временем. Вдоль некогда высокой стены, шрамом на земле пролегало русло высохшей реки. На дне можно было увидеть огромные куски храмовой стены, что были разбросаны по всему периметру храма. Соотечественники девушки, обходили стороной этот разрушенный храмовой комплекс, считая, что это место стало оплотом различных злых духов. Арина считала иначе, что духи не могут быть злыми, а злые только люди, что делят их на добрых и плохих. Возможно, наивность, а может и излишняя доброта стала причиной того, что должно было произойти дальше. Арина с любопытством изучала древние строения храма, голос настойчиво предлагал изучить их всех, время от времени показывая эпизоды прошлого, Арина была под впечатлением. Когда голос пригласил в главный храм - уже смеркалось. Девушка не думала о том, что ее могут искать и была в полной уверенности, что до нее никому нет дела. Войдя в храм, она увидела потрясающие резные своды, она видела людей, что проводили обряд благодарения Высшим Силам, что защитили мир от нападения чужаков. Иллюзия чередовалась с суровой реальностью, что наглядно показывала, то, во что превратился некогда величественный храм. Арина ходила от одной колонны к другой, ладонью дотрагиваясь до каждой колонны, фреске. Каждое прикосновение вспыхивало в сознании девушки, яркими картинками, что заставляли подсознание радоваться вместе с теми людьми, которые были в те далекие времена. Когда иллюзия рассеивалась, Арина видела руины, как данность текущего времени и её сердце наполнялось грустью, тоской и какой-то неземной болью об утраченном времени. К полуночи Арина сидела рядом с разбитым алтарём обхватив себя за коленки, думая о чем-то далеком, и таком невесомом. Голос шептал, какие-то слова и от них девушке становилось спокойно и все остальное казалось не важным..." Hide Hide Что касается технических вопросов. Нашёл одно решение для того что бы слегка оптимизировать сцену. Я понимал, что на первое время подойдет взаимодействие игрока с триггерами. Вообще, триггеры весьма универсальный инструмент, благодаря которому можно придумать временные или нет решения. Они работают по тегу Player, когда мы заходим в триггер происходят различные действия от банального отключения управления, до запуска тайм лайна,( проще говоря кат сцена или набор последовательных анимаций). Я разместил на борделе триггер и прописал скрипт, благодаря которому отключаются, указанные мной объекты( в моём случае это город Шайред (ранее Осколок), во время пересечения триггера, нипы что находятся в помещении появляются. Благодаря такой манипуляции, фпс не проваливается до 5-6 кадров. Конечно решение такое себе, но лучше чем слайд шоу. Что же касается персонажей. Указанные картинки, как можно было предположить, отрендерены( иными словами доработанные программный обеспечением). Что не нравится в этой системе, так это то что сами "болванки" при импорте в Юнити, подвергаются изменениями, что производит сам движок. После импорта приходится дорабатывать текстуры в ручную и настраивать шейдеры. Я хочу сказать, что персонажи по качеству отличаются от оригинала, так как сам движок строго ограничивает количество полигонов на импортируемым объектом. Допуская, что на самой дорогой версии движка( это версия как правило рассчитана на крупные студии, которые имеют больше вариантов финансирования, нежели инди-разработчики) , такого ограничения нет, либо значительно увеличен. Конечно, вопрос с детализацией можно решить теми же шейдарами и текстурами, на данный момент на персонажах с которыми мы будем играть установлены текстуры с разрешением 8096 на 8096. К моему удивлению, это разрешение если и влияет на производительность, то не значительно, либо я просто не обращал внимание. Почему я выбрал именно это разрешение, потому что при запуске проекта в режиме full hd либо UHD текстуры сразу же начинают играть по другому и болванка, всё-таки смотрится лучше (можно даже рассмотреть поры кожи) нежели если это было с разрешением 2048 на 2048. При этом в UHD фпс в уже упомянутом мною бордели поднимается до 30 фпс с учётом того, что город спрятан скриптом. Возвращаясь к теме триггера, когда смотришь в дверной проём и видишь пустое пространство, это заставляет ударить себя рукой по лбу. Есть отличное решение, поставить открывающуюся дверь . Всё гениальное просто. Конечно есть и другие более серьёзные инструменты оптимизации сцены. К примеру, при помощи одной утилиты резать полотно тиррейна и всего того, что находиться на ней, на несколько разных и равных частей. Когда играем, это утилита отображает, только тот квадрат на котором мы стоим. Очень удобная утилита, особенно для игр с открытым миром, либо с псевдо открытым миром. Когда руки дойдут до этого, я думаю что оптимизация сцены выйдет на совершенно иной уровень, но а пока триггеры наше всё . В дополнение хочу добавить, что немного изменил управление, от идеи поворотов персонажа при помощи мыши отказался, теперь повороты повесил на A и D. При этом держу в голове, что надо будет привязать управления с джойстика. Потом. Когда-нибудь.. Наверное... Спасибо за то что прочитали этот пост. Спасибо, что посещаете эту тему. Это важно. В заключение, хочу показать несколько скриншотов. Под катом. Показать контент Весьма любопытная история с этим замком будет. Думая, что здесь можно будет встретить кого-то важного. Возможно из Хранителей Миров, но пока это так, мысли в слух. Одно точно можно сказать, что это замок не просто так здесь стоит. Hide
  36. 1 балл
    Эх, умеете вы затащить в игру. Участвую, только не обещаю всегда быть в активе. Пока все на самоизоляции, я продолжаю работать и часто уставать, что сил нет даже клацать по клаве. Поэтому, собственно, выпал в конце прошлой игры из ролеплея. Но я не могу пропустить игру в Античном сеттинге. Уж очень она навивает мне воспоминания об одной игре, где я первый раз был мастером, а кровожадные мафиози вырезали всех мирных во славу Рима!
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    А выносят то неплохо на последней сложности уже в первой(второй) миссии. Я давно в подобное не играл, но все же... хорошая точность и большой дамаг от врагов. Обычные "бомжи" выносят с одного хода бойца в укрытии. Не перебор? А еще мелочь одним ударом в ближнем на "99%" сносит HP. Свои же - косоглазые уроды. Дробовик даже на близкой дистанции как-то маловато снимает здоровья с врага. Смотреть надо. Что-то как-то...
  39. 1 балл
    Да/нет/наверное. Выбирай что нравится. От точки зрения все зависит. Я криминала не увидел. В ласте как было важнейшим как происходит то что на экране, так и осталось. Сливы тут понимания не дали ровно никакого. Что до воплей и наездов правых на левых...честно говоря, я уже по степени абсурдности не отличаю их. Одинаково пришибленные и те и другие, ищут то что хотят и неизменно находят, потому что полуповод есть всегда и везде.
  40. 1 балл
    Тут биоваров вспоминают, а мне все это напоминает последнего терминатора от Кэмерона. Тоже рассказы лиц причастных о том, как все будет круто, настоящее продолжение, но социальная повестка впереди сюжета и изуродованные персонажи оригиналов. Хотя денег было потрачено много.
  41. 1 балл
    Тут еще интересно как моментально была объявлена дата выхода после переноса на неопределенный срок - возможно шла внутренняя борьба за какие-то переделки, ворзможно сами Сони были недовольны результатом и что-то хотели изменить.. и ба-бах - идет слив основных сюжетных точек и сразу же объявляется дата выхода, сдвигающая другую игру Сони.
  42. 1 балл
    Я никогда не мог воспринимать TLoU всерьез - ненавистный мною сеттинг мусорного постапока с зомби, который вытягивается разве что годной игрой актеров. Дрочить своих сотрудников и в частности аниматоров аля рокстар может всякий, только тут на выхлопе выходит очередной очень дорогой рупор для твиттера и сборник контента для лекций для GDC, у которых будут отключены лайки/дизлайки и комментарии на ютубе. И если первую игру еще можно было бы заценить опять же из-за актеров, то Walking Dead/The Road-wannabe Part II явно делалась для wannabe-журналистов, которые смогут сгенерировать сотни статей про острые социальные проблемы, выкладывая их в своих пузырчатых изданиях, которые по сути выросли из фансайтов. Дракманн делает игру для прессы, а не для рынка или денег. Сони уже обожглась с Кодзимой, который делал что хотел и тоже делал игру исходя из личного бренда мол "на что я гожусь вне Конами", надеюсь одумается и здесь. Или уже одумалась и сама же устроила слив и решила резко вывалить игру на рынок до того, как насрет себе в тарелку при выходе новой плойки.
  43. 1 балл
    Всем доброе утро!) Игру планирую начать к выходным, поэтому если кто-то ещё планирует принять в ней участие, время записаться у вас ещё есть. @Эри , @Eres, жду ваши квенты) @DiK , @Хаархус, @ded_s_yrukom, @KOkami, @DAO занят кемто другим :), @julia37, @Grey_vi_Ory, @LoginamNet, @FOX69, @Трод, @Elhant, @Ggleebb, @Ma-Lina, буду рада, если вы к нам присоединитесь)
  44. 1 балл
    Хотел бы добавить насчет Древних Эльфов есть конечно очень много теорий и кто они, как начали колонизировать Тедас и вести торговлю с гномами, но склоняюсь больше к тому, что они были изначально Великими Драконами, уж очень понравился один пост, что даже перевел для себя давно, читанины конечно хватает, но мысли интересны, кто что думает? Древние Элвен В твоём сердце тоже течет древняя кровь. Она поёт о временах, когда Драконы правили Небесами. О временах до Завесы до того как тайны были забыты. (Явана) Тень была Небесами в Древние Времена. Это Царство было богато насыщенным изначальной магией. Народ(Элвен) существовал в гармонии с этой магией своей родины в течении неисчислимого времени. И таким образом не будучи ограниченными ограничениями смертности, они овладели окружающим их Миром, подчиняя Тень своей воле. Но их мастерство не далось легко и не без цены. В комиксе "Тихая Роща" нам открывается секрет, который открыл мне новый взгляд на Древних Эльфов. Сновидцы прошлого командовали Тенью. Тень есть магия. Тень — это сама реальность. Последние магистры Тевинтера были так близки. Им не хватало лишь крови Великих Драконов. (Аврелиан Титус) Аврелиан Тит был магистром из Тевинтера.Однако как, и все многие из достижений Тевинтера, невероятные способности сновидцев способных управлять самой Тенью, изменять её по своему желанию и свободно путешествовать по ней, проникать в сны людей и даже убивать через сон возникла из древнего Элвенана. Следовательно, мы можем предположить, что упомянутые "Сновидцы прошлого" Тита были, по сути, Народом Элвен, который использовал кровь Великих Драконов, чтобы формировать Тень их реальность к их воле. В том же комиксе мы узнаем об устройстве "Маграллен", приведенный в действие, в этом случае кровью Мэрика. Маграллен, который я считаю, происходит из Элвенана, а не от Тевинтера, как считает Титус, значительно усиливает способности Сновидца с помощью магии крови. В конце концов даже древний Эльфийский сновидец Фелассан, считал, что долийское описание сновидений, а именно "священные травы", выбрасываемые в "вечный огонь" для дыма направляющего в потусторонний мир звучит "чрезвычайно романтично". Чем сильнее кровь, тем больше усиление, что важно отметить, так как предок Мэрика, король Каленхад, предположительно пришел к власти, выпив кровь Великого Дракона по воле Ведьмы Диких Земель. Мера этой драконьей крови возможно, одна из самых могущественных из существующих продолжала течь через линию крови Тейрина с этого момента. И таким образом, она так же протекала по венам Мэрика. Можно было полагать,что Аврелиан Тит использовал великую силу крови Мэрика,чтобы лично сформировать свою собственную реальность в Тени. Однако в конце комикса обнаруживаем, что поскольку Маграллен питается кровью Мэрика, сновидец, а не Титус, является Сновидцем, единственным, кто может контролировать эту часть Тени. Древние Эльфийские сновидцы были способны управлять самой Тенью, изменять её по своему желанию, но кровь Великих Драконов была необходима в противном случае Тит мог найти что то другое например (кровь Эльфийских рабов),чтобы подключиться к Маграллену. Кроме того существо, связанное с Магралленом, является сновидцем - единственным, кто может формировать Тень. Все это наводит на мысль, что древние Эльфийские сновидцы и возможно вся Эльфийская раса были не только духовными формами из воздуха, света, воспоминаний которые могли принимать различные формы они были Великими Драконами. Пришел Ужасный Волк, горящие глаза которого как у Демона Гордыни и пришел он к нам на огненных крыльях,которые превратились в орду меньших демонов, когда Ужасный Волк приземлился перед нами. (Тевинтерские ночи) Существует гораздо больше доказательств этой теории, которые я приведу ниже. Я не знаю, почему вашему Народу нравится так выглядеть. (Киран с душой Древнего Бога, говорящий с эльфийским Инквизитором) С учетом этой теории несмотря на мастерство овладения окружающим миром, сила древнего Эльфа все ещё не была абсолютной. Тем неменее, земля оставалась за пределами их досягаемости и контроля, а именно самые крутые корни их мира, которые они знали как Глубины Тени. Глубины Тени было царством настолько удаленным, что даже бессмертные Великие Драконы Сновидцы не могли достичь его. Их бесчисленные столетия преданости были исчерпаны, а сила их крови была ничтожна, поскольку Народ не мог достичь "прозрения". Для прозрения необходимо обладать разумом гладким, как зеркало, и прочным, как камень. Десять лет потребуется на овладение практикой и ещё сто уйдет на поиски. Знания предшественников облегчат ваши странствия. Тем, кто никогда не покидал пределы Тени, будет проще отыскать её дно, однако наши эфемерные братья крайне редко проявляют такое желание. (Кодекс: Вир Диртара: Глубины Тени) Глубины Тени, которые они искали на самом деле я думаю был синонимом Бездны. Я считаю, что Бездна, царство Титанов, достижима как через Глубины Земли так и через Высоты Тени. Но добраться до Бездны было далеко не просто если учесть, что до сих пор Эльфы безрезультатно пытались достичь ее через Царство, которые называли Домом (Небеса). И все же оставалась возможность. Далеко под облаками их дворцов был необузданный Мир, мир который звенел с тем же припевом, который можно было услышать слабо исходящим из Глубин Тени, зовущего из Глубин Земли. Народ был бессмертным, но именно их бессмертие и их гордость в конечном итоге привела к падению. Сколько тысячелетей может существовать Народ в мастерстве не желая большего?Самые могущественные из Народа рискнули и коснулись незнакомого мира который был им запрещен, мира который они считали своим по праву. Теперь, когда очи Отца не взирали на них, первенцы наконец создали нечто новое Зависть. Они взирали на мир живых и на любимых Сыновей и дочерей в нем, алкая всего, чем они были. В их сердцах рос Нестерпимый голод. Пока, наконец, кто-то из первенцев не сказал Наш Отец оставил нас ради этих меньших существ. У нас есть власть над небом. давайте править и землей, И станем богами, превосходящими Отца нашего (Погребальные песни 5:8) Hide Колонизация Элвен Солнце, любопытствуя, склонило голову к земле, и в том месте, где они соприкоснулись, родился Эльгарнан. (Кодекс: Эльгарнан: Бог Мести) Обладающий властью повелевать магией крови, Народ привык, что мир в их власти, где их мысли были воплощены в реальность. И вот, когда сновидцы отошли от своих высоких королевств и обнаружили "неизменяемый мир", столь же "упрямый", они испытали нечто чуждое для них - слабость. Неизменяемый мир хрупок: сильные заклинания ведут к катастрофам и разрушениям. Неизменяемый мир упрям: притяжение земли всячески сопротивляется приказам, не позволяя огню течь подобно воде, а камню — улетучиваться туманом. Неизменяемый мир живет в своей гармонии. Слушайте без страха сердце — и вас ждут великие свершения. (Кодекс: Вир Диртара: внимательные слушатели) "Притяжение земли" это была таинственная обратная сила,которая отражала магию, присущию Тени.Нестройный хор, яростно сопротивляющийся магии, с помощью которой Народ овладел облаками. Там, где когда-то они создавали города только с помощью своего воображения и крови, мир оставался неподвижный,играя ноты мелодии, которую они не могли понять.Без их ведома был секрет, похороненный глубоко под незнакомой почвой, на которую они прибыли. Источник не только "Притяжения Земли", подорвавшего все, на что Народ надеялся, но и причины, по-моему, из-за неспособности их прикоснуться к Глубинам Тени. Это были гиганские движущие силы непостижимого улья и источник лириума Титаны и их потомство, Дети Камня. Со слов Коула, Титаны были древними создателями, горами, нарисованными всей (гномьей) волей, которые несли свои воспоминания в мир. Слова Коула были не просто символическими, но и буквальными. А именно, следующая запись Кодекса - хотя она скорее относится из ряда теорий заговора - может показать, как Титаны воздвигнули Тедас из Глубокой Земли. Если взглянуть зорко, можно понять, что Морозная котловина была изменена руками Гигантских Созданий. Кратер в Низинной крепости ― не естественное скопление гор, но следствие Перемещения чего-то под Землей! Должно быть, Короли-Змеи были огромны, а их Движения сотрясали Землю. Очевиднее ясного неба, что Древний Тевинтер вместе с Лунными Людьми явился сюда в Попытке убить погребенного Короля-Змея под кратером!!! (Кодекс: Тайны Морозной котловины) Если вы соотносите Королей-Змеи с Титанами, а Лунных Людей с древними Эльфами, то эта "теория" на самом деле невероятно точна и так же подтверждается в DLC Нисхождении в котором Инквизитор исследует землетрясения, которые сотрясают побережье и обнаруживает, что источником является Титан. Народ стремился воспроизвести великие города своей родины на поверхности физического мира. Однако сильные землетрясения, которые потрясли землю, уничтожили любое подобие порядка, который они надеялись создать. К ярости народа это было так, как будто сам мир отразил их врожденную магию - и в,свою очередь их способность колонизировать Тедас. Это то, что я так же приписываю Титанам и их крови (Лириуму) и чтобы понять, как, мы должны смотреть дальше на Храмовников. Кассандра: Скажи, Солас, на что это похоже, когда храмовники "гасят магию"? Солас: Вы словно держитесь за мир вокруг. Маги черпают силу в Тени и с её помощью изменяют реальность. Кассандра: А мы загоняем эту силу обратно? И из-за этого на мир труднее воздействовать? Солас: В каком-то смысле. Вы укрепляете реальность, и она хуже поддается изменениям. Тени становится не за что зацепиться, и магия рассеивается. Храмовники получают все свои способности, потребляя лириум и я полагаю, они тесно связаны с ныне бездействующими Титанами. Как объясняет Коул, они изменились, но их тела незавершенные, что означает, что они теперь являются частью улья Титанов, но являются "ненаполненными" поскольку Титаны лежат расколотыми. Это важно, так как Коул продолжает говорить, что лириум помогает, но их тела всегда хотят соединиться с чем-то более старым, большем чем они. Вот почему они блокируют магию. Они достигают этой другой вещи и для магии нет места, чтобы войти. Например когда он слушает Варрика. С гномами хорошо путешествовать.Ты тихий, но изнутри по-прежнему слышна старая песня. Почти как у храмовников. (Коул) До Завесы, Песнь Лириума пронизывала весь физический мир. Таким образом, я считаю, что внутреннее влияние Титанов не оставляло место для проникновения магии Тени, магии Народа. Это имеет смысл поскольку Храмовники принимают лириум, чтобы противостоять магии, лириум Валласлина Фенриса придает ему сопротивляемость магии, а метка лириумная используемая для Усмирения магов, разрывает их связь с Тенью. Мало того, вышеупомянутое использование лириума фактически связывает тех кто пострадал, силой сердца Титанов. Я полагаю, что источник лириума является источником жизненной силы мира и связующим звеном между всеми мирами, он оказывает гораздо более разное влияние, чем ближе вы к Титанам. Почти как чёрная дыра, где время и пространство искажаются по мере приближения к источнику, но напротив. В этом случае пространство становятся экспоненциально более фиксированным и неизменным, чем ближе вы к Титанам, в Царстве Небытия известном как Пустота. Народ однако, ещё не знал об этом. И в силу своей слабости, они были вынуждены обратиться к одному из самых фундаментальных аспектов успешной цивилизации - торговле. Существует множество параллелей, которые можно провести между Империей Тевинтер и древней Империей Элвенан. И одна такая связь обнаруживается в их торговых отношениях с гномами. Как и Тевинтер Элвенан полностью зависел от магии Тени. Тем не менее, Песнь физического мира была написана с лириумом - веществом, которое противостояло их магии и в то время контролировалось его источником Титанами и Детями Камня. Принимая во внимание, что некоторые из знаний присутствующих в ДАО, могут больше не быть каноничными, есть кое что, что можно заметить в прохождении за долийского эльфа. Можно обнаружить в странной пещере позади испорченного Элувиана. В конце этой пещеры стоит одинокая статуя с гравировкой на её поверхности, которая гласит "Странная статуя, ознаменовывающая возникновение и недолговечные торговые отношения с гномами, которые вырыли слишком высоко, слишком скромно и поразили эльфов" Эти руины восходят к древнему Элвенану, и поэтому график этой статуи раскрывает, что говорят что -4600 Древние Эльфы впервые вступили в контакт с гномами. Это демонстрирует, первое открытие Народом Детей Камня,а так же их восприятие гномов как "меньших" существ, которые, по их мнению вторглись на территорию Эльфийских островов, а именно весь мир. Это также показывает, что две расы действительно имели краткосрочные торговые отношения и я считаю, что эта торговля была лириумом. Уточню, что я не верю, что Дети Камня рискнули высунуться на поверхность на этом этапе.Современные гномы,покидающие свои подземный Тейги, настолько оскорблены своим народом,что их лишают касты и имена удаляются из Воспоминаний. Они так же теряют свое чувство камня, внутреннюю способность, которая связывает их с бездействующими Титанами. Я полагаю, что эти реалии происходят от древних гномов, чей улей разум был с Титанами, вероятно требовал, чтобы они держались близко к Бездне. Поэтому мне кажется более вероятным, что древние эльфы "копали слишком низко" Они могли слышать Песнь в Глубинах Тени. Они искали природные материалы и их поиски привели к трещинам, которые открылись в земле, когда Титаны формировали мир изнутри. В этих пещерах они обнаружили Детей Камня и огромные пещеры, богато насыщенные синим лириумом. В течение долгих времен Народ жертвовал и обыскивал границы творения, чтобы достичь самих Глубин Тени и послушать прекрасную песню излучаемую за пределами их слуха. И сейчас? Все, что они окружали, окружало их как они полагали, было источником вечной Песни увязывая их в своей эфирной музыке. Ощущения быстро сменилось жадностью. Народ хотел всё большего, скрытого в недрах земли. Но, к их отвращению туннели, которые привели к их желанию, были сильно защищены гномами. Власть Народа здесь была значительно ниже и таким образом, они не рискнули бы открыть конфликт. Пока что. Лириум дал Эльфам силу. Силу чтобы формировать города, усиливать их магию новыми способами, которые теперь текли с потоком физического мира. Они желали этой силы превыше всего, но Народ был бессмертен, в конце концов, как терпеливы, так и горды, они не смогли ждать. Играя дипломатов, они оценивали способности и интелект Детей Камня. И вместо того, чтобы уничтожить их огнем, Великие Драконы требовали верности. В обмен на предложения лириума, Народ оставался бы "мирно" на поверхности, скрывая свои скрытые мотивы. Демоны являлись детям земли во снах И звали себя богами, требуя верности. (Погребальные песни) За время, потраченное на наблюдение за гномами, они обнаружили, что-то, что могло бы изменить все. Лириум не был источником Песни. Они были просто венами, вытекающими из многих сердец. Сердца принадлежали виновникам неудач, объяснялись не только неспособностью достичь самой Глубокой Тени, но и землетрясениями, разрушившими их города Титанами. Теперь зная, что они сделали, Великие Драконы подождали своего времени и собрали силы с лириумом, предложенным гномами. Тогда они бьют верхом против тех кто "бросил" свою "работу" тех кто служил единственным препятствием в их притязаниях на "абсолютную власть". Народ видел в Детях Камня не что иное как "бессмысленный бездушный улей рабочих". Как объясняет Фелласан Были только мы. Не было людей, гномов, никакой другой расы, только эльфы. Такое убеждение делает резню более приемлемой. Так же как и статуя распространяющая пропаганду против гномов, изображая их торговлю как "слишком скромную". Почему Народ полагается на меньших существ, чтобы торговать такими скудными ресурсами, когда они могли просто требовать источник для себя? Hide Война Элвен Великие Драконы стремились покорить мир, заявить, что все творение - их образ. И вот, они увидели землетрясения, которые разрушили их города, как битву, которую нужно выиграть оправдание, чтобы победить саму природу. Эльгарнан, гнев и гром, Дай нам славу. Даруй победу над землёю, что рушит наши города. Порази захватчиков молниями своими. Сожги землю взором. Ниспошли крылатую гибель на тех, кто надругался над нашей работой. Эльгарнан, помоги Землю нам приручить. (Песнь Эльгарнану) Как говорит Солас всё началось с предательства. В Тевинтерских ночах Ужасы Хормака мы узнаем о древней эльфийской гробнице, похороненной под Глубинными Тропами, которая, как я полагаю, была посвящена Гиланнайн. Это имеет смысл, если учесть, что она была известна своими экспериментами над живыми существами и созданием бесчисленных монстров. Здесь ужасы создаются и сплавляются вместе в бассейне, по-видимому, используя силу лириума. Чтобы начать войну, нужны были солдаты. Эльфы, все еще в своих духовных формах, не покинули свои дворцы в Небе. Итак, те, кто прикоснулся к физическому миру, призывали своих людей во сне, призывая их рисковать и сражаться. Используя силу лириума, они «делали тела из земли», формы, настроенные на Песнь физического мира и Тени. Их способности больше не отражались, они проходили через узкие проходы гномов в формах, которые мы теперь признаем Эльфами, и служили совершенным оружием против Детей Камня и их Прародителей. Кстати, одним из этих духов был Солас: Он не хотел тела. Но она просила его прийти. (Коул о Соласе) Так же можно упомянуть Недозволенных духов, которые отказались. За то, что бросила Народ в горькую годину, за то, что отказалась от обличья и бежала туда, куда не доходит Земля, да будет Зибенкек с ей подобными изгнана из земель Эванурисов. Но берегитесь! Искушённость в формах даёт им силу ходить по тропам самостоятельно. Хоть их и можно сковать, полностью от их злобы вас защитит лишь покровительство богов. Они — Недозволенные с Земли, что по праву наша. Великие Драконы, теперь Генералы на войне, которые командовали подавляющим числом, возглавляли атаку на «Крыльях Пламени». «Земля испугалась». «Она сопротивлялась». И так началась война. "От Камня ничего не убоись, Но в небе голом ― крылья и огонь. И коль уж на поверхность поднялись, Оружие от уртока неси и крик его не проворонь". "Урток" ― это "дракон". Почему это написано на древнем гербе? Почему эти гномы так беспокоились из-за чудища, которого никогда не видели, что изобразили его на оружии? Дня не проходит, чтобы это место чем-нибудь не удивило.» (Кодекс: Дневник с гномьих руин) Глупы и порочны те Кто взял мой дар И обратил против детей моих (Трансфигурации 18:10) Про саму войну есть только отрывки Здесь мы готовимся к охоте на столпы земли. Работники, бездушные, не понимающие, снуют без конца. Смерть для них — благодеяние. Очистив землю от них, мы поможем ей расцвести.На мгновение возникает яркая картина: две пересекающиеся сферы, в их сердцевинах цветут неведомые цветы. Потом всё темнеет. (Кодекс: Старые эльфийские письмена) Две затененные сферы среди звезд, затмение, когда шевелился Фен'Харел. (Переменчивый компендиум) Поражение гномов произошло. И независимо от того правда это или нет, это значит что Народ действительно одержал победу над Детьми Камня. Гномы испугались, стали беспомощны, когда Великие Драконы приготовились отсечь руку некогда могучему Герою. Настроенные на силу лириума, Народ теперь смог достичь Бездны. И именно там две теневые сферы Тень и физический мир затмились в огненную сферу поскольку Эльфы претендовали на весь мир для своей Империи. В Тени именно тогда служитель Великого Дракона Митал начал чувствовать волнение восстания в своем сердце. Эванурисы сражались с Титанами.Они добывали из их тела лириум и ещё что то. Не ясно. (Руны завесного огня на Глубинных Тропах) Мы уже знаем что Эванурисы добывали сердца Титанов. В комиксе Синий Призрак мы узнаем об устройстве которое наполняет эльфов лириумом в саркофаге, который дал Фенрису его лириумный Валласлин. Говорят чтобы дать великую силу и пользуясь этим притворством я полагаю что гениралы войны убедили Эльфов заклеймить первым кровным письмом используя кровь Титанов. Без ведома пострадавших сердца расколотых Титатанов дали Генералам абсолютный контроль над теми кого затронуло это. И используя принуждение те кто в конечном итоге обретут божественность накопят новый улей разум, искаженную копию естественной связи между Титанами и гномами. Кроме того Эльфы не единственные порабощенные существа. Внутренняя связь между ныне расколотыми Титанами и Детьми Камня была разорвана в результате чего гномы опустели. Воспользовавшись этим я думаю Эванурисы заклеймили их Валласлином, чтобы воссоединить их с мечтами которые теперь контролировались Эванурисами. Во мне ничего нет, только пустота(?), Митал посылает тебе сон. Он наполняет тебя(?), Даруя гордость нашим предводителям. Маленькие мои камешки, Вам никогда не увидеть солнца. И так будет всегда, всегда. (Кодекс: Порванная записная книжка с Глубинных троп, часть 3) Среди современных гномов Бескастовые имеют татуировки, чтобы отличить их от обычных граждан. Они рассматриваются как пыль, не защищены законом и брошены жить в трущобах. И я полагаю эта традиция возникла у древних гномов рабов. Татуировка на которой они изображены является копией утерянной в Памяти метки лириума которая связывала расколотых гномов с Эванурисами, которых заставляли добывать лириум для Народа. Что тут делали древние эльфы? Добывали что-то из недр? И где были гномы? Разве не проще было попросить их сделать это? И это не торговое место. Никто не станет вторгаться на земли друзей, разрушать местных богов и заменять их своими. Война? Я не помню никаких легенд, к которых говорилось бы о том, что наш народ сражался с гномами. Хотя, кажется, мой хранитель рассказывал какую-то историю о том, что гномы боялись солнца из-за огня Эльгарнана. Может, это была метафора, означавшая, что эльфы Арлатана загнали гномов под землю? (Кодекс: Порванная записная книжка с Глубинных троп, часть 2) Используя сердца Титанов, генералы на войне стали уважаемыми старейшинами, затем королями, а потом Богами. Эванурисами. Народу и их драконьим формам когда то присущим им, теперь было запрещено принимать форму божественного. Его преступление — измена. Приняв вид, доступный лишь богам и их избранникам, он посмел лететь в священном обличье. Грешник принадлежит Диртамену; он говорит, что взял крылья, побуждаемый Гиланнайн, и молит Митал о защите. На мгновение возникает картина: тёмная живая масса со сверкающими глазами, которой доступна одна или много форм. Потом всё темнеет. (Кодекс: Древние эльфийские письмена) И теперь получив способность добраться до Глубин Тени, наконец Эванурисы полетели через бесформенные миры и безвоздушное небо, чтобы овладеть коварством тьмы - Бездной. Народ клянётся жизнью Фалон'Дину, Что тьмы коварство превозмочь сумел, Чья тень алкает, В чьей песни вера, Кто кутается в крылья смерти, Толстые, как ночь. Летанавир, гадатель, проведи нас Сквозь мир бесформенный и небо безвоздушное. (Кодекс: Песнь Фалон'Дину) Демон Гордости Мышь, объясняет, что есть места, где тени продолжаются вечно. Если вы останетесь там достаточно долго, тени начинают ползти внутрь вас.Это оказалось бы верным для Глубин Тени, так как после войны,что то темное и ужасное пробудилось в глубине. Рабы добывающие под Глубинными Тропами, первыми обнажили их зараженных красным лириумом Титанов. В ужасе они предупредили своих богов. Но Эванурисы, давно были ослеплены жадностью и амбициями, увидели лишь возможность. Они будут использовать красный лириум, чтобы достичь невообразимой силы. То, что могли выпустить эванурисы, охваченное алчностью, погубило бы нас всех. Пусть это место будет забыто. Пусть никто больше не пробудит его гнев. Народ должен воспрянуть, пока ложные боги его не уничтожили. (Кодекс: Завесные руны на Глубинных тропах) Hide
  45. 1 балл
    А я даже как-то скучаю по Андромеде. Какой же там офигенный геймплэй. И планеты мне нравилось исследовать, такая красота на планетах Ангара, а как я гонялась по пустыне за Архитектором, ух. А киты подо льдами... Да, нужно было лучше, да, сыро, и за DLC обидно, но свой фан я получила. Хочу еще.
  46. 1 балл
    В свое оправдание хочу сказать, что Пса в любом случае планировала взять. Ну и то, что я, собственно, хотела сказать о новеллках. Тут даже в наболевшее можно кинуть. Не знаю, правильно ли, что сюда пишу. Показать контент Только благодаря окольным путям есть возможность почитать японские ВН, чьи разрабы плевать хотели, почему то, на остальной мир. И что интересно, после подобного люди смиренно приносят им свои деньги, поиграв в их новеллки сами-знаете-какой-версии благодаря фанатам-переводчикам, потратившим свои силы, время и деньги, и тем, кто портирует за свой счет их игры на ПК (множество ВН на вите и псп). С русскоязычным коммьюнити то же самое. Пес переведен на русский язык только фанатами, английский выпустили только вот в феврале, а ведь игра лет 15 как вышла (до этого был также фан перевод, если не ошибаюсь). До этого никто и мечтать не мог почитать без окольных путей эти ВН. Я к тому, что это вот все спорное очень. Языковые патчи на стим - тоже выход, но не всегда это возможно, если не ошибаюсь. Ах, как же меня бесит, что я не могу почитать кучу интересных японских новинок. Хоть вой на луну, хоть японский учи. Changeling не переведен на русский, как я поняла (но тут нехватка финансирования, если 2 человека то делали). А значит почитать ее тем, кто не владеет английским не удастся без того, чтобы не сыграть сначала в сами-знаете-какую-версию. Если кто-то решит, конечно, потратить свое время и бесплатно перевести ее. Со своей стороны замечу, что приобрету ее, предварительно опробовав. В общем то, если ее так хвалят и знают, есть за что. Надеюсь уровень английского позволит, но даже если не позволит, вызубрю все слова. Пса мне пришлось читать, спотыкаясь и барахтаясь, во всяких там zeitgeist-ах... Порой было тяжеловато с моим уровнем, но зато теперь столько новых слов знаю. Hide Кстати, если кто хочет почитать ВН с историей Японии времен Бакумацу, то в стиме есть игра Hakuoki Kyoto Winds и вторая часть Edo Blossoms (по факту одна игра, распиленная надвое). На русский фанаты пока только-только переводят первую часть. Романтический контент небольшой (и его вообще можно галочкой выключить), около ~10% от игры в зависимости от выбранного персонажа, но зато их аж 12 штук, зачем то. Как фанат Бродяги Кеншина (в простонародье Самурай Х), мне было любопытно взглянуть на историю с другой стороны баррикады, за Шинсенгуми против империалистов. Одно "но". Героиня... ну, в стиле сёдзе. Хотя порой бывают проблески. И я до сих пор не могу понять, честное слово, почему они сражались за сёгуна после всего. Как бы японцы не хвалили эту преданность, такой человек, как по мне, страну ни к чему хорошему бы ни привел, более того, простой народ страдал, притесняемый иностранцами и грабительскими условиями. Ну и они объясняют поведение Кондо и Хиджикаты этим вот кодексом бусидо, тем, что иначе они жить не умели. Но... как бы... А, впрочем, я не родилась в то время, мне не промывало мозги то общество. Но почему это не мог быть император, а не сёгун, я не понимаю. Хотя покровительство Айзу... Ладно. Но я все равно не до конца въезжаю своим сердечком.
  47. 1 балл
    Дневник разработчиков Stellaris №177 — Переработка указов
  48. 1 балл
    Думала куда это отнести. Подходит и в раздел игр, и в раздел аниме, и в книги. Но решила все-таки, что раз уж я больше читала, то, наверное, сюда. Ох, ребятки. В последнее время я увлеклась визуальными новеллами, читаю перед сном, решив совместить это с пополнением словарного запаса английскими словами. Свою новообретенную борьбу с английским я ласково называю "сожрать игру". Выучил основную базу непонятных слов из игры и сумел пройти ее не запинаясь? О да, детка, ты сожрала игру. Для тех, кто ВДРУГ не в курсе. В визуальных новеллках, в основном, идет один принцип: герою дается история, и несколько персонажей на выбор с которыми можно закрутить роман. Путем принятия тех или иных решений по ходу сюжета вы выходите на того или иного персонажа и его рут. Для заучивания английского оч удобно, т.к. в большинстве своем эти игры довольно простые, и пока перепроходишь игру снова и снова, слова вбиваются тебе в мозг. А перепроходить зачастую обязательно, т.к. на разных персонажах может быть завязан отдельный кусок сюжета и определенный ракурс на ситуации. И довольно часто разработчик вынуждает тебя пройти всех персонажей, чтобы в итоге открыть истинную концовку. Так вот набрела я на такую игру как Togainu no Chi ~Lost Blood~ (у нас перевели как "Кровь Виновного Пса"). BL новеллка привлекла меня такой вот кровавенькой обложкой и довольно мрачным описанием. Знаете, я так сильно пресытилась этими мальчиками-цветочками и всякой розовой хренью в отоме, что, увидев такой постер, без раздумий скачала и запустила. Плюс еще такой вот скрин из игры. Показать контент Интригующий контраст =D Hide И да, я буду очень сильно бомбить во второй половине. Собственно, только бомбеж меня и побуждает строчить. Вряд ли кто прочтет до конца эту стену текста, но хоть высвобожусь от эмоций. Многобукв Сюжет начинается с того, что описывает нам поражение Японии в Третьей мировой войне, после которой та вынужденно оказалась разделена надвое. Страна понесла такие потери, что оказалась просто не в состоянии справиться с расползавшимся внутри хаосом, разрухой и ростом преступности. К тому же, разделенная надвое, и сама нация постепенно начала терять единство. С годами пропасть только ширилась, каждая из сторон, не смотря на попытки воссоединиться, только больше отдалялась друг от друга, утопая в спорах. Ну и нас угощают грязными подробностями о том, что происходило во время самой войны. На время военных действий людей загнали в колоссальные подземные бункеры. А прижав "стадо" к реальной и метафорической стене, можно ведь и начать диктовать свои условия. Для победы смекалистые японцы решили использовать свой собственный народ довольно нетривиальным образом. Соорудили некий проект, в котором, отрывая детей от матерей, выращивали некое подобие идеальных солдат. Все это путем тренировок и проведения над ними опытов. Вот только вышла мааааленькая неувязочка и война закончилась до того, как эти вот натренированные детишки получили возможность опробовать себя в бою. Япония, переобувшись, начала нести чушь про светлое, доброе будущее, состроив остальному миру невинную моську. Проект загнули, а детей, уже повзрослевших, повыбрасывали обратно в семьи. Ну, знаете, когда нашкодил, а мама пришла не вовремя, и ты такой, невинно улыбаясь, заталкиваешь ногой куски разбитой вазы под диван. Ну и да, из этого же явно что-то хорошее выйдет, нет? ОЙ Естественно детишки выросли не совсем здоровыми после всего. А учили их в основном двум вещам - как убивать и как умирать. Удосужиться озаботить их душеньки такими понятиями как любовь и забота во время войны никто не посчитал нужным. Более того, как я поняла, осуществлялось намеренное давление на их эмоциональное состояние. Ну и втирание в мозг всех этих лозунгов о славе, достигнуть которую они могут сдохнув в великой битве. Про опыты же умолчу, ибо детали всего этого открываются под конец игры. Естественно, в семьях они не ужились. Кто сбежал, кто прирезал родичей. Города, куда их сплавили после завершения войны, начали еще больше утопать в преступности. Не смотря на усиленные меры по контролю, законы по ужесточению наказаний, сооруженные лечебницы, все это должного эффекта не дало. Многие подростки, сбежав, кончили тем, что сбились в банды и преступные организации. Желая прославиться и разбогатеть единственным известным им способом. Через насилие. И, если повезет, почувствовать, наконец, что такое смерть, которой их учили. Были сооружены и игрища, вроде "Бл@стера", в котором бойцы получали деньги и славу, мутузя друг друга до фарша. Но тут хотя бы без убийств. Япония же, занятая дрязгами внутри на более высоком уровне, предпочла в итоге сделать вид, что ничего не видит. Мол, есть пока проблемы посерьезнее взбесившихся выродков. В общем-то, наш главный герой Акира был одним из тех детей. И ныне один из успешных бойцов. Практически безэмоциональный юноша, лишенный хоть каких-то интересов, стремлений, нужды к человеческим связям. Единственные проблески хоть какого-то удовольствия получавший от сбивания кулаков в кровь в "Бл@стере". Так вот после одной из подобных битв паренька ложно обвинили в убийстве. А каралось такое, после ужесточения законов, сразу же пожизненным заключением без каких-либо полумер. Также включая в себя санкционированные пытки. Чем паршивее было совершенное преступление, тем паршивее пытки. Делалось такое, мол, для того, дабы застращать народ и попытаться снизить уровень насилия. И вот она завязка. Естественно нашлись некие добрые люди (ага), которые предоставили Акире возможность избежать подобной участи, предложив альтернативу. Преступная организация Вистио уже много лет как взяла под свой контроль бывший Токио (ныне Тосима). Страна, пытаясь собрать себя по осколкам, занялась в первую очередь сельской местностью. Ибо жрать что-то да надо. Города же худо-бедно взяли под контроль, что-то делалось, но удержать все разом не получалось. Так вот то, что происходило в других городах и рядом не стояло с тем, что происходило в Тосиме. Помимо полного хаоса, анархии, повсеместной резни, в Тосиме была организована смертельная Игра — схватка на смерть между участниками за то, чтобы встать во главе этой самой Вистио, победив и сместив ее главу. Чего, естественно, так никому до сих пор и не удавалось сделать. И вот нашему герою, незатейливо так, с легкой руки, приказано сыграть в эту Игру, и, всего то, попытать удачу и победить, дабы порушить пирамиду. Ну он же самый крутой пацанчик на районе, боец "Бл@стера". Агась. Звучит как-то наивненько, но естественно, что все это хрень и истинную причину того, почему нас туда ссылают, мы узнаем под конец игры. Короче. Такая вот игра, такая вот завязка. Честно, не ожидала, что эта новеллка окажется настолько увлекательной. Вот только как и не знала я, ребятки, что ставки в этой игре настолько высоки, что на кон будет поставлена задница моего персонажа. ... Буквально. Обычно новеллку в первый самый раз я прохожу без гайда, принимаю те решения, какие мне нравятся и выхожу на того или иного персонажа, не беспокоясь о том, получу ли я хорошую с ним концовку или плохую. Знаете, что произошло со мной в этой игре довольно скоро? Да мелочи, ей богу. Всего то изнасиловали и убили. Ага. Вот так вот, легко и просто. С моим везением я сразу же вляпалась в концовки -___- В плохиииие-плохие концовки. Если вы когда-нибудь решите сыграть в эту игру (а я сомневаюсь, но все же), увидев этих вот парней: Показать контент Hide БЕГИТЕ. Бегите, что есть мочи, бегите сильно заранее, спасая свою жопу. В общем, была развилка перед глазами моего героя в запоздалом бегстве. Похоже на сказку, только итог плачевный. И побежал Иван-дурак направо, и его, в стиле Нигана из Ходячих, жестоко забили. От того, что я прочла у меня слегка в глазах потемнело. Я тупо скипнула на середине и не знаю, чем закончилось (в вики подсмотрела, что добили таки). Не смогла смотреть на то, чему он подвергся, словно бы мне самой в мясо зубами вгрызались. Подобрав челюсть с пола перезагрузилась я и, надеясь уж теперь то точно спастись, побежала уже налево. Вот только закончилось и это бегство тем, что моего героя сначала запытали, а потом... ну... обесчестили -___- Уж убили не знаю, но титры побежали ровно аккурат к тому моменту, когда зрение парню отказало и тот потерял сознание от боли, а последнее, что он услышал был некий щелчок. И тут я, знаете ли, будто по челюсти кулаком получила, охреневая от высоты ставок в игре. Когда в офиге сидишь над не так чтобы давно запущенной новеллой, а перед глазами уже бегут финальные титры под неприятную такую музыку. И сильное противоречие в голове. Ужасно до мурашек по спине, что хочется спасовать, и в то же время прифигеваешь, ведь сама по себе игра обставлена четко, основательно. Все эти предыстории о войне, о выросших в оскале детишках, и город, войдя в который ты сразу же наткнулся на принеприятнейшие, окропленные кровью плоды того о чем тебе говорили. Все это как бы очень так изящно… ну почти что мордой о стену, уже успело припечатать тебя. И жестокость, которую против тебя использовали, ударила правильно, с расчетом. Наглядно объяснив и тебе, игроку, что шутить с тобой здесь нифига не будут и сказанное было не пустышкой. Что в целом сделало атмосферу вокруг еще более тугой и тяжелой. Многое здесь, конечно, довольно по-анимешному обставлено, гротескно и даже местами абсурдно. Но… Как бы так сказать. Персонажи, их действия, сама обстановка. Все такое кричащее, безумное, абсурдное. И вкупе с насилием, сексом и жестью, это создает очень крепкое ощущение обрушившегося тебе на голову булыжника. Цельного, тяжелого, с острыми рванными краями. Написано может быть слабо в тех или иных аспектах, даже глупо, но эта вот цельность вышла крутой. И даааа, заставить меня столь внимательно относиться к выборам в новелле... Знаете ли, поставить на кон жизнь и задницу моего героя здесь и сейчас, не идет ни в какое сравнение с судьбой какого-то абстрактного эльфийского народа... Экхм. Так. Опустим кучу неудачных попыток пройти эту игру, где в одном из вариантов я умудрилась закончить рабом-собакой-мазохистом при психопате, как этот паренек: Показать контент Hide Ладно, ЛАДНО, я уже после первого инцидента поняла, что это игра с закосом на прон. Маленькая подсказка. В этой игре нельзя ничего жрать. Умрите, лучше просто умрите с голоду -___- Итаааак. Перейдем же к бомбежке относительно людей, которые играли в эту игру. В этой игре есть два ведущих персонажа, доступных для романа с двумя плохими и одной хорошей концовками для каждого. Всего романсов 5 штук, но эти двое руководят парадом. Друг детства Кейске за которого я топлю, и секси гавнюк Шики. Угадаете, кто пользуется большим спросом у людей? Кто стал главным секс-символом этой игры, обретя толпу обезумевших фОнаток?... эм... или фанатов... Вот вам Кейске: Показать контент Hide Вот Шики: Показать контент Hide Ну, думаю, ВЫ ПОНЯЛИ. Далее последует рваная мишура из еще больших спойлеров и эмоций, ибо ну рвется из меня. Я искренне борюсь с желанием кого-нибудь придушить. Пусть лучше пострадает клавиатура. Кейске. Друг детства, влюбленный в нашего героя. Для Акиры человек из разряда «ну ок, пусть будет». Неуверенный в себе паренек, очень добрый, чистый душою, и увы, совсем не боец. Прям по всем параметрам. Сначала немного утомляла эта его повадка следовать за героем хвостиком, словно бы потерянный щенок, а не человек. Парень даже слово лишнее боялся сказать, не знаю, недовольство хоть где-то показать. Его толкают, а он молчит, грустно улыбается. Я не знаю, что испытывают геи, если им довелось влюбиться в друга, предположительно (ага-ага) натурала, но тут вот человек выбрал просто молча следовать. Я не в том положении, чтобы что-то говорить, а потому и ничего не скажу. Да и не росла я в детдоме, чтобы понять всю боль. В полной мере прочувствовать как одни оттенки чувств сливаются с другими, что рождают собою в итоге. И все-таки, даже небольшими штрихами, чем больше мне рассказывали о их с героем прошлом, о приюте, чем больше ты постигал его чувства, его мысли, поступки, тем больше меня пробирало. Под конец игры я аж совсем поникла. И оказался он вовсе не таким хрупким, потому как раз за разом, с неизменным упрямством Кейске выказывал поразительную самоотверженность и преданность, не смотря на свое положение. И не смотря на то, что и мухи не мог обидеть, парень, буквально, в жерло вулкана бросился, только чтобы помочь другу. Вследствие, правда, такиииииих дел из-за этого наворотил. Я больше никогда не смогу смотреть на отвертку так как раньше D= Энивей, в одной из концовок он жертвует своей жизнью ради него, разбив моё кокоро на тысячу кусочков. Но подобного я от него и ожидала. Объясните мне, как можно променять такого друга? Ну вот как можно выбрать ублюдка Шики, затопившего город кровью и наркотой, каким бы харизматичным он ни был? Человека, который, к тому же, раздавил и убил родного брата. Про основную мотивацию ко всему я уж совсем молчу. Долбанный псих. Более того, человек, в трезвом уме, пытал вас, истязал, унижал, словно червя, насиловал во все щели, черт возьми. А вы, простите, восхищаетесь им?? Ладно, можно не желать ответить на чувства Кейске, но зная, что ты можешь спасти его жизнь, как можно выбрать какого-то другого парня (даже Мотоми и Рина), с которыми вы знакомы то ничего, какая бы там страсть ни вспыхнула? Да, в игре есть только одна единственная возможность спасти Кейске - выбрать его ветку. Из девяти маршрутов только один спасает его жизнь. Словно бы все тебе говорят: "ой, да брось, сдался он". Меня просто убил один из комментариев: "Ой-ой, Шики такой секси, такой лапочка!! Ах, бедный Кейске, ну ничего, в таких играх приходится чем-то жертвовать" ЧТО.... ЧТО?? №@#*&^$% Вот скажите мне, вы бы променяли бро Гарруса на какую-нибудь Арию, которая, допустим, до этого вас отстрапонила? Стоп. Не отвечайте. Не хочу знать -___- Но что меня окончательно расстроило, так это то, что в оригинальной манге и экранизации, по канону Кейске действительно погиб на руках у Акиры, и тот, кажется, остался то ли с выродком Шики, то ли с Нано. В самой игре истинная концовка бьет еще сильнее, так как там он не просто погибает, но жертвует собой ради Акиры. И я не понимаю, нафига вообще писать "истинная концовка"? В подобных играх разве это не должно отторгать? Словно твой собственный выбор значения, нафиг, не имеет. Написали хотя бы "авторская концовка" или лучше "концовка-с-авторским-видением,-которая-может-не-совпадать-с-вашим-мнением-приносим-свои-искренние-извинения-но-вы-все-равно-посмотрите-че-да-как-там". При этом огромнейшее, подавляющее количество фанфиков и артов о гаде Шики. И на оф артах везде его пихают. Даже доп материалы с японского фаны только для него перевели. Я... знаете, я в шоке. ... Ладно, я могу понять почему Акира поддался чувствам к этому гаду. Акира, буквально, в пустую оболочку превратился, раздавленный трагедией и кровью на своих руках. Мозг парализован, одно лишь желание сдохнуть. И тут тебя подбирает дядечка и говорит, что теперь ты принадлежишь ему. Отбрось все: бренное тело, душу, тебе не нужно больше ни о чем думать. Ты утонешь в боли, и боль станет твоим искуплением. Почти каждый раз, Когда Шики пытал его, Акира, буквально, видел лицо мертвого Кейске и чувстовал, что все, что с ним происходит - заслуженно. И, естественно, присовокупим сюда изоляцию, присыпаем стокгольмским синдромом, и вуаля. Плюс мне все же кажется то, что его воспитывали как пушечное мясо дало этот странный эффект на восприятие боли. Мозг, вывихнутый начисто, фигню с собственным телом вытворял, всякий раз превращая Акиру в долбанного мазохиста. Я могу понять, ок, почему Акира сошел с ума. Хорошо. Но чем, простите, подпитывается восторг игроков? Изнасилованием главного героя? Ах, но Акира же сам начал вести себя как мазохист, смешав наказание и боль с удовлетворением. Но деффачки тут увидели другое, не сдвиг по фазе, а ЛЮБОВЬ. Ой, ВСЁ, стул горит. Несите меня. Ну вот о чем еще говорить, простите, когда в двух плохих концовках Шики начинает править городом, в одном варианте как новоявленный Гитлер, а в другом как дикарь, создав мир, где балом правит хаос, наркота, работорговля, кровопролитие, а рулят сильнейшие. Ах, да, и Акира во втором варианте при нем как шлюшка... оййййййй, там с ним даже еще сложнее все, хуже и тошнотворнее, но объяснять долго. Причем как раз в хорошей концовке Шики впадает в некую эмоциональную летаргию, превратившись в живой овощ. Получил, гад, что заслужил. Правда Акира все равно при нем остается, еще и защищает. Но тут, я думаю, опять вся эта фигня подсознательно идет прямиком от Кейске и упущенной возможности того защитить. Ну и шизанулся он, как я уже сказала. Честно, это единственное возможное для меня оправдание. И бабоньки такие "Фу! Плохие концовки лучше!". Стоп... ЧТО? Стать правой рукой Гитлера или шлюшкой - лучше??... *бьется о стол* /tableflip Только одно утешает, что это все еще визуальная новелла, и выбор, мать его, ЗА МНОЙ. Не за автором оригинала, не за сдвинувшимися по фазе фанатками. Да, я прошла всех персонажей, открыла истинную концовку, узнала всю историю целиком, а после... послала этот залитый кровью город к чертям. Благо, гражданская война пришла туда очень вовремя. СРАВНЯЙТЕ ТАМ ВСЕ С ЗЕМЛЕЙ. ...И продезинфицируйте. На всякий. В общем я использовала одну единственную возможность спасти Кейске и в душераздирающем бою выцарапала его жизнь. Крепко схватила его за руку и, прижав к груди, рванула куда глаза глядят.Черта с два мой герой позволил бы ему погибнуть. Плевать мне какая там истинная концовка. *закрыла уши руками и бубнит* И да, я понимаю, чувство вины до конца жизни будет преследовать Кейске (а натворил он делов ой-ой), но он не будет один, Акира будет рядом. И Кейске, и Акира, в своих собственных размышлениях произнесли почти одну и ту же вещь. Не отказываясь от груза за совершенное, не закрывая глаза на пережитое, ребята приняли эту часть себя, выбрав идти вперед. Своеобразный путь к искуплению, в котором один поддерживает другого, не давая упасть. Ну и плюс Акира ответил его чувствам, так что редька не только полезная, но и подслащеная. Кстати, что меня удивило, Стим-версия игры зацензурена. Начисто вырезали все сцены. И вот я думаю, насилие и секс же не просто для галочки там были, это продавливало ощущение ужаса и звездеца, это на сюжет и восприятие нереально влияло. Хотя признаю, в особо отвратных моментах я монитор рукой прикрывала, ибо перебор порой. Тем не менее на сайте издателя есть DLC за два доллара, возвращающий весь вырезанный контент. На самом деле игра не сказать, чтобы ценная аки злато. В сюжете и персонажах без тупости и топорности там и сям не обошлось. Банальностей не избежали. И я понимаю почему этот и тот персонаж ведут себя вот так, прописали, да. Но уж очень ярко это окрашено было порой, перетянуто по-простецки. Но в контексте стилистики игры, сюжета, наверное, так и должно быть? Ну, налет такой грубости и гротескности. В общем, «Кровь Виновного Пса» - это просто такая развлекательная штуковина, которой, все-таки, удалось создать неплохую атмосферу. Игра жестокая, пошлая донельзя. И все же именно это вот ощущение давящей жести бьет круче всего. В описании к игре была фраза "проникает под кожу". И да, это так. И хоть единственный раз я сыграла не наивную идиотку, а норм такого парня. Не без тараканов, но со стержнем. Да-да, то тут, то там, внезапно парень совсем расклеивается, но это вроде неплохо подкрепили тем фактом, что до этого его растили как солдата на мясо. Подавив и закупорив эмоции. Вся эта громоздкая история ведет, сужаясь, к тому, мол, что как бы из человека ни пытались сделать машину, как бы и что он ни подавлял, пока по венам бьет кровь, а мозг так или иначе функционирует, он будет чувствовать, и чувства эти так или иначе найдут как вырваться. Уж каким образом и с какой интенсивностью - другой вопрос. Когда у Акиры отняли то единственное, к чему он по-настоящему, как оказалось, был привязан, очень даже закономерно то, что ему тупо репу снесло от чувств, искусственно до этого приглушенных. Чем и воспользовался тот же Шики. Собственно, во всех остальных ветках персонажей так или иначе развивают эту тему с чувствами и саморазрушением. Сломанные судьбы, сломленные сердца. И будь то утопающий в наркотиках и крови город, гражданская война, полуразрушенная страна. Отдельно взятый сломанный человек. Целая цепочка из таких вот искореженных звеньев, на конце которой, всенепременно, будет прикреплена одна шипастая херня. И вот когда эти звенья сорвутся, тебе на голову прилетит премилый такой сюрпрааайз. Было бы более логичным, конечно, подведя черту, закончись история как-то так: Показать контент Hide Но я рада, что смогла закончить на более позитивной ноте, крепко обняв Кейске. Пусть масштабы и поменьше, сузившись до двух людей. Мол, всегда есть надежда, что даже разобранное до основания, можно аккуратно сложить по новой, проявив осознанность и волю. И может, из этого и выйдет что путное в конце. Светлое, хорошее. Любитесь, дети, ну или ходите к психологу. И да, не люблю, когда из ложечки кормят всякими банальностями, но некоторые простенькие мысли прикольно оформили х3 Ах! чувства имеют свойство гнить, будучи не высказанными, точно порченная еда в твоем желудке, отравляя организм. ОБЛЕГЧИТЕСЬ, ДЕТИ МОИ. А еще по итогу я за две недели 300+ слов оттуда выписала и заучила. Правда было там уж больно много синонимов к "горячий", "твердый" и... ладно, такие слова тоже, пожалуй, нужно заучить. Так, на всякий. Экхм. А вот люди на этой планетушке у меня, как и всегда, вызывают много вопросов, поджигая адским пламенем стул. В общем то, ожидаемо. Но все равно выбесило до трясучки. И да, чуть не забыла! Музыка из хороших концовок крутотенька. И я все еще хочу узнать, что Кейске шепнул Акире на ухо *плак* Как можно пустить титры на таком моменте?? х( Hide
  49. 1 балл
    Итс донт мэтер, на самом деле. ХCOM всегда была в определенном смысле ксенофобской. На этом строился пафос. На этом строился core-геймплей с технческим отставанием и изучением типов врагов. Но если бы это были все проблемы. Здесь нам навязывают привязку специалистов\классов к персонажу. Изначально. И заставляют переигрывать миссию в случае смерти одного из них. И это напрочь уничтожает моральную привязанность к бойцам, которые у тебя есть и не дает ощущения, что каждый из них в любой миссии может погибнуть, а виноват в этом ТЫ.
  50. 1 балл
    SJW до добра не доведет.
×
×
  • Создать...