Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.08.2020 в Сообщения

  1. 9 баллов
    Во втором эпизоде Night City Wire разработчики из CD Projekt RED представили нашему вниманию видеоролики об оружии в игре, жизненных путях V и группе Джонни Сильверхэнда Samurai, песни которой записали музыканты из Refused. Жизненные пути: Игроки смогут выбрать одну из трёх предысторий для своего персонажа, каждая из которых влияет не только на вступление к игре, но и на варианты диалогов на протяжении всей кампании.«Дитя улиц» начинает игру в Найт-Сити, проведя большую часть жизни в самом городе и зная местный сленг и устройство некоторых банд.«Номад» — герой, родной клан которого обитает в пустошах за пределами мегаполиса. Ему нужно будет пробиться в город и начать новую жизнь.«Корпо» — работник корпорации «Арасака», знакомый с её устройством и другими её сотрудниками.На стриме показали небольшой ролик, где показали кадры из начала каждого из трёх вариантов прохождения. Музыка: Шведская панк-рок группа Refused записывала музыку, сотрудничая с разработчиками. Они указывали, какое звучание должно быть у Samurai, — от мелодий до вокала Джонни Сильверхэнда.Судя по кадрам, показанным на трансляции, в Cyberpunk 2077 будут фрагменты-флэшбеки, где Сильверхэнд будет играбельным персонажем.Сами музыканты из Refused не слишком увлекаются видеоиграми, но надеются, что их треки дополнят RPG от CD Projekt RED.По окончании трансляции на стриминговых сервисах стала доступна очередная песня Samurai под названием «A Like Supreme».   Оружие: В игре будет три основных типа огнестрельного оружия — силовые, технологические и «умные», а также оружие ближнего боя и бросаемое оружие.Силовые — аналог современного «огнестрела». Их особенность в том, что пули могут рикошетить от поверхностей таким образом, чтобы доставать противников в укрытиях.Технологические стреляют металлическими снарядами, которые разгоняются при помощи электромагнитного заряда до такой скорости, чтобы пробить стену.«Умные» отслеживают цели в реальном времени и стреляют самонаводящимися пулями.Новые виды оружия можно будет приобрести в магазинах, но самые мощные из них достанутся игроку от противников или из скрытых тайников.Оружие делится по степеням редкости от обычного до легендарного. Только у легендарных будут уникальные возможности, а заполучить их можно, сделав некий сложный выбор — например, убив полезного персонажа.Модификации делятся на приспособления (например, прицелы и глушители) и «софт» — чипы, улучшающие характеристики или меняющие тип патронов.В эфире разработчики представили три вида оружия основных типов — технологическую снайперскую винтовку Nekomata, силовой дробовик Carnage и «умный» дробовик с восемью стволами. Также под катом можно посмотреть новые скриншоты Читать дальше
  2. 5 баллов
    Дорогие друзья! С радостью сообщаем вам, что полноценная релизная версия проекта Knight of the Old Republic 2 HD Rework Project сегодня выпущена в свет. С уважением, команда HD Rework Project Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике… Наконец наше путешествие подошло… нет, не к концу, но скорее к промежуточной станции, и мы рады представить вам стабильный билд Knight of the Old Republic 2 HD Rework Project. Работа, вероятнее всего, будет продолжена в будущем, но в данный момент вы можете спокойно скачать, установить и опробовать наш проект. Для тех, кто ещё не знает о чём речь, поясню - вот уже девять месяцев мы трудились над созданием «народного ремастера» оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Изначально амбиции проекта были не так высоки, но в ходе работы они заметно выросли, и мы с гордостью можем заявить, что достигли большей части своих целей. Тем не менее главной целью проекта было и остается по сей день одно - собрать воедино максимум улучшений, которые позволят в 2020 году получить ещё больше удовольствия от любимой игры, избавить фанатов от необходимости искать их самостоятельно и устранить все возможные конфликты между модами. Текущая версия HD Rework Project является компиляцией уже свыше восьмидесяти модификаций, созданных сообществом модмейкеров игры, и наших собственных наработок: были включены как самые важные фиксы, так и текстуры и модели высокого разрешения, звуки, обновленные спец.эффекты и другие улучшения. Доработана и техническая сторона самой игры - добавлены фиксы для современных видеокарт NVidia и AMD. Самим своим возникновением проект во многом обязан созданной Drazgar новой локализацией игры (работа с которой и заразила энтузиазмом сначала меня лично, а потом и ещё нескольких человек) - сейчас она является частью нашего проекта. Ниже вы можете увидеть несколько новых скриншотов, а также узнать состав нашей команды. Хотелось бы выразить благодарность всем, кто помогал и помогает нам в работе над проектом. В частности DarthParametric, Sith Holocron за помощь в технической части и подсказки, Николаю «Атлас» Парфёнову за помощь в тесте первых версий сборок. И огромное спасибо всем авторам модификаций и фиксов, которые были использованы в нашем проекте. Команда [K2] HD Rework Project Gоблин Drazgar Tunalex Koxae JJMarvin Автор сборки Вдохновитель, переводчик Соавтор, техн. специалист Помощь с текстурами Монтажёр трейлера Drazgar - автор текущей локализации игры и локализаций The Sith Lords Restored Content Mod и M4-78 Enhancement Project. Gоблин - автор изначальной идеи и создатель изначального проекта. Tunalex - соавтор, создатель инсталлятора, технический специалист и просто отличный товарищ. Koxae - неоднократная помощь с текстурами. JJMarvin - видеомонтаж, создательница нашего замечательного трейлера. А также огромное спасибо Джорджу Лукасу, Obsidian и всему фанатскому сообществу. Тем кто после всего сказанного захочет ознакомиться нашей работой - приятной игры и… May the Force be with you. Always.
  3. 5 баллов
    «Офицер и шпион», 2019 г. режиссер Роман Полански (оригинальное название J’Accuse...!)
  4. 4 балла
    Кстати, для тех, кто как и я, в танке) Вот видосики с ютуба с кратким пересказом дестини)
  5. 3 балла
  6. 2 балла
    Последний Город. Одновременно памятник Золотому Веку, символ разрухи Тёмной Эпохи, светоч надежд на будущее. Город, многомиллионное население которого укрылось за циклопической стеной. Город, судьба которого, как и выживание человечества как вида, зависит от горстки восставших из мёртвых. От Стражей. От вас. И вы, Стражи, сейчас все в городе. Кто-то отдыхает, кто-то только вернулся с вылазки наружу, кто-то только туда собирается. Кто-то думает об участии в Горниле, матчи которого лорд Шакс проводит несколько раз в неделю. Кто-то думает об Гамбите - развлечении Скитальца, и о том, что с этого всего Скиталец вообще имеет. Кто-то, может быть, мечтает о том, что-бы попасть в Испытания Осириса - самые суровые соревнования для самых лихих Стражей, организованные Сэйнтом-14 при некоторой помощи Осириса. Кто-то, как, например, Иласса-9, Молодой Волк, просто гуляет по Городу, общается с жителями. Да, сегодня на редкость спокойный день - и никто не пытается отщипнуть от человечества ещё один кусочек. Сегодня вам выпала возможность спокойно провести время так, как вы хотите.\
  7. 2 балла
    Отмечу, что показанный в NCW: Ep 2 геймплей впервые идет без вотермарки "Work in progress".
  8. 2 балла
    Хо-хо, хочу за корпорацию, чтобы подсидеть или устранить обычным способом конкурентов на карьерной лестнице хД))
  9. 2 балла
    Сражение оружием ближнего боя стало выглядеть лучше.
  10. 2 балла
    трейлер оружия и интервью с подробностями про оружие: https://www.vg247.com/2020/08/10/cyberpunk-2077-legendary-weapons-guns/ и новый трек:
  11. 2 балла
    трейлер предысторий персонажа
  12. 2 балла
  13. 2 балла
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    -Тут чтото не так... - Это Баровия. Тут все что-то не так. Хмм... Написано "Пурпурная Наливка №3". Ну точно вино, да. Ладно пошли дальше. А дальше, как они вышли из дока, то наткнулись на рампу. Эта башенка имеет гладкий, деревянный пол, по спирали спускающийся с верхнего этажа прямиком в подвал. Царапины позволяют предположить, что бочки постоянно перекатывают вверх и вниз по рампе. - А вот так они спускают бочки, хм. Странно, я всегда думала, что бочки хранят на первых этажах, а не наверху. Непонятно... Протянула Альтеа, и огляделась. Не запертая дверь вела в помещение, откуда сильно несло алкогольным запахом. - А там наверное вино бродит. Пошли?
  16. 1 балл
    Да, мононить засветилась в разделе оружия Cyberware)
  17. 1 балл
    -Надо проверить винодельню Альтея, думаю там кто то мог остаться из друидов или зараз. - Надо, да. Я не уверена, что вот это вот - она снова пнула кучку уже грязи - все, что друиды смогли привести за собой. Вообще, откуда тут столько друидов, зараз? И я всегда думала, что друиды - милые ребята. От них конечно пахнет так себе, но чтобы они были злыднями... Она пожала плечами, и перехватила рапиру поудобнее, и глянула наверх. - Пошли, а то совсем промокнем под этим дождем. И пошла в сторону крепко построенного здания, винодельни. Она вошла через стойла, где держали обычно лошадей. Там не было ничего необычного, но оттуда она прямо попала в погрузочный док. У погрузочного дока стоит фургон с тремя бочками, закреплёнными в ложбинках скобами. Деревянная платформа располагается вдоль западной, южной и восточной стен. Через отверстие в потолке вы видите деревянную стрелу погрузочного крана с верёвками и крюками, закреплёнными на нём. - Гляди, бочки. И судя по всему... Она постучала по ним, те отозвались глухим звуком. -... полные. Вот оно, вино, которое Даника просила для нас. Она скинула капюшон и потормошила влажные волосы. По крайней мере, она была под крышей, можно было немного обсохнуть.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Играть с таких сервисов можно даже на калькуляторе )).
  20. 1 балл
    Эри, ты можешь ее запустить и нормально поиграть через GeForce NOW, до конца августа сервис бесплатный. У Beeline Gaming есть похожее, но этим не пользовался.
  21. 1 балл
    -Приготовься. Бой был... изматывающим, если честно. 35 игольчатых зараз и еще эти два друида... Нет, ничего сложного на самом-то деле - они не атаковали все вместе, одновременно, массой. В противном случае, двое эльфов тут же и остались. Но все же, их было много. Альтеа чувствовала, что должна отдохнуть. Хорошо еще, друиды не доставили особых проблем. И вот, после того, как от врагов остались лишь пепел, что быстро превращался в грязь под дождем, Альтеа пнула кучку пепла и веток. - Ты знаешь, я хоть и выросла в Лесу, но я начинаю уставать от... объятий природы. Пнула - и скривилась от боли. Наложив на себя лечащее заклинание, Альтеа выдохнула и выпрямилась. - Ты как, в порядке? Тебе много пришлось поработать огнем сегодня. Хорошо еще, наши противники хорошо горят. Усмехнувшись, справилась о самочувствии Иризиона эльфийка.
  22. 1 балл
    Арморы типа Remnant (которые из альянсовых ящиков) - это сеты предыдущих (до KOTFE) поколений (понятно, что из ящиков они идут без сетовых бонусов, только пустые арморы). К сожалению, сайт tor-fashoin у меня (или вообще) не пашет, там для боди и шлемов показывались аналогичные, но скажем, Remnant Yavin - это сеты, которые ввели вместе с Зиостом, Remnant Dreadguard - вроде с Ориконом шли.. за Underworld, Ressurected и Arcanian не скажу, но я их точно видела раньше (до KOTFE) именно как сетовые.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Ну что, 9 сентября ждём новую порцию «печей» дядюшки Хуанга? 24 гигабайта видеопамяти для 3080 TI – это, конечно, жир тот ещё, но куда сильнее я проиграл с двух (ДВУХ, КАРЛ!) версий замены для 2080 Super. C 10 и 20 гигабайтами видеопамячти соответственно! Кто-то явно снова хочет втюхать лохам «мексиканского тушкана» :D
  26. 1 балл
    Нелепица какая-то. Зачем даунгрейд графики под мобилки назвали HD Rework Project? Я точно помню что в игре графика была лучше!.. :(
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Небольшое приключение на дорогах Баровии - друид и 3 ветвистых заразы повержены! Все получают по 525 опыта.
  29. 1 балл
    Прошёл наконец Persona 4 Golden. Оригинальную Persona 4 проходил три раза примерно, поэтому оригинал я помню сравнительно хорошо. И вот в сравнении с оригиналом хочется поругать Golden только за одну вещь - Мари. Ну то есть как, ещё один Сошиал Линк это конечно хорошо, но только сама Мари в этой истории и её весь её Сошил Линк выглядят как не пришей кобыле хвост. Не говорю уж о том, как неестественно смотрится необъяснимая симпатия нашей команды к самой Мари. Вот они в первый раз встречают и уже ведут себя с ней так, словно они уже 100 лет знакомы и что они уже друзья. Я в такие моменты думаю: "Ээээ, ребята, я сам с ней едва ли знаком и вообще слабо понимаю, что ей от нас надо". Впрочем, сам сюжет от этого не испортился, но эти нотки фальши вызывают у меня негодование. В остальном же игра стала лучше во всём: баланс боёв, новые сошиал линки, новые персоны, больше взаимодействия между персонажами и протагониста с ними же, новые сюжетные и не сюжетные эвенты, даже дополненные старые, новая музыка, зимний учебный семестр и много чего ещё, но это основное, что мне прям понравилось. Чувствуется, что игра стала больше не только благодаря дополнительному семестру и данжу в конце игры, но вообще в целом, везде, равномерно, по чуть-чуть, по чайной ложке добавили чего-то нового. И благодаря этому истинный финал уже не кажется вещью, которая взялась просто из воздуха, к ней делают аккуратные вбросы, чтобы играющий понимал, что просто "хорошей" концовки недостаточно. Потому что оригинальную Persona 4 я ругал как раз за то, что с этой задачей она не справляется от слова совсем, Golden же исправила этот недостаток. В общем отличная игра стала ещё лучше. По-прежнему очень мотивирующая, добрая, позитивная, смешная, иногда грустная и услаждающая слух, главным недостатком которой являются только однообразные данжи. Если когда-нибудь доживём до ремейка, то пускай исправят только данжи, о большем и не попрошу.
  30. 1 балл
    Heroines of Swords & Spells "Эпическо-юмористическая JRPG с детально проработанным миром и сюжетом. Проведите группу прекрасных, но непутёвых героинь через все опасности волшебного мира."(хотя именно эпика там пока не так чтобы много :) ) До этого не слишком жаловал игры на RPG-maker, но тут где-то на просторах сети увидел хорошие отзывы, а там ещё и скидка была (а игра и так стоит около двухста рублей, двести*скидка=почти даром), включил - и погрузился с головой. Пока что для меня лучшее во что играл в 2020-ом. Если вам хочется весёлого приключения с хорошим сюжетом, в стандартно-фнтезийном сеттинге со славянскими мотивами (нет, не как в Ведьмаке, тут гораздо светлее и проще) - рекомендую. В игре много текста, чтения тут возможно даже побольше чем сражений, но при этом множество забавных ситуаций и зачастую самым правильным решением квеста, если он нелинейный, является самый прикольный выбор) И вообще, здесь нет ни одного стандартного квеста в духе "подай-принеси, а ещё нафарми 10 шкур енотов", в каждом есть, как выразился автор, какая-нибудь подковырка)) Но самое главное, мне вспомнилось то загадочно-неописуемое чувство, которое порой испытывал раньше - чувство, что игра сделана с душой
  31. 1 балл
    Что мы знаем о Гилланайн? Она была из народа Андруил. У неё белые волосы и рога. Очевидно же, нет?
  32. 1 балл
    Колдовство! А ещё алхимия и правила изготовления предметов мяу
  33. 1 балл
    Вчера нашел обмалеванную козьим дерьмом стенку в Скайхолде, и, если применять схожую технику тестов Роршаха, то по узору можно увидеть QR-код, ведущий на твит Дарры, где валяется дата релиза ДА4.
  34. 1 балл
    Порой мне кажется, что как «игрок со стажем» я неслабо деградировал. Мне скучно перебирать атрибуты и перки в играх с насыщенной ролевой системой, откровенно лень продумывать билды и тактики, а также тратить время на то, чтобы «пылесосить» карты в открытых мирах. В последнее время перешел на маленькие проекты с примитивным геймплеем (бродить и жать кнопки), но затягивающей историей. В продолжительном отпуске, не считая закрытого гештальта с «Богом войны», с удовольствием прошел Suicide of Rachel Forest — вдохновленная «Твин Пиксом» и кинговским «Сиянием» история о возвращении в памятное место, с которым связана трагическая и мрачная история самоубийства юной девушки. Героиня возвращается в отель, некогда принадлежавший ее семье, чтобы завершить юридические формальности, связанные с передачей наследства. Но начинается снежная буря, и героиня оказывается запертой в горах, без сообщения с «большой землей», среди пустых комнат и длинных коридоров, населенных призраками прошлого. Метафорически. То есть никаких страшилищ или привидений тут нет, но есть тягостная, гнетущая атмосфера покинутого людьми здания, а также добротный детективный сюжет. Короче, на какое-то время я нашел интерактивную замену литературе. И вот тут следует вернуться к началу поста — игровой деградации. Я уже почти уверовал в справедливость этого ощущения, когда вдруг, после финала Suicide of Rachel Foster, меня случайно затянуло в аддон к Dishonored 2 — Death of the Outsider. И вот тут былой интерес к геймплею воспылал вновь: все-таки «симуляторы погружения» при наличии комплексных игровых механик дают какую-то невообразимую вовлеченность в происходящее! Я прямо-таки провалился в этот квази-викторианский мир стали, пороха и китового жира — любое игровое событие отзывалось в желании сопоставлять и обдумывать факты, каждая задачка воспламеняла любопытство и жажду отыскать эстетически красивый способ прохождения. 12 из 10 на кончиках клавиатуры.
  35. 1 балл
    Мне уж страшно становится с этих гениальных аргументов, вот серьезно. Назови хотя бы 5 шутеров за последние 5 лет, где это было, пожалуйста. При том что боевая система Киберпанка не является его основной частью, если мы уж заговорили про жанры. Экшен-рпг и шутер - не одно и тоже. А если уж брать отдельно, то лично я вообще вспомнил только три игры за 10 с лишним лет, где авторы заморочились "македонкой", если бы не Зед выше - The Darkness 2, Borderland 2 за Шизострела да Контра. Кем, чем? хD Не надо вот этих вот "так должно быть, я считаю" или "так эффектно" - это такой же аргумент как ракетный ранец, например - разве с ракетным ранцем не круче было бы по городу летать? Тоже не реализовали, а ведь вселенная наверняка имеет такие примеры.
  36. 1 балл
    Эм... Еще раз. Это не просто дать пистолет в руку) Это перезапись кучи анимаций и балансировка. Что тут непонятного? О_о Мне вот такая риторика кажется странной. Кому должен и почему? У разрабов была цель сделать разнообразные вещи, типа холодного и огнестрельного оружия, всяких кибер-фич - это было сделано.
  37. 1 балл
    Демоверсий действительно не хватает. Если тебе интересен более конкретный пример с цифрами: у нас есть маркетинговый феномен Rocket League, которую на релизе (июль 2015) раздали в PS Plus (там тогда было около ~13 миллионов подписчиков, если верить statista). В итоге, на начало 2018 года, в игру сыграло 40 миллионов человек при проданных 10 миллионах копий. То есть халява через развитые подписочные сервисы платформ и free weekend стима даёт хорошей (это обязательное условие) игре конверсию в 1 покупку на 4 поигравших тем или иным способом. Конечно свою роль сыграла и мультиплеерная природа игры, но факт резонанса в медиасфере и колоссального кол-ва бесплатной рекламы от пробников отрицать сложно. Особенно, если вы ноунеймы, но с амбициозной игрой. Следите за пальцами: 7 июля выходит игра. То есть, за вычетом покупок в Steam (~1 млн.) и PS Store (не очень понятно - зачем кому-то покупать на релизе ноунейм игру, которую "прям щас" раздают за меньшие деньги), PS Plus дал игре в районе ~4 миллионов поигравших. В пользу версии с намеренным использованием PS Plus как бесплатного бустера аудитории идёт и тот факт, что релиз игры состоялся точно в первый вторник месяца, в тот же момент когда обновляется линейка игр PS Plus. Короче говоря: для недорогих в производстве игр с мультиплеером, раздачи - outstanding move, почти вне дискуссий. Это и онлайн высокий и сарафанное радио и сопутствующие продажи внутриигрового контента, вне зависимости от того, купил ли человек копию или получил её по подписке. Разработчиков всё же стоит понимать, а вот чрезмерно увлекаться "пониманием издателей" действительно не стоит. Мы же не ругаем на полном серьёзе Обсидиан за хреновое техническое состояние и кучу вырезанного кое-как контента в KOTOR 2 на релизе, зная, что их зафорсили выпустить игру под рождество.
  38. 1 балл
    Ага лучше крошечные кусочки земли с напичканными квестиками, как в Дивайнити? Ну, кому как. Я лучше по пустынным, но большим локациям ДАИ побегаю, зато послушаю болтовню клевых спутников, проникнусь атмосферой природы, отдохну от постоянного чтения мелкого текста, который после второго прохождения уже жутко скучен. В играх Биовар анимация тоже важна, т.к. изометрий с горой квестов и без них хватает любителей делать.
  39. 1 балл
    Если бы я хотел Песочницу, то пошел бы играть в игры беседки. И то, на их подделки больно смотреть после Эндерала. Не у всех был Рейес, а контента с Ветрой не не хватило. DLC бы игре, с квариками и дреллами, плюс намеки на продолжение. Но в итоге имеем только MakeJaalBi. И становится боязно даже не сколько за то, что игра выйдет средней/плохой/ужасной, скорее что опять после выхода игры голову в песок сунут и никакой пострелизной поддержки. Это как представьте, что Инквизиция бы вышла без Чужака и прочих DLC.
  40. 1 балл
    Cо столом хорошая идея, еще бы завезли интерактив. Например, мы могли бы встретить отряд, высланные нами, на дороге куда-то или столкнуться с запыхавшимся посланником и получить отчет не на столе, а от него лично. И т.д. Не нужно так делать для всех заданий, но некоторые стоило снабдить. Хотя бы рабочими, строящими мост.
  41. 1 балл
    Потому что невозможно впихать нивпихуемое. Они дергались каждый раз на какие-то чужие прелести, по которым скандировала топа и впихивали в игру все сразу, а это все сразу... исключало то, за что как раз и играют в ДА (о МЕ говорить не стоит, там немного другая история). Это как с тем оупенвордом, которым вместе со Скайримом все глаза промозолои. Да вот только в оупенворд сценарири туго лезет и наполнять его - бросить все остальное. в итоге и не богу свечка и не кочерга черту. Сильные стороны Био в серии ДА а) разворот интриги и конфликты, в том числе мрорального плана в) прописка характеров с) тайны и арилогически-истроические покопушки И вот это - то что надо держать полюбому. А что там кричат, что не кричат... Можно пихать телегу всего в менханику, если это рухнет - не будет ДА, будет папродия.
  42. 1 балл
    Очень извиняюсь за оффтоп, но глубинная тоска по ДА довела меня до крайней эмоциональности. Просто хочу выразить благодарность за то, что вы все еще здесь и продолжаете будоражить воображение теориями и обсуждением новостей. Я читаю вас мнооого -много лет, но не регистрировалась. Серьезно, спасибо, что вы так активны
  43. 1 балл
    Что интересно так роль Титанов в этой всей свистопляске. Мы очень мало знаем легенд гномов собственно, так какие отголоски. Хотелось бы углубиться в нее. Надеюсь ДА4 не станет полнейшим акцентом на эльфах и не позабудут про гномов. Лириум как понимаю кровь титанов, красный лириум оскверненная кровь титанов. Лириум дает силу магии, красный лириум вещь еще хуже и крайне опасная. Лириум поет песни то есть что-то там шепчет. Почему? Лириум скорее даже некое звено, связь Тени, Титанов, магии, эльфов и все что только возьми. Но... гномы, казалось бы самые близкие к лириуму, не могут в магию, только руны делать. Почему бы это? Откуда вообще пошли титаны и почему их кровь имеет такое колоссальное влияние? Где пересекаются титаны и древние боги? Что было с гномами когда была создана Завеса? И почему они не восприимчивы к лириумы и магии? Если не ошибаюсь они так же не видят снов. И на сколько я понимаю гномы не откопали ПТ, в прямом смысле. И дайте мне уже наконец ответ на чем завязана чертова магия ПТ? Дайте больше информации о магах ПТ в ДА4.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Хороший персонаж, всегда нравилась, что в книге, что в игре. Пытается сделать лучше для всех обладая минимумом, правда совершенно неудивительно что получается не особо хорошо. В шапке же не она а демон. Твои фантазии это не есть везде - привыкай.
  46. 1 балл
    Раз умеете, тогда печально, что у вас из мага получалось сделать только "сранного саппорта", потому что как раз саппорт у мага здесь реализован слабее, чем тот же дпс. Даже интересно, что же для вас "непрямой эффект" заклинания? То, что огненные заклинания помимо поджога панику еще накладывают? Как раз таки хорошо, что некоторые заклинания не банально увеличивают урон, но еще и добавляют различные бонусы, так же интереснее =) Шикарно! Я даже и не подумал, что этот факт, что разработчики не смогли нормально реализовать ИИ разбойников, оказывается влияет на интересность класса =)
  47. 1 балл
    Насколько я помню, она сказала, что у нее был всего лишь один мужчина. Очевидно это очень толстый намек, что она серьезно относится к выбору партнеров, что в свою очередь намекает - инквизитор для нее много значит. По-моему это не подходит под определение "вспоминать бывших любовников".
  48. 1 балл
    Когда тыкала флажки в Изумрудных могилах, и мне сообщалось что-то наподобие "Эльфы не верят в Андрасте и Создателя, так покараем же их", во мне мгновенно вскипал дух Справедливости. Очень доставили эти моменты. Священная равнина так вообще один большой кусок кровавой истории. Вместо помощи здешним солдатам Орлея я бы своей Лавеллан с удовольствием вырезала их всех
  49. 1 балл
    Алогичность Почему глава солидной организации бегает по пустым территориям,где мирные поселения и население?? Где те для кого мы собственно мир спасаем? И что это за тыканье флажков "это моё и это моё" в землях Ферелдена и Орлея. Мы посылаем армию грабить охранять караваны чтоб поднять деньжат и при этом должны собственноручно забивать баранов,рвать цветочки,рудокопствовать О_о Почему исследуя территорию невозможно сразу отметить схороны полезного барахла, поднять письма,осколки и т.д. а только после того как нас об этом попросят.
  50. 1 балл
    Да не лишлись бы они его. в первый раз они начали без перебежчиков и пленных. Это раз. Во вторых, при той жизни, которой живет тедас... перебежчики к кунари образуются легко и сами собой. Потому что это едиственное государство, где в порядке вещей то, что простого законопослушного человека не бьют ногами и не морят голодом. Вобще, они сделали дурню, начав с войны. Им надо было сначала перекрестить полтедаса мирными методами, а потом додавливать несогласных.
×
×
  • Создать...