Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.11.2025 во всех областях
-
5 баллов
-
3 балла
-
3 баллаДа, прошел 5-6 эпизоды. Механика с провальным порогом характеристики больно по мне ударила - у меня у большинства героев бесстрашие минимум на 4, и поэтому приходилось или идти в соло, или брать какого-нибудь Водобоя или Невидиву. Песня Фламбе в конце пятого эпизода - огнище.
-
2 баллапровалилась в текстуры, думала усе, придется перезагружаться, но нет, Файр побегала попрыгала покарабкалась и смогла таки выйти из сумрака, сразу видно - старейшина
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаТерпеть не могу Сафию, очень бесит конец игры, но вот эти её мотивы мне нравятся.
-
2 балла
-
2 баллаВот как раз не лублу такое, когда игра не даёт чёткого ответа, кто дворецкий в итоге. Мол, выбери сам, кто понравится. Но так же не должно быть, в детективах, сколько я их читал, обычно всегда раскрывается, кто и почему
-
2 баллаСие произведение совершенно не ждал, ибо супергероика и очередные "выходцы из..." уже давно в печонках сидят, но я прямо очень и очень приятно удивлён увиденным. Сам сеттинг очень отдаёт такими приятными и ностальгичными мультфильмами конца 90-ых - начала 2000-ых, но только с ненавязчивым пошлым юморком 18+ и каким-то прямо ламповыми персонажами и атмосферой. Да и так, в общем и целом, просто очень приятное произведение без претензий на что-либо ещё, если как-то коротко резюмировать.
-
1 баллИ про маму Бэйкер тоже не рассказывать, да?)) мама Бэйкер мне тоже нравится, лихая баба, так переобуваться, даже если припёрло.
-
1 балл
-
1 баллА я вот со стула чуть не навернулась, ибо с какого перепуга, она ж дурная девица, от которой не отмахаешься.
-
1 баллне каких узы крови выпил кровь, сел не узы. тебе эту кровь могут просто влить, насильно. у тремров есть ритуал которые эти узы крови разрушают
-
1 баллПрошел все 6 эпизодов по двум альтернативным веткам. ну у игры болезнь телтейловских игр. Выбор без выбора. Посмотрим конечно что дальше будет, но имхо ничего не меняется практически при разных выборов. Короче вроде и весело, но белые нитки слишком сильно выпирают.
-
1 баллДа ты не жди многого, тут всё "по мотивам". Следует расслабиться, и получать удовольствие. От чего-нибудь. Схемы сюжета, например. Мне вот заготовки персонажей зашли.
-
1 балл
-
1 баллА, так вот какой второй вариант с ним в конференц-зале. Там просто оба варианта описаны очень непонятно (по крайней мере на русском, но может это в целом фишка этого выбора), и я "предложил ему стул". Аналогично. Тоже показалось странно. Ранг у меня был просто "Диспетчер". Видимо действительно усё. Водобой вообще жжот. Отправил его с Громилой - он сказал ему "Я всегда знал, что лепреконы существуют!" С Купе и Невидивой у него ещё были прикольные реплики, но я уже не помню.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМне эпилог с самовыпилом не выпадал ни разу. Возможно, в релизной версии и было что-то поломано, но сейчас эта часть нормально работает (багованные эпилоги все еще есть, но не у Паскаля).
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНа проходящем сейчас ивенте по разрушению Трепещущей Стены есть и дейлики на крафт. В центральной части у станков портняжного и ювелирного стоит мужик по имени Рольф. Вначале он был одет нормально, как солдат : ходил туда-сюда отжимался постоянно. Но дня три обратила внимание на произошедшие с ним метаморфозы. Теперь он выглядит так: И меня мучает вопрос : это разрабы так тролят игроков, показывая, какую хрень те крафтят? =))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДочь Полога. И они с Визи сестры. И это Визи прикрепила бомбу к костюму Роберта. И вообще, весь мир - злодеи, а люди в нем Полог. Охота на ведьм, которую устроили игроки, вычисляя кто же скрытый злодей, породила столько теорий, что я начал в них путаться.
-
1 балл5-6 эпизоды отличны. Геймплей снова усложняется, вернули QTE моменты, механика с гарнтированным провалом задания....интересна (характеристики не должны пересечь точку провала, а вообще её не достигнуть) Драма.
-
1 баллУже в эту пятницу в 17:00 по Москве авторы Gothic 1 Remake из Alkimia Interactive опубликуют сразу четыре дневника разработки, которые посвящены каждой из заявленных озвучек. Как уже отмечалось ранее, персонажи ремейка заговорят на четырёх языках — русском, немецком, английском и польском. В роликах разработчиками заявлены небольшие интервью с актёрами дубляжа, а также закулисные кадры с самого процесса озвучки. ©
-
1 баллПутешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой с Люцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante's Inferno 2 Издание IGN в честь 15-летия Dante's Inferno поделилось множеством подробностей об отменённом сиквеле, который находился в разработке у студии Visceral. Журналисты составили материал на основе интервью с разработчиками и полученных документов, включающих арты, раскадровки катсцен и 240-страничный сценарий.
-
1 баллВторой забег. Постоянно теряю все свои скрины, от прохождений остаётся 3-4, навалю здесь на память.
-
1 баллЯ, в принципе, проверяла это намеренно. Багофичу с гаремом с участием Соломона не поправили (да и не надо, Совокотики, пусть себе будет). Хз, работает ли с остальными, но подозреваю, что да.
-
1 баллНадоело дубасить врагов в Скайриме по одной и той же схеме? Вот вам новая техника сражения от Довакина! Без названия.mp4
-
1 балл
-
1 баллОтмечу также, что в игре куча всяких прикольных мелочей, на которые внимание особо не акцентируется, но просто придает живости происходящему. Например, когда Феномемачо (или как там его знать) снимается в рекламе и держит одной рукой здоровенный булыжник, а вторую на поясе, он не может определиться, как держать эту вторую руку - зажатой в кулак, с открытой ладонью, обняв пояс большим и указательным пальцами. Прикольно играет на персонажа. Или когда Роберт и Блейзер идут по офису, можно заметить девушку в красно-синем костюме (в цвета магнита), к которой липнут офисные принадлежности - степлер, калькулятор и т.п. Вот такого тут довольно много, богатая постановка.
-
1 балл
-
1 баллТолкиен не писал (ведь не писал же?), что Арагорн носил штаны, значит и не носил лол Наверняка в каком-нибудь городе в Антиве и Старбакс найдется. Просто герои там не бывали, не довелось, так сказать.
-
1 баллНеистово плюсую. Но в этом поделии подача всего такова. Вроде бы фэнтезийный мир (по крайней мере в трёх предыдущих играх был) , но здесь же постоянно вываливаешься в современность. Как говорится, "мой лицо устало".
-
1 баллУ меня нет каких-то предрассудков по поводу самого кофе в игре, это такой же напиток, как и любой другой там - чай есть, алкоголь есть. Он мог бы быть просто распространённым именно на севере из-за климата. Но современная "культура кофе" это ту мач
-
1 баллВ мире, где существуют таверны и постоялые дворы, кофейня выглядит как что-то инородное. Как и нуарный детектив (который даже вездесущая защитница Кэйти поставила под сомнение простигосподи) Но по делу - вписать место, где можно попробовать кофе, можно было куда более элегантно. И Антива списана не с одной только Венеции, хотя и видно, что её образ преобладает, туда можно по-своему напихать и всю остальную Италию, и Испанию и Португалию при желании. Но это прототипное и не более, то что какое-то фэнтези государство вдохновленно реальным не означает, что оно должно копировать его культуру и исторические события, вплоть до открытия кофеен. Орлейцы вон что-то с белым флагом на перевес не бегают.
-
1 баллОт внешности персонажей (и условно человекообразных, и условно не-) как будто веет вспотевшим желанием никого не обидеть. Поэтому тут какие-то загорелые не-вполне-азиаты с не-вполне-тёмными и не вполне-прямыми волосами и "экзотичным" цветом глаз. Ничего не имею против метисов и мулатов (на самом деле имею только "за", ибо красивое), но это не они. Уж тогда уши им ещё остроконечные пририсуйте, чтобы максимально дистанцироваться.
-
1 баллИ у меня вопрос, даже два: Почему они выглядят так угашенно? Почему они выглядят так, будто лица были наложены сильно позже и отдельно?
-
1 баллЕсли не брать в расчёт "Их борьба" с русским, что не так со скринам? Почему игра выглядит, как DEI-подделка соевых и рафинированных разрабов. Почему лицо главного героя - это воплощение идеалы всех девочек со цветными волосами. Ботокс во все части лица и выражение, как-будто его роняли, как минимум три раза, в детстве, да ещё и били головой об угол ни один раз? Внешность напарников тоже, какая-то максиально неприятная и отталкивающая, словно "отряд соевых зумеров с левой резьбой". Масс Эффект: Вейлгард - не нужон такое чудо
-
1 баллЗа ДА сеттинг отвечал Гейдер, он не досмотрел. Либо Морри, действительно, была в междумирье набегами, это тоже стоило пояснить в игре детальней. Писанина Викса потеряла две первые буквы после того как он сам потерял голову от счастья, что теперь будет писать Салоса как хочет без оглядки на всякий там дурацкий лор и сможет подгонять под лысого нестоящий серьезного отношения мир Тедаса. До этого писал более или менее в рамках разумного, его даже на Три дерева хватило. По инерции.
-
1 баллМне по фиг, ибо моя драгонага благополучно закончилась на ДА2. А уж какая субстанция поселилась в голове Викса в тот значительный период между написанием Империи масок и выходом ДАВ... Сие тайна покрытая глубоким мраком неизвестности. Так похерить собственноручно написанное - это уметь надо.
-
1 баллТебе уже ответили. Жить в междумирьи невозможно долгое время. И, да, мне легче просто писать что помню (называй додумками), чем вновь перекапывать тонны текста ради очередной отписки в ответ. Например: фиг знает сколько они там жили и постоянно ли. Ответа нет. Но есть лор, исходя их которого можно предположить, что жили они там набегами (скорее всего). Но ведь это тоже "додумки". А ДАВочка -канон. Потому-что тот же Гейдер очень настойчиво в каждом своем комиксе и книге расписывал путешествие по эллювианам в Тени и не только в определенном алгоритме. И еще вменяемый Трикси ему вторил? и прочее, прочее из игр. Могу написать парой предложений, но тебе не надо. Так же можно дать выдержки из всего этого вороха макулатуры, но это время, потраченное на ерунду. По памяти вкраце: Предположу, в Чужаке просто упускали "ключи" и принцип их работы ради экшона. "Ключ" к эллювиану - это не просто предмет, а предмет, слово, чувство, знание, которое перенаправляет зеркало в какую-то локацию или событие для определенного человека (может с сопровождением), но не для рандомной толпы, снующей туда-сюда. Оно даже не портал куда-то, чаще всего, а дверь, которая может вести во многие места в зависимости от ключа. Или можно назвать это "путь" (path - обычно встречается). Допустим, тебе нужен кто-то, ты вспоминаешь где этот кто-то может находиться и в каких обстоятельствах, а затем идешь туда не пешком, а через зеркало. Если упрощенно. Так же напомню, что тевинтерцы находили зеркала и, вероятно, понимали что-то о ключах, иначе не смогли бы даже общаться голосом через них. Однако, полноценно использовать их не могли все равно, а они обладали эльфскими знаниями и были сильными магами. Таким образом, использование зеркал кунарями и нашими Инками в Чужаке является игровым упрощением, за завесой которого предполагается (имхо), что главная по кунарям, благодаря своей прошаренности узнала секрет и научилась где-то за кадром его использовать. А Инк научился у придворной чародейки тоже где-то за кадром. Вот и бегают. А у кого такой сложной опции научились прыгуны, курьеры и мама Тааш? Особенно открывать зеркала, ведущие в Тень и Перекресток? И на Морриган с ее зеркалом не нужно кивать. Она и в дракона научилась, а Инк нет. И знаниями Колодца пользуется так, что Инку долго придется учиться. А Рук - бомж и его сопарты - бомжи. Откуда только что взялось.
-
1 баллРук: Дядь Солас, а зачем ты Инквизитору руку отфигачил? Солас:
-
1 баллЭто потому что гг болванка. Инквизитором должен быть Хоук, вот он идельно был вписан
-
1 баллА еще эльф-маг в ДАИ, Первая клана, интересуется ху из Митал хд Вот уж вписали так вписали. Зато как из древней лужи хлебать — так сразу "мое наследие, моееее".