Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.05.2026 во всех областях
-
4 баллаCD Projekt Red надеется завершить новую сагу о Ведьмаке, начиная с «Ведьмака 4», в течение шести лет, что само по себе является сложной задачей для трилогии масштабных ролевых игр. Соответственно, студия не видит большого пространства для дополнений в духе «Крови и вина» для «Ведьмака 3» или недавно анонсированного «Песен прошлого», что позволяет предположить, что новые игры не получат каких-либо крупных дополнений. Со-генеральный директор CDPR Михал Новаковски ответил на вопрос о потенциальных дополнениях к новой саге о Ведьмаке во время последней финансовой отчетности компании. Вопрос звучал так: «Учитывая очень амбициозные планы по проектам, видит ли компания возможность для разработки дополнений к новой саге о Ведьмаке?» Новаковский высказывает сомнения. «Как вы упомянули в вопросе, планы довольно амбициозны, — начинает он. — А именно: выпустить три игры серии «Ведьмак» в течение шести лет. Если честно, нам было бы сложно добавить дополнение к готовящейся трилогии. Вот в каком положении мы сейчас находимся в отношении этого конкретного вопроса». За прошедшие годы «Ведьмак 3» получил множество небольших дополнений, а также два крупных расширения. Игра вышла в мае 2015 года, а первое расширение, «Сердца из камня», появилось в октябре 2015 года. В мае 2016 года вышло расширение «Кровь и вино». В ходе той же конференции CDPR намекнула, что «Песни прошлого», запланированное на 2027 год, по масштабу будет близко к «Крови и вину». Дополнения, выпущенные для The Witcher 3, имели довольно высокий показатель продаж и в итоге предоставили квесты и моменты, которые многие называют вершиной серии, поэтому может быть немного обидно слышать, что The Witcher 4 и его продолжения не получат такого же простора для развития. via
-
3 баллаПо-тихоньку досмотрела. В шоке. Каким образом сошлись звезды, что из под пера Сони, которое гнало шлак тоннами, да и мурвела с его говносериалами вышел такой алмаз, как Паук Нуар? Проект как будто выпрыгнул из 90-ых или начала 00-ых и спокойно говорит о сложных для толерантного зрителя вещах - о расизме, сексизме, сухом законе, да сам Паук из 90-ых, сложный и противоречивый персонаж, а певичку назвали шлюхой и никто не извинился! Учитывая как марвел в своих комиксах и фильмах унизили и уничтожили паука, как героя, то сериал прям глоток воздуха. И взрослый рейтинг отрабатывает на ура. Все недостатки сериала перекрывает тонна плюсов. Кейдж молодец, могет еще))
-
3 баллаПрошла шестерку.Как раньше, так и сейчас, не понимаю почему шестой резик кринж и он не зашёл людям. Мне так нравится его кинематографичность и экшен. Нравится как истории пересекаются. Кое какие вещи я напрочь забыла, и просто офигевала от сюжетных поворотов. И все логично вроде.
-
2 баллаГенерация персонажей Командование: Игра происходит в двух режимах. Первый - стратегический: у всех участников есть должность в Легионе. Персонаж который её занимает получает определённые обязанности и должен исполнять их, когда это требуется. Должностные лица: Командир (обязательная) Мой долг - вести корабль Легиона по реке судьбы, прокладывая путь сквозь самые опасные воды. Обязанности: отслеживать время и натиск нежити; отслеживать местоположение и передвижения; выбирать Операции; собирать и расходовать пакеты разведданных; сотрудничать с остальными должностными лицами. Маршал (обязательная) Мой долг - заботиться о тех кем я командую. Они должны быть в хорошей форме и готовы к бою. Обязанности: следить за боевым духом; назначать кто пойдёт на операцию и кто её возглавит; вести учёт отрядов и специалистов; проходить проверку боеготовности, когда это требуется; обеспечивать продвижение легионеров по службе; сотрудничать с другими должностными лицами. Специалисты это в основном персонажи игроков. О них будет позже. Интендант (обязательная) Я должен обеспечить существование Легиона и положу жизнь ради защиты его ресурсов. Обязанности: следить за количеством припасов и отвечать за их использование; предпринимать действия обеспечения; следить за наличием и использованием ресурсов внештатного персонала; сотрудничать с другими должностными лицами. Тут пожалуй больше всего непонятных слов. К внештатному персоналу относятся: целители, алхимики и рабочие. Первые - лечат, вторые - исследуют чуму нежити, готовят зелья, масла и особые боеприпасы, третьи - обеспечивают строительные задачи. К ресурсам относятся: лошади, телеги, продовольствие, осадные орудия, религиозные принадлежности и освящённое серебро. Продовольствие - это еда. Легион нужно кормить. Телеги - необходимы для перевозки раненых, припасов и снаряжения. Лошади - тянут фургоны, возят генералов и разведчиков. Осадные орудия - мортиры для штурма укреплённых позиций или борьбы с крупной нежитью. Религиозные принадлежности - мистические предметы церкви Света помогающие бороться с тлетворным влиянием нежити. Освящённое серебро - сырьё для создания оружия и боеприпасов наносящего нежити дополнительные урон. Действия обеспечения - это поиск ресурсов и новых рекрутов. Глава разведки (дополнительная) Моя работа - тайные операции Легиона и я делаю её ради нашей победы. Обязанности: руководить разведчиками, расширять разведывательную сеть, сотрудничать о остальными должностными лицами. Летописец (дополнительная. Занята мастером ^^) Мой долг - хранить историю Легиона и он для меня превыше всего. Обязанности: помнить павших; рассказывать истории о Легионе; вести Хроники; руководить сценами в лагере; сотрудничать о остальными должностными лицами. Все вышеназванные товарищи не имеют характеристик как таковых. Только происхождение, репутацию, черты личности и внешний вид. Происхождение. У нас их всего три: люди (подавляющее большинство, 85-90%. И все вы местные. Граждане павшего Лордерона. Регионы уточним по мере надобности.), дварфы (5-10%. Так же местные.) и эльфы (до 5%. Лучше 1-3 штук). Наследие происхождений определим в индивидуальном порядке. Специалисты: Второй игровой режим - тактический: игроки берут на себя роли легионеров на задании - причём на разных операциях один и тот же человек может брать роли разных героев. Лазутчик - мастер незаметного перемещения. Шёпот в ветвях, разговоры на улицах - лазутчик всегда наблюдает, но остаётся невидимым. Ты должен пройти по вражеской территории, обнаружить угрозы, саботировать наступление противника и как-то добраться до безопасного места практически без поддержки. Отряд видит результаты твоих действий чаще, чем тебя самого. Играя за лазутчика ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду за счёт скрытности или прозорливости. Латник - защитник и могучий боец ближнего боя. Латник - ударная сила и несокрушимая железная твердыня, что на поле боя воплощает непоколебимую решимость Легиона. Ты можешь быть неостановимой машиной разрушения и уничтожать самых опасных противников или прикрывать отряд на передовой. Новобранцам спокойнее, когда они знают, что ты стоишь между ними и врагом. Играя латника, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, проявляя силу и стойкость. Медик - полевой врач. НЕ ЖРЕЦ владеющий силой света. В тяжёлое время Легиону нужны те, кто одинаково хорошо владеет мечом и скальпелем. Борьба с алхимическими язвами, ранами от когтей и клыков, сломанными костями, да и обычными болячками и инфекциями сама по себе сложна. Но тебе приходится ещё и совмещать всё это со сражениями на передовой бок о бок с остальными легионерами. Когда что-то идёт не так (а что-то всегда идёт не так), все смотрят на тебя с надеждой. Играя медика, ты получаешь опыт, когда помогаешь членам отряда как врач или оказываешь эмоциональную поддержку. Офицер - лидер и тактик. Офицер - один из немногих легионеров, кто действительно имеет опыт командования, известен своими заслугами и практическими знаниями. Возможно, ты оказываешься в гуще сражения и бьёшься бок о бок с солдатами. Или же ты из тех, кто предпочитает управлять передвижением войск, не вступая в схватку лично. В любом случае все ждут, что ты выполнишь поставленную задачу. Во что бы то ни стало. Играя офицера, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, отдавая приказы и осуществляя стратегическое планирование. Стрелок - его выстрелы несут смерть. Стрелок на удачной позиции с хорошим обзором - грозный противник. Терпеливый, смертоносный, не знающий промаха. Обычно он выбирает место в стороне от схватки, чтобы спокойно целиться и стрелять на поражение. В последнее время появились и те, кто винтовке и одному точному попаданию предпочитают пистолет и стрельбу в упор. Играя стрелка, ты получаешь опят, когда помогаешь отряду своей внимательностью или точными выстрелами. И остальные члены легиона. Новобранец. Новобранцы - душа и сердце Легиона. Люди разных слоёв общества: наёмники, преступники, юные горячие головы, что сражаются за свой дом. Точно лишь одно: какими бы смертоносным не было твоё оружие, у тебя нет такого опыта военных действий как у солдат или специалистов. Но нужна лишь целеустремлённость и немного удачи - и ты быстро продвинешься по службе. Солдат - закалённый ветеран. Несгибаемый стержень Легиона. Настоящих ветеранов осталось не так много. Ты можешь рваться на передовую, грудью защищая своих товарищей. Или быть безжалостным псом войны, уничтожающим опасных противников. Так или иначе, новобранцам всегда спокойнее, когда они знают, что ты готов их защитить. Играя солдата, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду своей храбростью или решимостью. Создавая персонажа вам нужно: 1) Выбрать кем вы хотите играть. Вы не обязаны брать специалистов. Можно новобранцев и солдат. Но по условиям Легион начинает игру с пятью специалистами. Всех недостающих создадим мы с Маршалом. 2) Выбрать достоинство*. У новобранцев нет специальных навыков. 3) Выбрать происхождение и наследие**. 4) Распределить четыре пункта навыков***. При генерации ни один навык не может быть больше двух. 5) Описать внешность. Персонаж готов к игре. *, **, *** - обо всём этом в следующем посте.
-
2 баллаУ Резидента были целое направление для всяких любителей веселых пострелушок (Gun Survivor и т.д). Зачем 6 превратили в шутерок, вопрос, конечно риторический уже.
-
2 баллаНу что, дождались все же! Осталось теперь дожить до 2027 :)
-
1 баллВ далёком Калимдоре закончилась Третья война. Принц Артас вернулся на свои земли, провозгласив себя королём и отдал приказ начать их очищение. От кого? От живых конечно! То есть от вас. Оставшиеся паладины Серебряной Длани пытаются эвакуировать выживших из поселений окружающих руины столицы. Единственный вариант - добраться до ущелий. Но сможете ли вы убежать? Мёртвые не знают усталости. Механика: Генерация персонажей Достоинства, наследия и навыки Механики Фаза операций и Фаза обеспечения Экипировка Бестиарий Разведывательная сеть и разведданные Игроки: 1) Stormcrow 2) Iriena 3 ) Эри 4) Dmitry Shepard
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНадеюсь этих двоих фармить будет легче, чем их маман. Но оч они забавные. Бедняги. Оператор и Дрифтер хоть напрямую не персекаются почти, а у этих конкуренция. И Прайм Стейнокс огонь, конечно.
-
1 баллТам выборы в диалоге и тебе пишут куда плюс идет. И ты мог шелкать и посмотреть, что это обозначает
-
1 баллFable уехала на 2027 год, на февраль. Microsoft объяснила это насыщенной другими релизами осенью. Прошлым таким переносам это не помогло.
-
1 балл
-
1 баллНу даже сами капком поняли, что с направлением после 6 надо завязывать и в итоге переосмыслили всё начиная с 7 части. Несмотря на то, что со временем продалась 6 часть хорошо, отзывы были такие себе. Серия всегда была необычной, но тут как с франшизой Форсаж, где всегда был кринж, но в какой-то момент они чёт совсем поехали (хах) и уже даже такой кринж воспринимался так себе. Ну и всё же 6 - это исключительно боевичок, а серии больше уклон в survival-horror подходит имхо. Сам играл в 6 только один раз, только в коопе, что было весело, но весело исключительно как развлекательные пострелушки под пивас, а от резидентов не такого жду.
-
1 баллПерепрошла сегодня квест Дувири. В очередной раз поразилась тому, какой тут все-таки уровень сторителлинга шедевральный. А еще: столько аллюзий на Алису в Зазеркалье (и немного в Стране Чудес)! - кролики, за которыми буквально нужно следовать в одном из подквестов, - черно-белая спираль (в цветах шахматной доски, хехе), - сама тема "Зазеркалья", которую развивают огромные зеркала, через которые видно "другую сторону", - тема взросления и расставания с миром детства и иллюзий, - то, как Дрифтер падает в одном из подквестов ближе к концу очень напоминает то, как падает Алиса, когда проваливается в кроличью нору, - "чаепитие" за столом с Оператором, - "All his horses, all his men..." - чуть искаженная цитата из стишка про Шалтай-Болтая: - ну и, конечно, наша "Алиса", которая в конце, наконец-то, взяла отвественность сама за себя и заняла место "королевы". Как я эту игру люблю, вы себе не представляете
-
1 баллМне не показалось Там Том Круз в виде голограмы из Облачного Атласа или как там с ним фильм назывался ? Ну и да лица странные у гг лицо как дефолта инвизитора из Драгон Аже Инвизици у другой лицо как будто глаза слепые.
-
1 баллПрошел до конца в целом да наверно лучшаая игра про Бонда из всех разве только глав злодеи вышли на редкость невыразительные и слабые как персонажи.
-
1 баллТак логично там все. Вирус C разработала Карла ( новая Ада), из вируса T Вероника и G вируса, который был взят из клеток Шерри, которая находилась под опекой Симмонса, и над ней проводились эксперименты. А он взял и использовал Карлу для создания идеальной Ады, используя ее же разработку, но не получилось, сознание Карлы сохранилось, и она начала план мести, создала Нео Амбреллу, Хаос в подводной лаборатории и т д. Уже по сюжету этот вирус C она ещё улучшила с помощью крови Джейка. И применила его на Симмонсе и на себе перед смертью. В шестёрке вообще Симмонс не глав гад, можно сказать, хотя он стоял за утечкой вируса и убийством президента. Но он стремился сохранить мировой порядок своими действиями, и власть Семьи. А весь хаос что произошел в Китае именно Карла устроила, из за мести Дереку, она и ракету запустила, и Хаос выпустили её люди после ее смерти. Кукуха у нее конечно поехала, мутации не проходят бесследно, да... Так что для меня все логично вырисовывается.
-
1 балл
-
1 баллПонятия не имею. Какой-то из вбоквелов к Хуман Революшн, судя по графике, я ни в один из них не играл.
-
1 баллЕсли бы каждая пойманная рыбка могла избавить от минуты пребывания в душной цепи, мой трюм был бы забит местными карасями. Рыбалка норм. Рейлджек отлично, арчвинг хорошо. Это о моих взглядах на непопулярные занятия в игре) А любая прокачка репы кроме пассивной - вот где духота. Даже фармить что-либо интереснее - хоть какой-то азарт присутствует. А вот эти бесконечные походы за одобрением, которое выдается еще и лимитированно, чтоб не выскочил слишком быстро из заведения - вот где живет уныние.
-
1 баллРожи просто кошмар, при этом анимации мне нравятся. В совокотовьей Экспансии наоборот: лица приятные, но анимации какие-то дубовые. Жду полноценный геймплей.
-
1 балл
-
1 баллКстати, очень круто, на мой взгляд, поставлены игровые сцены в секции, где Бонд проходит «курс молодого бойца». Такой монтажный пролёт по разным эпизодам двухнедельного обучения в духе Гая Ричи :)
-
1 балл
-
1 баллУ меня больше нет вопросов к игре: над ней работает олень, потому не стоит удивляться ничему
-
1 баллПродолжение фанфика " Слушай шепот звезд http://www.bioware.ru/forum/topic/26087/page__view__findpost__p__1859912
-
1 балл
-
1 баллНу вашими бы устами, граждане, да мед пить. Проблема, что отношения у Шеп с сопартийцами и в МЕ2 тесные. У каждого своя судьба, своя печаль, свои интересы. И судьбы их с Шеп тесно переплетаются. Конечно, можно отыграть однолюба (однолюбку), но проблема в том, что на самом деле отношения у нас возникают даже и с кондуктором трамвая, просто у них различная интенсивность. Так что безотносительно к Кайдену у Шеп могли возникнуть чувства в МЕ2 к кому-то еще. К этому было слишком много предпосылок. Такова жизнь. Конечно, в идеале, прежде чем начинать новые отношения, старые стоит закончить... В идеале, да. Но в жизни вот черта с два скажешь, закончились они или нет. Бывает, что не все так однозначно.
-
1 баллЯ вот мужиком игру пошла, так считаю теперь миссии, что бы посмотреть роман с Джек и вернуться к фемШеп. Озвучка же! Женская в нокаут мужскую вырубает сразу. имхо ))) Я кайфую когда фемШеп слушаю)))
-
1 баллОпять начинается "наш красивее вашего". Мне вот в плане внешности вообще Вега больше нравится, а он тоже, по мнению многих, особой красотой не блещет (но по любимости персонажей Кайден у меня все-равно на первом месте). Красивый или нет - это уже на любителя. На мой взгляд, отредизайненый Кайден лучше вписывается в атмосферу третьей части - седина, морщины, легкая небритость, усталый взгляд - сразу видно, война идет.
-
1 баллКто там хотел задницу Кайдена? А это для души, чтоб развеять атмосферу)
-
1 баллтанго вдвоем в трусах вообще я для себя би Кайдена объясняю исключительно тем, что его по башке били, ну не крепкая она у него вот и замкнуло.Ну вообще мне кажется для товарищев геев и лесбиянок надо вводить отдельных персонажей, а не переделывать старых и делать всех би.
-
1 баллГарруса то за что? Вообще какое то извращение. Уж с Кайденом которому нравилась Лиара и турецкая девушка на нулевом скачке, сделать би смотрелась глупо
-
1 баллС большим интересом почитал обсуждение в контексте Кайден-гей. Вот чего я не понял, так это, почему именно гей? Если играть женским персонажем, то он совсем не. Если мужским, то он все равно в МЕ1 говорит о своих чувствах к сокурснице, что в свою очередь, уже характеризует его как бисексуала... Не хотел бы показаться навязчивым, но, на мой взгляд, этот персонаж куда интересней в рассмотрении отношений именно с фемШеп. Тут большой простор открывается) Его поступки, слова и дела в МЕ2-3 можно интерпретировать различным способом, и каждый из них по своему интересен. Так, где одни видят заботу и переживания, другие - временную деградацию и эгоизм. Но и в том, и в другом случае, Кайден в конечном итоге занимает вполне достойное место среди команды Шеп.
-
1 балл
-
1 баллОпять всплыло давно разложившееся говно проблема? Кайден не изменял мертвой жШепке,он впал в депресняк,а друзья пытались ему помочь назначив свиданку с другой девушкой,ну напивался (в русс версии) ну друзья толкали его на свиданку,ну и что,Шепка была мертва и никто не ожидал что воскреснет,а он как честный человек во всем признался,а вы тут еще недовольны,мол бухает и ходит по бабам. illeaillas Тейн-Кайден это вобще писец писецовый,логичный,но писец,если в команде старый любовный интерес,а новый скончался появляется дилемма,страдать дальше и думать о нем или вернуться к старым отношениям,хотя разработчики конечно же ожидали что фанатки Тейна будут томно вздыхать и ждать перехода за море.
-
1 баллОх, девушки, и тяжко с вами))) Ну ладно, зайду с другой стороны: приходит муж с работы в день зарплаты и выясняется, что он ее пропил. Ну или благоверный заявляет вам, что вы предали его "какие-то там" идеалы и отказывается вам помогать, НО присылает извинительную открытку))) И вы его прощаете)))) Не приведи случай, чтобы так в жизни случилось, иначе выльется в подобие варианта: "да, он меня бьет, а я - терплю, но если я его посажу, то дети лишатся отца и все мы - кормильца." Женщина должна быть гордой и уверенной в себе, а не забитой страдалицей. "Ох, он снова на меня посмотрел! Я счастлива!". А то, что перед этим бросил одну (отказался поддержать в самоубийственной войне против коллекционеров) - это, понятное дело, ерунда=)))
-
1 баллЕсли люди - пара, то плевать на всех, кто бы что ни говорил. Дела и отношения двоих - это только дела и отношения двоих. Если один/одна из них, только на почве слухов, разрывает отношения, то он(а) никакого уважения не заслуживает. А вот если это происходит, то это - ситуация неприятная. Как у Кейдена и Шеп на Горизонте в МЕ2. Ну или у Эшли и Шепарда. Хрен редьки не слаще. Если непонятно: любишь? Засунь себе в зад свою принципиальность. Сядь и спокойно поговори. Все выясни. Все обдумай и только потом делай выводы.
-
1 баллОй ли. 6 месяцев изоляции под надзором способствовали, конечно, узнаванию Шепард о марсианских архивах и сливу информации Церберу. Видать, на трибунал бежала и строчила послание Призраку: "Встретимся на красной планете, люблю, целую, Шеп."
-
1 баллОтношения Кэйдна (Эшли) и Шеп (Шепарда) действительно противоречивы. Особенно если рассматривать их как роман (не в литературном смысле, конечно). Не было бы противоречий — был бы только мир, дружба и триста страниц картинок про классное. романтик-лайн не роман переходим на личности) В общем, мне кажется, что Эшли и Кэйдн сделаны так, что первая же напрашивающаяся для них роль после МЕ1 — часть прошлого Шепардов. Добавляет реализма в историю: несостоявшийся друг или бывшая девушка / бывший парень — понятная картинка; теплые отношения, которые могли бы стать чем-то большим, но не стали. Мы с Шепардами всю дорогу пытались сохранить это хорошее. Получалось когда как, Иногда казалось, что сохранять там просто нечего — только обращаться с ними аккуратно и бережно, чтобы не приключилось опять чего-нибудь не того. Да, Эш, Шепард умеет пить; да, Кэйдн, к счастью, в шепардовском холодильнике водится не только повесившаяся мышь. Нет, не хаск. Да, за наших. Чо уж.
-
1 балл
-
1 баллСогласитесь, то, что в такой узконаправленной теме как КА мы смогли обсудить религию, устройство работы космических шлюзов, проблемы толерантности в современном обществе, переживания Кайдена Аленко, смогли понять глубину его души - говорит о многом, как минимум, что фанаты этого персонажа разносторонне развитые люди. По-моему, дискуссия была вполне полезна, для всех участников.
-
1 баллКонечно нет. Любые, даже самые ублюдские, действия других персонажей можно оправдать. Такие, как действия Андерсона в МЕ2, как открытые драки между Джек и Мирандой, открытое противостояние Тали с Легионом и Цербером, безапелляционный совет держать язык за зубами от Лиары, когда предлагаешь ей остудить пыл в работе с Посредником и под копирку сделанные обвинения Эшли (почему "как", впрочем: они хотели слить двух персов - они их слили: точно так же, как это было сделано с Джейкобом и Тэйном в МЕ3). Такие, как идиотское поведение кварианцев в МЕ3, поставившее под угрозу мисиию, выкидоны Рекса на Вирмайре - да и в целом открытые тыканья стволом в лицо коммандера от Гранта и Рекса в трилогии. Откровенно мозговыдирающие поступки других сопартийцев всегда воспринимаются сочувственно и им может быть найдено любое оправдание. Любым, даже самые лучшим, побуждениям Кайдана - нет. Особенно прикалывает наблюдать тысячу страниц подряд, как все методично закрывают глаза на то, что виновники в случившемся на Горизонте - это Андерсон и Призрак, ведущие свою политизированную уродскую войну, которая преследует только одну цель: не дать Шепард воссоединиться с Альянсом. Кайдан и Шепард в этой ситуации - фактически разменные монеты. Но почему все на это глаза закрывают?.. Наверное, потому что падение идолов болезненно. Кому я по-настоящему руку жму - это разве что Хаккету. Он единственный во всём МЕ2 не хнычащий, ломающий дешевые трагедии, не обещающий Шепард что-то "на потом", не заинтересованный в том, чтобы водить её или кого-то из бывших сослуживцев за нос. Впрочем, его финт в Arrival тоже можно было бы по косточкам разобрать, если есть желание. Но то, что он спас Шепард от трибунала и позволил ей снова вступить в Альянс, окупает Хаккета с лихвой. Чего не скажешь о том же хваленом Андерсоне (при всей моей любви к нему), который в МЕ2 вставлял палки в колёса, а в начале МЕ3 вёл себя так, будто он собственноручно спас Шепард от суда (что по сути сделал не он, а Хаккет - Андерсон же лишь мешал Шепард возвращению в Альянс). Обвинения в том, что мы недальновидны или слишком фанатичны в этой теме, откровенно задрали при учёте того, что мы по сути отвечаем на ничем не подкрепленные претензии и чьи-то личные "мне так показалось", нередко приводя пруфы в виде видео или цитат. Схлестнуться в хорошей, добротной дискуссии - это всегда великая ценность; вступать же в демагогию бессмысленно - но в то же время если не вступать, начнётся троллинг, как где-то пятьсот страниц назад, когда мы смеху ради дали развернуться четырем троллям, двое из которых прикидывались геями к тому же. Троллинг в этой теме лично я видеть не хочу. С одной стороны, меня всегда огорчает, что в теме Джокера так тихо. С другой - радует, что не приходится отвечать на предъявы типа "Джокер скотина, потому что не подобрал Шепард с Горна" или "Джокер сволочь, потому что не полез сразу в капсулу, когда Нормандия взрывалась в МЕ2". А ведь если захотеть - таких предъяв можно даже хомячку Шепарда нарыть сотни.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКайдан. Кайдана в МЕ3 много. И в МЕ1 много. В каждой побочной миссии он даёт какой-то совет или комментирует её. Если зацикливаться на Горизонте и Марсе - то конечно всё остальное проскочит мимо ушей и глаз. Но даже озвученное Сбаржем письмо после Горизонта для меня очень ценно. Я всегда после Горизонта сворачиваю игру и слушаю озвученное письмо - оно побуждает меня расправиться с коллекционерами со всей яростью и неудержимостью, которая свойственна Шепард.
-
1 балллицевая модель может быть любая, а вот голос Сбаржа один единственный такой.
-
1 балл
-
1 балл