Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.11.2015 во всех областях
-
8 баллов
-
7 баллов*с патетичным надрывом* Жила-была в одном тёмном лесу лисица. И вот однажды тёмной ночью прилетела к её норе рыжая вампирша в белом фартучке и молвила «Линко, хорош в статусах флудить, давай в Мафию!» В общем, самая первая симпатия от меня – Гелле, которая затащила меня в ролевой круговорот и заставила думать и писать. И, конечно, Буксе, благодаря игре которой придумался мой первый игровой персонаж. *смущённо помахивает хвостом* Остальное… остальное я высказывала уже в самих играх и «личках» тем, с кем довелось активно пороллеплеить. Да и было это давненько, так что смысла нет повторять. Ну и последняя волна симпатий – всем нынешним игрокам и мастерам. Вы все классные, за вашими играми приятно и интересно наблюдать. И делать ставки. Хорошо, что раздел продолжает жить и развиваться. В общем, Мафия с пятилетием! *поджигает припасённый фейерверк отжатый у Гендальфа и убегает, прижимая к голове уши*))
-
6 балловЯ, поздравляя всех запоздало, все-таки не буду выделять никого отдельно, потому что мы все тут классные, и то, что каждый - по-своему, делает компанию команды Мафии-БРК особенно интересной, уютной и по-хорошему непредсказуемой. Я просто поздравлю всех нас с этим знаменательным событием (шутка ли - столько лет играть в мафию!) и пожелаю, чтобы вдохновение не иссякало, желание творить подкреплялось силами и временем, а игры становились еще разнообразнее (если это вообще возможно :О). Горячая компания Мафии-БРК с годами ничуть не менее горяча (: С юбилеем!
-
5 баллов
-
5 балловХехе я его до последнего отжимаю, пока сам не предложит )) Черт, даже сейчас вспоминаю, пробирает)) Улыбка сразу вширь. Милота. Озвучка классная. Нерешительность передана классно, без перебора. А так, прикольнее всего докапываться в вопросе "девственник" или нет ) где в итоге нарываешься на шутку с кувалдой "Ты надо мной издеваешься?!" "Издеваться над вами, моя дорогая леди! Как вы могли подумать!" Всегда нравился стиль диалогов с ним, особенно, когда начинаешь напару стебаться друг с другом... И вот эта вот тонкая грань между серьезным и смешным, по которому все время ходишь, а уходишь от этого, и внезапно можешь вырвать все его истинные чувства, или наоборот, уйти от этого в полное веселье, правда все равно чувствуешь грустинку в его шутках. Всегда нравилось это двойное дно в них. *вздох* аж на ностальгию пробрало.
-
5 баллов
-
4 баллаС опозданием в несколько дней представляем вам три постера, которые были опубликованы BioWare в своем блоге ко Дню N7. Каждый из них идет со слоганом «Explorers Wanted», что четко указывает на исследование таинственных и диких уголков галактики «Андромеда». Релиз Mass Effect: Andromeda состоится в конце 2016 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
4 баллаПобегал практически 3 часа в игре, опробовал боевку, посмотрел систему диалогов, пощеголял в силовой броне, снес игру с винта. Наверное можно себя настроить и получить от нее удовольствие, наиграв несколько сотен часов, но никакого желания лично у меня не возникает, архаичная хрень. Хорошо что не купил в стиме
-
4 балла
-
4 баллаРечь Шепарда относится не к героям игры и не к экспедиции до Андромеды, а к нам - игрокам. Т.е. Шепард окончательно прощается с нами. https://twitter.com/YanickRRoy/status/663003061615505408
-
4 баллаЭйдж, художница greendelle.tumblr.com greendelle.deviantart.com Хорошая, работа на тематику эльфийского народа. Наконец хоть кто-то что-то начал двигать в этом направлении. Хоук Кассандра и Тревельян Жози в акварельке
-
4 балла
-
3 баллаМеня удивляют люди, которые ожидали увидеть: интересный, нелинейный сюжет; неочевидные, сложные моральные выборы; глубоко проработанные характеры персонажей и т.д. И все это, в игре от Беседки? Которая, совсем недавно, успешно продала Скайрим? Насколько наивными, можно быть, ожидая такое от песочницы-конструктора "Сделай игру мечты, своими руками"? Жанр совсем не тот, тут даже не стоит пытаться сравнивать её, с тем же Ведьмаком. Они представляют из себя, полные противоположности. Кстати, ни у кого не создалось впечатления, что игра стала похожа на серию Borderlands?
-
3 баллаhttps://www.bioware.ru/forum/topic/29265/?p=2849560 Вот сюда можно ещё прикрутить мои видео - загрузились-таки. *** Команда 1: Alpha-Mink/Alpha-MinK/Человек-инженер & Cvoxalury/Cvoxalury/ Гет-инженер Команда 2: Stormcrow/Stormcrow_EG/Асари-адепт & dftm1/DFTM1/МужЧеловек-штурмовик *** Команда 1: Alpha-Mink/Alpha-MinK/Асари-юстициар & dftm1/DFTM1/ Кроган-штурмовик Команда 2: Stormcrow/Stormcrow_EG/Гетразведчик & Cvoxalury/Cvoxalury/Ворча-инженер *** Команда 1: Alpha-Mink/Alpha-MinK/Гет-инженер & Stormcrow/Stormcrow_EG/ Паладин-страж Команда 2: dftm1/DFTM1/Асари-валькирия & Cvoxalury/Cvoxalury/Дрелл-разведчик
-
3 балла
-
3 баллаСкайрим 2.0 Реально Скайрим. Но играть увлекательно. Покупать бы не советовала если не фанат серии.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла*** - Угу, иду… Пустив невежественных вперед, человек стекла, бетона и арматуры удивленно осмотрелся, когда не слишком богатый палитрой вкус обогащался всё новыми оттенками зеленого, живого и влажного. Искусственные парки и гидропонные установки верхних секторов, к которым нормальный муравьишка поднимался раз-два в год (в лучшем случае), были жалкой имитацией того многообразия, которое представляли юным умам в голограммах на лекциях по общей биологии. И то.. как много там шпината. Шпината! Для корпоративных столовых. Местный суп приятно шелестел над головой, удивляя разнообразием формы и вида, задевая за струны нелюбви к ботанике и извлекая из них мелодию легкой дрожи перед природой-матушкой. Щелкнул затвор. Диалог с местной экосистемой будет проходить по излюбленной высокопримативными тактике – и в конце истории кто-то кого-то непременно съест. Теплица Аделаиды некогда была грандиозным сооружением, вторя красоте кристаллической решетки алмаза, и преломляя свет на едва-едва заметную, но все же великолепную радугу. Сейчас же... хотелось укорить конструкторов в хрупкости, которым дышало это здание два века спустя. Недостаточно уверенного железа и много бесполезного стекла. Раймонд привычным жестом взглянул на часы. Положил ладонь на броник, находя на ощупь два весьма полезных цилиндрика. Прищур зеленых глаз при этом приобрел лукавый оттенок. - У нас есть граната, - негромко проговорил он, заходя внутрь. Обернувшись к купленному рабу уже в самой оранжерее, Садлер закончил мысль. - Правда всего одна. Как распознать то самое, ради чего они пришли сюда... разумеется, оно будет самым коварным, самым злобным, и в самом конце туннеля. Сказка про аленький цветочек, крохотный, невинный и незаметный, увы, в реальной жизни не работала. Даже символически. И он не услышал, как разрозненные элементы собрались в единое сознание, как шевельнулись спящие в небытии безумцы прошлых авантюр. Зато они сами были услышаны. Наверное, на языке спор передалось такое конкретное сообщение: "Мяяясо!"
-
3 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаКак по мне, то Био показали в ролике, что Шепард в курсах об исследовательской миссии (по совместительству хранилище генофонда) "Ковчег". Поэтому ни о какой вариации триколора в Андромеде не может быть и речи.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаТак сервера же будут работать. Я ме3 до сих пор изредка захожу в мульт поиграть. Главное что там игроков много, а испытания нам каждый раз великий рандом придумывает)))
-
2 балла
-
2 баллаВ Нейтане есть что-то хорошее? XD Меня его кирпичное сообщение вообще не тронуло. И он тот еще мудазвон.
-
2 баллаДа ну! Как же мы без этого чудесного мультиплеера теперь? #сарказм
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаКарту Садлер протянул обратно Арифу. Карту, единственное, что могло помочь сориентироваться в этом "зоопарке", бережно спрятали в складках одеяния. *** В первой лаборатории не очень внимательных туристов, забредших во владения намного более внимательного растения, ждал горячий прием. Не успели они войти, как "цветочек" поднял тревогу и выслал навстречу крыс, зергов и охотников, готовых приложить все усилия, чтобы отведать плоти глупых людишек... т.е. чтобы тепло поприветствовать дорогих гостей, конечно же. Ариф почему-то с первого взгляда воспылал особой любовью к грызунам. Как выяснилось позже, взаимной. Может, все дело в Рэте? Так или иначе, пустынник, уже доставший оружие ранее, прицелился и выстрелил в первого угодившего на глаза мутанта, но промахнулся. Чертыхнувшись, он повторил действие, и - о чудо! - животное распрощалось с жизнью. Правда, это не помешало собрату павшего в бою добежать до мужчины и попытаться отведать человечины, но потенциальная жертва увернулась, а острые зубки клацнули где-то в стороне. Общинник, убрав автомат, быстро достал мачете и попробовал нарубить кусачий клубок чистой ярости кубиками, но увы, слишком тот был ловок и не остался в долгу, прыгнув прямо на лицо обидчику, но к счастью, не нанес тому вреда. А тут и Крикет подоспел и одним легким движением разобрался с комком шерсти, который, видимо, оказался достаточно проворным, чтобы уйти и от второй атаки "тюрбаноголового". Только отдыхать было некогда, ведь на замену крысе подошел милейший щеночек, требующий заботы, любви и ласки. Ну как такому отказать? Правильно - никак. Вот и "телохранитель щегла" даже не стал противиться обаянию собачки и сразу же погладил ее холодным оружием, чего, к сожалению, не хватило, чтобы полностью умерить пыл песика, так и рвущегося отведать лакомый кусочек. Но Ариф не унывал и снова приголубил мутанта ножичком, а тот, наконец, полностью удовлетворенный, распластался у ног парня. Новый грызун не заставил себя долго ждать, но его нападение сорвалась. Зато пустынник сразу же помог не в меру разбушевавшемуся серому зубастику отправиться в мир иной. Что, впрочем, не помешало его собрату попытаться добраться до плоти общинника. Тоже неудачно. На этот раз обмен любезностями с крысой затянулся, она даже умудрилась вцепиться в ногу мужчины, но броня помешала трапезе. За время схватки с мутантном в опасной близости от "телохранителя щегла" оказался охотник, который также безуспешно старался нанести урон "тюрбаноголовому". И вот, когда сюда же направился Стив, Ариф все же прикончил чертова грызуна, а Крикет разобрался с последним противником. - Спасибо за помощь, - кивнул пустынник наемникам и осмотрел себя, с удивлением обнаружив, что совершенно не пострадал.
-
2 баллаДавайте сразу смиримся с мыслью, что про "полететь" там не будет. 99.99% Это будет варп-туннель. Поэтому особенности корабля - дело пятое. Просто большой, слегка более чем обычно укрепленный корабль.
-
2 баллаЛечить викторией и оставить под информацию, потерю которой можно будет восполнить. Поставить на новый ПК (если встанет конечно), свою старую ОС и сразу же попробовать обновить до Windows 10. Или попробовать втюхать HDD со старого компа в новый и обновиться уже там - перебросить раздел с системой на новый HDD, вернуть старый HDD в старый комп и откатиться до Windows 7. Есть много способов усложнить себе жизнь, нужно только приложить немного фантазии.
-
2 балла
-
2 баллаВеликолепная работа от Crystal Graziano Классно... К Андромеде Шепи Немного сладкого на дорожку Шеп и Гаррус
-
2 баллаВот так у нас негодующие знают в лицо своих героев, за "отсутствие" которых они так обижаются ^^
-
2 балла
-
2 баллаПричесон Морри для хуманок, эльфок, гномок Заменяет сей кошмар
-
2 баллаМаг крови Лавеллан (ну да, ну да, те же ощущения...) Варрик с реактора "Лириумный призрак" Изабелла Каллен и Инкви Солас и Лавеллан Няша Коул Ути-пути моя прелесть XD
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллПродажи в стиме - 400 тысяч. Прошел всего 1 день с момента релиза. Скайрим он побьет, очевиднейшим образом.
-
1 баллВдохновившись днем N7 я тут перечитал небезизвестный слив, где наткнулся на слова: "Исследуя целое скопление солнечных систем (размеры четырёхкратно превосходят Mass Effect 3)", вспомнив при этом еще слова разрабов, что новая игра будет самой большой из того, что до этого делали БиоВаре и у меня опять возник вопрос - а каков по структуре может быть игровой мир МЕА?.. Известно, что упор будет сделан на исследования и немало внимания уделяется МАКО, которому необходимо пространство, чтобы развернуться, а это значит, что нужно делать обширные локации, наполнять их графическими красотами и всякими интересностями - на сколько таких локаций хватит ресурсов? Около десятка, как в ДАИ, плюс столько же небольших локаций для сюжетки?.. Но во первых, это совсем не соответствует космическим масштабам (десяток планет для приземления - это скромно да же по скромным масштабам МЕ3), а во вторых, не совсем оправдало себя в ДАИ - огромные локации выполняли роль места однообразной прокачки перед тем, чтобы двигаться по сюжету на небольших специально срежиссированных уровнях, что многим не пришлось по вкусу... Делать много планет с небольшими кусками поверхности для покатушек, как в МЕ1 - это возвращение во вчерашний день и не соответствие заявленным масштабам... Опять же, не нужно забывать про сюжет, который не всегда получается гармонично соединить с открытым или псевдооткрытым миром... Как же быть?.. А что если попытаться объединить весь опыт БиоВаре в создании миров за последние годы?.. Вот например сюжетные миссии - любая из частей Трилогии не имела с этим проблем... а сколько необходимо локаций для продвижения интересного сюжета?.. - по Массэффектовским меркам их достаточно около десятка: МЕ1 - Иден Прайм - Цитадель - Ферос - Новерия - Терум - Вермайр - Илос МЕ2 - Путь Свободы - Омега - Цитадель - (Чистилище) - (Корлус) - (Хестром) - Иллиум - Тучанка - Горизонт - корабльКоллекционеров - Жнец - база Коллекционеров (в скобках одноуровневые мисси по вербовке напарников) МЕ3 - Земля - Марс - Цитадель - Палавен - Сур'Кеш -Тучанка - Раннох - Тессия - станция Кронос при этом, эти локации являются либо Хабами, на которые предстоит по сюжету неоднократно возвращаться, либо хорошо проработанными коридорно-линейными уровнями... Можем ли мы без них обойтись в новой игре?.. думаю нет, тем более если мы хотим увидеть вменяемый сюжет... кстати, контуры подобных локаций можно рассмотреть в уже имеющейся информации - "мазер-шип-стейшн" из тизера на день N7, фраза из слива "колониальный корабль Кроганов похищают представители одной из криминальных группировок, оставив самих колонистов без ресурсов и средств к существованию" (а может один из последних постеров и демонстрирует нам эту колонию), ещё вспомним прошлогодний арт с поселением у водопада (кто знает, может это родной мир местной расы)... Без исследований и эксплоринга уже никак не обойтись - разрабы об этом говорят больше всего... И под это дело нужны специальные локации - большие и обширные, с красивым ландшафтом и наполненные массой интересных деталей... и вот тут на помощь приходит опять цитата из слива: "Исследуйте солнечные системы в поисках обитаемых планет, чтобы основать поселение, которое послужит базой для нового дома человечества в кластере Гелиус." Логично и понятно, что не имеет смысла и нецелесообразно основывать поселения на безжизненных планетах или на планетах с особо агрессивной атмосферой - подходящих миров для освоения и жизни не должно быть очень много, поэтому около десятка локаций для этого будет достаточно... и тут вполне сгодится некоторый положительный опыт ДАИ - я сейчас не о квестовом наполнении, а о том как там были реализованы некоторые фишки, когда доступ в определенные части некоторых локаций (Крествуд, Эмприз-дю-Лион) открывался не сразу а со временем, после выполнения определенных действий, иногда меняя саму локацию до неузнаваемости... Тут открываются заманчивые перспективы и развития базы, и доступа в потаенные уголки локации и даже терраформирования... тут, применив фантазию, можно придумать множество интересных квестов на исследовательскую тематику, разведку, добычу ресурсов, изучение флоры и фауны... Но таких сложных локаций, естественно, не может быть много, а чувство исследователя космоса не может быть удовлетворено возможностью посадки на десяток планет... помню, когда впервые играл в МЕ1, я был в восторге от того, что почти в каждой звездной системе была планета на которую можно было сесть - это подкупало и давало чувство погружения в роль исследователя глубин космоса.... можно ли повторно испытать те ощущения?.. а почему бы и нет, почему бы не обратиться к данному опыту МЕ1?.. на некоторых артах МЕА мы видим совершенно безжизненные пейзажи пустынных миров, которых, как известно, большинство... я был бы не против увидеть в игре несколько десятков подобных локаций-планет (в МЕ1 таких было около 30) - пусть они будут небольшие по размерам (наподобие МЕ1), но их ландшафт лучше проработан и оригинален, пусть нас там поджидают различные аномалии атмосферного и космического характера (бури, грозы, ураганы, радиация, излучение, разная степень гравитации), пусть нам покажут потрясающие виды с их поверхности на ближний космос чужих миров... кто-то скажет: спасибо не надо, наелись мы таких локаций в МЕ1, зачем они нужны? А хотя бы вот для этого: "Исследуя планеты кластера Гелиус, вы будете натыкаться на Заставы Кетов. Эти заставы представляют собой необязательные сражения, в ходе которых вы вторгаетесь на их территорию и сражаетесь с наступающими волнами противников. Уничтожьте заставу и получите XP, награду и уменьшите неуклонно растущую власть Кетов в регионе. Ваши союзники также наградят вас, прославляя ваше имя и открывая новые варианты развития повествования по мере того, как вы сражаетесь с целью устранить присутствие Кетов в регионе." Или вот для этого: "Когда вы сталкиваетесь с миссией для Ударного Отряда в ходе игры в одиночную кампанию, то можете оставить своих наёмников на базе и решить самостоятельно выполнить задание, выбрав в качестве бойца одного из своих мультиплеерных персонажей." В общем подобные локации нужны кроме всего прочего для экшен-миссий, войны, штурма и стрельбы (как в МЕ1, но только разнообразнее и интереснее)... Наверняка будет и еще один тип локаций - "подземелья с сокровищами": "Рейды на Хранилища Ремнантов: "Найдите и активируйте Монолит Ремнантов, чтобы получить доступ к одному из их хранилищ. Исследуйте заброшенные руины Ремнантов, чтобы найти могущественный артефакт, который при извлечении запустит систему самообороны, включающую в себя ловушки, роботов-охранников и даже изменение архитектуры хранилища, которое постарается сделать всё, чтобы не дать вам сбежать. Пробейтесь к выходу и будете вознаграждены мощным снаряжением, ресурсами и Звёздными Ключами, которые используются для открытия массивных орбитальных фабрик, которые дают перманентные бонусы к характеристикам." А теперь давайте вспомним один из артов с прошлогоднего дня N7, там где изображены техногенные пирамидальные конструкции и, если внимательно присмотреться, черт побери, роботы!.. скажите, вот как к этому сливу не относится серьезно, если еще ни чего из него не было опровергнуто, а уже не один факт нашел свое подтверждение... Нахерачил я тут не мало, так что пора заканчивать... понимаю, что такие посты трудно читать, но мне просто необходимо было высказаться... ведь отчасти для этого и существует наш любимый форум... http://www.bioware.ru/2015/04/22/mass_effect_next_game_gossips.html
-
1 баллАрт с потерпевшим крушение кораблем просто очешуенный. Ощущается масштаб. Аж желудок сжимается.
-
1 баллБлэкволл и Жози - это надо словить диалог между Жози и курьером. То есть постоянно слушать, что они там между собой болтают. Аналогично между Дорианом и Быком - нужно таскать их вместе и слушать их бантеры. Потом у Дориана должен появиться разговор со звездочкой, в котором он расскажет, что сначала они с Быком по пьяни, а потом как-то само собой получилось, и сейчас они не знают, что будут с этим делать. Есть ли такой диалог у Быка - не знаю, я только у Дориана смотрела.
-
1 баллНу почему не приятный. Можно сказать такой стандартный военный.
-
1 балл