Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.09.2020 во всех областях
-
10 баллов
-
7 баллов
-
6 балловНе на пустом месте. Его люди и уклад их жизни и так безумно бесили. Он уже давно еле себя сдерживал чтобы не начать нести добро кун по всему Киркволу. А тут то в разборки с талвасготами влезут, то сиробаза умыкнуть попытаются, в кун начали активно бежать эльфы из эльфинажей (что было явным признаком для аришока, что в городе творится бардак и в кун всем станет лучше), послов, которых отправили на встречу с наместником, убили, сына наместника, принявшего кун, тоже прикончили, а после еще и стража пришла с требованием выдать новообращенных в кун эльфов. Не сказала бы, что тут на пустом месте рвануло... По мне так аришок давно еле сдерживал себя.
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 балловВообще не согласна. Для меня всю игру тут и там была новая лорная информация, где-то новая, где-то подтверждающая мои догадки, и очень расширяющая мир игры. Наконец-то дали разобраться с элювианами, встретить элвенов во плоти, узнать подробности про эванурисов, узнать больше про дуализм духов и демонов, разобраться уже официально с возможностью разусмирения, с происхождением красного лириума, дали побывать в Тени во плоти, встретить Митал. И это я только говорю про самое очевидное сюжетные. В ДА2 и малых процентов того расширяющего лора не было, там больше про социалочку. А на сколько страниц конспиралогии наскребается, если разбирать мелочи, мозаики, записки и всякие статуи. Лор DLC был просто контрольным выстрелом в голову, но вовсе не единственным.
-
4 балла
-
4 баллаВоистину: многие знания — многие печали. В преддверии вильневской экранизации решил быстренько перечитать первую трилогию «Дюны». Взялся за английский текст, а поскольку перевод Вязникова очень хорошо помню (именно через него я впервые познакомился с этой историей в далеком 1998-м), то глаз постоянно спотыкается о дурацкие ошибки, просочившиеся в «русифицированную» версию. Но чем дальше, тем хуже. И меня прямо-таки разбирает любопытство: на каком основании Вязников включил в свою книгу подробный отзыв о переводах предшественников, при этом пустив их в нарочито издевательском ключе, если сам он вытворяет черт-е что? Да вы только гляньте, как обращается с первоисточников этот любитель Паулей, блин… Оригинал: беседа между доктором Юэ (очень важный персонаж первой трети романа) и леди Джессикой: А теперь Вязников: Это вообще законно?! Выкинуть на фиг целый абзац с описанием внешности немаловажного героя? Что-то мне не по себе: а что еще было пропущено АСТ-шниками? Dangerous = ужасное? И это в контексте небезопасной местности, полной тайных подковерных интриг со стороны вечных соперников и врагов?
-
4 баллаС яичком я вообще эпично пролетела. Читала накануне выхода игры Империю масок, угадала в конце Волка и прям так прониклась всей этой элвенанской тематикой, уверилась на сто процентов, что в игре будет сам Волк. А потом, как начала играть, что-то совсем отвлеклась, да и еще эта встреча с Митал, что я совсем про Фен'Харела забыла. В эпилоге орала.
-
3 балла@Shellty Вот-вот, и Вязников (кстати, Павел!) мотивировал схожим образом. Это особенно забавно в недавнем трейлере было: — Что ты видишь? — Пол… (голос Зендайи) И комментарий, мол, вот у меня с дедовской настойкой то же самое: после первого стакана можно увидеть только пол.
-
3 балла
-
3 баллаГулял в интернетике в обед и случайно наткнулся на одну картинку... Кажется у меня теперь новая фобия.
-
3 баллаLarian выпустила новый ролик о разработке Baldur's Gate 3, где подробнее рассказала о кинематографической диалоговой системе, и о том, как студия интегрирует её в мультиплеер. По словам директора по катсценам Джейсона Латино, Larian делает огромную ставку на кинематографичные диалоги с персонажами — несмотря на то, что сама RPG в большинстве случаев предстаёт в изометрии. Для диалогов студия использует motion-capture с актёрами Камера в Baldur's Gate III будет всегда автоматически подстраиваться под героя, будь он эльф или гном — история всегда рассказывается с перспективы игрока В мультиплеере игроку необязательно участвовать в диалоге соратника — в это время он может даже попробовать обокрасть своего товарища или NPC, с которым он беседует Будучи вампиром игрок может выбрать на место жертвы своего друга, а тот, в свою очередь, может попытаться переубедить вампира, чтобы он напал на другого участника отряда В Baldur's Gate 3 будет интеграция с Twitch, с помощью которой зрители смогут голосовать за опции диалога и выбирать сюжетные пути. Пользователи даже смогут взаимодействовать с оверлеем Twitch, чтобы получить доступ к инвентарю игрока, списку персонажей, навыкам и заклинаниям. Baldur's Gate III выйдет в раннем доступе Steam 30 сентября — она будет доступна за полную цену в 60 долларов. Региональная стоимость RPG пока не уточняется, но русская локализация будет уже на старте.
-
2 баллаИ что в конечном итоге получиться? Просто попутешествовать с ней? Было бы не ловко. Ну я лично отказывал Зеврану, Изабелла только Хоука. Можно и просто попутешествовать-почему бы и да?) Неловкости там нет особой-отказ она нормально восприинимает) Вообще да,Белла думаю,вполне способна стать отличной подругой жизни. В ДАИ Варрик еще так трогательно говорит,если Хоук в романе с ней"Как только она получит мое письмо,развернет корабль и поедет за Хоуком,хочет он того или нет":)
-
2 балла
-
2 баллаА то! Вон пишут, что Палпалыч наш по молодости лет рыжим был. Тут-то все и сходится. Ага, а в итоге окажется самой большой пуськой в отряде.))
-
2 баллафранцузская революция с фантастическим допущением, да, пожалуйста, спасибо
-
2 баллаПо моему очевидно, что Недозволенные - это бывшие могущественные элвены, которые смогли отринуть телесную форму и превратились в не менее могущественных духов, что позволило им в этом виде беспрепятственно путешествовать по Тени, Перекрёстку и физическому миру, если окажутся призванными в него. Они были врагами эванурисов. Они не подчинялись им и были изгнаны с их земель, а значит враг моего врага мой друг, они учили магистров магии крови, возможно можно будет в Тевинтере выйти на одного из них, чтобы получить информацию о скверне и красном лириуме.
-
2 баллаНо согласись, ПАУЛЬ звучит куда как аристократичнее, фэнтезийнее и, не побоюсь этого слова, величественнее, чем какой-то плебейский ПОЛ!
-
2 баллаТрейлер делался на старом билде, всё будет отполировано https://gadgets.ndtv.com/games/features/prince-of-persia-remake-sands-of-time-game-india-ubisoft-pune-mumbai-2294038
-
1 баллТут CoG выкатили демо первой из трех запланированных интерактивных новелл по Миру Тьмы ( @Mustard Seed, про курьера!). Кланы, вариативность, интриги, протагонист (традиционно) на побегушках у сильных мира того - все как надо, короче. Полная версия выходит 24 сентября (хотя у CoG регулярно факап на факапе с релизными датами, так что возможны варианты). [смотрит в камеру как в "офисе"]
-
1 баллИризион посмотрел на Урвина с ухмылкой и сказал -И Лысагу обратил в пепел и воронов освободили, естественно у нас он. -Сомневались что справимся?-спросил он улыбнувшись и дополнил -Впрочем ладно, что дальше будет Урвин? Спросил он и посмотрел мельком на Альтею.
-
1 балл-Уже неплохо. - Может, и не плохо, я не спорю. Но все же... Снег и холодно? Ну... тогда может, рядом с горами? В здешних горах как раз снег на вершинах лежит. Высказала мнение Альтеа, пока они шли к Урвину Мартикову, который оказался у себя в комнате. - Прошу, прошу, проходите! Итак, как ваши дела? Я сразу перейду к делу, вы нашли самоцвет в руинах Береза? Его вполне можно понять, ведь именно из-за этого самоцвета, он уже давно не видится со своей семьей.
-
1 балл-Жду только тебя. - Льстец. Улыбнувшись, сказала Альтеа. А затем добавила. - Ты знаешь, меня больше беспокоит, что мы так и не смогли разобраться с тем, где находится третий артефакт. Том Страда, чтобы это ни было. И если все остальные, хотя бы отдаленно было понятно, что из себя представляют, то в этом случае - не понятно совершенно. Это ведь может оказаться книга заклинаний, или личный дневник. Или что-то совсем другое. Она закончила причесываться и накинула на себя плащ, прицепила рапиру. - Думаю... Надо хорошенько поразмыслить, где может находится этот артефакт.
-
1 балл7 минут, которые унижают всю трилогию мыши.
-
1 баллЭто не просто хорошо. Это лучшее, что случалось в видеоформате по ЗВ за долгое время. 7 минут несут больше эмоций, логики, сюжета и смысла, чем вся срань, что снята после Лукаса.
-
1 баллЯ к тому, что Недозволенные не производят впечатления тех, с кем стоит сотрудничать. Даже по принципу "враг моего врага". Кем бы они ни были раньше и по какой бы причине не враждовали с эванурисами (может, они не просто были невыгодны и неподконтрольны, там есть ещё "покинули элвен в трудный час", м.б. во время войны с титанами), сейчас это опасные духи, и попытки переиграть их на их поле мне кажется несколько самонадеянными. Тот же Имшель, конечно, говорил, что ему всё равно, какой ты сделаешь выбор, хороший или плохой, но было похоже, что его должны развлечь твои попытки сделать выбор, то есть он либо где-то даст тебе обмануть себя самого в процессе, либо выбор тот будет в лучших традициях "проблемы вагонетки" или просто паршивым ("Всегда проще сделать трудный выбор, если ты можешь оправдаться, что делаешь это ради кого-то другого") Гаксканг тот же развлекался за счёт искателей приключений. В ДА4 мы столкнёмся с Бесформенным, я думаю. И вот разве что если он сильно отличается от "коллег".
-
1 балл
-
1 баллКошкодевочкам ничего бы не помогло, наглые рыжие морды были сильно впереди. Я голосовал за крыс, и, хоть мы и по разные стороны баррикад, понимаю твою боль. Компаньонов вроде не будет. Но вообще, учитывая, что выиграли кицуни, свободно могут какого-нибудь хумана заменить на лисичку, типа "скрывает личность за человеческим обликом". Блин, у меня уже вторая неделя отпуска идет. Я всё надеялся, что они запустят вторую фазу, и будет время её основательно пощупать. Обещали же еще в конце августа. Но, видимо, не судьба...
-
1 баллВот я тоже склоняюсь к тому, что они не были духами изначально. А вот выходить на них как-то не очень хочется, с учётом того, что мы видели про них все три части.
-
1 балл
-
1 баллЭто обычное поведение. И оружие так же падает, и гирки, и моды. Сначала с высокой вероятностью падают синие предметы, потом серебряные, затем только золотые. И уже в конце вероятность чёрных подрастает до своего максимума, хотя всё равно она невелика. Тень золотая, люди синие. После людей будут ещё 6 серебряных инопланетян. Это не значит, что золотых персов вообще не стоит ждать до этого момента, это значит лишь, что их вероятности невелики. Обычные и необычные места в сундуках отводятся под синие и серебряные карточки. И только когда их уже не остаётся, вероятность золотых увеличивается. (Впрочем, карточки опыта всё равно будут падать.) Сундуки за 99000 в этом смысле друг от друга не отличаются, но чтобы среди редких повысить вероятность именно персонажей, желательно брать «Резервный набор».
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕсли по остальным, пока еще не показанным сопартийцам сделают такие же красивые персональные офарты, закажу пожалуй перекидной календарь. Большой и красивый. На 12 сопартийцев вряд ли расщедрятся, но оставшиеся месяцы можно будет другими офартами добить, пейзажами там или монстрами:) Что-нибудь точно дадут.
-
1 баллВсе еще считаю, что выкидывание абзацев оригинального текста - грех менее тяжкий, чем порок ТВОРЧЕСТВА, охватывающий иногда переводчиков и заставляющий их придумывать какие-то совершенно фантастические конструкции, которых нет, не было и быть не могло в первоисточнике. (я к тому, что готовься к худшему. кто знает, что там встретится дальше и какой демон самодеятельности мог душою и рассудком господина Вязникова завладеть)
-
1 баллО да. Мне всю "Дюну" Герберта подарил на английском брат, до сих пор не забуду впечатления о ней. Я спокойно работаю на английском в своей профессиональной сфере, могу переводить и художественные произведения с английского, но, если честно, то я абсолютно не завидую переводчикам "Дюны". Конкретно этот пример возмяутителен, конечно, но вот "Дюну" я бы, наверное, не взялся переводить в принципе. И сочувствую переводчикам, которые это делали тогда. Это так, вспомнилось.
-
1 баллПро этих я тоже писал выше. Кто "не ходил" - это идеи, которые были порождены эльфами/не эльфами, но никогда не имевшие тело. Как-то так я их вижу.
-
1 баллhttps://bit.ly/33rz3Mw Это к вопросу о том, что форма общественно-экономического устройства, а также социально-политические противоречия не влияют на развлекательную культуру и вообще «пребывают с ней в разных плоскостях», ну-ну. Everything counts in large amounts, ребятки :) Развлекушки тоже взяты в оборот. И очень давно.
-
1 баллкакой стороной портки надевать он помнит, а это "и в сотый раз забыл ой". это, конечно, для мира\лора все, но некоторые формулировки или повторения длинною в путь мешают некоторым не принимать близко к сердцу.
-
1 баллэто называется перспектива. "дылда" на переднем плане, свита сзади, логично. ну и с линейкой прикидывать что-то над рабочими концептами такое, заблудиться можно.
-
1 баллЯ спросонья прочитал твой коммент наискосок. Конечно, с Диванити 2 там именно такая история и была. Сорян) Не, у меня именно Сайсил создавал труЪ-впечатление ролевой игры. Дальше, всё же, был коридор, а что там было ближе к финалу, какой лес с орками, я вообще уже не помню хД Призрачный лес? ЗЫ. Первый дос - волшебен, для меня вообще лучшая игра Лариан, а уж перескоки уровней повествования вообще вызывают разрыв мозга. Хотя от криков "Сайсил, Сайсил.." меня тошнит до сих пор, это да, хотя три года за игру не брался. Нет, срсли, было во втором ДОСе что-то такое же крутое, как гобелен судеб? Наблюдение из телескопа за грядущим звёздецом? История Леандры, Икары и Зандалора? Меня вообще во второй игре ничто так не вставило, как разборки двух сестёр, не поделивших мужика. Подобные сюжеты - это вообще Шекспир, из-за простоты близко каждому и не устареет никогда. А все эти разборки Сибилл и Ифанов со своими мстями - то такое. А ещё в первом крафта больше. Нет, срсли, я на 97% уверен, что человек, способный написать "второй дос лучше первого" в первый либо не играл, либо даже до первого кровавого камня не дошёл. Как их вообще сравнивать-то можно? Второй во многом технически лучше да, больше локации, больше навыков, но по степени эмоциональной вовлечённости, по волшебности происходящего ему до первого - как до Луны. А твист с "кто стоит за сбором Источника" во втором я вообще не комментирую, человек при памяти это комментировать вообще не может) Тут только регулярным положением ларианского болта на собственный лор оправдаться можно, тип, не баг а фича. В DOSIII должно выясниться, что это Дэмиэн взрыватель нёс, по приказу Ифана.
-
1 балл
-
1 баллЧто касается духов, то да, они эволюционировали в "духоэльфов"... я так понимаю, что скорость и уровень эволюции сильно зависела от той эмоции/идеи, к которой дух "прилипал": каждый смертный, который испытывал эмоцию (думал об идее), оставлял свой... отпечаток? кусочек? воспоминание? духу (какие-то духи копировали это что-то, какие-то - забирали все себе), и вот из этого со временем образовывалась личность. Что касается смертных (не только эльфов), то теневое тело есть вообще у всех (с гномами, разве что, не все понятно...вроде как снов не видят, при этом что гном-СС в DAO, что Варрик в DA2 и том комиксе, где Алистер папу ищет, в Тень попадают и им там норм). Вопрос в развитости связи между физическим и теневым телами: у эльфов и вообще сродство с Тенью самое высокое из рас Тедаса (за что маги Тевинтера и любили их на алтарях резать, выхлоп намного выше), а уж во времена до Завесы, когда минимального усилия было достаточно для того, чтобы начать запитываться от Тени, а потом ходи себе туда-сюда, живи вечно и магичь как хочешь... я так понимаю, что некая разница между реальностью и Тенью все же была и тогда, но небольшая. Вообще-то, вся магия в Тедасе - это материализация мыслеформ, запитанных энергией Тени (придумываем форму, берем кусочек Тени и воплощаем - сам же Коул именно так про магию и говорит), при этом дух может усилить магическое воздействие. Но тут еще вопрос, насколько Коул вообще материален: стандартных потребностей тела типа есть, пить, спать, гадить у него нету, в "Расколе" он без проблем проникает в камеры к магам (причем ключи не трогает, насколько я помню)... скорее всего, Коул-маг не только личность в духа впечатал, но и передал свою энергию (предсмертный выброс), после чего дух смог преодолеть барьер-Завесу, а тело материализовалось само (все духи, которых в реальный мир перебрасывает, имеют физическое тело, просто у большинства оно отражает их реакцию на переброс, а у Коула-духа за счет Коула-мага и процесс прошел относительно безболезненно, и отпечатанная личность сформировала то тело, к которому привыкла). Что же касается решения Инквизитора... так вот вроде равнозначно: и духу хорошо, и человеку тоже замечательно. Но если это в DA4 как-нибудь выстрелит... это как с Быком: пока "Чужак" не вышел, тема с кунари задружиться выглядела вроде как "зрелым политическим решением" (там вполне такая цепочка заданий на столе была, о ловле и избиении венатори по всей карте), ну а когда стало понятно, что задания - это всего лишь текст (ну там парочка полезных схематик для крафта разве что, и то, через золотого нага всем следующим Инквизиторам их можно передать), а кунари Инквизитора кидают.. да еще и Бык тупо и бездарно помирает... в общем, однозначный тал-васгот, и шли бы эти кунари лесом. Если для Коула что-то подобное будет в DA4, то возможно, определится и "правильное" решение.
-
1 балл
-
1 баллНе выдержал, снова причастился. Первый раз прошёл вторую часть до конца (да простит меня Иннос!). Слёзы, крики, боль, смех и 97 смолистых косячков - всё ещё одна из лучших игр.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОбъективно. В Dragon Age 2 есть магохрамовничий конфликт? Есть, я его себе не придумала. Есть то, что герой беженец? Есть, опять не придумала. Есть то, что он год работает на наёмников или контрабандистов? Да, нам это не показали, но опять же, это есть. Можно было бы сделать лучше, дать пару-тройку квестов, чтобы мы реально почувствовали себя в шкуре последнего бомжа, которого могут убить на любом следующем задании. Есть то, что в итоге маги заперты в Казематах и вынуждены отбиваться, понимая, что их всё равно, скорее всего, перережут? Да, есть. Есть в игре смерть матери Хоука, которую он не мог спасти, несмотря ни на что? Есть. Итого, что я себе придумала? :rolleyes: Нет, воображение у меня хорошее, не спорю, сейчас как раз замышляю масштабный фанфик на тему "альтернатива для Dragon Age" - другой герой, другие мотивации и тому подобная куча "другого". Вот это я действительно себе придумала. Но то, что перечислила... в игре это есть, и мне это нравится. Единственное, чего в игре нет - хорошей режиссуры. Как я когда-то говорила, режиссура вот этот стишок напоминает. То всё на грани стёба мультяшно, то слишком уж пафосно: " Мы делили апельсин Древнее проснулось зло Много нас а он один Пять дивизий полегло Эта долька для ежа Не воскреснет мертвый ёж Эта долька для ужа против пули не попрёшь Эта долька для бобра И в придачу мега зло А для волка - кожура Хоть кому-то повезло" (с)