Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.09.2020 во всех областях

  1. 11 баллов
    "Не могу перестать думать о Карле Урбане как о Гаррете Хоук" А ведь он чертовски прав.
  2. 9 баллов
    А никак. На то время от великой империи Элвенан мало что осталось. Как правильно заметил Шмель, Почти две тысячи лет прошло с момента, когда была создана Завеса, отделившая Тень от реального мира. Все общество древних эльфов было построено на взаимодействии одного с другим, не говоря о их физиологии. Половина инфраструктуры упала, они начали умирать, погибло тысячи людей. Исчезла правящая верхушка- читай начались междоусобицы. Абелас четко об этом. спрашивая его тот самый ли он древний эльф, которые сощуствовали до того, как Тевинтер уничтожил арлатан, он ответит: "Шемлены не разрушили Арлатан. Мы элвен сами начали войну друг с другом. Когда двери этого храма закрылись, наше время уже истекло." Дорин, если в пати, спросит: "Подождите...Все же было не так. О чем вы говорите?" Абелас: "Вы не знаете правды. История шемленов коротка, как и их век" Дориан: "Что же тогда сделала Империя? Ты говоришь, что не было войны?" Абелас: "Если только можно назвать войной пиршество стервятников на мертвечине" Плюс, если Мориган выпила из источника и в ДАО не было темного ритуала, будет эта сцена: Она говорит: " Элювианы. Всегда предполагалось, что их перестали использовать после того, как Тевинтер поработил Арлатан. Но древние эльфы закрыли все дороги задолго до этого. Они сражались между собой и элюваные были запечатаны, чтобы предотвратить их использование вражеской стороной." TLDR: эльфы были в жопе после создания Завесы, после этого почти две тысячи лет сражались между собой, усугубляя ещё больше ситуацию. Когда от них почти ничего не осталось, из захватил Тевинтер. Они провели много времени в рабстве. Потом часть из них освободила Андрасте, случился Халамширал. Долго не просуществовав, он распался на долийцев, которые до сих пор скитаются, и на городских эльфов, которые понемногу ассимилируются. Когоче tough luck to be an elf
  3. 6 баллов
    Осень... Настроение варить суп
  4. 6 баллов
    Установление Завесы и "осада Арлатана" Тевинтером сильно разнятся во времени. Последняя происходила через 200 лет после объединения Тевинтера Дариниусом, за 600 лет до похода магистров в Золотой Город. Завеса на тот момент существовала сильно больше 1000 лет. -2850 Древней эры Эльфы впервые заметили ускорение жизни, окончание своего бессмертия. -981 Древней эры Напряжённость между Элвенаном и Тевинтером переросла в открытую войну. Империя осаждает Арлатан.
  5. 5 баллов
    Есть народная примета: Чтоб не грянула беда, Не ходи по Интернету В пьяном виде никогда!
  6. 4 балла
    Видно руку-механическое кресло для магистра с кубком крови-вином и духов-виспо привязанных к мелким големам носильщиками писем, местный твиттер. Видно Гаста в клетке Видно как магистр ест жаренных змей или угрей гриль. Гнома в доспехах с письмом. Блондинка читающая оказывается не с повязкой на глазу а это у нее головной убор такой. Ривениец торгует наркотиками лириумными.
  7. 4 балла
    Свистящие пустоши- эпик фейл с точки зрения геймплея. Эпик вин с точки зрения лора. Тут уже что кому :)
  8. 4 балла
    О да, там офигенные чертежи и статьи по моделированию. И сейчас всё актуально. КСТАТИ. Он ещё жив. Даже в бумаге выпускают. http://technicamolodezhi.ru
  9. 4 балла
    Может помнит кто, что был такой журнал Техника молодежи. Вот там обложки топ. Мы в библиотеке на них залипали.
  10. 4 балла
    Я только вчера начала играть, дошла пока до Альвхайма, и я хочу сказать, что игра потрясающе мотивирует на исследование. Отсоси, Одисси. Мало того, что тут хочется разглядывать каждый метр из-за красоты, так тут еще и много секретиков, карманов с сундуками, где хранятся ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПОЛЕЗНЫЕ ВЕЩИ. Я в Одисси: тошнит от сундуков Я в ГоВе: Где мои сундуки?? В СМЫСЛЕ я пока не моеу туда добраться?! Стараюсь еще не смотреть гайды, поэтому все для меня в новинку. Помню, сначала услышала какой-то странный свистящий звук, стала оглядываться везде. Потом заметила ворона, сразу поняла, что это шпион Одина. Только потом уже на следующей локации: "Хм, если это шпион Одина, а не надо ли его грохнуть?" Короче, я, вроде, играю за Кратоса, и чувствую себя Атреусом, впервые вышедшим из леса. Оргазм на кончиках пальцев, 10 колец Ёрмунганда из 10.
  11. 3 балла
    Мне тоже лесные локации не очень понравились. На священную равнину и в изумрудные могилы всегда шла без особого желания. Самые атмосферные локации, как по мне, - штормовой берег, свистящие пустоши и Эмприз. А западный предел шикарно сбалансирован в плане количества квестов и атмосферности самой локации. Захватить крепость, порешать проблемы крепости - как раз то, чем должен занимать Инквизитор, а не бегать за бараном и друффало.
  12. 3 балла
    Люблю пустынные локации. Много раз проходила оазис, уже наизусть помню все ходы)) По-моему он очень легкий. Я не люблю ту локацию, где война идет. Хотя там статуи волков красивые и прикольный бантер с Соласом. Но все остальное меня там раздражает. Как и в Изумрудных могилах - укачивает от этого леса, а великаны вообще капец, осбенно, если спугнешь бронто
  13. 3 балла
    Вот да. Локация прекрасна. Она не обязательна (хотя тут как посмотреть), но очень красивая. К тому же это единственная локация, в которой полноценная ночь. Лично мне больше понравилось бесцельно ходить по Свистящим пустошам, чем позорные полные припасов Священные Равнины или пробежки за друффало во Внутренних Землях. Пейзажи + музыка тут создают невероятную атмосферу.
  14. 3 балла
  15. 3 балла
    Как сейчас помню — мы с ребятами сделали по чертежам из этого журнала (впрочем, может быть, это был ЮТ) водный глиссер и модель махолета, прямо-таки всамделишный орнитоптер.
  16. 3 балла
    А «Непобедимый» — очень крутой роман, на самом деле. Лем создал и описал концепцию некроэволюции лет за тридцать до того, как на Западе вообще прочухали, что это такое. Ну и сцена с гигантским роботом, который выжигает нано-рой — это нечто грандиозное.
  17. 3 балла
    21 век be like: еще с утра ты врубаешь кондер в номере, чтобы спастись от духоты в +30, а ночью на всю мощь уже врубаешь обогреватель и кутаешься в 3 одеялка, потому что дома в +8 градусов до сих пор не дали отопление ._. Невероятные приключения.
  18. 3 балла
  19. 3 балла
    Или же 150 часов гринда, а сюжета как в инквизиции
  20. 2 балла
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    Момент, когда они показали PC-геймплей в качестве первой игры на презентации нового поколения косолей, был смешной.
  23. 2 балла
    Перепрохожу ведьмака 3. Задание Трисс, там где вечеринка. Когда я в первый раз проходила игру, текстурки еще не подтянули и Трисс была похожа на 48 летнюю тетку. В общем фуфу, несите Йенн. А тут, вся такая миловидная, звонкая, я почти очаровалась её пьяным бредом. А потом она как втопила в лабиринт. Пьяная женщина не может с такой скоростью и так ловко убегать в укромное местечко. Очередной хитрый план по соблазнению Геральта! Тьфу!
  24. 2 балла
    Арборская Глушь - это одна из лучших локаций в игре, а то и в геймдеве вообще, хотя бы потому, что там лес выглядит как лес. Вы видели леса? Если это не маленький лесок на 200 квадратов или опушка леса, то там же хрен пройдёшь. Зависит от деревьев, конечно, но по крайней мере российские леса - это те ещё дебри. В сосновых ещё можно свободно побродить, но в смешанном.. И когда я захожу в разные игры и вижу деревья на расстоянии 20 метров друг от друга, между которыми иногда проскакивают кустики, но в основном только трава, я хочу спросить разработчиков, а бывали ли они хоть раз в лесу. Арборская Глушь хотя бы и правда похожа на глушь. Масштабы битвы, конечно, оставляют желать лучшего, но вот чувство чего-то дикого и неизведанного там присутствует на все 146%, а уж музыка какая там. Ах.
  25. 2 балла
    Но он же уходит после того, как источник выпили/уничтожили. Защищать стало нечего.
  26. 2 балла
    Да, это она самая. На соньке не так много экзов, а с такой тематикой и того меньше. Догадаться, что за игра, для тех, кто интересуется не должно быть сложно.
  27. 2 балла
    Неа, рыжий гном в доспехе что шагает вперед и сжимает письмо, брови густые рыжие.
  28. 2 балла
    Не очень понравилось, что она практически коридорная. Но прям тащусь от места, где мельница старая стоит. Эдакие "задворки вселенной" с атмосферой Кинга.
  29. 2 балла
    Абелас не считает долийцев своим народом, если не ошибаюсь, даже называет их "шемами".
  30. 2 балла
    А мне пустоши нравятся - очень медитативная локация. Бегаешь, слушаешь бантеры, иногда получаешь по голове, так как на локации довольно высокий уровень у врагов. Вот Оазис с его скалами и пещерами - это ад. Так ни разу и не прошла эту локацию до конца.
  31. 2 балла
    Дофига всего, велкам в тему богов, последние страниц 50 . От холивара ее уже слегка расчистили.
  32. 2 балла
    Твоё лицо, когда увидел проработку локаций в игре.
  33. 2 балла
    Кому интересно, что я называю "лайфхаком Дирта" в разговоре о духах, отписался в теме духов.
  34. 2 балла
    Мне кажется, единственное, что Абрамс пытался сдлеать на съемках новой трилогии - это воскресить свои детские впечатления при просмотре ОТ, абсолютно наплевав на все то развитие вселенной, что было после Возвращения Джедая))
  35. 2 балла
  36. 2 балла
  37. 2 балла
    Вообще не согласна. Для меня всю игру тут и там была новая лорная информация, где-то новая, где-то подтверждающая мои догадки, и очень расширяющая мир игры. Наконец-то дали разобраться с элювианами, встретить элвенов во плоти, узнать подробности про эванурисов, узнать больше про дуализм духов и демонов, разобраться уже официально с возможностью разусмирения, с происхождением красного лириума, дали побывать в Тени во плоти, встретить Митал. И это я только говорю про самое очевидное сюжетные. В ДА2 и малых процентов того расширяющего лора не было, там больше про социалочку. А на сколько страниц конспиралогии наскребается, если разбирать мелочи, мозаики, записки и всякие статуи. Лор DLC был просто контрольным выстрелом в голову, но вовсе не единственным.
  38. 2 балла
    Larian выпустила новый ролик о разработке Baldur's Gate 3, где подробнее рассказала о кинематографической диалоговой системе, и о том, как студия интегрирует её в мультиплеер. По словам директора по катсценам Джейсона Латино, Larian делает огромную ставку на кинематографичные диалоги с персонажами — несмотря на то, что сама RPG в большинстве случаев предстаёт в изометрии. Для диалогов студия использует motion-capture с актёрами Камера в Baldur's Gate III будет всегда автоматически подстраиваться под героя, будь он эльф или гном — история всегда рассказывается с перспективы игрока В мультиплеере игроку необязательно участвовать в диалоге соратника — в это время он может даже попробовать обокрасть своего товарища или NPC, с которым он беседует Будучи вампиром игрок может выбрать на место жертвы своего друга, а тот, в свою очередь, может попытаться переубедить вампира, чтобы он напал на другого участника отряда В Baldur's Gate 3 будет интеграция с Twitch, с помощью которой зрители смогут голосовать за опции диалога и выбирать сюжетные пути. Пользователи даже смогут взаимодействовать с оверлеем Twitch, чтобы получить доступ к инвентарю игрока, списку персонажей, навыкам и заклинаниям. Baldur's Gate III выйдет в раннем доступе Steam 30 сентября — она будет доступна за полную цену в 60 долларов. Региональная стоимость RPG пока не уточняется, но русская локализация будет уже на старте.
  39. 1 балл
    И я просто буду ждать что эта игра отлично продастся (и выйдет на ПК), чтобы у идиотов, требующих отобрать у Роулинг права на ее книги, пригорело посильнее. Ну и поиграть конечно тоже хотелось бы
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    -Таким темпом скоро мы станем как минимум местными лордом и леди Альтея. - Для этого нам придется избавится от одного господина с острыми зубами. Усмехнувшись, сказала Альтеа, вместе со своим товарищем, отправляясь к церкви святого Андрала. Вскоре, они дошли до здания церкви. Эта согбенная, вековая каменная церковь имеет выпуклый шпиль в задней части, а вдоль стен расположены треснутые, грязные окна, на которых изображены набожные святые. Ограда из кованного железа окружает сад надгробных камней рядом с церковью. Тонкая вуаль тумана стелется среди них. - Ну, вот и она...
  42. 1 балл
    Иризион внимательно смотрел на баронесу, ей в глаза попивая чай и спросил у нее с улыбкой на то что сказала она -Смотря что именно и как компенсируют все наши нечеловеческие риски для жизни и прочие, баронесса Лидия?
  43. 1 балл
    Надо просто взять все то лучшее, что есть в Инквизиции (Внутренние Земли) И вокруг этого делать основу для ММО.
  44. 1 балл
    Нефрит? Неприятная карта. Ну, почему он выбрал тебя, не могу сказать. Это вообще-то вероятностный процесс: чем ближе цель, тем выше вероятность, что она будет выбрана при перевыборе цели. Так что возможно, что и просто не повезло, вероятности так сложились. Но скорее, что при перевыборе выбирать было не из кого, ты был единственный, кто был в зоне досягаемости, или ты первым его задел, поэтому оказался в приоритете, или сначала был кто-то другой, но вошёл в инвиз, и были назначены перевыборы, и снова приоритеты или вероятности; или о тебе первом ему сообщил дрон другого прайма. Однозначно лишь, что новые перевыборы не проводятся просто так, есть чёткие моменты, когда они возможны. Например, цель оказалась вне досягаемости в течение нескольких секунд, или кто-то из разведов (или волусов) вошёл в инвиз, или его отшатнули, например, сносом щитов, или в поле зрения его дрона никого не было, и тут появился кто-то, или кто-то нанёс ему неожиданно большой урон... что там ещё есть-то... Пока эти события не произойдут, перевыборов не будет, и даже если будут, всё равно новой целью можешь оказаться снова ты. Кстати, праймы сильно не любят дронов и турелей рядом с собой. И фантомки тоже. Если попадётся перс с ними, рекомендую для немедленного отвлечения.
  45. 1 балл
    Это логично. В общем то скорее хорошо. Советские плакаты и рисунки на тему будущего вообще отдельный вид искусства.
  46. 1 балл
    Бывшие разрабы ведьмака 3, киберпунка и даинг лайт основали свою студию. Представили свой проект The Invincible основанный по одноимённой книге. https://store.steampowered.com/app/731040/The_Invincible/
  47. 1 балл
    Если они их подтвердили бы, то акции упали ещё процентов на 10. А тогда опять мебель двигать пришлось бы, как в том анекдоте.
  48. 1 балл
    вы только посмотрите на этот кроссовер
  49. 1 балл
    Стражи чувствуют скверну всегда, а песню (Зов) только сильно осквернённые. Так что когда у них начало что-то звучать в головах благодаря Кошмару, то они обозвали это Зовом. Корифей абсолютно точно повелевает ПТ как эмиссары ПТ. Он притягивал их в своем сне из печати. Ещё он может влиять на всех осквернённых, включая СС, что уже делает его лично уникальным. Гномы Хартии из Наследия были заражены скверной вроде (работа Джанеки). Но вот потом он с ПТ не водился. Архитектор наоборот, хочет отсоединить ПТ от Зова при помощи крови СС, так они обретают разум и способность говорить. Это он наисследовал. Не его личные способности. Моровую магию в игре не демонстрировал, однако способен ускорять рост скверны в Призыве, превращая СС в гулей в мгновение ока. Говорит, никогда не был подконтролен Зову и натуре ПТ.
  50. 1 балл
    Представляю очень-очень грозный чайник гордыни :)
×
×
  • Создать...