Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.06.2019 во всех областях

  1. 5 баллов
    Солас конфета не с перчинкой, а шоколадный батончик с кусочками стекла и раскаленной лавы. Жуешь, понимаешь что тебе плохо, берешь еще один батончик, потому что жизнь тебя ничему не учит.
  2. 5 баллов
    Долгий и хлопотный первый день в Санктуме подошел к концу и все персонажи получают 400 опыта! По состоянию на 6 утра ОС - восстановлены!
  3. 5 баллов
  4. 5 баллов
  5. 4 балла
    Конверсия постера с Тали в обои для рабочего стола 4K Максимальное качество: https://www.artstation.com/artwork/dOrAgx
  6. 4 балла
    Итоги голосования за лучшую игру апреля. Всего проголосовало 15 пользователей. Days Gone - 9 голосов Anno 1800 - 6 голосов Лучшей игрой апреля по мнению BRC стала игра Days Gone. Май
  7. 4 балла
    Официально выйдет полностью на русском, дубляж.
  8. 3 балла
    Ken Fairclough - Concept Artist, BioWare (Environment Art: Kevin Meek, Hayden Duvall, Don Arceta) John Morris - Environment Artist
  9. 3 балла
    И даже голос главгероя хорошо подобран, под возраст) Подозрительно, да) Кстати, фраза Палпатина про приказ 66, судя по голосу актера дубляжа, взята прямо из фильма, что ли?
  10. 3 балла
    Да что не так с этой игрой? Без мультиплеера, с озвучкой. Это точно ЕА?
  11. 3 балла
    Давайте завтра попробуем постриммить вечером. Если что-то сорвется, я напишу заранее. Если нет, то в понедельник.
  12. 3 балла
    Около девяти вечера накануне Маг кивнул. - Спасибо, что подстраховали, Мортимер. В этом Городе ждать можно чего угодно за каждым углом. Будьте осторожны на обратном пути, за нами могут следить. Мортимер поклонился, выражая свое согласие и почтение, и вышел. На улице уже темнело. Пройдя пару домов, инквизитор остановился в раздумьи. С одной стороны, он хотел ещё провести время в библиотеке, из которой он вынужден был ретироваться ввиду неблагоприятного микроклимата. С другой, сестра говорила об огненном представлении, а ещё она дурно себя чувствовала, да и Освальд был ему искренне симпатичен. Потоптавшись, блестящий кавалер перехватил трость поудобнее и.. повернул к площади.
  13. 3 балла
    Уф, я не уверена, что если нам дадут долийца, то это не будет какое нибудь клише очередное. Вот было бы интересно получить кого то на тип Соласа. Или в идеале, какого нибудь соперника Соласа, лучше пареня который был против Ужасного Волка, но к правящей верхушке не относился, ну может какой то древний эльф, тоже сумевший как то пробудится от сна. Чтобы такой при разговоре про Соласа "Этого повстанца в Арлатане видал, деревянными... волками торговал! А ПОТОМ УНИЧТОЖИЛ НАШУ ЦИВИЛИЗАЦИЮ. И что характерно, рыжий".
  14. 3 балла
    Дверной звонок прозвенел ровно в тот момент, когда пальцы почти коснулись ее локона... - А... это Николя Буджардини и Шеор... - громко произнес артефактор, заслышав шаги за дверью. Дверь открыла Ани, приветливо улыбнувшись артефактору и его протеже. - Проходите, - пригласила она обоих, открывая дверь шире. - Надеюсь, наше ночное бдение не будет напрасным. Основной свет был давно выключен и в коридорах царил, можно сказать, интимный и даже в чем-то жутковатый полумрак, который свет вспомогательных плафон, кажется, не рассеивал, а только делал еще гуще. Тем не менее, никто не спешил наброситься из темноты и сомкнуть холодные мраморные руки на шее незадачливых теплокровных существ или же пригласить к несколько более приятному ночному времяпрепровождению, нежели чтение стихов по памяти. В галерее все было по-прежнему, картины висели на своих местах, статуи также не спешили менять положение закрепленных в мраморе тел. И так продолжалось до того предрассветного времени, когда птицы уже просыпаются и выводят редкие пока трели, а само небо приобретает неуловимо серый оттенок, будто в одночасье лишившись цвета. Все случилось очень быстро, без всякого предупреждения статуя Галатеи вдруг соскочила со своего пьедестала и, оставив Пигмалиона и купидона в одиночестве, подскочила к "Сафо вечером" и, сорвав картину со стены, без колебаний бросилась в окно со своей добычей, в полете развернувшись спиной так, чтобы максимально прикрыть картину от осколков стекла. Еще несколько секунд можно было увидеть, как статуя бежит по мостовой сломя голову, а потом скрывается в переулке. *** В восемь утра Освальда и Морин уже ждал курьер, чтобы препроводить их обоих к мистеру Раско, на назначенную с ним встречу. Оставалось надеяться, что время будет проведено не впустую. *** Еще один курьер, также в восемь утра, постучал в дверь комнаты Карлы, принеся сообщение, что Ларс Педерсон очнулся и с ним можно поговорить. *** Ну а Мортимера и Беатрис ждала обстоятельная прогулка по Санктуму, в попытках ощутить то, чему в нем было не место.
  15. 3 балла
    Я все же думаю, что можно такое было реализовать, если бы они придерживались версии игры Joplin. Там как раз и говорилось о глубине по части истории и выборов, в противовес обширности той же ДАИ. Ну и у раба мульти-расы может быть одна история - раб он и раб, родился рабом быть может уже сразу, а вот прикрутить разные предыстории уже на этапе раба. Эльф например попал к какому-нибудь ученому-психу, человек к альтусу, кунари к сопорати. Разные истории. Как в ДАО например до назначения в Стражи. Ну или как Арин предложила - собрали с разных частей света (можно тоже предысторию сделать попадания в рабство) Да и в целом, ДАИ делали в спешке, почему бы тут не реализовать расы получше. В том числе разницу в обращении уже по ходу игры. Я, конечно, размечталась, но дайте хоть немного так поделать. Все равно ведь как писали 80% (или сколько уж не помню) человека выбирали, а ЕА врядли такие щедрые, конечно, дабы размениваться на остальные 20%. Хотя в эти 80% я не верю, честно говоря.
  16. 3 балла
    На деле, обменявшись с сеньоритой Шеор мнениями, они отложили свое отбытие на несколько часов, употребив вечер на то, чтобы хоть немного выспаться. Было бы глупо заснуть случайно прямо в галерее. Такими образом, они условились отправиться в путь ближе к полуночи. Вновь в своем темном костюме. Вновь особенным взглядом... ...встретившись со своей прямолинейной пассией, художник в который раз ощутил, как прекрасно ухаживать за женщиной, которая знает, чего хочет. Искусство ухаживания состоит из тонких намеков и невыразимого ощущения, что тебя тянет куда-то. Сладко. Медленно... Это трудно осуществить именно с женщиной, которая знает, чего хочет. Но именно ради нее стоит стараться. Еще как стоит. Вот только знает ли она, чего хочет этот мужчина? - Прекрасный вечер для ночной прогулки, не так ли, сеньорита? Он протянул руку, и вскоре они уже стояли в сумерках перед дверями галереи. Николя помедлил несколько секунд, прежде чем впускать в их вечер на двоих кого-то третьего. Однако не столько, чтобы у сеньориты достало времени определиться в своих желаниях. Дверной звонок прозвенел ровно в тот момент, когда пальцы почти коснулись ее локона... - А... это Николя Буджардини и Шеор... - громко произнес артефактор, заслышав шаги за дверью.
  17. 3 балла
    Дураков потому что нет) На любой долийский клан тут же начнут охотиться работорговцы. Это в чужой стране им приходится тихой сапой работать, а на родине зачем себя чем-то ограничивать?
  18. 3 балла
    История моих отношений с чипсами, работой и отношениями.
  19. 3 балла
    Между прочим Зейра была ближе всех и это всего то по "перечной конфетке" Уикса. Правда кто ж знал, что оба пункта окажутся верными) Блин, как же я хочу в пати м-эльфа дэлиша... Чудаковатого, яркого, но с перчинкой. Только не так чтобы в конце меня опять пришлось откачивать. Хорошего помаленьку, все же.
  20. 3 балла
    - Что ж, кажется, я больше тут не нужен? Если не возражаете, я вас оставлю. Маг кивнул. - Спасибо, что подстраховали, Мортимер. В этом Городе ждать можно чего угодно за каждым углом. Будьте осторожны на обратном пути, за нами могут следить. Либо это очень большое совпадение, что они с убийцей оказались здесь одновременно, либо кто-то из людей Зигфрида или Салаха мог быть замешан в этом деле. А совпадения предпочтительно оставлять на крайний случай. - Думаю, - вопросительно переглянулся со Шляпкой, - мы тогда дождёмся охранников Зигфрида. Инквизиторскую спину проводил задумчивый взгляд. Что-то его слова слишком глубоко уязвили мистера Смита. Или, быть может, он очень ранимая душа, которая скрывает это за вечной маской? Будто играет в Великий Маскарад. Или личный венецианский карнавал. Ему не чуждо быть актёром, как и Шери. Правда, Шери точно была профессиональной актрисой. А актёры - натуры весьма эмоциональные. Хотя вряд ли. Тут скорее что-то между Темновлаской и ним. Не совпадение взглядов по поводу тех самых взглядов, которыми они порой украдкой обменивались? И если бы он делал выводы, то раненая гордость говорила о том, что обаятельному англичанину отказали. Странно. Вечная близость сиблингов и Темновласки говорила об их какой-то... мировоззренческой близости, что ли. Может, слишком поспешил в чём-то мистер Смит и Темновласка остро отреагировала? Как на невинную шутку с пистолетом? Она могла, наверное, остро отреагировать. Пожал плечами. Ему не очень нравилось, как это может сказаться на отряде, но он не очень любил лезть в политику. Особенно - в британскую внутреннюю политику. Она такая странная. Посмотрел на пол. Кровь. Кровь гуще же воды, верно?
  21. 3 балла
    Его версии вызывали тут снисходительную улыбку? Зачем звали тогда с собой? Сегодня вечером, после ссоры с кузиной, Мортимер был особенно чувствителен к любому гипотетическому недоверию или насмешкам. Возможно, дело было в живительных пощечинах. - Да и в деле оказывается замешано все больше людей, не сомневаюсь, что Д.Р. мужчина.  - Так и есть. Банда. - Мортимер улыбнулся итальянке. Подхватив жертву несостоявшегося убийства, они вместе с сангвинаром перенесли тело на диван. - Что ж, кажется, я больше тут не нужен? Если не возражаете, я вас оставлю. Это дело было не его. И лезть в него явно не стоило.
  22. 3 балла
    ссыль Минутка интересных фактов, или японцы и мелочи. Минута фактов Тут даже форма мечей НЕ_ПРОСТО_ТАК такая: - Меч с запада Европы(~1400г.) - По кругу навершия надпись(лат.) "Sunt híc etiám sua práemia láudi", цитата из "Энеиды" Вергилия(книга 1, строфа 461)."Есть слезы для бед, есть слезы для чужих бед"
  23. 3 балла
    Этот звук бензопилы в конце... Брюс Кэмпбелл точно не троллил всех, когда говорил, что Эш не появится в MK в качестве DLC-персонажа?
  24. 3 балла
    BioWare умели делать такие игры. В настоящем виде Bioware не умет ничего (возможно, потому, что компетентные разработчики покинули студию, возможно, из-за некомпетентного руководства). Если же Antem не провалится, то сюжетно-ориентированных игр от BioWare мы больше не увидим. Если верить слухам, то DA4 будет делать серьезный упор на сервисную модель. И лично я надеюсь, что DA4 станет последней игрой студии (чтобы другим не повадно было).
  25. 2 балла
    Платформы: [PC, macOS, PS5, Xbox Series] | Жанр: RPG Дата выхода: 3 августа 2023 Как купить Baldur's Gate 3, если вы находитесь в России или Беларуси? (актуально на 2024 год) Удобный сайт-справка по всем основным моментам игры, включая классы, мультиклассы, карты локаций, квесты и проч. ТЫК
  26. 2 балла
    Дата выхода: 29 мая 2019 г. Жанр: Adventure Платформы: ПК, PlayStation 4, XBox One Разработчик и издатель: Red Thread Games Официальный сайт
  27. 2 балла
    Бетани/Кавьер и Эшли/Кайден в ME3. Сказать по правде, не вижу смысла, это ресурсозатратно, да и ситуации, когда тебе нравится один спутник, а дают тебе другого лишь из-за класса так себе на самом деле. Путешествия во времени, тем самым влияние на прошлое? плохая идея, если изначально под это не заточен сеттинг. Да и зачем придумывать такие сложности, когда у нас есть примеры реализации такого персонажа в виде Абеласа и Америдана?
  28. 2 балла
    Знаете, мне вспоминается начало сюжетки ситха-инквизитора в свторе. Где Империя, чтобы по быстрому восполнить потери, отправила в Академию на Коррибане даже рабов, если они восприимчивы к Силе. В принципе, в ДА4 можно провернуть тот же финт, кунари устроят тевинтерцам локальную резню с большими потерями среди магов (или, быть может, Солас организует локальный армагедец прямо в столице), что заставит имперское руководство пересмотреть некоторые свои постулаты и начать затыкать бреши в командной цепочке бывшими рабами из числа самых способных.
  29. 2 балла
    Как с предысториями может. Я вообще так подумала, было бы классно предыстории по классам сделать. У мага, разбойника и воина своя. В зависимости от того к кому попал (если раб). У альтуса например в услужении рога, у сопорати (обычный люд, в том числе торговцы) какой-нибудь охранник-воин. И тд и тп Ну это, опять же, если помечтать. Если выбора расы не будет, так хоть разнообразие.
  30. 2 балла
    Кач давно стал проблемой в вове. 120 уровней - это тихий ужас. так они еще в Легионе, вроде, зачем-то ввели скалирование и изменили количество опыта, что только усугубило ситуацию. Им бы по хорошему уровни сплющить в следующем аддоне, раза эдак в 2. И сделать выбор локаций для кача еще более гибким.
  31. 2 балла
    Или долиечку)
  32. 2 балла
  33. 2 балла
    Это какая? А, всё понял. A Plague Tale: Innocence. Сейчас добавлю.
  34. 2 балла
    Я нашла картинку еще лучше)) :P
  35. 2 балла
    Главное, чтоб можно было переключить на оригинал.
  36. 2 балла
    Система талантов не более, чем элемент геймплея и в целом большого значения её вид не имеет. Старая была вариативна. В том же БК было несколько играбельных вариантов для большинства классов, но она слишком разрослась в итоге и стала громоздкой. В нынешней системе часть старых талантов стала пассивками, которые просто добавляются в книгу по достижении уровня, их даже можно не заметить, пока не полезешь. ИМХО, но предпочитаю выставлять всё ручками, не люблю таких вот не очевидных механизмов развития. Насчёт дополнений и неправильных направлений. Единственно, что мне нравилось в ВОД - это механики ШП и рейды, вот воистину самый интересный геймплей за ШП был в ВОД. В Легионе я забила на вов. Смена механики ШП (не люблю тему с фазовым уроном), локалки, мифик+. Сюжет и квестинг легиона болтался от унылый пафосный детский сад до это было реально круто/интересно/смешно (Иллюха vs рейд, читала там фразы и вспоминала голоса и людей, которые их говорили, и реально поревела над судьбой этого ночерожденного). Прокачка артефакта мне настолько неинтересна, что даже вспоминать о том не хочу. Квест на 80 глаз Иллидана не осилила. А про необязательность миф+, я не ходила в них и очень быстро стала отставать по илвл от остального рейда. Тогда я попыталась в них ходить, один раз - нормально, второй - более менее, после четвёртого захода мне стало тошно настолько, что я сделала альт-ф4 и пошла поправлять душевный тонус девчячими казуальными игрушками про поиск предметов и головоломки. На том закончился для меня вов. Я слежу за новостями, иногда думаю - "а может поиграть?", но как только вспоминаю про фарм азериток и миф+, это желание умирает. Я играла в вов ради лора и рейдов. У меня есть Длань Адала, ключи и доступы везде вплоть до скипетра движущихся песков (которым я никогда не воспользуюсь), оба маунта из старого ЗГ (почти год фарма с другом паладином), первый серверный килл Лича в хм пусть и на малонаселённом сервере, кромка на Гарроша. И я тупо не осилила Легион.
  37. 2 балла
    В самом деле, @Alina_T, откуда такая ненависть?
  38. 1 балл
    Перерыв определенно пошел на пользу — в этот раз у разработчиков получился по-настоящему информативный стрим. Итак, что мы узнали. Тестовый сервер пока только для ПК, доступен для всех, кому доступна и сама игра (куплена какая-либо версия или есть Origin Access Prime) запускать его будут только в определенные дни/таймслоты, о которых предупредят заранее, первый запуск будет на следующей неделе тестовый билд будет регулярно обновляться, возможно, каждую неделю, и все изменения будут отражены в патчноутах по плану тест займет 2-3 недели, затем они будут обрабатывать фидбек перед добавлением контента в релизный билд игры Катаклизм будет длиться 8 недель, даты запуска пока нет (видимо, не раньше середины июля) первые две недели займут события, служащие прологом к самому Катаклизму новая локация со своей картой. Похоже, что изменений на текущей карте не планируется, как и новых врагов новые игровые системы: очки, инверсии, таблицы лидеров новые предметы и награды сюжет продолжает основной квест: после исчезновения Монитора в Доминионе возникает новая фракция с новым лидером — Варой. Именно они запустят Катаклизм 3 новые сюжетные миссии Новая локация в этой зоне будет постоянный шторм, находиться в ней можно только ограниченное время, затем мы начинаем быстро терять здоровье и погибаем на карте будут арены — определенные испытания, выполнение которых увеличивает таймер и дает провести там больше времени цель доволно проста: продержаться внутри Катаклизма как можно дольше и убить как можно больше врагов, чтобы получить максимальный счет также в локации будет множество секретов во время игры можно будет зарабатывать очки победа на боссом (Варой) удваивает финальный счет награда за экспедиции в новую зону будут включать в себя отдельную валюту Новый лут с Катаклизмом новое оружие новые Выдающиеся и Легендарные предметы, включая версии для слота поддержки слот для ближнего боя пока никаких новых типов оружия ближнего боя, только варианты существующего. К примеру, Рейнджер может получить подрывающую версию атаки ближнего боя У всех новых предметов уровень будет выше существующего на 5, то есть 76 для Легендарных в Тарсисе появится новый продавец, у которого можно будет приобретать сундуки за новую валюту Катаклизма. В этих сундуках будут определенный список предметов, который со временем будет меняться Таблицы лидеров будут показывать набранные в Катаклизме очки соревнования между игроками, гильдиями и отдельными командами будут в тестовом сервере, возможно, во вторую неделю Инверсии по сути это модификаторы матчей, но действующие целую неделю например, набор шкалы предельной способности на 400% быстрее, усиление определенного оружия и тому подобное Общие изменения они прямо сейчас разбираются со слишком долгим матчмейкингом — он должен занимать максимум 3 минуты в будущем обновлении убрана характеристика Удача, теперь у всех по умолчанию она будет максимальная на тестовом сервере уже можно будет посмотреть, как это повлияет на шансы выпадения соответствующий глиф Удачи в предметах заменят на броню можно ждать изменения баланса (нерф слишком популярных предметов и баффы для редко используемых)   В целом, несколько положительных изменений уже озвучены, но вопрос лута все еще по большей части обходится стороной. Катаклизм добавит новый режим игры (очки и ограниченное время), но в визуальном плане будет представлять из себя те же привычные джунгли с привычными врагами. И это только временное событие, пусть и долгое, но, возможно, они как раз пока успеют подготовить второй Акт. По крайней мере, новые миссии порадуют тех, кому пришелся по душе основной сюжет.
  39. 1 балл
    Какие мы все мечтатели собрались :D Ну какого-нибудь законсервированного Америдана было бы неплохо лицезреть, особенно если мы будем воевать против Соласа. Хотя стой, ты вроде не проходил же еще. Забудь.
  40. 1 балл
    Не помню за сколько, но по Инквизии был неболбшой слив по спутникам. Там говорилось о Быке, Сэре, Коуле и вроде еще о ком то. Я тогда еще не поверил в него. В этот раз возможно тоже подобное будет. Ну, я надеюсь на это
  41. 1 балл
    У меня смайлы уже который день не отображаются. В чем дело?
  42. 1 балл
    так это, а не вариант ли воткнуть наушники в монитор или что у тебя там.. и потом переключать через
  43. 1 балл
    А вообще есть прога Volume2, попробуй. У меня проблем таких никогда не было, поэтому я ее не щупал. Так что советовать не могу
  44. 1 балл
    Тем временем на сайте сменилась гифочка: На первый взляд она такая же, но на второй появляются тентакли, обвивающие тройку будто ноги обычной японской школьницы.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Тут нужно добавить, что Антоху нам выкатили вместо синглплеерной ДА. Я не думал, что все настолько плохо. Кстати, по цифрам выходит, что на твиче Антем смотрит только Бирка .
  47. 1 балл
    Я презираю (наряду с некоторыми другими) идею looter shooter games. Т.е. идею как выкачивать из игрового сообщества деньги, используя пристрастия/зависимости к чему-то (в данном случае, к фарму). Причем Anthem еще и нацелен на игроков школьного возраста, которые более подвержены таким зависимостям, это не так сильно отличается от азартных игр для школьников. Игра должна зарабатывать деньги за счет того, что она хороша игра, а не за счет психологической манипуляции. У меня властелин 5 в Dota 2.
  48. 1 балл
    Обновление 1.2.0 (29 мая) https://www.ea.com/games/anthem/news/update-120
  49. 1 балл
    А его внешность никак и не описана за пределами "бледный молодой человек, одетый во все белое" и что-то там про мечтательный вид поэта викторианской эпохи, по крайней мере, при первом появлении (дальше листать не стала). Меня такие штуки тоже обычно раздражают, просто тут персонаж по сути своей - персонификация совершенно бесполого явления, поэтому я не вижу большой проблемы. Это даже не Война, на агрессивной сексуальности которой сделан явный акцент.
  50. 1 балл
×
×
  • Создать...