Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.05.2026 во всех областях
-
4 баллаНо ведь БГ3, и некоторые сцены, а так же концовки, которые видели буквально единицы. Там финал темной Лизель видели 38 человек, а под это огромную катсцену сделали. Че? Темный путь в игре был изначально. И Изначально была огромная вариативность, которая реально меняла опыт прохождения. Там в одни только лунные башни можно было попасть кучей способов. Но ведь там куча анимированных и полностьбю озвученых катсцен. В общем-то не жду от даунволкера размаха БГ3. Но и писать, что никто не делал такого, потому что это невозможно - некорректно. потому что сделали.
-
2 баллапатчей было 8, ты сама их и принесла как бы во вложении, каких 15? фиксы нарративных багов не есть переработка нарратива, и что там насчет допиливали годами? если единица измерения год, а до 8го патча (в котором не было допила нарратива) прошло меньше 2х лет?
-
2 баллаОбычно это выпускают как DLC, например Чужак в Инквизции, или же вообще отменяют поддержку из за провала, как у Андромеды и ДАВки, хотя у ДАВки изначально разработчики понимали что никаких DLC не будет, так как мертворожденная игра. Лариан же посмели бесплатно улучшать игру, а ведь могли просто это все продать, и учитывая популярность игры, все купили бы
-
2 балла
-
2 баллаНу, прежде всего, я на существенную часть иронизировала. Но тем не менее, Дувири появилось на основе книжки сказок, которую читал ребенок, и населилось подобными героями: даксы-рыцари, драконы, дамы типа Люсинии (ее познания, как я предполагаю, могут происходить из того, что она в сказках выступала рассказчиком). Эпический герой из легенд (А)Стианакс, даже если опустить его дувирийский состав как условность, кмк куда ближе к этим сказкам и образному происхождению, чем к типичным орокинским фреймам, созданным Балласом. Ну либо я недооценила его юношескую сентиментальность. А как герой из легенд воплотился в виде фрейма - ну, как и все воплотилось в Дувири, по которому разбросано всякое, о чем дрифтер тоже не знал ¯\_(ツ)_/¯ А в квесте Парадокса ему места не нашлось, потому что его притянули за плюмаж через несколько лет после выхода этого дополнения.
-
2 баллаСначала даже стало интересно - это Новая Республика по версии старого канона (с Люком Скайуокером, Кайлом Катарном, Абелот и прочими Кейдусами) или новая Новая Республика с мышиными ушами? Или вообще имелась всё та же Старая Республика... только новая? Потом прочитал оригинал: То есть условные 500-200 ДБЯ, значит, лол. Это какую же там можно запилить эпическую историю, в периоде с официально отсутствующими ситхами и заявленным относительным миром в галактике? Признаюсь - не знаком с Расцветом Республики и Аколитом, может, там куда-то размахнулись по драме, масштабу и накалу страстей. Но речь же в любом случае шла о Котор-заменителе, так? Где толпы джедаев и ситхов хреначат друг друга, попутно разнося галактику в щепки? Не представляю, чо они там такого планировали, чтобы заткнуть за пояс сабж. И вот это Которы были хороши сами по себе как одиночные игры, без мультиплеера, как замечательные камерные истории, но с эпическим размахом, где главный герой что-то накосячил за сколько-то лет до сюжета, и теперь в обоих случаях вынужден исправлять\может ухудшать ещё больше. Это в принципе не требует делиться личной историей с другими игроками, поскольку всё происходящее заточено под одного. Поэтому, когда Свитор пиарили как формулу "Котор 3+мультиплеер+бюджет", уже тогда было совершенно очевидно - это будет что-то другое, не Котор-триквел. Оказался даже ближе к ВОВ, чего Олен не скрывает. Ладно, допустим, они собирались сделать игру по формуле МЕ3 - сюжет без особой необходимости юзать мультиплеер. Но опять же, почему выбран наименее подходящий период в ЗВ-истории? Это как снимать Властелин Колец, но без Саурона с орками. И как они собирались объяснять название игры, если Новая Республика в умах фанатов давно и прочно завязана на пост-эндор? И почему сабж считался Оленом недостаточно сюжетноориентированной игрой, если даже на релизе кричали, что в игре больше сюжетного контента в ущерб пвп? Много вопросов. Как-то даже и не удивлён, что ЕА завернули проект, пусть у них и хватает своих закидонов.
-
2 баллаSystem Shock (Remake) Я лет 10 назад впервые прошёл System Shock 2 (аккурат перед Prey), которая мне ну прям очень зашла, поскольку я очень люблю иммерсив симы и sci-fi. Оригинальную System Shock не рискнул проходить, потому что для меня это уже было ну прям слишком "старое говно мамонта", но ремейк я ждал, у которого не самая простая история разработки. Когда ремейк вышел, то я его бросил достаточно быстро в ожидании патчей и фиксов, потому что игра буквально разваливалась от багов и на момент выхода "виртуальное пространство" было слишком некомфортным и вырвиглазным, что от него аж блевать хотелось, его аж тоже патчами фиксили, как я помню. Но вот недавно решил дать игре шанс. Наиграл уже 7 часов и у меня весьма смешанные впечатления, хотя игру я точно закончу. Как я понял, разработчики зачем-то сохранили левел-дизайн 1 в 1, как было в игре 1994 года, со всеми её плюсами и минусами. То есть у нас тут вроде бы современная игра, но сами уровни - это ветвистые лабиринты с практически неотличимыми друг от друга коридорами, которые в итоге в памяти превращаются в какую-то кашу из одинаковых технических помещений, которые представляют собой металлические коридоры, светящиеся как гирлянда на новогодней ёлке. И с этим в наше время можно было спокойно смириться, хотя чести это игре не делает, но в игре нет никакого журнала задач и никаких маркеров. С одной стороны - я такое вполне одобряю, то есть игра требует, чтобы ты в неё погружался и сам дошёл своим умом до того, что от тебя требуется, но с другой - ЭТО СРАНЫЕ ОДНООБРАЗНЫЕ ЛАБИРИНТЫ, в которой каждый следующий коридор или комната будут напоминать все предыдущие помещения, а важные и ключевые предметы и объекты для взаимодействия очень легко растворяются на фоне помещений, что светятся как гирлянда, потому что никак не выделяются - и вот это - вызывает самую настоящую фрустрацию. Это явно не тот опыт, который стоило переносить из оригинальной игры, потому что тогда, в 1994, это отчасти была вынужденная необходимость и техническое несовершенство, а сейчас это уже выглядит как банальная недоработка. Когда у вас медицинский отсек, отдел разработок, реактор и помещения обслуживания выглядят одинаково - это плохо. Что до боёв, то ближний бой - избегать всеми возможными силами, потому что никакого импакта и никакой эффективности, словно вифаешь оружием перед лицом врага и толком не понимаешь, а получает ли он урон. Со стрельбой уже намного лучше, но удовольствия тоже никакого, просто нормально сделано. Но это всё лирика, Шодан любит бесконечно спавнить врагов в помещениях, где мы давненько не бывали, а иногда прямо внаглую за спиной. Если учитывать, что патроны и лечилки тут это ограниченный ресурс, то уже выглядит как издевательство и банально раздражает. Ну и иммерсив симом игру по современным меркам уже сложно назвать, потому что достижение любой цели, главной или побочной, оно строго линейно и не предлагает больше 1-го варианта для своего решения. В этом плане System Shock 2 - далеко впереди не только по меркам первой части, но и по меркам многих современных игр. Из плюсов выделю всё же необычный визуал - с одной стороны выглядит очень современно и симпатично, но вблизи все объекты и поверхности сделаны в low-poly стилистике, что отлично передает визуал оригинальной игры, но в современной обёртке. И музыка, музыка тут очень хороша. Эстетически - очень кайфовый ретрофутуризм. В общем спорная игра и странный ремейк, но всё же плохим его назвать не могу. Он просто ОЧЕНЬ специфичный и требует определенного понимания. Современный игрок просто проблюётся, напишет негативный отзыв и спокойной уйдёт.
-
2 баллаНу это явно не "новое слово", с чего этот диалог и начался. Все это есть буквально в каждой экшен-рпг. Не говоря уже о более классических. И как это реализовано здесь - еще большой вопрос. Я поэтому и сказал про восприятие, и что именно в него упирается разница истории, которая номинально не меняется и остается линейной глобально. Есть единая завязка, общий персонаж, развязка в двух-трех вариантах сценария. Все. В остальным уже от игрока зависит, сможет он воспринимать как разные истории из-за условных отличий, например с входом в помещение, где есть опция залезть через дымоход, или выбить дверь. Вещи то принципиально разные, но на деле что так тебе в хату лезть, что так. Было бы конечно прикольно, но это фантазии которые реализованы не будут, или в очень упрощенном варианте как с примером с дверью. Что называется скриньте. По сути, пока является маловозможным такое количество сценариев и учета меняющихся переменных. Поэтому такие игры обычно и сводятся лишь к ряду основных событий, в рамках которых есть вариативность, а вся нелинейность достигается судьбами конкретных персонажей, что глобально не влияет ни на что. И это при хороших раскладах в хороших играх от жанра. А здесь речь о чем? Что-то опций по созданию ковена, забития болта на родственников (именно персонажем, а не игроком через таймер) и не приходить к главгаду - не видится существующим в этой игре. Все тоже самое: прописанный протогонист, прописанная мотивация, прописанный финал с парочкой вариантов результата. Такая же линейность. По крайней мере по той информации что они дают, мне это так видится. Вся нелинейность тут сведется к локальным геймплейным взаимодействиям. И в их качество упрется, насколько оно нелинейным будет ощущаться. Но сам таймер как будто подразумевает, что это чисто киберпанк концепт с отказом от контента, только здесь тебя лишают одного из выборов - пройти все и сразу. Что может быть даже лучше сработает, учитывая что игроки по большей части неспособным осознанно взять, и пропустить контент о котором им сообщили.
-
2 баллаТак, ну и "Воскрешение" закончил. И вот это - это уже чувствуется как очень правильное продолжение оригинального сериала, в котором сделали правильно практически всё, что можно было сделать правильно: - Вернули того самого классического Декстера как персонажа на момент окончания 8-ого сезона, но при этом не обнулили весь его опыт и события New Blood. То есть персонаж по-прежнему развивается и меняется; - Нарастили масштаб и при этом поменяли место действия, которое кардинально отличается от Майами и по атмосфере и по условиям, что даёт огромный глоток свежего воздуха, но при этом не запирает в узкие рамки, как было в New Blood; - Гаррисона сделали очень приятным и хорошим персонажем, за которым теперь интересно наблюдать даже вдали от Декстера. Что особенно забавно в контексте того, что когда из него делали замену Декстеру в New Blood, то на него, как на персонажа, было плевать почти полностью, а когда в Воскрешении сценаристы отошли от необходимости сделать из Гаррисона преемника Декстера, то он внезапно стал хорошим персонажем; - Наконец-то снова вернули чёрный юмор, которого прям очень не хватало в последних 4 сезонах оригинального сериала и в New Blood; - Сам сюжет приобрёл более широкий масштаб, дабы дать Декстеру и сценаристам дальнейшую мотивацию к тому, чтобы показывать новых маньяков и серийных убийц. И это уже звучит намного интереснее, чем если бы Декстер убивал очередных наркоторговцев или "случайно" появляющихся каждый сезон маньяков в Майами и при этом сюжет даёт весьма понятные рамки для дальнейшей деятельности Декстера, чтобы происходящее не казалось натянутым. А ну и да, Питер Динклейдж как антагонист - выше всяких похвал, всегда приятно на него посмотреть и послушать. Так же было приятно посмотреть на Уму Турман, давненько её уже нигде не видел. А, ну и как будто случайно залетевшего на огонёк Нила Патрика Харриса; - Ну и конечно нельзя умолчать про то, на сколько сериал дорого-богато-приятно выглядит и звучит (подбор музыки очень хорош). Что до не самого приятного, чего тут не так уж и много: - Детектив Клодетт. Я многое понимаю, что в сериале было сделано специально, с определённой целью, дабы набить социальные классы и бла-бла-бла, старая песня о главном в общем, отчасти уже привыкли, но зачем было делать на столько вопиюще неприятного и странного персонажа - для меня загадка. Когда она в кадре, то у меня аж жир с монитора стекал и хотелось форточку открыть. Но я так и не понял, а как мы, по мнению сценаристов, должны относиться к этому персонажу? Потому что когда тебе её презентуют как "супер гениального не от мира сего" сыщика, с упирающимся в потолок ЧСВ, любительницей поумничать и потыкать других в их некомпетентность, при этом постоянно слушающей на репите Staying Alive на полной громкости (господи, она знает, что на свете много других песен существует), то единственное, что мне хотелось сделать - это ляпоса ей прописать. А ещё да, классика, всё её окружение, стоит ей войти в комнату - тупеет, вот буквально тупеет, а в напарники ей дали тупня, который при зачитывании отчёта боится вслух произнести слово "сперма", пока она жгёт его своим строгим взглядом. Спасибо, что после первых трёх серий вы её успокоили и сократили её время на экране. То есть она тут существует глобально для подводки к "Нью-Йоркскому потрошителю", в остальном она на сюжет вообще никак не влияет: - Когда Анхель Батиста полноценно вернулся как персонаж, то я прям но... Во всём остальном - прям прекрасный сезон. Ждём следующий сезон всем аулом.
-
2 баллаВот бы я жил в таком мире, где все ударились в фантастику, Экзодус ещё не вышел, для Экспанса доступна только демка. Для любителей фентези есть Кримсон Десерт, Грааль, Экспедиция, и это только последние хайповые релизы. Ну прям даже не знаю, куда ж от вездесущей фантастики спрятаться.
-
1 балл
-
1 баллА мне нравилась концепция Альянса как раз в пост-тероновский кризис среднего возраста (с выбриванием ирокеза и вступлением в культ): как независимая квази-наемническая организация, решающая проблемы, для которых у Республики/Империи кишка тонка (т.е. вообще все). И Одессен мне был люб...
-
1 баллТак в печенках сидит, что причем вторую страницу подряд лол П.с. всем бы разработчикам быть такими ненормальными.
-
1 баллМеня напрягает то, как поменялось отношение к антагонистам. В первом трейлере вомперы, пусть и всё-таки являются вомперам, но спасают дочку ГГ от болезни, хотя человеки-стражники хотели сжечь её как чумную (что, впрочем, тоже понимаемо). А потом разрабы такие "не-не-не, нас не так поняли, это всё злыдни прожженные, клейма негде ставить, их всех перепоубивать надо будет".
-
1 баллВ ремейке первой части от много плевался, но оторваться не мог. По итогу игра заняла плотное место в памяти и несмотря на все вызывет теплые воспоминания. Потом дождался и прошел ремастер второй части, и понравилось гораздо меньше. Монстры, локации и сюжет в первой части гораздо интереснее. Монстры в ремейке вообще жуткие, разработчики постарались на славу, мобы напоминают киборгов из фильма "Вирус (1998)". В продолжении страшных противников намного меньше. В основном сражаться приходиться с зомби, вооруженным трубами и дробовиками. Из-за торчащего у них мозгового слизня они мне напоминают инопланетян из "Звездных войн". Тесные и темные коридоры тоже ощущаются гораздо более аутентично, чем широкие и высокие локации второй части. Локации там больше напоминают бизнес-центр, чем космический корабль. А сюжет во второй части - это какой-то "Чужой" курильщика. В ремейке также сражение и выживание гораздо сильнее ощущаются как survival horror, чем в сиквеле. При музыку я и не говорю, в сиквеле вообще ее поставил на самый минимум, так как во время каждого столкновения с противником начинает играть какая-то музыка из ночного клуба, что портит всю атмосферу. В первой части только надо заглядывать в прохождение, иначе придется плутать по станции нереально долго. Тот редкий случай, когда инструкции из интернета делают игру не хуже, а лучше.
-
1 баллГабий на Церере. В ответвленных коридорах стоят продолговатые ящики (сами формой похожи на эти ячейки), в них лежат, и с мобов падают (но больше в хранилищах). Когда я там фармила сплавы для кошачьего лотка, я этих ячеек бонусом кучу вынесла, даже Пончик их подъедает.
-
1 баллпринеси, заодно посмотрим где там если игра релизнулась 3.08.23, а последний (8й) крупный патч вышел 15.04.25, менее двух лет, и без правок сюжета (как и большинство патчей до него, за все говорить не стану, как минимум эпилоги (возможно даже не только зля злых прохождений), точно были, а стать злым презлым злом можно было и на релизе, Соня права, был там злой полноценный путь), но ты, конечно, можешь посчитать с учетом этого патча и все равно не получится твое годами
-
1 балл
-
1 баллДжеймс Олен обмолвился о перезапуске Свитора, который мог бы произойти, но не произошёл
-
1 балл
-
1 баллСопартийцы в игре офигенные, все как на подбор. Глаза разбегаются, серьёзно. Каждого хочется узнать и с каждым поговорить. Впервые такое совпадение между моими вкусами и играми этого разработчика. У актёра Майкла крутой голос, напомнил чем-то звёздного лорда, но подозреваю, что у персонажа типаж сурового вояки. Голос Зафара как мёд для ушей, после Дориана неровно дышу к восточным мужчинам. Девушки тоже хороши, особенно порадовало, что их дизайны отражают вид деятельности, и одновременно все они женственные. Реджина — основная femme fatale и это заметно, но руки уже просятся идти скачивать мод на тёмные волосы. Полли выглядит очень живой. На сайте её описывают как "Polly is open, honest, and talkative." - господи, пускай она будет классной девчонкой, а не раздражающим комик-релифом. Самое забавное, буквально год назад я придумала персонажа корейца-медика с примерно такой же внешностью. Хватит воровать мои идеи, совкоты
-
1 балл24. Давно хотите прочитать, но продолжаете откладывать Очень давно откладываю, с тех пор, как моей дочери было года 4, а ей 18 в этом году.
-
1 баллИспользование Mesh-сети Полные правила использования Mesh и взлома выходят за рамки нашей игры; ниже — краткая выжимка. Почти всё в компьютеризировано и связано по беспроводной сети. Через сетевые импланты персонажи могут подключаться к Mesh, видеть дополненную реальность, общаться приватно и обмениваться тактическими данными в реальном времени. Онлайн-исследование Простые поиски в Mesh не требуют проверки, но поиск труднодоступной информации или сканирование сети требуют проверки Исследования. карты, маршруты, климат и условия среды в обитании; доступ к публичным сенсорным сетям или архивным записям и поиск по лицам/биометрии; перевод языков в реальном времени; поиск в публичных базах данных, блогах, форумах, архивах и соцсетях; поиск пользователей или файлов в конкретной системе. Взлом Есть два способа взломать цель: грубо или осторожным зондированием. Грубый взлом быстрый, но шумный. Вы запускаете эксплоит-инструменты и методично бьёте по известным уязвимостям. Это требует сложного действия и проверки Инфобезопасности со штрафом -30. Защищающий систему хакер или ИИ противодействует своей Инфобезопасностью. При успехе вы получаете доступ, но система автоматически замечает ваше присутствие. Осторожное зондирование занимает время, но эффективнее. Нужно час тихо прощупывать оборону цели в поисках слабого места, не поднимая тревогу. Это тоже встречная проверка инфобезопасности против хакера или ИИ цели. При успехе вы проникаете в систему незаметно. Оказавшись внутри, хакеры могут читать файлы, отключать безопасность, следить за сенсорными потоками, блокировать пользователей, менять AR-входы и т. п. Обычные действия авторизованного пользователя не требуют проверки. Действия, доступные только администраторам и сетевой безопасности, требуют встречной проверки Infosec. Если защитник системы побеждает, он замечает злоумышленника. Хакеры и ИИ-защитники могут попытаться отследить нарушителя, выбросить его из системы или отключить систему — для этого требуется успешная встречная Infosec. Муз — вспомогательные ИИ, живущие в ваших сетевых имплантах; у большинства трансчеловеческих персонажей есть муза с раннего возраста. Они могут выполнять онлайн-задачи, пока вы заняты, например следить за публичной сенсорной Mesh-сетью в реальном времени. Они также присматривают за вашей личной сетью и устройствами, чтобы отражать атаки. У муз навыки Инофбез, Интерфейс и Иследование равны 30.
-
1 баллСегодня ночью добил Частный детектив МАУС, или Mouse P.I. for Hire по буржуйски. Играл в неё параллельно с Pragmata, поочередно, после работы на час-два. Отличный и довольно залипательный бумер-шутер, с отлиной атмосферой черно-белых нуарных фильмов со стильной арт-составляющей старых мультипликаций Диснея 30-х годов, и соответствующим юмором, где детективная составляющая, увы, только сюжетная, НО с великолепной актерской игрой (Трой Бейкер опять это сделал, ну меньшего я от него и не ожидал) и с миллионом забавных отсылок не только на мультипликацию 30-40-х годов, но и на всевозможную поп-культуру: на фильмы, сериалы, игры, и прочее. И с пасхалками от самих разрабов, от поиска секретных комнат до выхода за пределы карты, всё это с отлиным юмором, пародиями и даже самоиронией. Неплохой ганплей, очень много разнообразного арсенала, от пистолета, Томпсона и обреза (прямиком из DOOM) до Мозгобоя, Ледопушки и Лазера. Говорят, что все в этой игре обходятся только Томпсоном, но лично я умудрялся задействовать весь арсенал, только Лазерган я приберег для финала, ибо патроны для него в дефиците. Не понравилось только два момента: затянутость игры, убери пару-тройку миссий и игра бы ничего не потеряла, в основном из-за этого чувствуется что тебя таскают непонятно зачем по нескольку раз, и ну и тот кто придумал ачивку, сыграть 30 (!) игр в местный Гвинт, у меня один вопрос: ЗАЧЕМ?! А главное нафига. Ладно бы она была интересной, но после нахождения 10 карточек игра становится до банального простой. Оставил бы двадцать, как раз для разблокировки уникального оружия. Видимо тебе было виднее... Но, своё удовольствие я от неё всё равно получил, шутеры с юмором довольно редки, так что однозначно хорошее открытие этого года. Однозначно буду ждать сюжетное дополнение к игре.
-
1 баллПадший Парламентарий Люд, смиренно и с толикой благоговения на лицах, расступается, как только вы предстаёте пред их взором, у самого входа в театр. Они пропускают вас, раскланиваясь и желая приятного отдыха, голосами, дрожащими от лицезрения вас вживую. В воздухе витает необъяснимо сладкий запах, напоминающий вам о мёде. Изнутри доносится трубный грохот, перемежающийся суматошным гвалтом и изумлёнными возгласами, причина которых - несомненно вы. Вы замираете, занеся ногу над порогом; выжидаете паузу, достойную подмостков Махогани-Холла, и ступаете внутрь лишь когда болезненного вида муж сминает прохудившуюся шляпу, и шепчет дрожащим голоском просьбу похлопотать за нерадивого сына. Люд внутри - куда более представительный - поднимает бокалы, выкрикивая тосты в вашу честь, когда вашему взору открывается внутреннее убранство театра, невиданное многие годы. Оно стало ещё роскошней, пусть красоту и тяжко разглядеть из-за пёстрой толпы, набившей Махогани-Холл. Среди них есть все, кого только можно вообразить: и богема в причудливых костюмах, будоражащих воображение, и чопорная аристократия, держащаяся в стороне от яркого действа, и гуттаперчевые люди, издающие переливчатые звуки, что сливаются в трубной музыкой и гамом, и даже крысы, нарядившиеся в честь такого праздника в крохотные костюмчики с галстуками-бабочками. Среди них есть и специальные констебли, прорезающие собой толпу в бесплодных поисках виновных. Вам не хватает воздуха из-за этого скопища, мириады запахов бьют в нос, сводя с ума. Взор выхватывает плакат цвета ярчайших роз, подвешенный под сводчатым потолком: "ЛЮБОВЬ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО"; от красок рябит в глазах. Из-за нескончаемого шума, сливающегося в оглушительную какофонию, голова идёт кругом. Вас задевают локтем едва не сбивая с ног, и тут же подхватывают за плечи, проталкивая осторожными движениями мимо глиняной охраны, прямиком за кулисы... Люд в разномастных нарядах торопливо семенит по узеньким коридорчикам, одаривая вас завистливыми взглядами. Лишь единицы почтительно кланяются и целуют руку. В основном - лакеи и уборщики. Гогочущие и чумазые оборванцы в волочащихся по полу пальтишках, так и норовят стянуть что-нибудь ценное. Крысы, наученные горьким опытом, шмыгают в норки, заслышав ваши шаги, и опасливо поглядывают оттуда, боясь высунуться наружу. Наконец, незримая рука, ведущая вас по закулисью, чуть придерживая за локоток, бесследно исчезает, в сотый раз извинившись на прощание. Перед собой, сидящего на полу, прислонившись к стене, поджавшего колени и закрывшего лицо руками, содрогающегося в плаче и громко хнычущего, вы видите смуглокожего щёголя, одетого по последней итальянской моде. Из-за ладоней, прячущих лицо, проглядывают лихо закрученные усы. В нос бьёт дорогой парфюм с цитрусовыми нотками. "П-простите, мадам" завидев вас, щёголь шмыгает носом, утирая слёзы тыльной стороной ладони. "Я... я так хотел увидеть вас на спектакле. Но... боюсь ничего не выйдет. Бьянка... понимаете... она исчезла. А потом вернулась. Но... только затем, чтобы вонзить нож мне в спину. А у неё роль! Такая роль! Ничего без неё не выйдет" Закончив душещипательную речь, щёголь воздевает лицо к потолку с выражением мученика. Закрывает глаза. И две блестящие, кристально-чистые слезинки оставляют ровные полосы на щеках. Фабиано Виничелли. Никаких сомнений.
-
1 баллОн ходит обнимать Шепард ночью, когда она спит. В пижаме со слонятами. Она об этом не знает.
-
1 баллПредставляется картинка ЛИ из первой части в дверях каюты Шепа в пижамке со слонятами и с волочащимся одеялом по полу в руке - Шеееепард, я не могу уснуть((
-
1 баллСейчас смотрю на Кайдена который сидит в кресле. Уютный такой черррт, дайте мне его обнять и потискать. >_<
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллК вопросу о визуализации ХЭ Да и тумблер вообще хорош в том, чтобы взрывать мой мозг х)
-
1 балл
-
1 баллЯ таки прошла ЕС... Получила очередную порцию страданий, ибо когда Кайден прощается с какой-то левой Шеп на Ютубе - это одно, а когда с моей, любовно выпестованой, Шепард-это горе-горьское ( И если бы не ваши чудесные картиночки сидеть бы мне в трауре весь день Конкурировать конечно может, но крепкая мужская задница это... эх, ладно... продолжать не буду... У меня личный фетиш - Кайденов нос- потрясающая форма ноздрей- хищный, как будто Кайден все время в гневе и губы , точнее изгиб верхней губы, как у избалованного и капризного ребенка... ох... И таки да, посмотрев в очередной раз на парочку : моя Шеп и Кайден, я поняла что за красоту детей в их паре будет отвечать он
-
1 баллОбними за меня свою больную фантазию. Она мне нравится. Идеи отличные. Только вот одна ма-а-аленькая загвоздка - у меня практически нет возможности для их реализации. :с Ибо сижу с еле пыхтящего ноута у черта на куличиках с единственно работающим CS3.) И максимально, на что я способна с имеющимся возможностями, это: Но поделать с Кайденом что-то хочется, аж руки трясутся. :с Он же весь такой соблазняющий, на каждом кадре с ним как бы говорит, "Давай, не сопротивляйся! Я хочу, чтобы ты фотошопировала меня! Отфотошопируй меня полностью!" наркомания.
-
1 баллА я думаю вот еще что: если Шепард валяется на Цитадели -> Цитадель не уничтожена, а сильно покоцана -> Все сцены в финале на Цитадели ВЕЗДЕ горит свет -> Значит там есть оставшиеся в живых ее обитатели -> Возможно, там есть Бейли или внезапно Ария -> значит, Шепард начали искать раньше, чем долетела Нормандия -> значит, она не валялась в бетоне, пока кроганы детей выращивали. А еще с Аленко невозможно делать коллажи - он меня все время отвлекает тем, как классно смотрится хД
-
1 баллДабы гнусно не оффтопить... Кайден няша с классной задницей. И пикспам.
-
1 баллПосмотрела из-за чужого плеча на прохождение EC с Кейденом в кач-ве ЛИ. Что я могу сказать.
-
1 балл
-
1 баллЧтобы сводить Кайдена/Эш на разминирование бомбы, не надо делать квест по спасению сына примарха, а то бомба взорвется) У меня так получилось во втором прохождении -_- Ахаха xD Хм, мне казалось, что Джокера уговаривают улетать те, кого к лучу не брали. В первом прохождении были Гаррус и Сэм, во втором - Лиара и Сэм.
-
1 баллСцена эвакуации Кайдена такая трогательная, я когда первый раз проходила, бежала себе к лучу, не о чём не думала, а тут нате неожиданная атака мозга удесятерённой нежностью и любовью к Алёнке. Я уверена даже Предвестника она растрогала, он наверно подумал "Не буду стрелять по этим ребятам,они ведь такие милые"
-
1 баллСтрашного ничего, если бы все это шло с МЕ1, а не вот так внезапное счастье в МЕ3 свалилось на головы тех, кто 2 части считал его ЛИ только для жШеп. И тем мШепам, кому сие счастье свалилось потому, что у Кайдена карьера не удалась. ))) Это не считая всего остального, что не видела в романе м+м я, но о чем тут очень много было рассказано. И свое традиционное имхо: если бы Биовары проработали его столь же убедительным БИ, как они проработали Зеврана, причем с первой части трилогии, я бы слова не сказала. Но то, как они сделали БИ Кайдена, уж простите.
-
1 баллЧто-то мне все больше кажется, что с этим ЕС все станет только хуже. Хотя, в то, что Шеп может выжить в красной концовке уверовала давно, после слов об этом кого-то из разработчиков. И еще, они, вроде, обещали, что в каком-то варианте финала Шеп может встретиться с командой. Вот в это верится с трудом, но очень хочется такое увидеть)
-
1 балл- Really? Dance with me. вот с этого момента по-подробнее пжлста... МЕ1 никакой романтикой между мШеп и Аненко не отмечен, наоборот Кайден рассказывает про его юношескую страсть к девушке во время обучения... МЕ2 Горизонт - Шепард ты гад такой разэдакий предал Альянс и всё такое... и извинительных писем как для фШеп он потом не присылает. МЕ3 начинаем с Марса - А не с Цербером ли ты случаем ? там конечно личного много - ибо майора "несет", но вот дружеского не ахти... едем дальше - видим лес(С) Больница. Ну вроде как ругаться перестали и даже помирились, и Шепард тут такой переживательный за друга, только вот дело закончилось тем что, вместо Нормандии и любимого Шепарда к которому он вроде как должен лететь на крыльях чувств-с Кайден почему-то выбирает податься в Спектры... :shok: да ещё и нужно делами другими заняться... вобщем не до тебя щас Шепард... потом, как-нибудь.. а где любоффф ? или ещё не началось ? Шепард в ответ тоже не ахти как опечалился - нет так нет, явно в подушку рыдать не станет. Цитадель: - Да ты ж в меня целился ! бла бла бла Я больше не буду сомневаться в тебе Где-то я это уже слышал, и не так давно, ах да - это же в больнице было, там тоже произносилось: "я в тебе не сомневаюсь" видимо в тот раз "не сработало" бывает... и да раз уж служба в Спектрах как-то не заладилась, я хочу обратно на Нормандию. - Ладно заходи. Собственно дальше только кафе с его: - Бутерброды, пиво... - Нервишки пошаливают. Жизненные планы в трубу, концепция поменялась - к чёрту звездочки на погонах, теперь мне нужен сильный, уверенный в себе мужик. Это ты Шепард. Поздравляю, себя, тебя с этим счастьем ! - Ты и я ? О чем ты Кайдан ? - как говориться: Любовь нечаянно нагрянет, когда её совсем не ждешь ! (С) - Правда здорово ? - Да, да... уболтал "красноречивый" я согласен. Что собственно меня в этой ЛИ смущает: 1. Первым делом, первым делом - самолеты, ну а... Ну вот что хотите делайте, но расстановка приоритетов и мотивация: карьера не удалась, может в личном что выгорит меня мягко говоря на романтический лад не настраивает. Когда тебя зовут и ждут на Нормандии у тебя делов не в проворот и всё потом, не сейчас, а теперь забирай меня скорей - увози за сто морей. 2. Не виноватая я - он сам пришел. Просто НИКАКАЯ роль Шепарда в романе - всё что от него требуется по факту это сказать - Да. Согласен. И это всё ! Не так я это видел. Я хотел добиваться романа, хотел от Шпарда "заходов из далека", полу-намеков, ненавязчивого флирта. Я хотел что-бы Кайдан был нужен Шепарду, а не наоборот ! и что получил: - Ты и я. Мне это нравится. Очень. Финиш.
-
1 баллПо поводу той статьи, о которой я говорила. Реферативный перевод первой части, кому интересно, получите-распишитесь. Там еще прилично осталось, но труба зовет собирать чемоданы, поэтому будет позже.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВот это "на равных" меня раздражает. И не потому, что я не признаю заслуг Кайдена, нет. А потому, что Шеп спасает всех и вся, решает проблему со жнецами идя против всех фактически, все НПС получают повышение (адмиралом стала даже Тали, а ведь во второй части ее чуть с флота не выгнали), и после всей этой свистопляски, которую Шеп проходит и в которой ей все радостно вставляют палки в колеса, она на равных с Кайденом и Эш. Она по определению с ним на равных быть не может, после этих трех частей и появления реальных жнецов на Земле, имхо конечно. Но Биовары же правят миром.
-
1 балл