Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.09.2019 во всех областях

  1. 10 баллов
    Место назначения: 384 399 км/0,00267 а. е.; 0,0549; 5,145°; Время: 21.09.2478; 14:27:56:209 «Внимание! Отправление. Первого. Исследовательского. Межзвездного. Космического. Корабля. Первого. Ранга. «Скользящий». В. Испытательный. Полет. В. Пределах. Солнечной. Системы. Состоится. Сегодня. В. Двадцать. Один. Час. Ровно. До. События. Осталось. Шесть. Часов. Тридцать. Две. Минуты. Четыре. Целых. И. Семьсот. Девяносно. Одна. Тысячная. Секунды. Исследовательский. Корабль. Первого. Ранга. «Скользящий». Проследует. От. Космоверфи. Номер. Один. До. Станции. Дальнего. Космоса. «Иксион». И. Обратно. С. Остановкой. На. Рейде. Изолированного. Колониально-Промышленного. Центра. «Артемида». Внимание! Повторяю. Отправление. Первого. Исследовательского…» . . . . .Комната в кубике: Фобия
  2. 6 баллов
    Ребята, вспомнила главный аргумент в пользу Курта.
  3. 5 баллов
    Полукровка Как же отвратительно она себя чувствует... В голове гул, во рту - железистый привкус, плечо, укушенное тварью, жутко ноет, а в глазах, стоит их только приоткрыть, начинают кружиться яркие пятна. Но она жива. И даже, похоже, дома. Бланка прислушалась. — Вы же не хуже меня знаете, что если ваша дочь не присоединится к Серым Стражам, то станет вурдалаком или погибнет. Если вступит в наши ряды у неё хотя бы будет шанс! Что? В голове вновь зашумело, а в висках застучали горячие молоточки. Пожалуй, если бы она не лежала сейчас, то наверное снова бы потеряла сознание, на этот раз - от ужаса. Бланка попыталась подняться и снова упала на подушку, застонав. — Она очнулась! — замечает человек с сединой в волосах, который находится в комнате вместе с матерью Бланки. Освальдина, бросившись к дочери, обняла ее с нежностью. - Что же ты наделала, доченька... - едва слышно шепчет она. Лицо матери залито слезами, но она этого не стыдится. - Я не уберегла тебя... Все твои глупые фантазии... От этих слов становится еще хуже. Бланка ладошкой здоровой руки вытирает слезы на лице матери. - Мам, ну я же живая, все хорошо! Да же? - Освальдина грустно улыбнулась, прижав к щеке ладонь Бланки. Неизвестный, все это время стоящий рядом, слегка кашлянул, привлекая к себе внимание: — Меня зовут Дункан. Я командор Серых Стражей Ферелдена. Ты очень смелая девушка, Бланка, Благодаря тебе Порождений Тьмы удалось остановить. Проход, что они прорыли, запечатан. Городу больше не грозит опасность. Но ты заразилась Скверной. От неё нет лекарства. Единственное, что можно сделать, чтобы в ближайшее время не сгинуть и не превратиться в монстра, — стать Серым Стражем. Я был бы рад, если бы такая отважная и способная воительница, как ты, присоединилась к нам. Но должен предупредить, что дело сложное и опасное, а ритуал Посвящения, увы, переживают не все. В любом случае времени у нас, к сожалению, не слишком много. Что ты ответишь, Бланка Каридин? Банка перевела взгляд на мать, ожидая, что та сейчас скажет, что это ошибка, но тут же поняла, что все, сказанное незнакомцем - правда. Исцеление невозможно, и ей остается либо остаться здесь и стать до конца жизни монстром, либо... Принять предложение Дункана и надеяться, что она сумеет пережить этот ритуал Посвящения. Прощай, мечта о Молчаливых сестрах. Прощай, дом, мама и все, что было с детства так дорого и знакомо. - Я... Пойду с вами. - тихо произносит Бланка и пытается улыбнуться матери.- Мама, не плачь. Я вернусь.... Когда-нибудь. Прости меня.
  4. 5 баллов
    Однако собственная репутация сейчас совершенно не волновала господина Ривьера. Его жизнь… нет, жизнь его жены и детей. Упоминание одержимого лишь подстегивало сильнее желание вернуться в родное поместье. - У меня есть… люди, которые позаботятся об этом, - прохрипел Эммануил, сжимая в ладони лекарство для Леони. - Как и о сохранности работы… некоторых слуг… в нашем доме, - уже на шепот перешёл аристократ. - Не говоря об их жизнях… Он закрыл глаза. Плотно сжал губы. Эммануил ощущал слабость. Одной лишь ходьбой дорога домой принесёт много хлопот, но подолгу оставаться в таверне он не намеривался. Не осознавая наверняка, за пределами сна и яви, но его ждали. ❃ ❃ ❃ Спустя время окрепнет здоровьем Леони. Семья выйдет в свет, как будто никаких обрушившихся на них невзгод не происходило. Пойдут, однако, новые слухи – слухи о том, что семья Ривьера планирует уехать в Неварру, оставив позади свои орлесианские корни. А до тех пор, в случае необходимости, чета могла предоставить убежище экспедиции в своём поместье, если та вернётся в Вал Руайо. В день же, когда израненный Эммануил покинет таверну, чтобы искупить вину перед своей женой, Анку появится в общем зале «Когтя Виверны», где сейчас находились все без исключения из их новоявленной группы. Речь была краткой. - С завтрашнего утра отправляемся в Вал Форэ. Как и не требовала она каких-либо дополнительных объяснений от потрошителя. В комнате, где перемешались запахи ладана и крови, зажгли новое благовоние.
  5. 4 балла
    Вчера в сети появилось новое видео о выпуске Enhanced-версий классических RPG Baldur’s Gate I-II и Icewind Dale для PlayStation 4, Xbox One и Switch. По словам разработчиков, переиздания для консолей будут включать не только контент Enhanced Edition, но также изменения баланса и сетевого режима игр, появятся дополнительные разрешения экрана с поддержкой широкоэкранных вариантов и многое другое. В трейлере от портала IGN вы можете оценить геймплейные особенности этих переизданий. Также вместе с Baldur’s Gate I-II и Icewind Dale на консолях текущего поколения появится и Planescape: Torment, выход всех четырех игр состоится 15-го октября 2019 года. Следом за ними, в декабре, поступит в продажу переиздание не менее знаменитой Neverwinter Nights. 
  6. 4 балла
    Музыкант Снаружи ничего подозрительного не видно. Внешне дом ничем не отличается от стоящих рядом «собратьев». Ты заглядываешь в окно и видишь небогатую спальню: не застеленная кровать, пустая колыбель, покрытая пылью мебель. Судя по всему, здесь никто не живёт как минимум месяц, что совпадает со словами твоего недавнего собеседника. Когда заглядываешь в другие окна, видишь схожую картину: кое-где разбросаны игрушки, кое-где крошки и недоеденная пища, покрывшаяся плесенью, кое-где лежат вещи — складывается ощущение, что хозяева пропали внезапно. Только в коридоре на пыльном полу есть свежие следы. Полукровка Дункан кивает. Его губ касается лёгкая, едва заметная, по-отечески покровительственная улыбка. — Я оставляю вас наедине, — говорит он. — Мы пробудем в Орзаммаре до завтрашнего утра. Затем отправимся в Остагар. Бланка, найди меня, когда закончишь со сборами. Скорее всего, я буду с другими рекрутами в таверне. Он делает полупоклон в знак уважения к вам с матерью и покидает ваш дом. Maraas — Думаю, есть, — громче повторяет Кусланд. — Не ходят же гномы всё время грязными, верно? — Ты слышишь сомнение в его голосе. — Предлагаю спросить у прохожих. По крайней мере, парень уже не смотрит на тебя, как на готовую взорваться диковинку, и не шарахается в сторону от одного твоего взгляда, как было в первое время. Даже вон пытается поддерживать диалог с тобой. Что ж, это несомненный прогресс. Коултон спрашивает у первого встреченного гнома путь к местной бане, и вы, следуя его указаниям, доходите до неё. Смыть с себя тёплой водой пыль и грязь после долгой дороги и, к счастью, кратких стычек с врагами невыразимо приятно. Жаль, что удаётся не так часто, как хотелось бы. Вскоре после гигиенических процедур к вам присоединяется Дункан. — Я где-то слышал, что среди кунари встречаются самые сильные маги, но не верил, пока не повстречал тебя, — он по-доброму усмехается в бороду и вручает тебе волшебный посох. — Раньше он принадлежал моему другу, но тот отправился на Глубинные тропы, чтобы найти свою смерть, а любимое оружие своё оставил мне, и я хранил его как память у моих знакомых здесь. Но теперь, думаю, пора стряхнуть с него пыль и пустить в дело. Помимо этого, командор оповещает вас, что вы пробудете здесь до завтрашнего утра и что до того времени вы вольны заниматься, чем захочется. В пределах разумного. Убийца и пират Вы слышите, как за соседним столом переговариваются двое посетителей таверны: — Да я такой красивой девки отродясь не видал! — И что, она одна была? — Да, её предлагали проводить солдаты, но она посмотрела на них как-то странно и отказалась. — И никто не потащился за ней? — Хотели. Да только исчезла она без следа. Как сквозь землю провалилась. — Интересно, как дойдёт сама до Остагара? В лесу же звери дикие и не только. Да и в целом путь нелёгкий. — Ох, не знаю. Жаль, если такая погибнет по дороге. Оба тяжело вздыхают, и вскоре тема беседы меняется на обсуждение последних новостей о битвах с Порождениями Тьмы. Отступник Колдунью восхищает ваша битва и отчаянная ярость Храмовника — это видно по её лицу. Но восхищение восхищением, а бой есть бой. Пожалуй, ей жаль, что всё случилось именно так, хоть в целом церковников она и не любит. Но прошлого не изменишь. Да и не могло всё сложиться по-иному. — Морриган — вот моё имя, — отзывается ведьма и смотрит на тебя пристально, будто пытается заглянуть в твою душу. — Думаю, будет шанс у тебя долг вернуть мне. Увидимся ещё. Она скрывается в густой чаще, оставляя тебя наедине с собой, телом твоего давнего соперника и дотлевающими углями прежнего костра. А тебе остаётся только продолжать идти в Остагар. Отдохнув немного или не позволив себе такой роскоши.
  7. 4 балла
    Ну конечно-же он. Именно этого храмовника можно было ждать. Удивительно лишь то, что он пришел один. Упорства моему старому соперникуне занимать, право слово. Но что это? Это злость? Злость - это хорошо. Это даёт мне шанс на победу. Он зол. Думает лишь о том, как убить меня. Я-же думаю о том, как выжить. И не вставая с места, заключаю Луку в дробящую темницу. Конечно, она его не остановит. Но задержит достаточно, что-бы я встретил храмовника во всеоружии. И проходит буквально несколько мгновений, и острая полоса стали врезается в другую полосу стали. И с этого момента всё полетело кувырком. Ну, не то что-бы прямо кувырком, просто память отказывается мне показывать всю картину этой яростной схватки. Я помню лишь обрывки, фрагменты. Помню, как он вытянул из меня всю ману. Помню, как легко ранил его в бок. И вот что я не забуду, так это тот гул, с которым моя спасительница накинулась на Луку. Этот плотный шар, состоящий из тысяч насекомых, облепил храмовника с ног до головы. И то, как в конце концов поверженный враг осел на землю. - А я ведь снова у тебя в долгу, - это первое, что я произнёс, отдышавшись, - и я извиняюсь за весь этот бардак, что получился из-за меня. Я Гарак Нор. А то не представился. Невежливо.
  8. 4 балла
    - Надеюсь, там нужны не только слуги, - усмехнулся моряк. - Вместе наниматься сподручней. Он уже решил, что пойдет в Остагар. Альварес случайно послушал разговор, когда привязывал коня к конововязи про девушку, которая могла быть Лилит. "Нельзя быть одержимым женщиной." Но разве он не туда собирался? Зевран пристально посмотрел на ривенийца. Тот был таким панибратским... с полуоборота. Нужно было выдать правдоподобную реакцию. Но сейчас не подходила ни одна из привычных масок, а выдумывать что-то... - Конечно сподручней. Только вдвоем идти до Остагара как-то не слишком безопасно. Говорят, там шастает всякое. Эльф отхлебнул пива. - И мне еще нужно тут найти где-нибудь лавку - кое -чего купить.
  9. 4 балла
    Maraas Говорят, мост можно сжечь тремя способами - перейдя его, взойдя на него и не ступив на него ни шагу. Оставленный за спиной сулит время, лежащий впереди - возможности, и лишь поскрипывающий не сулит ничего, кроме гибели. Басвараад упрямо твердит, что надвигается мор, и лишь он, и подобные ему, в силах его остановить; я верю ему, как верю и в то, что есть мосты, сжечь которые невозможно. Они сулят лишь тьму, такую, в которую я не хочу окунаться. Минет время, иссякнут возможности, и гибельный ветер окутает нас саваном смерти, и нам будет страшно, и холодно, и никого не останется рядом с нами, чтобы держать нас за руку, и придет ночь. Для людей, для эльфов, для кунари, для гномов. Меня влечет пламя. Оно непокорно тьме. - Vashedan. - соглашаюсь я с Кусландом. - Идём. Это место... Это место мертво, вот что я собираюсь сказать. Собираюсь, но не говорю. Оскверненная плоть источает зловоние, усугубляемое застоявшимся запахом пыли. Ее тут в достатке, куда ни ступи - обязательно почувствуешь ее уступчивый шелест и ржавый прогорклый вкус. Но не пыль садняще ноет у меня в горле, водворяя слова обратно в глотку. Самой своей кожей я ощущаю былое величие этих стылых стен; даже сейчас, погруженные во мрак медленного угасания, полуразрушенные и кособокие, забытые, но живые, обреченные на тьму, они восхищают и смущают меня. Необъяснимое чувство горечи завладевает мной, меня наполняет стыд и желание немедленно покинуть эти чертоги. - Нам лучше уйти. - говорю я сквозь грусть. На моей обнаженной груди зреют капли грязного пота, остывают и текут зябкими остывшими гроздьями по животу прямо в штаны. Я вздрагиваю от холода. - Как думаешь. - спрашиваю я. - Есть тут купальни для омовения? Кусланд что-то невнятно бормочет у меня за спиной. Должно быть, купален тут нет.
  10. 4 балла
  11. 4 балла
  12. 3 балла
    Почему каждый раз когда я у себя на какой-нибудь концерт, этот день обязательно будет самым холодным за месяц? =( P.s К моему удивлению фолк группа, приезжая весьма неплохо играющая (Spiritual Seasons) выступала на... Автомойке! С колоритным названием Grunge garage...
  13. 3 балла
    На канале издателя на ютубе выкладывают ролики с небольшими интервью и закадровыми съемками, третья серия очень интересная именно этим. В предыдущих были в основном нарезки игры. В игре, оказывается, и мокап есть в катсценах, и музыка играется живым оркестром.
  14. 3 балла
    так и есть, но все же
  15. 3 балла
    Беспокойный вечер переходил в новую свою стадию. Поглядев в спину удалившемуся восвояси аристократу, Петро почесал бровь и направился к стойке, чтобы заказать себе выпить. Воспоминания о треволнениях прошедшего дня будто нашептывали ему: "Темного, возьми темного". - Темного пива, - потребовал гном у хозяина, высматривая компанию. Не пить же в одиночку. Да к тому же всем сегодня хватило веселья. Хозяин ушел и долго не возвращался. Кажется, при всём желании выполнить заказ одного из этих очень подозрительных и опасных гостей, ресурсы таверны его были то ли на исходе, то ли рассчитаны на менее требовательных клиентов. Наконец, кружка с чем-то действительно темным и даже пенящимся оказалась на стойке. Гном одобрительно ухмыльнулся и щедро заплатил за старание.
  16. 3 балла
    Вчера в сети появилось новое видео о выпуске Enhanced-версий классических RPG Baldur’s Gate I-II и Icewind Dale для PlayStation 4, Xbox One и Switch. По словам разработчиков в переиздания для консолей будут включать в себя не только контент Enhanced Edition, но также изменения коснутся баланса, и сетевого режима игр, появятся дополнительные разрешения экрана с поддержкой широкоэкранных вариантов  и многое другое. На трейлере от портала IGN вы можете оценить геймплейные особенности этих переизданий. Также вместе с Baldur’s Gate I-II и Icewind Dale на консолях текущего поколения появится и Planescape: Torment, выход всех трех игр состоится 15-го октября 2019 года. Следом за ними в декабре поступит в продажу переиздание не менее знаменитой Neverwinter Nights. 
  17. 3 балла
    Ну, по чести сказать, если Васю таскать с собой постоянно, то он вполне себе дополняет, то что недодали. Встревает в разговор, что-то подсказывает, даже восхищается Сарделькой. Не знаю, я уж и забыл про роман. Настолько много других событий в игре. >>
  18. 3 балла
    Лотеринг-"Невероятные злоключения кровавого музыканта Викториана в 9 веке Дракона". Викториан скрываемый темным капюшоном своих темных одеяний будучи узнав у пьянчуги местного что его и не запомнит то, место где находилась заброшенная хижина местного отступника-малефикара, что указана была в письме, направился по месту ее нахождения пока была еще не глубокая ночь и его посещения хижины не были бы замечены, а там могли скрываться сокровища а то и книги, артефакты магические. Ну а после он планировал вернуться в таверну и возможно провести время в компании с местной красивой подавальщицей. Скрываясь от скудных количеством Лотеринских "фонарей", точнее факелов и редких костерков на земле его, вскоре набрел на стремную хижину убедившись что его никто не заметил, хотя и так никого почти не было в такое время и все либо спали, либо дома ужинали, а то и в тавернах обитали набивая пуза свои алкоголем и едой, ну и выбивая зубы иногда и проигрывая тяжело заработанные за месяц медяки в кости, что бы их потом жены пилили ну или они срывались на них за свои проигрыши после кружек пива. Ну это не считая церковников с парой храмовников что в Церквушке местной были, грабя местное население своими церковными налогами и подаяниями во время проповедей всякой чуши. Теперь Викториан осторожно, аккуратно и тихо, приблизился к хижине и прислушавшись своими ушами острыми слухом, посмотрев мельком в щели окон, дабы убедиться что никого там не было, но на всякий случай крепко держа эльфийский посох свой в руке, будучи готовым расколоть им черепушку нежданного гостя, или если понадобиться отжарить его по полной магической.
  19. 3 балла
    Прошла игру. В тему не заходила, дабы избежать даже микро-спойлеров. В целом, игра очень понравилась, несмотря на то, что минусов предостаточно (особенно, надоело бегать туда-сюда по пустым открытым локациям, хоть они и красивые). Катсцены здорово срежиссированы, я даже не обращала внимание на кривенькую анимацию и мимику.
  20. 2 балла
    Ветеран Bioware Дэвид Гейдер вместе со своим другом и бывшим сценаристом Obsidian Лиамом Эслером оcновали собственную независимую студию Summerfall Studios, которая находится в Мельбурне, Австралия. Согласно изданию gameindustry.biz студия была создана ещё в октябре 2018 года, однако, до сегодняшнего дня находилась в "режиме тишины". Во время PAX Australia (пройдёт с 11 по 13 октября) разработчики намерены официально открыть студию, в играх которой основной упор будет делаться на проработку сюжета и персонажей. Первый трейлер ожидается во время трансляции 11 октября в 3:30 по московскому времени, а с 11 по 13 октября мы сможем получить более развернутую информацию по ходу самой выставки. Дэвид Гейдер работал в BioWare с 1999 года. Он непосредственно участвовал в создании Baldur's Gate 2, Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights. Являлся ведущим сценаристом серии Dragon Age, создал внушительную часть сеттинга этой игровой вселенной и написал знаковых персонажей: Зеврана, Алистера, Кайлана, Морриган, Шейлу, Дункана, Андерса, Справедливость, Натаниэля, Кассандру, Фенриса, Мередит, Орсиньо, Дориана, Флемет. Был автором книг и комиксов. В марте 2015 года Дэвид перестал работать над серией Dragon Age, а 24 января 2016 года окончательно покинул компанию.
  21. 2 балла
    @Black Lamia, @Darth Kraken, @Ширра, @Эри, ваши индивидуальные прологи закончены. Вы получаете по одному очку опыта.
  22. 2 балла
    После второго глотка, без страха пущенного за первым сжигать и плавить, ответить на вопрос "как?" возможным не представлялось. Описать физическое и психическое состояние понятными словами, отражающими физиологические процессы в организме, хартиец уже не мог. На данный момент он ещё определял "где" и "когда". Но вот "как" - вставал непреодолимой преградой для растёкшегося в лужицу мозгового вещества. - Нууу... эмм... ммм... - промычал Рино, занюхивая рукавом. - У тебья бырда класссссная. Я т-тоже такую отраст-чу. Он икнул, потёр густую угольную щетину на подбородке и заглянул в кружку. - Так давай, по крайнему, - определил он последнюю дозу в глоток. - Чтобы небо не падало. И втянул драгоценные капли. Третий глоток провалился куда-то мимо желудка, прямо в копчик, словно прожёг массивное тело от горла до табурета, но оставил клеймёного в вертикальном положении. Он лишь схватился за стойку, замерев на вдохе, и подтолкнул кружку Петро. Испытание огненной водой заканчивалось, пора было искать медные трубы. Желательно посимпатичнее и попышнее.
  23. 2 балла
    - На глубинных тропах, говоришь? Рыжий огляделся и покрепче ухватился за кружку, боясь отпустить единственный предмет во всем Тедасе, который сейчас не штормило относительно его собственных координат. - Тогда понятно... - он строго нахмурился и придвинулся поближе к собутыльнику, доверяя тому важное открытие, - понятно, отчего оно норовит упасть в небо. Захохотал, выпучив изумрудные глаза, обнажая ряд белоснежных зубов и, дабы продемонстрировать наблюдаемое физическое явление, поднялся во весь невысокий свой рост, прежде чем храбро сделать еще один глоток. После чего представление о верхе и низе и впрямь покинули его и некоторое время Петро болтало, словно в телеге по бездорожью. По прекрасному, весеннему бездорожью, где-то среди россыпей сильверитовых самородков, среди троп и факелов, древних орнаментов, вырубленных в глубине малахитовых горных чертогов. - Парень, - послышалось слабое всхлипывание, - ты как? Видно было, что извержение приступило к блокаде некоторых функций мозга господина счетовода, но зато разблокировало некие потаенные его резервы. И оттуда шел сигнал, пока что неясный, но принимающий постепенно очертания ясной идеи.
  24. 2 балла
    - Та... та... ктож...ж... - молодой, наконец-то, подал признаки жизни, - кто ж их знает. Открыл глаза и уставился на такую до боли знакомую рыжую бороду, почти родную. И такую прекрасную. Как вон тот стол и стул из дуба. Как потолок из досок. Как трактирщик из... из чего там трактирщиков делают. Мир прекрасен и неповторим, и его красоты неистово штурмуют плавящийся в спирте мозг. - В Орзаммаре такое не делают, - открыл секрет Рино. - Контрабанда это. Где-то на глубинных тропах варят по старым рецептам, тех хирольцев, которые бежали в Орзаммар после падения тейга. А на поверхности-то вообще такое не достать. Только по заказу если. Так что, ещё по глотку? Теперь ты первый! Кружка мальца настойчиво ткнулась в кружку подневольного служителя.
  25. 2 балла
    Петро не привык отставать. То есть тот, трезвый Петро и поотстал бы благоразумно, но этот нынешний приосанился и глотнул как был. Ему показалось, что он неосмотрительно сунул в собственное горло раскаленную кочергу. Дым или нет, но перед глазами всё клубилось. Наступила мучительная пауза, когда мир вокруг замер, уступив место локально разверзшемуся аду. Вытирал слезы платочком, скукожившись в позе новорожденного бронто. Вроде бы удалось вдохнуть - и там, где-то там, среди творящегося в голове извержения мозга, там, куда проник глоток отвоеванного у огня воздуха, начала образовываться ясная мысль - одна единственная. Словно изумруд чистой пробы - о прекрасном. - Твою ж... дохлую прабабушку... в поднос, - наконец простонал подневольный служитель некромантской семейки, ощущая, что настала пора выговориться. - Из чего же вы ее... гоните. Извер... изверж... чтоб его. Изверги.
  26. 2 балла
    Обычно сальрока мог впихнуть в себя не больше глотка. Потом дыхание перехватывало, и он пытался вдохнуть. Ведь дварва не запивают. Некоторые героические экземпляры из-под Морозных гор ухитрялись выйти на победных три, потребляя "хирольское". На том и заканчивалась их бурная попойка, обычно где-нибудь меж каменных оснований монолитных столов "У кабатчиков". Вот и теперь, мальчишка смело вскинул глиняный кубок, подавая пример небеснутому, крякнул и опрокинул в себя. Глоток. Один. Ровно один. Он забыл, как дышать. Как смотреть и как слышать. Внутренности обожгло, словно калёным железом. В желудке вскипело ни в чём не повинное пиво. Из ушей, кажется, повалил дым. Он зажмурился, всё ещё держа перед собой кружку, и уткнулся в собственный рукав.
  27. 2 балла
    Не долго думая, Рино парой глотков опустошил и свою посудину. Крепко уцепился зубами и с силой выдрал плотно притёртую пробку. Резкий запах спирта и торфяной гари агрессивно возвестили о своём появлении каждому носу, что был поблизости. Защипало глаза и ноздри. Словно кто-то кинул по щепотке перца в лица сидящих за стойкой клиентов. Трактирщик недовольно скривился, явно узнав сей убойный аромат редкостного гномского пойла из самых глубин горы. Откуда у этого юного пыльника оказалось "Извержение", которое по традиции гнали только в Кэл Шароке, оставалось тайной. Рино плеснул в кружки. Сначала Петро, потом себе. Немного. Глотка по три. На дне что-то зашипело, и над кружками поднялся горячий пар. Клеймёный крякнул, смахнул выступившую слезу и плотно закупорил бутыль. - Так-то его ромом разбавляют, - ухмыльнулся он, щурясь от едких паров. - Лломеринским. Но это для слабаков. Лаву раскалённую когда-нибудь пробовал? Так вот это она. Он рассмеялся и поднял кружку, ожидая собутыльника.
  28. 2 балла
    Прошел. в целом понравилось все Из плюсов 1 Оригинальный сеттинг и хорошее его раскрытие. Так же все фракции, их мотивы так же очень хорошо раскрыты 2 нелинейность многих квестов, хотя чем дальше тем ее меньше становилось 3 Отличные персонажи. Спутники все удались, даже негритоска не раздражала 4 приятная графика 5 Интересный сюжет с несколькими неожиданными вот это поворотами(еще понравилось, что некоторые детали основного сюжета выясняются именно в побочках, например, вся ситуация с константином Из минусов Контента со спутниками могло быть и побольше а то все очень быстро и коротко, у некоторых спутников еще в начале игры можно все квесты выполнить и они молчат потом молчат большую часть оставшейся игры, новых диалогов не появляется Беготня..... очень задалбывает, особенно ближе к концу игры, когда только делаешь что бегаешь от одного нпс к другому и при этом ничего интересного особо не происходит, например ближе к концу когда надо всех союзников собрать, надо к каждому подбежать и поговорить Или квест суд.... Это надо быть какими то сверхразумами, чтобы из квеста вырезать самое интересное, сам суд, и оставить одну беготню, где просто надо подбежать к человекам 10.... воообщем под конец это беготня сильно задолбала уже Ну про боевую систему что могу сказать, где первую половину, может даже 2/3 игры было довольно интересно сражаться, но потом челендж их сражений почти пропал, даже со стражами, и в рутину почти все бои превратились, которые только время тратили
  29. 2 балла
    Получение легендарной брони навтов (что-то как-то бууу).
  30. 2 балла
    Нещитово, нам не показали и не рассказали о событиях в плаванье, а судя по первому диалогу, они даже особо и не общались - ГГ предполагает, что Васко всё ещё может дуться на то, что его корабль назвали лодочкой. За полгода это можно было бы обсудить...
  31. 2 балла
    За Курта и двор - стреляю в упор. Сойдёт за мнение? Но я ещё не прошла до конца, просто Куртян - клёвый мужик.
  32. 2 балла
    UPD Eater of Poutine/Destroyer of (Fictional) Worlds! @arone_le_bray I say we add (gesture vaguely) as a viable VO note. Thoughts? Should I add it to the backlog? Patrick Weekes@PatrickWeekes I have used it as a cinematic comment. :) Да, они про озвучку :))
  33. 2 балла
    Patrick Weekes @patrickweekes Trying to explain why I want someone to change a line, and I'm getting to "mouth-feel", which near as I can tell is one step from going full synesthesia and explaining that the words need to be blue-er. "Okay, this line is a threat from someone ready to fight, so it needs fewer instances of pitch variance. You want it to have the same cadence as a growl, so people will subconsciously HEAR it as a growl." It's either this or, "Because... you know!" (gesture vaguely) Очень надеюсь, что он имеет ввиду озвучку. Т.е. кто-то *кхмсолас* должен звучать более угрожающе.
  34. 2 балла
    нашел на просторах интернета
  35. 2 балла
    Сценарий это конечно круто, помню с интересом читала перевод блога. Но геймплей и графика как бы тоже не на последнем месте. Не уверена, что смогу проникнутся к условной "картонке" в условной "карточной игре" так же, как Фенрису из ДА... Даже если характер этой "картонки" и сценарий "карточной игры" будет прописан на высшем уровне... И тут кажется тенденция намечается, делать РПГ-синглы... Как будто все заметили, что кроме ММО в жанре игр выходит мало, а спрос на них никуда не делся...
  36. 2 балла
    будет, но вроде в сундуке по квесту то же самое : перчатки, сапожки использовала, а остальное и похуже, и внешне слишком специфично К слову такой момент вспомнила. Так и не поняла, баг это или задумка. Сиора, пока не выполнила ее последний квест, отказывалась одевать что то , кроме своей робы охотника. То есть я ее обряжала и пока она в пати - все это носилось, стоило ее оставить на стоянке, она опять оказывалась в своем. Вещь, надетая на нее не возвращалась в сумку, а просто исчезала, видимо она ее разбирала, чтобы скрафтить привычное)) она мне так две золотые шмотки извела, пока до меня не дошло, что ее никак не уговорить. В конце игры бегала как раз в командорском бушлате -Васко был к тому времени не востребован
  37. 2 балла
  38. 2 балла
    Вот именно раскрытие семейных отношений и цепляет. В рпг это не затрагивают обычно, а тут сделали так, что действительно переживаешь (меня даже квест с маман Хоука не тронул, а тут прямо в мурчало) P.s. Наткнулась в твиттере на видео и не могу перестать смеяться *Начало игры. Курт перехватывает гг на площадке и заставляет с ним драться* Kurt: Fight with honor! de Sardet: *тут же стреляет в него из пистолета*
  39. 1 балл
    И снова захотелось пересмотреть шикарный обзор от Джо xD
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Ну, как бы закончил. Получил 39 в финальной битве. Проблем не было никаких. Думаю, можно было уровень сложности выше брать. Полный маг, который в расцвете карьеры увлёкся бомбами.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Я не так давно смотрела стримы, где девушка играла на PS. Так что на ПС игра оптимизирована хуже, чем на ПК. Она периодически у нее подлагивала в тех местах, где у меня всегда работала стабильно. В минус ПС - без подписки ПС ты не сможешь получать капсулы с подарками от других игроков, так как это онлайновая фишка. Эм, я вообще никогда коды не использовала. Точнее вру, использовала два раза. 1) когда застряла в обшивке внутри Авроры, 2) когда у меня мотылек под текстуры упал.
  44. 1 балл
    Я встречаюсь с контактом в трех часах от Орзаммара. Он передает мне небольшую стопку бумаг, несколько коротких слов, и исчезает. Больше мы никогда не встретимся. Не самая большая потеря. Пролистываю через все материалы по дороге к вратам в Орзаммар. И снова. И снова. Нужно запомнить каждую деталь, заставить строение дома, распорядок дня домочадцев, где находится нужный мне предмет, как он выглядит… да, важные детали можно выписать на отдельную бумажку, но вытаскивать её и просматривать на деле - гигантский риск. Учитывая обстановку, в которой придется действовать - риски нужно минимизировать. Заумное слово. - Добрый день, - натягиваю самую невинную улыбку. - А мне в город надо. Вам, наверное, какую-то пошлину заплатить нужно, да?
  45. 1 балл
    Опача, ребятки. А как вам такое? Уже даже с Эми Ли коллаб. Когда ж Шарон с Эпичной Симоной -то уже зажжёт)
  46. 1 балл
    Пират — Открывай, а то хуже будет! — рявкает мужской голос с той стороны и, судя по грохоту и сотрясениям крепкой дубовой двери, впечатывается в неё плечом. Лилит оборачивается в твой плащ, панически озирается и, вероятно, не придумав ничего лучше, забирается в шкаф, прикрывая за собой створки. В тот же момент дверь, не выдержав напора, шумно падает на пол, и ты едва успеваешь отскочить, чтобы она не придавила тебе ноги. В покои вваливается трио Храмовников. Каждый из них ошалело обшаривает комнату глазами. — Массовая оргия в другом зале, — замечаешь ты. Один из них усмехается, но тут же сконфуженно прокашливается под выразительным взглядом главного, который уже переключает внимание на тебя и гневно цедит: — Пошути ещё здесь. Где эта шлюха?! Говори, иначе загремишь в темницу как сообщник. — Шлюхи редко называют свои настоящие имена. В отличие от вас, конечно же. Хотя мы тут через пятнадцать минут закончим, а вы можете пока располагаться в номере. Старший по званию не тратит времени, чтобы недобро посмотреть на тебя или попробовать убедить. Он просто велит своим подчинённым скрутить тебя, и ты и сам не понимаешь, как за несколько секунд, несмотря на отчаянные попытки сопротивляться — увы, в тесной комнате, будучи толком не одетым, против трёх опытных воинов, закованных в тяжёлые доспехи, особо не посражаешься, — оказываешься повален и закован в кандалы. Служители церкви начинают методично обыскивать комнату. Когда «весельчак» подходит к шкафу, ты думаешь, что всё было зря, но он открывает створки и не видит ничего, кроме одежды. Командир высовывается в окно и спрашивает у дежуривших снаружи, не поймали ли они потаскуху, но они, конечно же, не встретились с ней. — Смылась, — констатирует командир. — Ты ведь понятия не имеешь, кому помог сбежать, не так ли? Не позволив тебе ответить, он пинает тебя под рёбра острым носом стального сапога. А потом ещё и ещё. Удары сыплются на тебя до тех пор, пока от пришедшегося по голове ты не теряешь сознание. •─────⋅☾ ☽⋅─────• Очнувшись, ты обнаруживаешь себя на влажной соломе посреди крохотной камеры. Сквозь маленькое окошко наверху пробивается лунный свет. Твоё тело — один сплошной синяк. В лучшем случае. Абсолютно всё отзывается нестерпимой болью при малейшем движении. Кое-как ты всё-таки сначала садишься, потом потихоньку встаёшь. Со стонами осматриваешь место своего заточения и не находишь ничего, что помогло бы тебе выбраться. Положение, прямо сказать, крайне хреновое. — Альварес! — слышишь ты сверху шёпот. Ты поднимаешь взгляд и видишь окошке лицо своего капитана. Она просовывает сквозь решётку ключ, и он падает на солому. — Шевелись давай! — тихо бросает она и скрывается во тьме ночи. Убийца Ты медленно двигаешься по прямому коридору без ответвлений, освещая факелом путь перед собой. По пути ты не обнаруживаешь ни спусковых механизмов ловушек, ни ям с кольями, ни капканов — ничего, кроме пыли, паутины и крупных крыс, которые в страхе шарахаются от огня и стремятся убраться с глаз подальше. Спустя полчаса доходишь до конца и упираешься… в тупик? Ты осматриваешься. Справа от себя замечаешь кольцо на цепи. Тянешь за него, и кусок стены перед тобой со скрежетом двигается вперёд, после чего медленно отъезжает в сторону, впуская солнечный свет и свежий воздух. Ты выходишь наружу и оказываешься на небольшой площадке каменистой площадке. Слева есть не слишком крутой спуск по необжитым местам. Позади тебя высится Хайевер. Ты значительно ниже уровня его первого этажа, но всё ещё не на уровне моря. Отступник Морально ты уже готов сжечь весь лес, но не спешишь с этим, к сожалению или к счастью. Хищники же не спешат нападать. От стаи отделяется один волк и неторопливо идёт в твою сторону. Он не пытается скрываться и не проявляет агрессии. В пяти метрах от тебя он останавливается и садится. Его глаза горят парой жёлтых огоньков. Он внимально смотрит на тебя. Ты внимательно смотришь на него. Ты замираешь. Он тоже не двигается. Игра в гляделки продолжается примерно минуту. Внезапно животное озаряет вспышка слепящего тебя света. Ты чувствуешь всплеск магии. Ты часто моргаешь, чтобы вернуть зрению чёткость, и на месте дикого зверя начинаешь различать очертания женской фигуры. В конце концов, спустя несколько секунд ты видишь перед собой темноволосую девушку. Она одета довольно откровенно и вызывает у тебя ассоциации с хасиндами. На её левом плече красуется несколько вороньих перьев. В правой руке она держит посох. — Что нужно тебе в этих землях, чужак? — спрашивает она так, будто правит здесь. Воровка В комнате повисает тишина, прерываемая только чавканьем мабари. Служанка молча кладёт руку на кинжал на поясе, но пока его не извлекает. Гном окидывает тебя с ног до головы изучающим взглядом. Что-то прикидывает в уме. Щурится. Наконец произносит: — Ворхельм. Моя фамилия Ворхельм. — Он делает небольшую паузу. — Что ж, ваше замечание вполне уместно. Я согласен. Но учтите, пожалуйста, что если вы решите просто присвоить мои деньги, — он очень выразительно смотрит на тебя, — то вторую часть суммы в качестве аванса получат люди, которые отправятся за вашей головой. Надеюсь, мы договорились? Музыкант Ты гуляешь по Лотерингу и понимаешь, что от самой таверны за тобой кто-то идёт. Не сбавляя шага, ты прислушиваешься. Пытаешь аккуратно вычислить преследователя. Преследователей. Их трое. Солдаты или наёмники. Одеты в лёгкую броню. Вооружены. Ты не подаёшь виду, что заметил их. Неторопливо ведёшь их за собой к окраине деревни. Когда вы отдаляетесь на достаточное расстояние от домов, один из них негромко окликает тебя: — Эй, путешественник! — Его дружки тихо посмеиваются. — Дело к тебе есть! — А кто спрашивает? — бросаешь ты, оглянувшись. Ты не останавливаешься. — И что вам надо? — Друзья хотят поговорить, — отзывается всё тот же голос. — Я слушаю, — отвечаешь ты на ходу. — Выкладывайте, раз друзья, но не тратьте моё время понапрасну. — Ну что же мы будем кричать друг другу? — вклинивается лучник, притормаживая, и натягивает тетиву, целясь в тебя. — Давай остановимся, поговорим по-людски. — Не похожи вы на друзей, а на преступников конкретно, — резонно констатируешь ты. Ты успеваешь заметить пущенную тебе в ногу стрелу и уворачиваешься. Прибавляешь скорости. Взбегаешь по лестнице на мост, прячешься за колонной. — Кто вы? — ещё раз спрашиваешь ты. Но вместо ответа неподалёку от тебя пролетает ещё одна стрела. Лучник останавливается метрах в пятнадцати, его спутники же, вооружённые мечами, медленно приближаются к тебе.
  47. 1 балл
    Тем временем - японский даб с Леоном Данте японским голосом Киану Ривза в роли Киану Ривза Джонни Сильверхенда.
  48. 1 балл
    Прошел. Что понравилось - Боевка Боевку прокачали как следует, джетпак неплохо разнообразит геймплей. Летать по уровню штурмовиком было весело до самого конца игры. - Картинка Графика приятная, планеты красивые. Что не понравилось - История Насквозь вторичная. За всю игру вообще ничего не произошло, чтобы хоть как-то зацепило, хоть какие-то эмоции вызвало. В трилогии таких моментов было достаточно. - Персонажи Почти никто не зацепил. Более-менее прикольными показались Пиби и Кора, остальные совсем мимо. Лиам настолько уныл, что впервые в игре от биовар захотелось проклацывать диалоги. - Музыка Ничего не запомнилось. Она здесь вообще была? - Гринд Даже с учетом того, что всю херотень типа авантопостов, сбора ресурсов, десанта кеттов каждые 2 минуты и прочие прелести я пропускал, гринд успел задолбать. Потому что в этот раз его засунули даже во второстепенные задания и миссии на лояльность. Игру искусственно продлевают мусорным геймплеем типа "объезди три планеты в поисках консоли/датапада/капсул" и только потом покажут интересное. Хорошо хоть не додумались эти очки ввести, как в Инквизиции, которые мейн квест разблокируют. В целом остался разочарованным. Вторая и третья часть запомнились классными моментами. От некоторых хотелось встать и закричать, настолько круто они были поставлены. На других слезу пустить. А Андромеду делали творческие импотенты.
  49. 1 балл
    Какой-то унылый спор о терминах, а заглянуть в первоисточник Коран не позволяет. В отношении исследования Био использовали конкретно вариацию слова exploration, что подразумевает первый опыт взаимодействия с чем-либо и нахождение нового и что вполне вписывается то, что описывает народ здесь - встреча с фауной, первые контакты и так далее. Если так угодно, держите пояснение от гугла: the action of traveling in or through an unfamiliar area in order to learn about it. Для измерения уже найденного есть другой термин - research. Откуда взялось первопрохождение вообще, это что за чудо словообразования? У био было сотня людей, которая думала 5 лет и не смогла родить ничего лучше пометок на карте точек интереса и дубового дизайна уровней. Но у меня есть пара мыслей насчет конкретно эксплорейшена на примере того, что могло быть в МЕА, чтобы был какой-то контекст: Элементарная по своей функции смена дня и ночи и примитивное расписание дня для фауны (днем ползают по территории, ночью спят в пещерах, пещер в игре до задницы) могло бы запросто улучшить ситуацию. Я не говорю о сложных системах типа охоты хищников на травоядных, а просто дать им нормальную привязку в мире, добавив динамики и правдоподобия. Возможный удовлетворительный эффект от наблюдения этих животных или даже поиск их пещеры как бонус. Возможный скан не только самих созданий, но их гнезд, помета, костей и так далее. Детали, детали, Карл. Хотя бы один представитель вымирающего вида дружелюбной андромедянской капибары должен быть, это куда убедительнее вечно хостильного окружения на каждой планете. Наличие лишь сухопутных тварей вредит миру. У нас есть водоемы, у нас есть атмосфера - и всего 1 вид летающих тряпок за всю игру и тех не отсканить. Не обязательно выставлять любую ситуацию взаимодействия с неразумной живностью как сугубо боевую. Боевой скан ради науки выглядит дебильно, если это происходит каждый раз по всему кластеру. Сцена с Крисом Праттом и динозаврами как пример решения. Не обязательно отмечать потенциальные точки интереса иконками, лучше запрятать пару пускай даже не интерактивных, но визуальных секретов как было с сокровищницей Скайхолда, мозайками, статуями и фресками эльфов, кучей сокровищ на Перекрестке в Чужаке и датакронами СВТОРа. Масыфектового варианта темы "Богов ДА" сильно не хватает. Монолиты - слишком простое решение, нивелирующее возможную научность процесса непосредственно обустройства во враждебных условиях. Монолиты параллельно убивают возможный элемент изучения местности и потенциал для чисто научных квестов и обычных секретов и сводит всю разведывательную деятельность к поиску рубильника под землей. Невербальное повествование через образы, фрески, символы, дизайн уровней. То, чем хороши игры TES и даже WoW - им не обязательно иметь книжку, записку или диалог, чтобы показать историю. Достаточно попасть в определенное место и окружение скажет само за себя. Перспективность, которая зависит от доставленной бутылки бухла? В мусорку или ограничить до непосредственно глобальных факторов типа безопасность региона, где стоит колония. Аванпосты стоят для красоты. Сраные руины древних цивилизаций, которых в кластере могло быть до задницы задолго до Ремнантов? Дать игроку понять, что помимо существующих и непосредственно имеющихся представителе ангара, кеттов и ремнантов были и еще другие? Имеющийся механизм скана и "исследования" работает на арсенал одного лишь Райдера. То есть игра про эксплорейшен, который мотивируется лишь возможностью создать герою (и только ему) новую крутую пушку и бронетрусы. Никакой хоть сколько-нибудь декоративной функции не то что на Нексус, но даже на сам Темпест нет - хотя бы новые образцы в Гидропонике, новое оружие у охраны, новые прибамбасы у ученых или хотя бы клетку с подводным хомяком из Хаварла в гараже - нихера нет. Мир вообще трудно воспринимать и в нем трудно быть заинтересованным, если он статичен, если ему не хватает реквизита и если он вообще вторичен по сравнению с основными механиками типа диалогов и боевки или где "функционал > здравый смысл и убедительная инфраструктура". Это одна из проблем дизайна уровней всех игр Био - камерность, отсутствие адекватной инфраструктуры и имитация. Туалет на Нормандии куда сильнее способствовал погружению в атмосферу корабля, чем целые колонии в Андромеде, где планированием даже и не пахнет и единственные отличающиеся объекты - посадочные площадки и медпункт, потому что их можно хоть как-то идентифицировать по внешнему виду. Вообще это не игра про эксплорейшен, игра попросту не может поддерживать такие функции, это лишь слегка интерактивный бекграунд для семейной драмы Райдеров и других колонистов, которая стоит на костылях космомагии, потому что фокус игры в диалогах и боевых ситуациях.
  50. 1 балл
    За его неадекватность. Мало быть живым и добрым, важно ещё при этом не быть дурачком. Его лоялка как раз подтверждает последнее.
×
×
  • Создать...