Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Zirra

ФРПГ на BRC - обсуждения, анонсы игр

Я бы сыграл(а) в игру по вселенной:  

58 проголосовавших

  1. 1. Я бы сыграл(а) в игру по вселенной:

    • Масс Эффект
    • Звездные Войны
    • Мир Тьмы: Маскарад
    • Плоский Мир
    • Вархаммер 40000
    • Древние Свитки
    • Авторский мир меня не пугает. Наверное.
    • Было такое классное кино...
    • Современный мир рулит
    • Любая вселенная. Зависит от мастера/компании игроков
    • Постапокалиптика
    • Забытые королевства
    • Другое
    • Космос. Что угодно в космосе.
    • Песнь Льда и Пламени
  2. 2. Комфортная длительность игры

    • Могу играть годами
    • Полгода - потолок
    • Календарный квартал - самое оно
    • Не могу сосредоточиться, если все затягивается на два-три месяца
    • Я натура увлекающаяся - пара недель, не больше
    • Не знаю, надо попробовать.
  3. 3. Какая механика нравится вам больше?

    • Вархаммер 40000 в вариациях
    • D'n'D
    • Что-нибудь элементарное, чем проще, тем лучше
    • К черту кубик, я хочу творить без ограничений.
  4. 4. А если в общих чертах?)

    • Люблю сложности, даешь глубокие системы с кучей правил
    • Чем проще, тем лучше
    • Больше случайностей и удачи (кубика)
    • Меньше случайностей и удачи (кубика), больше пошаговой механики
    • Баланс между пошаговой механикой и удачей
    • Мне нравится, когда игра и развитие сюжета зависит от моих действий и игровой механики, когда я сталкиваюсь с последствиями (нелинейность и возможная смерть персонажа)
    • Люблю более линейные сюжеты (смерть персонажа возможна только по желанию игрока)
    • Третий вариант: нелинейный сюжет, но решение о смерти все равно остается за игроком


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

ВОПРОСЫ, ПОЖЕЛАНИЯ, ПРЕДЛОЖЕНИЯ

ФРПГ на БРК.jpg

Активные игры

1800198002_-.gif.b671bebc10ccf2dc69da9a1d0f091bd2.gifDragon Age: "Краденые души" (Постоялый двор "Перекресток", глава 8) - мастер: Meshulik - темы: запись/обсуждение / игра

503986697_--.gif.8939023063e258b6d2536d9586a60e78.gif: Dragon Age: May Andraste - мастер: Beaver -темы: запись/обсуждение / игра

503986697_--.gif.8939023063e258b6d2536d9586a60e78.gif: Dragon Age: "Senex Fidelis" (Постоялый двор "Перекресток", глава 7) - мастер: Stormcrow  - темы: запись/обсуждение / игра

503986697_--.gif.8939023063e258b6d2536d9586a60e78.gif: Пояс Златовласки: "Фобия" - мастер: julia37 - темы: запись/обсуждение / игра

Запланированные игры

 

1667310919_--.gif.7881053323b09eb2a5fc77ccee34bbaf.gif: Ходячие мертвецы "Сделано в России" - мастер Трод, сроки: декабрь 2019/январь 2020, Анонс

1667310919_--.gif.7881053323b09eb2a5fc77ccee34bbaf.gif: Вархаммер 40k "Ересь Хоруса" - мастер  Darth Kraken, сроки: после окончания игры "May Andraste", Анонс

Scriptorium

 

Escribano.jpg.7158aed5085a9a76d84ab4983370c869.jpg

I сезон на полке

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Mass Effect: "Потерянный ретранслятор" - Мастер: HankJohnson - темы: обсуждение/игра -

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Dragon Age: "Смутные Времена" - Мастер: julia37 - темы: обсуждение/игра -

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: The Elder Scrolls: "Великая Война" - Мастер: Alish - темы: обсуждение/игра -

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Миры Кира Булычева: "Озеро Желаний" - Мастер: Dmitry Shepard - темы: обсуждение/игра -

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Mass Effect: "Снежная слепота" - Мастер: HankJohnson - темы: обсуждение/игра -

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Dragon Age: "Реквием" - Мастер: julia37 - темы: обсуждение/ игра -

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: "В гостях у Сказки" - Мастер: Gорыныч - темы: обсуждение/игра -

 

II сезон на полке

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Fiasco № 1 - Мастер: Orzov - темы: обсуждение/ игра -

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Warcraft: "Зыбучие Пески" - Мастер: Alish & Zio - темы: обсуждение/ игра -

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: "Миры Кира Булычёва: "Чудеса в Гусляре-17" - Мастер: Dmitry Shepard - темы: запись/обсуждение/ игра -

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Dragon age: "Сердце Гор" - Мастер: FOX69 & julia37- темы: запись/обсуждение/ игра -

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Забытые Королевства: "Тюрьма" - Мастер: Elhant темы: запись/обсуждение/ игра -

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Великая Отечественная Война: "Лунный пейзаж" - Мастер: Julia37 темы: запись/обсуждение/игра

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Каким будет первый контакт?: "Terra incognita" - Мастер : Naji темы: запись/обсуждение/игра

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Сверхъестественное: "За гранью возможного" - Мастер: FOX69 темы: запись/обсуждение/ игра

 

III сезон на полке

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gifДень Рождения ФРПГ на БРК: Open the door обсуждение/игра

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Операция "Сорока"- мастер: NearBird&tеnshi темы:запись/обсуждение/игра

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gifDragon Age: "Metamorphosis" - мастер: julia37 темы: запись/обсуждение игра

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Забытые Королевства: "На хвосте дракона" - мастер: Алекса - темы: обсуждение/ игра

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gifWarhammer 40000: "Темные тропы" мастера:  NearBird & Elshe  темы: обсуждениеигра 

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Авторский мир: "Перезагрузка"- мастер: FOX69&tеnshi темы: запись/обсуждениеигра

 

IV сезон на полке

 Серия игр: Dragon age: Постоялый двор "Перекрёсток" - мастер: Hikaru  темы:  общая тема /

игра: №1 "Опасные бумаги" 1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif

игра: №2 "Экспедиция1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: VtM: "Dead Man's Party" - мастер: Алекса темы: запись/обсуждение/  игра  

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Авторский мир: "Последний День Земли" - мастер: Naji  темы: запись/обсуждениеигра

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gifАвторский мир: "Яйцо Всевластия" - мастер: FOX69 темы: запись/обсуждениеигра

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Мир Тьмы: Маскарад "Катарсис" мастер: julia37  темы: запись/ обсуждение  / игра  

 

V сезон на полке

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gifАвторский мир: "И пришёл паук" - мастер: Dmitry Shepard темы: запись/обсуждение / игра 

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Мир Ведьмака: "Старые долги" - мастер:  Ribka темы: запись/обсуждение / игра  

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Совершенно секретно: "Лисы в курятнике" - мастера: NB PROJECT & Tinytalegames  темы: запись/обсуждение / игра 

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Светлячок: За пригоршню кредитов - мастера: NearBird & Elshe - темы: запись/обсуждение / игра 

 

VI сезон на полке

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Вархаммер  40к: "Фуга" - мастер: julia37 -  темы: запись/обсуждение / игра 

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gifDragon Age: "Амгефорн" (Постоялый двор "Перекресток" глава 3) - мастер: FOX69 -  темы: запись/обсуждение / игра

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Dragon Age: Остагар. Забытая история (Постоялый двор "Перекресток" глава 3.1) - мастер: Шен Мак-Тир  - Запись/обсуждение / Игра 

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Авторский мир: "Путешествие длиною в Сон" - мастер: Dmitry Shepard  - Запись/Обсуждение / Игра 

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Dragon Age: "Danse Macabre "  (Постоялый двор "Перекресток", глава 4) - мастер:  Yambie - темы: запись/обсуждение  / игра 

 

VII сезон на полке

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Dragon Age: Эра волка -  мастер: Шен Мак-Тир - темы: запись/обсуждение / игра  

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Сады Дьявола: "Падь"  - мастер: julia37  - темы: запись/обсуждение / игра 

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif Dragon Age: "Vivat Imperium" (Постоялый двор "Перекресток", глава 5) - мастер: FOX69 -  темы: запись/обсуждение / игра 

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gifПавший Лондон: Любовь нечаянно нагрянет  - мастер: Таб - темы: запись/обсуждение / игра 

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gifDLC к "Путешествию длиною в Сон": Возвращение на глубину - мастер: Dmitry Shepard  - темы: запись/обсуждение / игра 

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif: Subnautica: "Anomaly" - мастер: FOX69 - темы: запись/обсуждение / игра

 

VIII сезон на полке

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gifАвторский мир: "Чуть ближе к небесам" мастер: Dmitry Shepard - темы: запись/обсуждение / игра

1333110004_--.gif.b5e1e9c092cde6cc8aa904c56db0f00b.gif Dragon age: Reign of Chaos (Les Fleurs du Mal) - мастер: Yambie -темы: запись/обсуждение / игра

Морозилка

 

post-28857-0-12141100-1434396554.jpg.36bb7ac7980a9860ae3b0c6f470cfe04.jpg.f719fc17fdd103e77284502c78b4ffb1.jpg

Песочница: Таверна "Гарцующий храмовник" - Мастер: Ширра - темы: запись/техподдержка игра1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

Игра: Star Wars: "Исчезновение джедаев" - Мастер: KwaX - темы: обсуждение/игра 1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

Игра: Scion: "Долгая дорога к небесам" - Мастер: Orzov - темы: запись/обсуждение/ игра -1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

ИграSong of Ice and Fire: "Соль и Пламя" - Мастер: Alish & Silvio запись/обсуждение/игра1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

Игра: "Цвет Империи" - Мастер: Ширра - темы: запись/обсуждение/ игра1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

Игра: SCP: "Маски сорваны"- Мастер: Корин запись/обсуждение 1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

Игра: Fiasco №2: "Far from any road" - Мастер: Orzov темы:запись/обсуждение/игра - 1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

Игра: Skyfallers: "Choise of The Nomad" - Мастер: The Prophet темы:запись/обсуждениеигра - 1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

Игра: Forgotten Realms: "The Beginning" -Мастер:Gonchar темы: запись/обсуждение / игра - 1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

Игра: Забытые Королевства: "Тирания Драконов" - мастер: Nevrar - Запись/обсуждение/Игра 1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

Игра: Storm Age: La ciudad de las sombras (Постоялый двор "Перекресток", глава 3.14) - мастер: tеnshi - Запись/обсуждение / игра - 1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

Игра: Mechwarrior: Призраки Звёздной Лиги - мастер: Darth Kraken - темы: запись/обсуждение / игра 1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

Dragon Age: "Les Fleurs du Mal" (Постоялый двор "Перекресток", глава 6) - мастер Yambie - темы: запись/обсуждение / игра 1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

 Пламя и картечь: "Великий смог" - мастер: Криадан - темы: запись/обсуждение / игра - 1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

World of Darkness: VtM "Nuova Malattia" - мастер: Gonchar - темы: запись/обсуждение / игра 1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

Warhammer 40,000: "Unholy Search" - мастер: Leo-ranger - темы: запись/обсуждение / игра 1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

Cyberpunk 2020: "The Uncanny Valley"  - мастер: The Prophet - темы: запись/обсуждение / игра  1671391895_1.gif.35a58119cfddae54b3f8204574ab1784.gif

1800198002_-.gif.b671bebc10ccf2dc69da9a1d0f091bd2.gif

378344701_-.gif.06cdd613e7c8f5883f89da11c0dd275e.gif

***

Склад Анонсов 

Потому что и над ними мастера трудились. И чтобы не затерялись все эти милые вещицы в толще культурного слоя раздела.)

Драгон Эйдж "Смутные времена"

Миры Кира Булычева: Озеро желаний

Mass Effect: Снежная Слепота

Авторский мир: "Цвет Империи"

В гостях у сказки

Забытые Королевства: На хвосте дракона

Миры Кира Булычева: Чудеса в Гусляре-17

Warcraft: Зыбучие Пески

Half-Life: Горизонт Событий

Драгон Эйдж: Сердце Гор

Забытые Королевства: "Тюрьма"

The Elder Scrolls: Легенда о Тайбере Септиме

Terra incognita

И пришел Паук, доп анонс

Gothic: Ascension

Совершенно секретно: Операция "Сорока"

Песнь льда и пламени: Соль и Пламя

SCP Foundation

Великая Отечественная Война: Лунный пейзаж

Сверхъестественное: За гранью возможного

Skyfallers: Choise of The Nomad

День Рождения ФРПГ

Постапокалипсис: Перезагрузка

Постапокалипсис: Последний день Земли

Мир Тьмы. Маскарад: Катарсис

Вархаммер 40000

VtM: Dead Man's Party

Авторский мир: Яйцо всевластия

Совершенно секретно: Лисы в курятнике

Мир Ведьмака: Старые Долги

Сверхъестественное: Коллекционер

Dragon Age: Амгефорн

Забытые королевства: Танец паука и кинжала :D

Светлячок: За пригоршню кредитов

Warhammer 40 000: Фуга

Авторский мир: Путешествие длиною в Сон

Dragon Age: Danse Macabre

Storm Age: La ciudad de las sombras

Сады дьявола: Падь

Драгон Эйдж: Остагар

Драгон Эйдж: Виват Империум

Драгон Эйдж: Эра Волка

Cyberpunk 2020: The Uncanny Valley

World of Darkness: VtM "Nuova Malattia"

Battletech

The Dark Eye: Garadan

Павший Лондон: Любовь нечаянно нагрянет

Путешествие длиною в сон: DLC "Возвращение на глубину"

Subnautica: Аномалия

Пламя и картечь: Великий смог

 Storm Age: La ciudad de las sombras (повторный запуск)

Dragon Age: Senex Fidelis (Постоялый двор "Перекресток", глава 7)

Авторский мир: "Чуть ближе к небесам" (ч.2 "И пришел паук")

Пояс Златовласки: "Фобия"

Warhammer 40,000: Unholy Search

Dragon Age "Reign of Chaos" (Les Fleurs du Mal ) повторный запуск

Warhammer 40,000: Only mad shall prosper

 

Hide  

 Кураторы: Nevrar и julia37


 

Часто Задаваемые Вопросы о ФРПГ

Наказание за удаление постов и тем:  

прежде чем отредактировать пост или шапку темы, прочтите это объявление

Обсуждение игр, которые никто не собирается делать,
теми, кто не собирается в них играть, не приветствуется.

Изменено пользователем julia37
  • Like 28

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно пробросить кубик на очерёдность хода (собственно мы в боях один на один так и делали в ФРПГ). Но тут тогда рандом и будет по сути победу определять той или иной стороны.

Да, кубик на очерёдность, плюс какой-то шанс провала площадных заклов можно сделать...

По-моему лучше просто ограничить спецумения, сделав их не площадными, а локальными. Тот же файрбол - в лицо врагу можно кинуть, а нескольких одновременно не поджаришь. Или к примеру "коса" у воина. Или фляга с оглушающим газом у разбойника - своего противника он может застанить, а окружающие враги от этого не пострадают.

А если площадные спецумения сделать не на всех врагов, но и не на одного, а, например, на двух рядом стоящих?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А если площадные спецумения сделать не на всех врагов, но и не на одного, а, например, на двух рядом стоящих?

А их и так скорее всего будет не больше 2-3 за раз. Сомневаюсь, что в битве будет участвовать по полсотни игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У нас есть мк, которая имба, те обычные заклинания может и храмовник рассеять. А вот контроль разума?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сбивается уроном? Как по магу так и по захваченному?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А их и так скорее всего будет не больше 2-3 за раз. Сомневаюсь, что в битве будет участвовать по полсотни игроков.

Ну, основные, главные бои же у нас 5 на 5 планируются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По-моему лучше просто ограничить спецумения, сделав их не площадными, а локальными. Тот же файрбол - в лицо врагу можно кинуть, а нескольких одновременно не поджаришь. Или к примеру "коса" у воина. Или фляга с оглушающим газом у разбойника - своего противника он может застанить, а окружающие враги от этого не пострадают.

Если файербол будет бить не только по врагам, но и по своим - тут поневоле задумаешься, а стоит ли))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если файербол будет бить не только по врагам, но и по своим - тут поневоле задумаешься, а стоит ли))

Верно. Но тогда нужен ли вообще такой спелл? Не проще ли бить прицельными ударами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От ситуации зависит, если маг вдруг останется один и куча врагов с низким уровнем здоровья?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, надо хотя бы попытаться провести сражение, без этого мы не сможем говорить что-то наверняка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, надо хотя бы попытаться провести сражение, без этого мы не сможем говорить что-то наверняка.

Именно. Вот я уже принимала участие в шести или семи играх, и боевка постоянно меняется. Каждый мастер привносит что-то свое, плюс развивает именно ту систему, которая ему больше понравилась. Скажем, в играх Джулии бой постепенно усложняется, а в "Хвосте Дракона" наоборот, упрощен до минимума. Пока не попробуете, не узнаете.

Но скажу по секрету, при любой системе первый бой больше напоминает свалку ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но скажу по секрету, при любой системе первый бой больше напоминает свалку ;)

К этому я готова :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От ситуации зависит, если маг вдруг останется один и куча врагов с низким уровнем здоровья?

Я подозреваю, что большие группы в сражении участвовать не будут - человека по 3-4 с каждой стороны. В такой ситуации "кучи врагов" получиться просто не должно. А с парой недобитков маг (если он более-менее целый или имеет навык целительства) должен справиться и сам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну тогда вот ещё идея. Группа из пяти человек. Маг духа/созидание, стихийщик, два воина и разбойник. Маг духа колдует на всех щит от магии или что-то подобное, а в это время стихийщик бомбит массовыми заклинаниями. Или энтроп распыляет на всех уязвимость к магии в то время как стихийщик даёт закурить. Много что придумать можно при желании. Да и живут же маги с массовыми заклинаниями в dnd где они также действуют на всех? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну тогда вот ещё идея. Группа из пяти человек. Маг духа/созидание, стихийщик, два воина и разбойник. Маг духа колдует на всех щит от магии или что-то подобное, а в это время стихийщик бомбит массовыми заклинаниями. Или энтроп распыляет на всех уязвимость к магии в то время как стихийщик даёт закурить. Много что придумать можно при желании. Да и живут же маги с массовыми заклинаниями в dnd где они также действуют на всех? =)

Это подойдет для групп, в которых будут наемники. Но у нас там есть такие, которые состоят, например, из одних магов. Или из преимущественно воинов. Увы, деление проходит не по принципу баллансировки сил, а по принципу "эти мне нравятся - пойду к ним". Вот же в чем половина проблемы... Сами группы могут быть совершенно несбалансированными - а при таком раскладе лучше все-таки разбивать их на соперничающие пары и высчитывать каждую по очереди. Нечто вроде групповой дуэли в старину.

Вот тут я выложила набросок ТЗ по программке-считалке.

http://www.bioware.ru/forum/topic/28893/page__view__findpost__p__2212326

В принципе, поправить ее еще есть время - программист сказал, что возьмется за нее в конце этой недели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это подойдет для групп, в которых будут наемники. Но у нас там есть такие, которые состоят, например, из одних магов. Или из преимущественно воинов. Увы, деление проходит не по принципу баллансировки сил, а по принципу "эти мне нравятся - пойду к ним". Вот же в чем половина проблемы... Сами группы могут быть совершенно несбалансированными - а при таком раскладе лучше все-таки разбивать их на соперничающие пары и высчитывать каждую по очереди. Нечто вроде групповой дуэли в старину.

Извините, что вмешиваюсь, но можно добавить проверку на попадание при применении аоешного заклинания, в Диспах такое было, маг, кастуя массовое заклинание, мог по кому-то из вражин промахнуться. Тогда есть ненулевой шанс, что маг накроет не всех и не сможет закрыть бой одним ударом. Вкупе с повышенной затратностью подобных заклинаний и временем кастования в два раунда (первый раунд готовится и не атакует другими заклинаниями ,второй раунд колдует), это станет серьезным аргументом и серьезно уменьшит имбовость подобных заклинаний.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Придется попробовать разные варианты прежде, чем утвердить какой-то окончательно. Теория может быть отличной, но неприменимой к данный конкретным условиям. И наоборот. Выхода другого нет, кроме как устраивать тестовые бои.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Придется попробовать разные варианты прежде, чем утвердить какой-то окончательно. Теория может быть отличной, но неприменимой к данный конкретным условиям. И наоборот. Выхода другого нет, кроме как устраивать тестовые бои.

Ни одна боевка не осталась неизменной после первого боя)) Тестовые бои не зло, а необходимая вещь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ни одна боевка не осталась неизменной после первого боя)) Тестовые бои не зло, а необходимая вещь.

Согласна. Главное, чтобы после неудачного тестирования игроки не разочаровались совсем)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Извините, что вмешиваюсь, но можно добавить проверку на попадание при применении аоешного заклинания, в Диспах такое было, маг, кастуя массовое заклинание, мог по кому-то из вражин промахнуться. Тогда есть ненулевой шанс, что маг накроет не всех и не сможет закрыть бой одним ударом. Вкупе с повышенной затратностью подобных заклинаний и временем кастования в два раунда (первый раунд готовится и не атакует другими заклинаниями ,второй раунд колдует), это станет серьезным аргументом и серьезно уменьшит имбовость подобных заклинаний.

Это спасброском называется =) Есть во многих системах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно проще - сравнить броски мага и его противников. У кого больше, тот и попал/увернулся, разница показаний равна нанесенному урону. Тогда никакой маг всю группу разом не вынесет, даже если попадет по всем, не может же он выбросить 20, а все остапльные по одному ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно проще - сравнить броски мага и его противников. У кого больше, тот и попал/увернулся, разница показаний равна нанесенному урону. Тогда никакой маг всю группу разом не вынесет, даже если попадет по всем, не может же он выбросить 20, а все остапльные по одному ;)

Никогда не играла в настолки, и представляю это все себе чисто теоретически)) Честно скажу - воображения не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот тут я выложила набросок ТЗ по программке-считалке.

http://www.bioware.r...ost__p__2212326

В принципе, поправить ее еще есть время - программист сказал, что возьмется за нее в конце этой недели.

А на каком языке написано? Очень интересует эта программа)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ТЗ- Техническая задача, программа пока не написана вовсе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оу, ясно. Никогда такой фигни не делал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ню-ню))

Жираф - это лошадь, сделанная в точном соответствии с пожеланиями заказчика

К вопросу о ТЗ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×