Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.08.2020 в Сообщения
-
7 балловАстрологи объявили год тупости. Количество всратых игр по комиксам увеличилось втрое.
-
6 балловпопробовала "на зуб" любительский перевод=)) "не ругайте пианиста..." как понимаю, ребята просто прикрутили онлайн-переводчик к игре. Конечно это огромное достижение для таких языковых нубов, как я. Но как же это смешно! "ортопеды предали нас" (как понимаю, речь идет о расе ортоланов ибо диалог с Хота). "алкоголь ситхов сохраняется в их могилах" (не уверена, но думаю, что речь о посмертии носителей Силы). "Мастер набережной Советского Союза" (вариантов трактовки нет) В крафте и описании сетов вообще не передаваемая дичь.
-
6 баллов
-
4 баллая над ортопедами без преувеличения секунд на 30 зависла. Откуда? Да еще в таком количестве, чтобы предать. А потом так же чуть ли не до слез хохотала. А про мастера сейчас подумалось, что так видимо имя перевелось и на самом деле там какой-нибудь "Мастер Сю". Потому что , как погляжу, этот русик каждое второе название считает аббревиатурой, которую он просто обязан развернуть. Так "дом Альде" превратился в "альянс лидеров демократов Европы"
-
4 баллаИ самое смешное, что при наличии успешных продаж как Аркхемской серии, так и Человека-паука от Сони, городят какую-то дичь...
-
4 баллаТо есть шо... Марвел, ДС, Скворцы и ВБ считай моментально перенасытили тренд на супергеройские дрочильни, сделав тупо 3 одинаковые игры, причем две из них из под одного издателя? И это еще до выхода хотя бы одной из этих игр? Хлопаю в ладоши, гори в сраном аду, геймдев.
-
4 баллаОт игрового подразделения WB сплошное разочарование. Зато трейлер бэтса Ривза хорош.
-
4 балла
-
4 баллаГлобально ДА о человеке как источнике веры, я бы так сказала. Каждая игра, впрочем, обладает своей спецификой - в центр Начала поставлена тема первородного греха, осквернившего ЧГ, и мы не редко видим людей, поддавшихся неким тёмным импульсам (как Ульдред или Бранка), в целом спутников объединяет некий застой их жизненного пути и мы ищем выход от Марджолайн, от Воронов, от потери части себя. Для 2 части нам подготовили всех спутников, которые являются беглецами и ищут прибежища в Киркволле. Они парии и не верят так, как верят другие в то, что общепринято (опять же Себа один из редчайших приммеров когда в сеттинге провозглашали месть и он не эльф). Цепи, маго-храмовничий конфликт, кунари отсылают к теме свобода/перемены вс безопасность/комфорт/государство (как бы это ни казалось искусственно, но реальный дискус, надо отметить). Третья часть поднимает гораздо фундаментальней вопросы что такое бог, как им становятся, какой бог - ложный и истинный. Каждая религия была вынута на свет и осмотрена. Каждый спутник нам где-то лжёт или юлит, они все носят маски, за которые можно заглянуть только выполнив личный квест, а для этого нужно одобрение. Что-то я не красиво выражаюсь. Я к тому клонила, что меж всеми тремя частями у нас нет плавных переходов. Это резкий переход к другой эстетике, тематике, другому конфликту и локациям. Поэтому они ни чего толком и не тизерят. Я не верю, что Солас, красный лириум или даже ужас Хормака, будут центрообразующими темами.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла- Твой брат режиссёр? Наверняка подкидывает крутые роли. - Типа того...
-
3 баллаОтличный трейлер. Даже не ожидал такого, если честно. Некоторые подробности с DTF:
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаТогда вода была серой - древесно-угольного оттенка, кои напоминала ему о небе родного города Айсли, о месте, где морской воздух до боли сжал маленькие лёгкие новорожденного малыша, приветствуя в недружелюбный мир яви. Тогда вода была жутко холодной - кожу будто пронзало тысячью яркими осколками разбитого стекла, того самого, из которого собирали мозаику пресвятой Андрасте в обители Церкви и пересказывали вновь да вновь забитую летами историю, которая давно уже утратила свою ценность в глазах тех, кто прекратил верить. Тогда вода была утешением. Тем единственным, что способно было вырвать из почвы души сорняки меланхолии, которые убивали телесную оболочку изнутри. Он смотрел на небо и в создаваемых мысленно зрительных иллюзиях наблюдал, как проскакивала его жизнь. От Айсли к Старкхавену, от Старкхавена к Хантер Феллу. От Хантер Фелла к берегам Недремлющего моря. Тогда тело словно наполнили свинцом. Оно заменило собой кипящую кровь в жилах, превратило кости в сталь, лишило восприимчивости нервных окончаний. Наконец, остановило биение сердце - уже почти семь лет в груди не пела летняя птица, но до сих пор черви пировали, вычищая остатки с посеревших костей. Девочка может пройти ритуал, а мальчика оставьте. Он слишком слаб. Его ладонь вдруг ухватила что-то. Не рукоять сабли. Нет. Это напоминало женскую ладошку: маленькие пальчики, длинные тонкие ноготки, мозоли и едва ощутимые шрамы. Он отпустил руку визитёрши и протянул ладонь к её лицу, ощутив подушечками пальцев вьющиеся локоны и грубый шрам на тёплой щеке, портивший почти детские черты лица. Мягко что-то упало на землю. Шапочка. - Герман? - испуганно произнесёт родная душе визитёрша, крепко сжав в ответ его ладонь. Тогда вода сохранила в себе всю ту память, о которой не хотелось забывать. И впредь знала то, что положено было знать лишь двоим.
-
2 балла
-
2 баллаЛучше бы оно сдохло раньше этого срока и люди занялись бы разработкой православных синглов, а не это вот молодежное говно.
-
2 баллаМожет это хитрый план, чтобы порадовать тех, кто в свое время играл во второй котор с промтовским переводом? Там, например, прототип брони для дроидов из дюрастали Марк I назывался "droid Dura плющащая Марка Я". Прям ностальгия по всяким "являются ли вы некоторые?"; "я не шторка"; "еще что-нибудь бесполезное говорить, или вы выполненный?"; "толочь настыль (гарнисаж) Атриса"; "кем является ваша выпуклость?"; Колено мастера Zez-Kai; Darth Переголовный Отряд; Общий Vaklu; лидер (водосточный желоб); кирпич поставленный стоймя Ондерона; программатор ППЗУ; снабженный лопатками-дублёром lighsaber; оставлять вексель неоплаченным и т.п. Зачем я всё это до сих пор помню.
-
2 баллаНу вообще в DA:I весь 20 часовой пролог (то, что до Скайхолда) вытекает из третьего акта DA2: конклав, гражданская война магов и храмовников (реализованная настолько классно, что я не уверен, что хотя бы половина игроков её заметила), ну и финальный выбор одной из двух сторон. Всё это как раз продолжение третьего акта, но уже не в рамках одного города. Просто потом пролог заканчивается и начинается свой экшон с Коровеем и венатори, к которому уже подводило Наследие. Но переход был и я бы не сказал, что переход был не плавным. Вот реализован "ниочинь" - это да. Я уже как-то говорил, но ящетаю DA4 должна стать последней и уйти красиво.
-
2 баллаЗависит от конкретной книжки. Иную я целый час подряд и не могу читать, делаю перерыв после нескольких страниц. А если хорошо идёт, то по максимуму, но я как-то не засекала, сколько) могу довольно быстро читать. В ногах правды нет)) дома только лёжа. Сидя читаю в общественных местах, потому что там лежать не комильфо хD Как правило рисую себе общее настроение, атмосферу, ловлю какие-то акценты, которые автор оставил в тексте. А если автор очень детально рисует пространство, то... все равно только общее настроение) прочее мозг сам отсеивает, как лишний информационный шум.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЕсли брать за час, то страниц 20-25. Привык читать только сидя, стоя или лежа вообще не могу) Если я в этом месте сам побывал или есть достаточная образная база, то картинка будет очень подробная. Если нет, то образ будет, хм, "неосязаемый", без подробных деталей, воспринимаемый скорее подсознательно, нежели осознанно.
-
2 баллаСпециальной темы не было, поэтому сюда. Назрели всякие интересные вопросы, связанные со чтением как таковым. Ну вот для начала два таких: 1) Как быстро вы читаете серьезный худлит? (Можно навскидку, столько-то «осмысленных» страниц за час). Вы привыкли стоя или лежа читать? 2) Когда вы читаете худлит, насколько детализированная картинка рисуется в воображении? Я вот поймал себя на мысли, что мне куда легче представить звездолет «Эвридика» (в лемовском «Фиаско») в далеком будущем или двор римского императора Нерона в первом веке нашей эры (у Фейхтвангера), чем, скажем, вид на Исаакиевскую площадь в «Преступлении и наказании». Я прямо-таки усилия предпринимал, чтобы вообразить все эти лавочки, лодочки и прачек, стирающих белье, на набережной Мойки — но все какое-то расплывчатое. Почему так? Вроде и виды все (или почти все) эти перед глазами, стоит лишь убрать с фона автомобили, туристов и рекламные вывески, да и картин с пейзажами тех лет немерено, а все же… А как у вас с этим?
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла@Tork, с Днем рождения! Побольше тебе интересных ролей, прекрасных партнеров в ролевой и времени, чтобы играть с нами почаще)))
-
2 баллаВсе смотрят... Тоже решил глянуть. Напомнило поделки из времен "моды" на выпуск игр по фильмам. Просто дерьмо во всем. Вживую даже хуже. Боевая система - верх унылости. Какой-то идиот еще дикую одинаковую монотонную вибрацию на любой пук поставил. Даже в меню... Вообще она ничего не передает. Применять надо с умом. Даже в этом обосрались. Вот ради этого дерьма захерачили Deus Ex?! Еще фпс скачет при таком посредственном визуале слишком уж сильно.
-
2 баллаСпорю, что 1 чувак в этом касте нужен только чтобы пафосно продемонстрировать в начале миссии, что бомбы у Уоллер все еще работают)
-
2 балла
-
2 баллаКооп до четверых человек. И анонс без геймплея. Ну ок, и вот ЭТО мы получаем спустя пять лет ожиданий... А ещё меня уже тошнит от Харли. Ну сколько можно
-
2 баллаМногие считают, что и этого недостаточно. Мол, тупо комикс на десяток кадров. Попытки донести до них, что там показаны лишь сюжетные влияния решений, каковых априори не может быть много, обречены на провал. И то, что внесюжетные влияния видны на протяжении всей 3-й части от Ванкувера и до Лондона, они просто не хотят видеть.
-
2 баллаПроблема с богами ДА как участниками сюжета состоит в расхождении исходного мифа и его практической реализации. Эту проблему признает сам Уикс, о чем говорил в одном из интервью. Сложные вопросы, которые лежат в основе основного сюжета на выходе превращаются в "магов, которые кидаются магией друг в друга". По Кори видно, что урезать в случае нехватки ресурсов станут сложные вопросы, богов, превращая их в загадочных молчунов или картонки. С другой стороны, более приземлённые конфликты тоже остаются не раскрытыми. Такое происходит из-за их привязки к центральному сюжету, они не самостоятельны, а лишь знаково, символически отражают первый конфликт. Поэтому разрабам кажется, что крючки они расставили, все путем. В игру входят "тезисы", не полноценный лор, урезанные, лишенные самодостаточности маги/храмовники и прочие. Если при этом игроделам не хватает времени и ресурсов, то все вообще опа. Может выйти хорошая история протагониста. Но качественные короткие рассказы вроде гномского/долийского/магов круга из ДАО я бы уже не ждал, разрабам нужно обслужить презентацию божеского конфликта, который они вновь при реализации урежут до пиу-пиу магов. Хоть бы книжек внутри игры написали как в Свитках, но вряд ли. Поэтому если что и раскроют, то как в финале Чужака минут на пять.
-
1 баллStar Wars - Knight of the Old Republic 2 HD Rework Project – проект созданный мною в ходе тестирования новой русской локализации игры. В нём объединены лучшие на наш взгляд графические и звуковые моды (и некоторые фиксы) для TLSRM и M4-78EP дабы и в 2021 году игра выглядела красиво. Решейдеры и подобные им надстройки использованы не были – здесь вы увидите только модели и текстуры в HD-качестве, которые были собраны со всех уголков сети. Огромное спасибо @Drazgar за ту огромную работу, которую он проделал с русификатором и продолжает делать до сих пор – именно благодаря участию в бета-тесте я и вдохновился на создание изначального проекта. Также хотелось бы отдельное поблагодарить и моего соавтора, товарища @Tunalex за помощь в доработке сборки и создании инсталятора - без него этот проект также мог не увидеть свет. Команда [K2] HD Rework Project Gоблин Drazgar Tunalex Koxae JJMarvin Автор сборки Вдохновитель, переводчик Соавтор, техн. специалист Помощь с текстурами Монтажёр трейлера Изначально тестировалось на конфигурации: AMD A8 3850 (4 ядра), 8ГБ DDR3, GTX 650 (2ГБ). Игра работала стабильно, вылетов не наблюдалось. Крайне желательно иметь SSD-диск для ускорения загрузок! Для запуска необходимы: Star Wars - Knight of the Old Republic 2 (Steam-версия) Необходимое место на жестком диске: около 23 ГБ (для сборки и около 4ГБ для самой игры) Установка: Рекомендуется отключит антивирус на время установки игры 1) Перед установкой проверить, есть ли у вас в подписках Мастерской какие-либо моды для игры. Если есть - нужно отписаться от них, всех без исключения, иначе возникнут конфликты. 2) Запустить инсталятор, выбрать язык (Русский или Английский) и необходимые вам опции установки контента. 3) Запустить установленную игру. Помните, автоматически устанавливается только фанатское дополнение The Sith Lords Restored Content Mod, установка M4-78 Enhancement Project 1.5 (она же Планета дроидов) является опциональной, так как модификация не всем понравилась. Ссылка на скачивание (версия 2.3 от 21.01.2024): Гугл-диск (17 Гб) Ссылка на скачивание (версия 2.3 от 21.01.2024): Яндекс-диск (17 ГБ) Важные технические пояснения. Текущий билд полностью проходим и стабилен, вы даже можете попытаться установить поверх него какие-то дополнительные моды, но это уже на свой страх и риск (!!!). Возможны длительные загрузки уровней, особенно на слабых машинах с HDD (жестким диском). Не пугайтесь! Дело в том, что игре нужно выгрузить огромное количество моделей и текстур высокого качества. На ssd таких проблем не наблюдается. Если у вас нет ssd, то просто подождите. Оригинальная игра очень плохо работает на процессорах со встроенной графикой! Помните об этом. Мы не гарантируем стабильной работы без отдельной видеокарты (дискретной). Внесение самостоятельных изменений в состав HD Rework Project (нажать на заголовок) Данный текст предназначен для тех, кому хочется "прикрутить что-то своё" - это более чем возможно, но сопряжено с определёнными рисками - ведь мы очень долго тестировали текущий состав проекта и некоторые моды пришлось "доводить" для общей совместимости в одном пакете. Однако это не значит, что вы не сможете сделать чего-то простого (а может и сложного) сами. При установке сторонних модификаций помните главное - чаще всегда авторы модов пишут, совместим ли их мод с Реставрационным проектом и Планетой дроидов. Если вы не видите такой надписи - лучше всего задайте вопрос автору! Иначе вы можете сломать игру настолько, что нужна будет полная переустановка. Список уже интегрированных в HD Rework Project модов и правок (нажать на заголовок) Возможно в составе остались и небольшие модификации, которые уже не сохранились в архиве (к несчастью). Отдельная благодарность таким замечательным модмейкерам как DarthParametric, Effix, Kexikus, redrob41, Darth sapiens, Sith Holocron - множество их работ вошли в этот проект полностью или частично, благодаря таким людям игра до сих пор жива и выглядит намного лучше, чем в далекие годы её выхода. Наш трейлер:
-
1 балл... ... ... Комната: Memento Хронология Века Бурь Карточки персонажей Шпаргалка Мастера
-
1 баллХод I Город Цепей У любого камня есть свой голос. Достаточно лишь внимательно прислушаться, закрыв глаза и отбросив прочь ненужные мысли: свист ветра с высоких скал, шум морского прибоя, звон маленьких капель в тёмных пещерах, пение ночных птиц и вой стаи свободолюбивых волков. Здешний камень же жалобно ныл, приглушённо кричал, составлял неразборчивые молитвы Создателю - если не Древним богам, чьи образы до сих пор красуются на поверхности чёрных стен города Цепей - в надежде, что кто-то его, наконец, избавит от душевных мук, которые он испытывает вот уже не одно десятилетие. Этот город являлся ходячим трупом, кровоподтёком Вольной Марки, жутким шрамом, который стыдил, а не придавал гордости. Он задыхался от ядовитых испарений, но никак не мог спокойно умереть. Близость к смерти - одна из причин, почему Герман не вернётся в Неварру, где прошли его детство и юность. Яркая ромашка - пожалуй, единственное, что удивило его сегодня утром, когда они перешагнули ворота города. Цветок быстро нашёл своё место в вязаной шапочке его названной сестры. Однако смятение, тревога, скромная доля злости, - которую демонстрировать ему она боялась то ли в силу характера, то ли в виду того, что не видела его уже почти семь и не знала, как лучше на него реагировать, - всё также же улавливались в её глазах, когда она смотрела на него. Сжимая кулачки и прикусывая нижнюю губу. - Ты ведь встречала Ксенона раньше? - первым нарушает он нависшую тишину, прежде чем сестрица успеет сформировать очередной вопрос о том, где он пропадал все эти годы. В стенах "Висельника" они нашли временное пристанище. Номер с раздельными кроватями, тёплая еда и целая крыша над головой. Из всего этого ему не нравилась только пыль. - Меня встретили, - тихо начала она, сидя на краю своей кровати, - Глаза мои перевязали тканью, а на лицо, кажется, опустили какую-то маску, - она недовольно нахмурила широкие брови и поморщила нос. - От неё исходил резкий запах душистых трав и цветов. Рыжий хмыкнул. Сам он устроился возле окна, наблюдая за тем, как мимо таверны проходят люди, эльфы да гномы. - А как насчёт тебя? - спрашивает теперь красноглазая. - Чёрный магазин видеть мне уж точно не посчастливилось. Но с Ксеноном я встречался с глазу на глаз в кирквольском порту. Получил от старика один заказ - награда по выполнению оказалась весьма щедрой. Постепенно в таверне становилось всё более шумно, а улицы Нижнего города на время окрасились жёлто-оранжевым светом заката, чтобы в итоге поприветствовать прохладный осенний вечер. - Проверю ещё раз то место, - тихо оповестила о своём намерении красноглазая, вставая с кровати. - Как сочтёшь нужным, солнце, - только и ответил рыжеволосый, всё не отрываясь от окна. Она уже давно большая девочка и способна постоять за себя. Ну, а если кто-то в это славное время суток посмеет что-то потребовать с потрошителя, то его дальнейшей судьбе Герман не завидовал.
-
1 баллТьма многолика, коварство ее неумолимо. Дланью черной обнимает она душу, поет сладко и маняще. О безумном правителе, обернувшемся против собственного народа во преумножение могущества и злата. О народе, восставшем против ярма вековечного во свободу и справедливость. Тьма падет, и обернется черным саваном прах всех престолов, и укутает собой всех тиранов и самодержцев. Тьма падет, ибо таково слово Света. Тьма падет, ибо иначе быть не может. — Авангардом должен быть я.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл"Рыцари" никак не относятся ко вселенной Аркхэма. Отряд Самоубийц - во вселенной Аркхэма.
-
1 баллБыла очень разочарована тем, как в этой части обыграли сделку с демоном. Что мы имеем в первой части? Если Страж соглашается осквернить прах, на него нападают Лелиана и Винн, а если их в тот момент нет в пати, Винн все равно уходит. Если во второй части Хоук совершает сделку с демоном, на нее нападает Андерс. После тени он очень сильно ругается и бросает ее, если у них до этого были отношения. Что мы имеем в Инквизиции? Инквизитор на глазах своих товарищей совершает сделку с Имшелем, и всем все равно. Мне очень хотелось крутую руну, но я переживала - как на сделку отреагируют сопартийцы. Никак не отреагировали, даже обидно. Верующие люди... Спустили с рук вестнику Андрасте сделку с демоном... Дориан на моего Лавеллана даже ругаться не стал за "девственников и девственниц", хотя они вроде как в серьезных отношениях. Конечно, есть вариант, что Имшель им всем стер память... но это как-то слишком натянуто. Еще из минусов - ненавижу чертовы бутылки. А еще прыгать по скалам за осколками. Ну и движения Инкви в кат-сценах это отдельный фейл. Во многих ключевых сценах он выглядит смешно, потому что неестественно двигается. Когда Инкви убегает от лавины, мне хочется пробить голову ладонью. Погоня за Флорианой в Зимнем дворце это тоже что-то. Еще расстраивает, что в Инквизиции невозможно отыграть злодея. Мой злобный Серый Страж ехидно лыбится, когда смотрит на попытки Инкви быть плохим. Совершить что-то по-настоящему ужасное просто невозможно, хотя казалось бы... имея такую власть в руках... Вообще отыгрыш главного героя в Инквизиции самый слабый из всех трех частей. В первой части можно было вылепить буквально что угодно. Во второй части у Хоука уже был свой характер, и он ощущался личностью. Инквизитор никакой... конечно, у себя в голове можно многое додумать и наделить Инкви какими-то чертами и мотивами, но игра все равно не дает разыграться на все сто. Каких-то мелких недочетов в игре на самом деле много. Багов куча. И мне непонятно почему хотя бы некоторые из них нельзя было поправить за эти годы. Та же парящая рука Лавеллана в убежище, когда он спит. Это же вступительная сцена. Неужели никто не заметил?Постоянно меняющийся рост Инкви в романах портит весь настрой. Встретиться с отцом Дориана получается обычно раза с третьего-четвертого. Есть квесты, которые невозможно взять, так как они не реагируют на курсор. Внезапно впадающие в ступор сопартийцы в разгаре боя это отдельный разговор. Список с багами можно продолжать вечно. Преимуществ у игры в разы больше, конечно. Сюжет, сопартийцы, графика. Я познакомилась с этой игрой всего несколько месяцев назад, но уже наиграла кучу часов, и пока не собираюсь останавливаться. Игра шикарна, хотя минусов у нее достаточно. Но никто не идеален.
-
1 балл
-
1 баллДа, я тоже думаю, что как максимум будет примерно десяток сопартийцев. Хотелось бы, конечно, чтобы было по одному сопартийцу всех двенадцати классов, чтобы можно было пощупать геймплей за любой из них, не задумываясь о классе ГГ. Но даже если всех классов не будет — для меня гораздо важнее, чтобы сопартийцы были интересно прописаны, чтобы они взаимодействовали друг с другом и чтобы они активно участвовали в сюжете. А такое с двадцатью пятью компаньонами (как в первом БГ) провернуть слишком сложно. Поэтому, по моему мнению, лучше меньше компаньонов, но проработаннее.
-
1 баллСнова вы за старое с этими рпг/не рпг :) Почти поймал, вот только роль отыгрывает игрок, а не персонаж игры. То есть игрок либо отыгрывает роль высокородного Эдукана, ставшего Серым Стражем, либо долийку Махариэль так же ставшую Серым Стражем. Вроде бы одно и тоже, однако происхождение делает погоду и может влиять в том числе на выбор реплик и поведение игрока. Это тот самый выбор и вариативность позиционирования себя в мире игры, что безусловно является частью ролевой системы. А уж насколько оно там разное и как много дает возможностей - другой вопрос. "Отыграть роль" - слишком большая и сложная штука, качество которой зависит от почти всех элементов игры, начиная с фантазии игрока и редактора, и заканчивая возможностью характер формировать. Не знаю чего все так зациклились на теме рпг. По мне так изначально было очевидно, что будет чуть улучшенный в этом плане Ведьмак. Ожидать тру-олдскул-рпг-почти настолку -наивно изначально.
-
1 баллЯкобы у Эпик есть доказательства того, что Гугл давили на ЭлДжи и ВанПлюс, запрещая им устанавливать Эпик Лончер на свои смарты. Эпик Лончер - это по-сути ещё один стор и есть, которому Гугл мешает развиваться. Про Эпл говорить не надо, я думаю - там запрещены любые сторы, кроме эппловского - даже Майкрософт не может зарелизить свой Иксклауд, так как это магазин по-мнению Эппла, даже у Стима были проблемы с этим. В случае с Эпплом претензия в том, что Яблоко контролирует и платформу, и стор, и платежную систему, заставляя пользоваться всем этим одновременно, навязывая эти продукты в нагрузку и не давая альтернативы. Нечто подобное было в иске Яндекса к Гуглу, когда Гугл в нагрузку обязывал вместе с Плэй Стором устанавливать другие свои приложухи и делать их приложухами по умолчанию. А вот тут и посмотрим, соглашение не может противоречить антимонопольному законодательству. Я никого благородным не считаю, мне все равно на мотивы Эпик, мне нравится их цель - конкуренция между сторами. Вообще, монопольное положение само по себе не незаконно, незаконно злоупотребление этим положением. Эпик, даже если бы и были монополистами в распространении инди-говна, никому вреда не приносят, кроме пользователей Стима, бгг. Которые всегда могут поставить Эпик стор, купить игру там и не страдать. Им никто не запрещает. Разработчикам тоже никто не запрещает релизиться одновременно в Эпик Сторе и Стиме, вроде как.
-
1 баллHeroines of Swords & Spells "Эпическо-юмористическая JRPG с детально проработанным миром и сюжетом. Проведите группу прекрасных, но непутёвых героинь через все опасности волшебного мира."(хотя именно эпика там пока не так чтобы много :) ) До этого не слишком жаловал игры на RPG-maker, но тут где-то на просторах сети увидел хорошие отзывы, а там ещё и скидка была (а игра и так стоит около двухста рублей, двести*скидка=почти даром), включил - и погрузился с головой. Пока что для меня лучшее во что играл в 2020-ом. Если вам хочется весёлого приключения с хорошим сюжетом, в стандартно-фнтезийном сеттинге со славянскими мотивами (нет, не как в Ведьмаке, тут гораздо светлее и проще) - рекомендую. В игре много текста, чтения тут возможно даже побольше чем сражений, но при этом множество забавных ситуаций и зачастую самым правильным решением квеста, если он нелинейный, является самый прикольный выбор) И вообще, здесь нет ни одного стандартного квеста в духе "подай-принеси, а ещё нафарми 10 шкур енотов", в каждом есть, как выразился автор, какая-нибудь подковырка)) Но самое главное, мне вспомнилось то загадочно-неописуемое чувство, которое порой испытывал раньше - чувство, что игра сделана с душой
-
1 баллБлин, че вы такие быстрые, я за вами читать не успеваю. Насчет хотелок: хочу эльфа-бывшего раба. Долийку я уже отыгрывала, теперь хочется познать суровую жизнь эльфа в Тевинтере вдали от своих корней. Прям очень хочу. Даже если в игре недодадут отыгрыш, все равно буду хэдканонить, ибо много интересных тем именно с Империумом. А еще Биовары, дай боже, не просрут, наконец дошли до той точки, с которой начинался МЕ3. То состояние мира, героя и игрока, которое все время из меня слезы давило. В МЕ3 и у игрока, и у Шепард уже были связи с сопартийцами и другими героями, любовные, дружеские, партнерские. И когда приходит конец, о котором ты знаешь изначально, ты переживаешь за этот мир, потому что там есть те, кто тебе дорог. Я переживала за Тессию, потому что там была Лиара, за Палавен, потому что там Гаррус, за Тучанку, потому что там Рекс и Грант. Борьба за выживание уже перестает быть просто двигателем сюжета для последней части, это уже твоя личная история и твоя личная борьба за то, что тебе дорого. На момент ДА4 мы точно знаем, что угроза есть, мы с ней общались, мы с ней дружили, били ей морду, влюблялись в нее. Не знаю, как у вас, но мне после третьей игры Тедас ощущается особенно близко. На момент ДА2 я чувствовала такую привязанность только к Ферелдену из-за Кусланд и Алистера, но теперь у меня столько любимых героев, столько связей. Ферелден с моей парочкой и Стражами из Пробуждения, Хоук со своей семьей (и Фенрис - часть семь тоже), в Киркволле сидят мои ненаглядные Варрик и Авелин, на просторах морей где-то ходит под парусом лучшая подружка, где-то в Хонлите у мужа моей Лавеллан целая семья с братьями-сестрами, а уж сама Лавеллан и Каллен... последний уж точно за три игры настрадался и заслужил счастья. Лелиану нежно люблю через все части, Кассандра еще одна лучшая подружка, уже Лавеллан. В Тевинтере лучший друг Дориан. А еще Коул, Рис и Эванджелин. Так что именно к четвертой части ощущаешь все это переплетение жизней, и насколько они все тебе как игроку дороги. У каждого, конечно, свои герои, свои малые родины, свои романы, но суть остается неизменной. Хана Соласу.