Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Zirra

ФРПГ на BRC - обсуждения, анонсы игр

Я бы сыграл(а) в игру по вселенной:  

64 пользователя проголосовало

  1. 1. Я бы сыграл(а) в игру по вселенной:

    • Масс Эффект
    • Звездные Войны
    • Мир Тьмы: Маскарад
    • Плоский Мир
    • Вархаммер 40000
    • Древние Свитки
    • Авторский мир меня не пугает. Наверное.
    • Было такое классное кино...
    • Современный мир рулит
    • Любая вселенная. Зависит от мастера/компании игроков
    • Постапокалиптика
    • Забытые королевства
    • Другое
    • Космос. Что угодно в космосе.
    • Песнь Льда и Пламени
  2. 2. Комфортная длительность игры

    • Могу играть годами
    • Полгода - потолок
    • Календарный квартал - самое оно
    • Не могу сосредоточиться, если все затягивается на два-три месяца
    • Я натура увлекающаяся - пара недель, не больше
    • Не знаю, надо попробовать.
  3. 3. Какая механика нравится вам больше?

    • Вархаммер 40000 в вариациях
    • D'n'D
    • Что-нибудь элементарное, чем проще, тем лучше
    • К черту кубик, я хочу творить без ограничений.
  4. 4. А если в общих чертах?)

    • Люблю сложности, даешь глубокие системы с кучей правил
    • Чем проще, тем лучше
    • Больше случайностей и удачи (кубика)
    • Меньше случайностей и удачи (кубика), больше пошаговой механики
    • Баланс между пошаговой механикой и удачей
    • Мне нравится, когда игра и развитие сюжета зависит от моих действий и игровой механики, когда я сталкиваюсь с последствиями (нелинейность и возможная смерть персонажа)
    • Люблю более линейные сюжеты (смерть персонажа возможна только по желанию игрока)
    • Третий вариант: нелинейный сюжет, но решение о смерти все равно остается за игроком


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

ВОПРОСЫ, ПОЖЕЛАНИЯ, ПРЕДЛОЖЕНИЯ

ФРПГ на БРК.jpg

Активные игры

628204637_--.gif.ba6a57318512318964865d19602f91c5.gifVtM: Lost Highway, мастер Yambie, темы: запись/обсуждение / игра

628204637_--.gif.ba6a57318512318964865d19602f91c5.gif"Престол 2.0" (Завершающая часть трилогии (части 1 и 2)), мастер  Dmitry Shepard, темы: запись/обсуждение / игра

628204637_--.gif.ba6a57318512318964865d19602f91c5.gif: D&D: Не лезь в бутылку!, мастер Najiтемы: запись/обсуждение / игра

628204637_--.gif.ba6a57318512318964865d19602f91c5.gifСверхъестественное: Поступь Зламастер Ribkaтемы: запись/обсуждение / игра

 

Запланированные игры

 

904920154_--.gif.fa998649a1da49415dd061ee5e5b7fa4.gif: Авторский мир "След", мастер FOX69,  анонс

904920154_--.gif.fa998649a1da49415dd061ee5e5b7fa4.gifVtM: Шаг во Тьму, мастер Элесар, анонс

904920154_--.gif.fa998649a1da49415dd061ee5e5b7fa4.gif: Зов Ктулху: Мракобесие и джаз, мастер NearBird, анонс

Scriptorium

 

Escribano.jpg.7158aed5085a9a76d84ab4983370c869.jpg

I сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Mass Effect: "Потерянный ретранслятор" - Мастер: HankJohnson - темы: обсуждение/игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Dragon Age: "Смутные Времена" - Мастер: julia37 - темы: обсуждение/игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: The Elder Scrolls: "Великая Война" - Мастер: Alish - темы: обсуждение/игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Миры Кира Булычева: "Озеро Желаний" - Мастер: Dmitry Shepard - темы: обсуждение/игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Mass Effect: "Снежная слепота" - Мастер: HankJohnson - темы: обсуждение/игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Dragon Age: "Реквием" - Мастер: julia37 - темы: обсуждение/ игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: "В гостях у Сказки" - Мастер: Gорыныч - темы: обсуждение/игра -

 

II сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Fiasco № 1 - Мастер: Orzov - темы: обсуждение/ игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Warcraft: "Зыбучие Пески" - Мастер: Alish & Zio - темы: обсуждение/ игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: "Миры Кира Булычёва: "Чудеса в Гусляре-17" - Мастер: Dmitry Shepard - темы: запись/обсуждение/ игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Dragon age: "Сердце Гор" - Мастер: FOX69 & julia37- темы: запись/обсуждение/ игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Забытые Королевства: "Тюрьма" - Мастер: Elhant темы: запись/обсуждение/ игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Великая Отечественная Война: "Лунный пейзаж" - Мастер: Julia37 темы: запись/обсуждение/игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Каким будет первый контакт?: "Terra incognita" - Мастер : Naji темы: запись/обсуждение/игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Сверхъестественное: "За гранью возможного" - Мастер: FOX69 темы: запись/обсуждение/ игра

 

III сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifДень Рождения ФРПГ на БРК: Open the door обсуждение/игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Операция "Сорока"- мастер: NearBird&tеnshi темы:запись/обсуждение/игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDragon Age: "Metamorphosis" - мастер: julia37 темы: запись/обсуждение игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Забытые Королевства: "На хвосте дракона" - мастер: Алекса - темы: обсуждение/ игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifWarhammer 40000: "Темные тропы" мастера:  NearBird & Elshe  темы: обсуждениеигра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Авторский мир: "Перезагрузка"- мастер: FOX69&tеnshi темы: запись/обсуждениеигра

 

IV сезон на полке

 Серия игр: Dragon age: Постоялый двор "Перекрёсток" - мастер: Hikaru  темы:  общая тема /

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif игра: №1 "Опасные бумаги" 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif игра: №2 "Экспедиция

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: VtM: "Dead Man's Party" - мастер: Алекса темы: запись/обсуждение/  игра  

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Авторский мир: "Последний День Земли" - мастер: Naji  темы: запись/обсуждениеигра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifАвторский мир: "Яйцо Всевластия" - мастер: FOX69 темы: запись/обсуждениеигра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Мир Тьмы: Маскарад "Катарсис" мастер: julia37  темы: запись/ обсуждение  / игра  

 

V сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifАвторский мир: "И пришёл паук" - мастер: Dmitry Shepard темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Мир Ведьмака: "Старые долги" - мастер:  Ribka темы: запись/обсуждение / игра  

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Совершенно секретно: "Лисы в курятнике" - мастера: NB PROJECT & Tinytalegames  темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Светлячок: За пригоршню кредитов - мастера: NearBird & Elshe - темы: запись/обсуждение / игра 

 

VI сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Вархаммер  40к: "Фуга" - мастер: julia37 -  темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDragon Age: "Амгефорн" (Постоялый двор "Перекресток" глава 3) - мастер: FOX69 -  темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Dragon Age: Остагар. Забытая история (Постоялый двор "Перекресток" глава 3.1) - мастер: Шен Мак-Тир  - Запись/обсуждение / Игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Авторский мир: "Путешествие длиною в Сон" - мастер: Dmitry Shepard  - Запись/Обсуждение / Игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Dragon Age: "Danse Macabre "  (Постоялый двор "Перекресток", глава 4) - мастер:  Yambie - темы: запись/обсуждение  / игра 

 

VII сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Dragon Age: Эра волка -  мастер: Шен Мак-Тир - темы: запись/обсуждение / игра  

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Сады Дьявола: "Падь"  - мастер: julia37  - темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif Dragon Age: "Vivat Imperium" (Постоялый двор "Перекресток", глава 5) - мастер: FOX69 -  темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifПавший Лондон: Любовь нечаянно нагрянет  - мастер: Таб - темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDLC к "Путешествию длиною в Сон": Возвращение на глубину - мастер: Dmitry Shepard  - темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Subnautica: "Anomaly" - мастер: FOX69 - темы: запись/обсуждение / игра

 

VIII сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifАвторский мир: "Чуть ближе к небесам" мастер: Dmitry Shepard - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif Dragon age: Reign of Chaos (Les Fleurs du Mal) - мастер: Yambie -темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifПояс Златовласки: "Фобия" - мастер: julia37 - темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDragon Age: "Senex Fidelis" (Постоялый двор "Перекресток", глава 7) - мастер: Stormcrow  - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDragon Age: "Краденые души" (Постоялый двор "Перекресток", глава 8) - мастер: Meshulik - темы: запись/обсуждение / игра

 

IX сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifХодячие мертвецы "Сделано в России" - мастер: Трод - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifStorm Age: Memento - мастер Yambie - темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifЗа гранью возможного: Спящие - мастер FOX69 - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifRavenloft: Curse of Strahd - мастер: Admiral - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDragon Age: "Лабиринт"  - мастер Meshulik  - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Storm Age: Гончие Некрополя (Перекресток, глава 9) - мастер Yambie  - темы: запись/обсуждение / игра 

 

X сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifОко за Око, мастер Nagi, темы:запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifФРПГ "Новый мир" - мастера  FOX69 и Meshulik - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: ФРПГ Dragon Age: Seheron, мастер FOX69 - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDragon Age: Эхо, мастер Элесар, темы:  запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDragon Age: Ограбление по-тевинтерски - мастер Stormcrow - темы: запись/обсуждение / игра

VtM: Lost Highway

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: VtM:Lost Highway - мастер Yambie - темы: запись/обсуждениеигра

Морозилка

 

post-28857-0-12141100-1434396554.jpg.36bb7ac7980a9860ae3b0c6f470cfe04.jpg.f719fc17fdd103e77284502c78b4ffb1.jpg

Песочница: Таверна "Гарцующий храмовник" - Мастер: Ширра - темы: запись/техподдержка игра172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Star Wars: "Исчезновение джедаев" - Мастер: KwaX - темы: обсуждение/игра 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Scion: "Долгая дорога к небесам" - Мастер: Orzov - темы: запись/обсуждение/ игра172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

ИграSong of Ice and Fire: "Соль и Пламя" - Мастер: Alish & Silvio запись/обсуждение/игра172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: "Цвет Империи" - Мастер: Ширра - темы: запись/обсуждение/ игра172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: SCP: "Маски сорваны"- Мастер: Корин запись/обсуждение 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Fiasco №2: "Far from any road" - Мастер: Orzov темы:запись/обсуждение/игра - 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Skyfallers: "Choise of The Nomad" - Мастер: The Prophet темы:запись/обсуждениеигра - 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Forgotten Realms: "The Beginning" -Мастер:Gonchar темы: запись/обсуждение / игра - 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Забытые Королевства: "Тирания Драконов" - мастер: Nevrar - Запись/обсуждение/Игра 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Storm Age: La ciudad de las sombras (Постоялый двор "Перекресток", глава 3.14) - мастер: tеnshi - Запись/обсуждение / игра - 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Mechwarrior: Призраки Звёздной Лиги - мастер: Darth Kraken - темы: запись/обсуждение / игра 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Dragon Age: "Les Fleurs du Mal" (Постоялый двор "Перекресток", глава 6) - мастер Yambie - темы: запись/обсуждение / игра 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

 Пламя и картечь: "Великий смог" - мастер: Криадан - темы: запись/обсуждение / игра - 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

World of Darkness: VtM "Nuova Malattia" - мастер: Gonchar - темы: запись/обсуждение / игра 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Warhammer 40,000: "Unholy Search" - мастер: Leo-ranger - темы: запись/обсуждение / игра 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Cyberpunk 2020: "The Uncanny Valley"  - мастер: The Prophet - темы: запись/обсуждение / игра  172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Dragon Age: May Andraste - мастер: Beaver -темы: запись/обсуждение / игра 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

 

 

***

Склад Анонсов 

Потому что и над ними мастера трудились. И чтобы не затерялись все эти милые вещицы в толще культурного слоя раздела.)

Драгон Эйдж "Смутные времена"

Миры Кира Булычева: Озеро желаний

Mass Effect: Снежная Слепота

Авторский мир: "Цвет Империи"

В гостях у сказки

Забытые Королевства: На хвосте дракона

Миры Кира Булычева: Чудеса в Гусляре-17

Warcraft: Зыбучие Пески

Half-Life: Горизонт Событий

Драгон Эйдж: Сердце Гор

Забытые Королевства: "Тюрьма"

The Elder Scrolls: Легенда о Тайбере Септиме

Terra incognita

И пришел Паук, доп анонс

Gothic: Ascension

Совершенно секретно: Операция "Сорока"

Песнь льда и пламени: Соль и Пламя

SCP Foundation

Великая Отечественная Война: Лунный пейзаж

Сверхъестественное: За гранью возможного

Skyfallers: Choise of The Nomad

День Рождения ФРПГ

Постапокалипсис: Перезагрузка

Постапокалипсис: Последний день Земли

Мир Тьмы. Маскарад: Катарсис

Вархаммер 40000

VtM: Dead Man's Party

Авторский мир: Яйцо всевластия

Совершенно секретно: Лисы в курятнике

Мир Ведьмака: Старые Долги

Сверхъестественное: Коллекционер

Dragon Age: Амгефорн

Забытые королевства: Танец паука и кинжала :D

Светлячок: За пригоршню кредитов

Warhammer 40 000: Фуга

Авторский мир: Путешествие длиною в Сон

Dragon Age: Danse Macabre

Storm Age: La ciudad de las sombras

Сады дьявола: Падь

Драгон Эйдж: Остагар

Драгон Эйдж: Виват Империум

Драгон Эйдж: Эра Волка

Cyberpunk 2020: The Uncanny Valley

World of Darkness: VtM "Nuova Malattia"

Battletech

The Dark Eye: Garadan

Павший Лондон: Любовь нечаянно нагрянет

Путешествие длиною в сон: DLC "Возвращение на глубину"

Subnautica: Аномалия

Пламя и картечь: Великий смог

 Storm Age: La ciudad de las sombras (повторный запуск)

Dragon Age: Senex Fidelis (Постоялый двор "Перекресток", глава 7)

Авторский мир: "Чуть ближе к небесам" (ч.2 "И пришел паук")

Пояс Златовласки: "Фобия"

Warhammer 40,000: Unholy Search

Dragon Age "Reign of Chaos" (Les Fleurs du Mal ) повторный запуск

Warhammer 40,000: Only mad shall prosper

Драгон Эйдж: Краденые души

Ходячие мертвецы "Сделано в России"

Dragon Age: May Andraste

Вархаммер 40k "Ересь Хоруса"

The Elder Scrolls: Падение дракона / тизер

Ravenloft: Curse of Strahd

Storm Age: Memento

Dragon Age: Ограбление по-тевинтерски

Dragon Age: Лабиринт

За гранью возможного: Спящие

18580_0-450x450.png

Hide  

 Кураторы: Nevrar и julia37


Часто Задаваемые Вопросы о ФРПГ

Наказание за удаление постов и тем:  

прежде чем отредактировать пост или шапку темы, прочтите это объявление

Обсуждение игр, которые никто не собирается делать,
теми, кто не собирается в них играть, не приветствуется.

Итоги-м.gif

Запуск-м.gif

Изменено пользователем julia37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обязанности куратора теперь выполняю я. Если нужно что-то выложить, обращайся. Однако ты про какую игру? Горыныч говорил про сказку, а её темы сейчас открыты.

Я про Реквием. Тема закрыта и вообще, у меня рефлекс на слова "выложите эпилог" от Ribka появился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я про Реквием. Тема закрыта и вообще, у меня рефлекс на слова "выложите эпилог" от Ribka появился.

Я выдам ей медаль) еще у кого-нибудь условный рефлекс выработался?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я про Реквием. Тема закрыта и вообще, у меня рефлекс на слова "выложите эпилог" от Ribka появился.

Если нужно я могу открыть тему, просто напиши и мы уладим это дело =)

Я выдам ей медаль) еще у кого-нибудь условный рефлекс выработался?)

:zagruz:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может кто-нибудь хочет сделать игру по guild wars?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мать моя, Лакки, ты серьезно?)) А уже пару недель об этом думаю. Но посчитал, что она среди здешних неизвестна, не говоря уже, что источник - английский, чтобы с ним ознакамливаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мать моя, Лакки, ты серьезно?)) А уже пару недель об этом думаю. Но посчитал, что она среди здешних неизвестна, не говоря уже, что источник - английский, чтобы с ним ознакамливаться.

Я на полном серьезе!

Я только вчера в игру зашел после перерыва. Там такая атмосфера. Там такой сеттинг. Я уже представляю перса асуру или чарра!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, мне тоже нравится. Но аудитория у нас, боюсь, не та( Разве что закинуть наживку в виде пары лоровых историй и посмотреть, кто откликнется) Надо только найти на русском, если есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, мне тоже нравится. Но аудитория у нас, боюсь, не та( Разве что закинуть наживку в виде пары лоровых историй и посмотреть, кто откликнется) Надо только найти на русском, если есть.

Кажется, есть несколько сайтов. И вики даже русская есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хм. А вот и наживка)

Ребят, вселенная Guild Wars - это фентези, где определенного технологического прогресса смогли достичь благодаря магии (есть магические "пушки" похлище некоторых наших и некое подобие искусственного интелекта; плюс, уже создают винтовки и пистолеты, но основное оружие - все равно холодное, а луки никто не отменял). Присутствует все любимое: магия, драконы, древние тайны и знания, масштаб и эпичность. Драконы здесь играют значительную роль. И у игры потрясающая атмосфера, именно фентезийная.

В качестве одной из особенностей можно выделить The Mists.

The Mists - древнейшее место из когда-либо существовавших, это пространство между мирами и измерениями, где сходятся существа со всех миров. The Mists доступен через порталы, которые были открыты Лордом Одраном. Оно связано со всеми мирами и скрепляет мультивселенную вместе, включая прошлое, настоящее, и будущее, и это источник всего сущего. В центре Mists проходит Разлом, который удерживает Зал Героев в его центре.

The Mists это прото-реальность, которая существует между миров, которые, в свою очередь, являются строительными блоками реальности. Там находится загробная жизнь, дома для различных богов и остальных могущественных сущностей. The Mists резонирует вокруг миров, формируя частицы их собственной реальности - острова существования, которые отображают историю этих миров.

Вкратце о сюжете второй части (текущем игровом времени):

Из поколения в поколение войны и хаос царили на всей земле Тирии. Пять великих рас воевали и соревновались друг с другом, пытаясь склонить баланс сил в свою сторону.

И тогда проснулись драконы.

Всесильные твари выходили из своего тысячелетнего сна под землёй и в морях. Драконы несли разрушение своим магическим дыханием и создавали легионы своих рабов. Бессмертный дракон по имени Зайтан поднял некогда затонувшую нацию Орр, вызывая землятресения и цунами, которые разрушили целые города на Море Печали (Sea of Sorrows).

Армия мертвых Зайтана хлынула из моря, жаждущая уничтожения пяти рас Тирии: Чарров, расы свирепых кошачьих воинов; Азуров, маленьких, но умных волшебников и изобретателей; Норнов, громадных оборотней из холодных северных земель; Сильвари, таинственной молодой расы; и Людей — упорного и борющегося народа.

Герои пяти рас должны отложить древние распри и объединиться против общего врага.

Магия, технологии и холодная сталь определят дальнейшую судьбу этого мира…

Собственно, там же вкратце сказано и про расы) Чарры по характеру и мироустройству довольно таки похожи на орков из вов, война для них - родная стихия, и большая часть технологического прогресса направлена на эту же область; асура - я вот понял, что похожи на гномов оттуда же, но на самом деле - впечатление совсем другое, они серьезнее воспринимаются, они более высокомерные и напыщенные, но не менее интересные (а еще тут следует их изображение и реакция на подобии "мимимииии"); сильвари - эдакий аналог эльфов, дети дерева, которые растут во Сне, где получают все знания своей расы (по характеру, в большинстве своем, совершенно некофликтны, миролюбивы и любопытны); норны - внешне такие же, как и люди, только намного выше и больше, воины чести, варвары и кочевники снежных пустынь, почитают великих духов и обладают оборотничеством; и люди, которые люди - здесь, со своей историей.

Тут более детально:

Люди:

«Мы сражаемся за наши дома, наших Богов и за нашу Королеву. И ни что не может сломить наш дух.»

Люди тирии, это борющаяся раса. За последние триста лет они потеряли значительную часть своих территорий. Старые враги и новые расы угрожают человеческим землям со всех сторон. И всё же, человеческий род выжил, защищая свои оставшиеся земли и поддерживая свой дух, как они делали это на протяжении веков. Их великий город Divinity’s Reach, сияет как маяк надежды для людей Криты и за её пределами — даже для тех, кто до сих пор живет на территории чарр. Легенды людей запечатлены в сердцах всех рас Тирии, будь то враги или друзья.

История

Люди Тирии изначально пришли в эту часть мира с юга. Вскоре они распространились по королевствам Орр, Крита и Аскалон, вытесняя другие народы, в том числе кентавров и чарр. Внутренние склоки и войны ослабили человеческую нацию до такой степени, что они не смогли защитить себя, когда чарр вторглись в Аскалон. Аскалон пал перед магией шаманов пламенного легиона. Вместо того, чтобы сдаться чарр, король Адельберн пробудил Foefire, мощное проклятье, превратившее его людей в вечно бдящих призраков. Орр исчез под водой, чтобы подняться вновь несколько лет спустя в виде королевства мертвых под управлением Старшего Дракона Зайтана (Zhaitan). Lion’s Arch был разрушен и затем возродился как город многих рас. Королевство Крита погрузилось в гражданскую войну и выжило только благодаря действиям доблестных героев.

И всё же, несмотря на всё это, человечество выстояло, защищая лучшие качества своего народа и истории. Окруженная проблемами, столкнувшаяся с угрозами как внутри, так и снаружи, раса выжила и процветает в мире, который становится всё опаснее день ото дня.

Divinity’s Reach

Величайший человеческий город Divinity’s Reach, основанный после затопления Lion’s Arch. Построенный над древними усыпальницами Криты и расположенный на отвесной скале, город стал сильным бастионом против опасного мира. Выжившие люди из других человеческий королевств и беженцы из далеких стран пришли в Divinity’s Reach, присягнули на верность короне и создали гордый, красивый город.

Город устроен в виде огромного колеса с шестью спицами. Спицы — это дороги, тянущиеся от внешних стен к Центральной Площади. Именно здесь располагается великий планетарий под массивным куполом из меди и стекла, именно здесь спорят министры и именно здесь королева Дженна (Jennah) правит твердой рукой.

Угрозы внутри и снаружи

Из Divinity’s Reach длинные руки человеческой власти распространяются на окружающие холмы и фермы, предлагая защиту фермерам и горожанам Криты. Эти люди находятся под постоянной осадой кентавров, пришедших с гор. Могучее племя кентавров Modniir, установила свою власть над более слабыми Tamini и Harathi и теперь призывает их атаковать людские поселения по всему Крита. Эти рейды являются основными попытками вторжения и иногда достигают даже ворот самого Divinity’s Reach.

Однако не все враги нелюди. Банды разбойников возникли в районах вне досягаемости закона и теперь большие, организованные группы охотятся на местных граждан. На Серафим возложена миссия по защите людей, но они уже действуют на пределе, из за большого количества противников.

Будто этого не достаточно, но в Крите процветают внутренние раздоры. Королева Дженна любимица своего народа, однако дворянство раздражено её правилами и перемирием, которое она заключила с легионами чарр. Палата министров — это очаг интриг и заговоров, центром большинства которых является легат министр Кодекус Мудрый (Caudecus the Wise), которого многие рассматривают как конкурента самой королевы.

Наследие Людей

С поражением Абаддона, боги людей покинули Тирию. Они не отказались от своих последователей, однако они отошли от прямого вмешательства в их повседневную жизнь. Как родители учат ребенка ходить, так и они позволяют человечеству идти самому и самостоятельно подниматься после падений.

Люди из Divinity’s Reach понимают это и знают, что боги хотят чтобы они сами встали на ноги. Имена Шестерых Богов (Шестерых Людских Богов, как называют их другие расы) звучат на устах их последователей, и до сих пор существуют храмы и священники. Люди не чувствуют себя покинутыми богами, они чувствуют, что их испытывают. И они отказываются падать.

Долгая история человечества заставляет другие расы считать их закостенелыми, старомодными и консервативными, однако на самом деле они не боятся нового. С появлением других рас, они стремятся к адаптации и конкуренции с ними. Их интересует технология врат асура и орудие чарр. Люди, это народ ремесленников и работников; изобретатели, такие, как Узолан Художник (Uzolan the Artist) помогают усовершенствовать и расширять их технические знания.

Самое великое наследие человечества, это героизм. Даже молодые сильвари знают о легендарных деятелях Тирии. Именно по их стопам должны следовать другие расы.

Сильвари

hero-sylvari.jpg

«Зло угрожает Тирии, но наш Сон проведет нас через тьму… к рассвету.»

Сильвари, это загадка. Гуманоиды на вид, растения по природе, они недавно появились в Тирии и распространились по миру всего за двадцать пять лет. У всех у них один родитель – могучее Бледное Древо (Pale Tree), которое доминирует над Потускневшим Побережьем (Tarnished Coast). Они связаны общим происхождением и общим Сном. Никто не знает, почему они внезапно появились в Тирии, а меньше всего знают сами сильвари, и они стремятся открыть для себя свою цель в мире. Из всех рас, они находятся в наибольшей опасности от Старших Драконов. Сильвари постоянно сражаются с нежитью Зайтана (Zhaitan).

История.

«Было время, когда я проклял весь этот мир, забравший у меня всё, что я имел. Но живя здесь, я пришёл к пониманию, что эти воспоминания, даже те, которые вызывают лишь боль, являются семенами нашей идентичности. Они формируют наш рост»

– Ронан, Человек, бывший воин Сияющих Клинков (Shining Blade).

История Сильвари начинается с человека и кентавра. Человека звали Ронан, он был воином из Сияющих Клинков (Shining Blade). Отбившись от своего патруля, он обнаружил пещеру, заполненную странными семенами и охраняемую могучими сущетвами-растениями. Он взял одно из этих семян и понес его домой, своей семье, только для того, чтобы обнаружить, что вся деревня была уничтожена Белыми Мантиями (White Mantle) и их могущественными потенциальными богами Mursaat. Скорбя, он посадил семя над их могилами и поклялся никогда более не брать в руки меч.

К Ронану присоединился Вентари (Ventari), пожилой кентавр, также уставший от постоянных конфликтов. Вместе они организовали небольшое сообщество, убежище для тех, кто ищет мира на этой полной насилия земле. Дерево, взошедшее из странного семени, выросло высоким и гордым, и человек с кентавром жили в мире под его кроной. Со временем Ронан умер, как и пожилой Вентари. Но прежде чем покинуть эту жизнь, он вырезал свои уроки на мраморной табличке и разместил её в корнях Бледного Древа. После чего старейший и мудрейший из кентавров умер.

Дерево росло и накрывало своей тенью окружающее пространство, и однажды на нем появились плоды. В центре этих плодов были первые сильвари. И хотя они ещё находились в колыбели Бледного Древа, оно пело и рассказывало им всё, что оно знало о мире. Бледное Древо сплело нити сна, который стал общим для всех сильвари: сон о человеческой жизни и мудрости кентавра. Когда перворожденные сильвари появились на свет, они уже знали кое-что об этом мире и жаждали узнать больше.

На первый взгляд, сильвари кажутся людьми, но это сходство практически сразу разрушается. Их плоть сделана из лозы и листьев, их волосы – из листвы и отдельных лепестков, а их кости – из крепчайшего дерева. Золотой сок течет по их жилам и пыльца облетает с их плоти. Они «рождаются» (сами они сказали бы «пробуждаются») уже взрослыми, и уже с некоторыми знаниями об окружающем их мире. У сильвари есть врожденное чувство благородства, любопытства и жажда изучения.

И в то время, как каждый сильвари изучает мир, эти знания возвращаются в Бледное Древо, которое поет их уже новому поколению.

Роща (The Grove)

Бледное Древо сейчас доминирует над Потускневшим Побережьем, его верхушка возвышается над горами. Под защитой его пышной листвы, сильвари устроили свои дома. Роща, созданная Бледным Древом, это многоуровневый, зеленый, органический город. Корни и ветви Древа формируют широкие террасы, где растут другие растения, формируя различные строения. Некоторые сильвари всю свою жизнь проводят в кроне Древа, но большинство выбирает путешествия, приключения и предпочитают позволить Сну забрать их где суждено.

Сильвари разделяются по домам или циклам, и похоже, что личность сильвари определяется тем, в какое время суток он пробудился. Сильвари, рожденный в Цикл Рассвета (Cycle of Dawn), как правило хороший риторик и дипломат. Родившиеся в Цикл Дня (Cycle of Day) становятся теми, кто решает проблемы, встречая вызовы лоб в лоб. Сильвари Цикла Заката (Cycle of Dusk) обычно становятся умными и рефлексивными, а те, кто рожден в Цикл Ночи (Cycle of Night) – тихие и скрытные.

Перворожденные больше всего походят на правителей сильвари, но уважение, которое им выказывают, происходит только из-за их мудрости и времени, проведенном в этом мире. Каждый цикл встречается одним из перворожденных, который выступает в качестве светила, как наставник и учитель вновь пробудившихся. Однако верховным вождем народа является их родитель, само Бледное Древо. Его песнь звучит во всех сильвари и те, кто ищет понимания, путешествуют к сердцу Древа, чтобы пообщаться с ним и искать его мудрости.

Тень во Сне

Сильвари – молодая раса, но они сталкиваются с проблемами как внутри, так и снаружи. Не все другие расы были рады им, и их раннее знакомство с находящимися неподалеку асура, показало им, что не все народы разделяют их добродетельное мировоззрение. Но величайшие опасности исходят изнутри, в виде сильвари, отвергнувших Сон и в виде предупреждений в самом Сне.

Каждый не рожденный сильвари слышит песнь Бледного Древа и изучает мир, в том числе и тот, который уже изучили другие сильвари. Однако многим снится загадочная опасность, которая угрожает миру. Для большинства, это всего-лишь мимолетный проблеск. Только немногие, великие герои расы, видят тени драконов и знают, что это они та опасность, которая угрожает миру. В результате, из всех рас, сильвари видят опасность Старших Драконов четче всего. Берега их земель омывает Море Скорби (Sea of Sorrows) и мертвые миньоны Зайтана выбираются на берег и стремятся разрушить всё, что найдут. В то время, как другие расы могут быть запятнаны Старшими Драконами, превращены в миньонов-нежить или кристаллических существ, сильвари остаются неподвластны этому. Те, кто рожден Бледным Древом, просто умирают раньше, чем изменения захватят их. Многие сильвари считают, что это происходит потому, что они рождены ради битвы с драконами и наделены определенной защитой от самых страшных сил. Ученые же других рас считают, что это странная биология сильвари противостоит изменениям Старших Драконов. Парочка особо умных считает, что сильвари просто не нравятся драконам на вкус. Но никто не знает – что из этого правда.

И всё же миньоны Старших Драконов, это всего одна опасность из многих. Есть сильвари, которые отвергли учения Скрижалей Вентари и утверждают, что влияние кентавра извратило Сон. Они ищут тени внутри Сна, отворачиваются от того, что они называют «ложной моралью» и исследуют темную сторону своей личности. Холодные, жестокие и беспощадные, эти сильвари считают себя «истинными сильвари», законными детьми Древа, и считают своей великой целью – привести других представителей их расы во тьму. Они известны, как Судьи Ночных Кошмаров (Nightmare Court) и с каждым актом жестокости и зла, они добавляют свои кошмары в Древо, и надеются однажды изменить баланс и обернуть родителя на свою сторону. Лидер Судей Ночных Кошмаров, один из перворожденных: Duchess Faolain, когда-то заветный спутник Caithe.

О дивный новый мир

Сильвари гораздо малочисленнее остальных рас, но всё больше и больше их приходит в этот мир. Они новички в Тирии, однако, благодаря Сну, они знают, что это за мир. Но всё же они любопытны, пытаются понять вещи, которые до этого им только снились. Они находят этот живой мир увлекательным.

И хотя ни один сильвари ещё не умер от старости, они уже знают, что такое смерть. Её они тоже считают увлекательной.

CaitheSeries.jpg

Норн

hero-norn.jpg

«Если в тебе есть хоть капля храбрости, легенды о тебе будут жить вечно.»

Норн — раса доблестных варваров-оборотней. Бурные, волевые и страстные норн — независимые люди, которые никогда никому не клянутся в верности. Они процветают в своей горной крепости благодаря остроте их чувств, быстроте ума и силе их могучих плечей. В этом мире их ведут Духи Дикой Природы (Spirits of the Wild), которые воплощают добродетели самых могущественных животных. Они легко злятся, но ещё легче улыбаются и встречают каждый новый день, как личный вызов. Они пьют, празднуют и охотятся с равным удовольствием и почти ничего не боятся. Они верные союзники и непримиримые враги.

История

Норн родом из ледяных гор Дальних Шиверпиков (Far Shiverpeaks), много лиг севернее человеческого королевства. Их история полна героев, духов и невозможных свершений. Воин норн остается бессмертным только до те пор, пока его помнят потомки и только до тех пр, пока его песни поют скальды у костров. Так было бессчетное количество веков.

Всё это изменилось с приходом Йормага (Jormag), Старшего Ледяного Дракона. Вырванный из своего холодного сна, дракон ворвался в живой мир. Норн изначально пытались сражаться так, как они сражались с врагами обычно — как положено доблестным героям, пытались победить зверя в единоборстве. Сотни были убиты и норн вынуждены были покинуть родину.

Духи Дикой Природы помогали норн в их бегстве. Некоторые умерли, защищая их, а некоторые остались бороться с Йормагом и были потеряны. Другие, величайшие из их духов — Волк, Медведь, Ворон и Снежный Леопард — привели норн в безопасные земли, ранее принадлежавшие гномам.

Хёльбрек (Hoelbrak)

Норны не городские жители – они предпочитают простые хутора, где выживание зависит от собственной силы и способностей. Тем не менее, Хёльбрак выступает в качестве центра цивилизации норнов, так как именно сюда привели Духи великого героя Асгейра и тем самым привели норнов в безопасное место. В течение многих лет после его основания, норны со всех Шиверпиков приходят сюда, чтобы поторговать, встретиться, похвастаться и выпить, но только немногие живут там круглый год.

Кнут Белый Медведь, внук Асгейра, Следит за Хёльбраком, но любая попытка назвать его вождём, будет встречена насмешкой. Звание Кнута – Мастер Ложи. Он обеспечивает безопасность Хёлбрака, как и его отец и дед до него. Он испытывает молодых и отмечает их достижения большими собраниями. Волкорожденные (Wolfborn), под руководством его двух сыновей, хранят мир между этими драчливыми и спорящими людьми.

Пять огромных зданий возвышаются над Хёльбраком. Великая Ложа, Владения Кнута, в её высоких галереях и балконах можно встретить величайших героев этого народа. Каждая из четрех других лож посвящена одному из четырех Духов Дикой Природы – Волку, Медведю, Ворону и Снежному Леопарду. Здесь обитают шаманы, которые поддерживают веру, и скальды, рассказывающие древние истории о тех, кто был раньше. Именно здесь выживает мудрость норнов.

Духи Дикой Природы

У норн нет богов в человеческом смысле слова. Вместо этого они почитают Духов Дикой Природы: тотемные силы, великих духов диких существ. У каждого духа есть свои достоинства и свои уроки для норнов: У медведя есть сила, Волк учит единству, Ворон мудрости, Снежный леопард рассказывает о хитрости и скрытности. Существуют и другие духи, некоторые недостойны почитания, а некоторые просто пропали без вести.

Норн умеют принимать вид любимого духа. Во время перевоплощения, они становятся ближе к духам и к пониманию силы дикой природы. Норн пользуются щедростью земли, но они не грабят её, так как мудрость духов приносит им понимание, которое закаляет их прямую, вспыльчивую природу.

Новые вызовы, древние враги

Норн распространились по Шиверпикам и их дома можно встретить рядом с лучшими охотничьими угодьями и чистейшими реками. Они не одиноки на этих новых землях и должны бороться за свои дома, как собственно норны и хотели.

Давным-давно гномы правили этими глубокими долинами и горы пронизаны пещерами. Эти миниатюрные воины спустились в глубины, измененные древней магией, чтобы бороться с миньонами Старших Драконов. Теперь их разрушенные дома заняли их бывшие рабы и слуги, которые объявили все земли под поверхность своими и соперничают с норн за земли наверху.

Вершины гор являются домом для ещё одной расы – Йотунов (Jotun). Эти гиганты были когда-то мудрой и мощной расой, а их падение было долгим и трудным. Теперь они, похожие на дикарей, выживших в обломках цитадели своих предков, ни бросают норнам вызов.

Однако наибольшая опасность последовала за норнами с севера. Чемпионы и миньоны Йормага вторгаются на земли, портя чистые снега и мощных существ его ледяным дыханием. Хуже всего то, что среди самих норнов есть те, кто признают власть Йормага. Они почитают дракона, как ещё одного духа, и обращаются к нему за знанием и способностями. Слишком поздно они обнаруживают свою ошибку: дракон учит только тлению и смерти.

Сила Норн

Йормаг выгнал их со своей родины, но Норны не беженцы и они не ищут чьей-то помощи. Скорее они видят Старшего Дракона, как ещё один вызов, который надо преодолеть. Если не сегодня, то скоро. Пока этот день не придёт, пока не появится герой, который разрушит зуб Йормага и не покажет норнам путь домой, норн будут жить каждый день так, будто он их последний. Живой мир, это чудесное место для них, полное вызовов, борьбы и потенциала для великих историй.

guild_wars_2_05.jpg?1315982915

Чарр

hero-charr.jpg

«С рыком машин и громом ружей, мы вырываем каждый день из пасти жизни.»

Похожие на кошек чарр, из мира Тирии, это раса победителей, столкнувшаяся с трудностями, вызванными своими же достижениями. Они пережили поражение, угнетение и гражданскую войну. Они вернулись, отвоевали восстановили свои родные дома. Их могучая крепость, Черная Цитадель, возвышается над руинами человеческого города Рин, а их не магические технологии самые могущественные в мире. Однако, несмотря на все достижения, они столкнулись с проблемами разделения в обществе, мощью Старших Драконов и призраками их собственных побед.

История

Чар сделали открытые земли к востоку от шиверпикских гор своим домом задолго до прихода людей. После того, как они были изгнаны из Аскалона, они веками воевали против людей, только для того, чтобы их усилия пасовали перед мощью человеческих богов и технологий. Однако они сплотились и в конечном итоге вторглись в королевство людей. Далёкие земли Крита смогли противостоять вторжению, но Орр и Аскалон выбрали путь самоуничтожения, лишь бы не быть захваченными чарр.

Чарр дорого заплатили за свои успехи; Высокие легионы (Пепельный, Кровавый и Железный) попали под иго Пламенного легиона, который исследовал запрещенную магию и поклонялся темным, ложным богам. Пламенный легион также понизил в правах женщин, которые раньше были равны мужчинам. Пока длилась война, каждая победа объяснялась правотой Пепельного Легиона, ведущего крестовый поход, а каждое поражение использовалось как предлог для других идти на жертвы ради блага шаманов Пламенного Легиона.

В конце концов, чарр взяли Аскалон, но обезумевший король людей решил пробудить его собственную темную магию, Foefire, которая вынула души его людей из тел и обрекла их вечно охранять их земли в виде призраков. Огненный легион выиграл битву, но их победа обрекла чарр на вечную борьбу с восставшими.

Женщины чарр бросили вызов правлению Пламенного легиона, собрав мятежные группы из других легионов чарр. Железный, Кровавый и Пепельный легионы присоединились к восстанию после того, как Лидер повстанцев Калла Огненный Клинок (Kalla Scorchrazor) получила поддержку императора железного легиона. Вместе они свергли шаманов Пламенного легиона и восстановили контроль над судьбой расы чарр. Железный легион взял по свой контроль Аскалон.

С тех пор, чарр пришлось сражаться на несколько фронтов. Призраки, пытающиеся захватить Аскалон. Побежденный, но не сломленный Пепельный легион, пытающийся вернуть власть. Люди, сражающиеся в удаленной крепости Черного Ястреба (Ebonhawke). И недавно восставший в Аскалоне Старший Дракон Kralkatorrik. Однако, несмотря на все эти проблемы, чарр остаются мощной силой на востоке Шиверпиков и хозяевами Аскалона.

Черная Цитадель

После свержения Пламенного Легиона, контроль над завоеванным королевством Аскалон был дан Железному легиону. Они построили их основной город-крепость, Черную Цитадель, на руинах человеческого города Рин. Обломки разрушенного города всё ещё можно увидеть у основания цитадели. И хотя официально городом владеет Железный легион, Кровавый и Пепельный также присутствуют в городе.

Так как Железный легион наиболее технологически продвинут по сравнению с другими легионами чарр, их город стал огромным промышленным центром. Над черной Цитаделью доминирует Императорский Дворец, огромная сферическая структура, в которой располагаются штаб-квартиры трех легионов, офисы трибунов и военный совет, где легионы разрабатывают стратегию. Император Железного легиона, Смодур Непоколебимый (Smodur the Unflinching), контролирует всё это и координирует чарр в Аскалоне.

Окружающая среда, богатая целями

Чарр сталкиваются со многими проблемами. Хотя они и контролируют Аскалон, этот конроль не так прочен, как им бы хотелось. Foefire вызванный последним королем Аскалона, наполнила бывшие территории людей призраками, которые до сих пор считают чарр оккупантами, которых необходимо выгнать с их земли.

Огненный легион выжил, но был отброшен на их северные базы. Оттуда они продолжают свои нападения на легионы, стремясь восстановить свой контроль над расой чарр.

И всё же самая большая опасность исходит от Старшего Дракона Кралкаторрика (Kralkatorrik). Освобожденный из своей глубокой могилы, дракон полетел на юг, а его присутствие преобразовывало земли под ним. Этот пейзаж теперь делит восточный Аскалон напополам и служит полем битвы между миньонами дракона и чарр. Приход Кралкаторрика имел и другой эффект — огры вышли из гор Огненного Хребта (Blazeridge Mountains) и ищут места для поселения на этих новых землях.

Люди также выжили, остановившись в крепости Черного Ястреба, где поддержка Криты и врата асура позволяли выдержать им даже многовековую осаду. Теперь, встретившись с силой дракона, три легиона решили начать вести переговоры с людьми, а не сражаться с ними. Переговоры привели к предварительному перемирию и люди теперь тоже допущены в Черную Цитадель. Однако пройдет очень долгое время, прежде чем эта долгая война будет забыта.

Триумф чарр

Несмотря на все проблемы, стоящие перед чарр, они процветают в Аскалоне. Холмы бывшего королевства, некога выжженные и опустошенные войной, теперь покрыты травой и используются для выведения животных, необходимых для того, чтобы прокормить легионы. Бронированные лагеря легионов украшают ландшафт.

Из-за свой долгой истории, насыщенной конфликтами, чарр стали наиболее продвинутой в технологическом и военном плане, расой Тирии. Их ружья и пистолеты самого лучшего качества, а их технологии ковки даже лучше чем у древних легендарных гномов. Одиночные ремесленники может быть и производят оружие получше, однако в массовом масштабе никто не сравнится с могучим арсеналом чарр. Однако не все их достижения связаны с оружием — они также делают лучшие заводные и пружинные механизмы в Тирии.

С жесткой основой их боевых отрядов и безжалостной эффективностью их руководства, чарр сталкиваются со своими оппонентами так, как делали это всегда — едиными ради общей цели. Они одержали победу над внутренними раздорами и внешними угрозами, вернули земли своих предков и теперь встают перед миром, как одна из самых сильных и наиболее продвинутых рас Тирии.

guild-wars-2-charr-5968-hd-wallpapers.jpg

Асура

hero-asura.jpg

«Мозг, а не мышцы изменит мир.»

Миниатюрные асура – самые умные существа в Тирии. Просто спросите их о чем-либо, и они вам ответят. Когда-то они были неоспоримыми мастерами из могущественной подземной цивилизации, но были изгнаны на поверхность Великим Разрушителем, предвестником Старшего Дракона Примордуса.

Однако со времени появления на поверхности, эта ушастая раса процветала. Первоначально они ютились среди руин на Потускневшем Побережье, однако их тайные знания позволили им перегруппировать, перестроить и укротить этот новый, дикий мир. Теперь их технологии можно найти по всему континенту, а другие расы смотрят на асура с уважением, которого, как считают сами асура, они заслуживают. Однако хоть они и преуспевают, их достижениям угрожают внутренние конфликты, личная гордость, алчность и эгоизм.

История

Изначально асура были подземной расой, приспособленной к своим домам-пещерам глубоко под поверхностью. У них хорошо развиты чувства – их длинные уши и широкие, люминесцирующие глаза не упускают ничего, а острые зубы приспособлены для разнообразной диеты. Они были невероятно развиты, как народ, анализируя, решая и используя саму природу магии. Используя эту силу, они распространились в глубинах Тирии, связывая отдаленные места Вратами Асура и строя огромные подземные цитадели в местах сосредоточия невероятных тайных сил.

К их ужасу и удивлению, одним из таких мест оказалось логово чемпиона Старшего Дракона. Великий Разрушитель — легендарная фигура среди гномов — был растревожен. Используя порталы, которые асура построили рядом с его логовом, он распространил своих приспешников по всем подземельям, уничтожив большую часть цивилизации асура и заставив выживших бежать в опасный и неизвестный мир на поверхности.

От асура ничего бы не осталось, если бы не их находчивость. Вооруженные знаниями, которые им удалось спасти, и благословлённые большим количеством гениев изобретателей, вскоре они доминировали на всем Потускневшем Побережье. Их големы оттеснили джунгли. Их заклинания левитации расположили города над опасным окружением. А их перенастроенные врата позволили им свободно пересекать новый мир, наполненный драконами и чужими расами. Изобретательность и организованность дали им силы, необходимые для того, чтобы одержать победу.

Общество асура организовано вокруг куманд (krewes) – свободных исследовательских организаций, обычно возглавляемых одним единственным выдающимся членом. Высоко мотивированные и конкурентоспособные, эти куманды улучшают магические возможности народа, пытаясь восстановить утраченные знания, создать новые области изучения и найти ответы на вопросы во вселенской философии, которую они зовут Вечной Алхимией (Eternal Alchemy).

Раса магических новаторов и мистических изобретателей, асура веками процветают с момента появления на поверхности. Полезные расы были превращены в союзников, а менее полезные – взяты под контроль. Открылись новые горизонты, а старые знания были восстановлены.

Рата Сум

Самым большим физическим примером магического мастерства асура, является их могучий город, Рата Сум. Начав с рассеянных руин, принадлежавших некогда исчезнувшей расе, асура возвели свидетельство своей мощи. Рата Сум, это огромный, плавающий в воздухе куб, доминирующий над окружающей областью, пронизанный внутренними переходами, а его вершина разделена на кубы поменьше. На самой вершине располагаются лаборатории и конференц-залы Тайного Совета, правителей расы асура. Глубины этого огромного куба до сих пор разрабатывают неусыпные слуги – големы.

Асура считают себя индивидуалистами, ревниво защищая свои творения, однако, существует несколько организаций, которые связывают расу. Самая важная из них, это Тайный Совет, который, в теории, является сообществом самых мудрых асура, следящих за соблюдением законов народа. На самом же деле, эта группа состоит из тех, кто недостаточно мудр, чтобы покинуть её, так как большинство асура скорее готовы преследовать свои собственные творческие цели, чем иметь дело с внутренней грызней и бюрократией.

Рата Сум также является домом для коллегий народа асура: коллегий Статики, Динамики и Синергетики. У каждой из коллегий есть основной комплекс, где могут работать, улучшать свои знания и привлекать более продвинутых наставников перспективные студенты, ученики и подмастерья, не имеющие своих лабораторий. У каждой из коллегий свой собственный подход к Вечной Алхимии. Представители Статики склонны считать мир фиксированным, состоящим из линий силы и поддержки, и искать знаний в утерянных уроках прошлого. Представители Динамики считают, что мир активен и постоянно изменяется, и утверждают, что любой завершенный эксперимент, это уже успех. И, наконец, представители Синергетики размышляют о связях между вещами. Они наиболее мистичны и теоретичны из всех представителей своего народа.

Рата Сум является центром расы, однако асура распространили свои лаборатории и исследовательские центры по всему Потускневшему Побережью. Эгоистичный характер и стремление стать лучшим в своем ремесле, часто вынуждают мастеров асура и их куманды отправиться в глубинку, подальше от посторонних глаз и потенциальных конкурентов. Часто это значит, что лаборатории создаются в особо удаленных или даже опасных районах. Если лаборатория будет уничтожена или будут убиты работники, новые открытия могут быть полностью утеряны. Асура проклинают подобные происшествия, однако соседние расы не считают, что это очень плохо.

Знание – сила

Асура, как народ, процветают за счет конкуренции. Каждый асура подходит к своим исследованиям с большими надеждами на собственный интеллект и огромной уверенностью в себе. Они – раса сумасшедших ученых, каждый из которых стремится доказать свою исключительность.

Это чувство конкуренции (и превосходства) распространяется и на другие расы. Некоторые рассматриваются как потенциальные ресурсы — среди таких, например, превосходно разбирающиеся в алхимии хайлек или дредж с их усыпляющей звуковой технологией. Другие становятся потенциальными сотрудниками, как люди или сильвари. А некоторые рассматриваются как вредители, которые должны быть устранены, например, похожие на крыс скритты, с которыми асура очень хорошо знакомы ещё со времен жизни под землей.

Наибольшую опасность для асура, что собственно не является большим сюрпризом, представляют другие асура. Оставляя в стороне иногда драматические, даже взрывные характеры своих экспериментов, группа асура объединилась, чтобы создать мега-куманду. Известные под названием Дознаватели, эти асура объединили свои ресурсы в большую организацию и делятся знаниями друг с другом – но никогда с теми, кто не состоит в Дознавателях. Они активнее участвуют в деятельности отдельных членов группы и в меньшей степени скованы нормами морали, чем другие асура, заходя настолько далеко, что используют духи живых существ в своих жестоких исследованиях. В результате они стали очень эффективны, но крайне опасны. Их цель не больше и не меньше, как доминирование над всей Тирией, включая Старших Драконов, и они никому не позволят встать на их пути.

Опасная гордость

Со времени появления на поверхности, история асура была сплошной победой и триумфом над длительными трудностями, постоянными опасностями и глупостью мира в целом. Асура построили лучшее будущее из пепла, оставленного нападением Великого Разрушителя. Однако в самом их успехе лежит семя их уничтожения. Асура возгордились – некоторые даже скажут, что они стали надменными — а народ, великий разумом не всегда велик мудростью. А большая гордость часто приводит к большим падениям.

guild_wars_2__my_asura_chars_by_madt2-d5go5pg.jpg

Здесь можно посмотреть на красивые арты, и там же, а также здесь получше ознакомиться с лором, если есть желание. На вики только по второй ссылке не все переведено.

Карты Тирии:

A0Tj0.jpg

Guild_wars_2_points_of_interest.jpg

Вот. Если кого-то эта вселенная заинтересовала, скажите об этом здесь или мне в личку (желательно здесь, чтобы видели все). Я бы с радостью как-нибудь сделал игру по ней. Я понимаю, что мне бы стоило с этого и начинать, но просто вселенная действительно не особо известная (помимо Лакки, насколько я знаю, с ней знаком только один человек из играющих в этом разделе), поэтому я решил сначала сделать завлекалочку) Оно ничем не повредит)

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Карта-скриншот из игры ;)

Народ, вообще. Асуры и Чарры самые няшные создания. Особенно чарры :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А откуда еще ее было брать?) Никакой другой более полноценной вроде нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А откуда еще ее было брать?) Никакой другой более полноценной вроде нет.

Я не осуждаю))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот. Если кого-то эта вселенная заинтересовала, скажите об этом здесь или мне в личку (желательно здесь, чтобы видели все). Я бы с радостью как-нибудь сделал игру по ней. Я понимаю, что мне бы стоило с этого и начинать, но просто вселенная действительно не особо известная (помимо Лакки, насколько я знаю, с ней знаком только один человек из играющих в этом разделе), поэтому я решил сначала сделать завлекалочку) Оно ничем не повредит)

Интересненько...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эльх, за идею респект и уважуха, но личный горький опыт подсказывает, что играть в незнакомом сеттинге я не умею. Так что я пас, извиняй)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дамы и господа, позвольте задать один вопрос. Как вы относитесь...

horror_photo-art_15.jpg

К жанру хоррора?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дамы и господа, позвольте задать один вопрос. Как вы относитесь...

horror_photo-art_15.jpg

К жанру хоррора?

Ну, не на ночь же глядя такие посты делать? зачем я посмотрела под спойлер? как я теперь буду спать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну я например за игру по зомби апокалипсису)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дамы и господа, позвольте задать один вопрос. Как вы относитесь...

horror_photo-art_15.jpg

К жанру хоррора?

Огласите весь спсок пжлста!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, не на ночь же глядя такие посты делать? зачем я посмотрела под спойлер? как я теперь буду спать?

Непонимающие моргает. А что там под картинкой то страшного? Пожалуй только кетчуп на языке... =)

А хоррор это не жанр и не сеттинг. И лично моё отношение будет зависеть скорее от всех остальных частей игры... Скажем детективный хоррор с сильным сюжетом, я за. Что-то мистическое в духе Alan Wake вообще всеми руками за, как и за игру по творчеству Говарда Лавкрафта. Что-то сильно психологическое, тоже за. А вот зомби апокалипсис не по мне, как и хоррор в качестве "мясца"

И вообще даёшь хоррор в сеттинге Warhammer 4000 отлично же получится... XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну я например за игру по зомби апокалипсису)

Нет не зомби. Тут другое...

ea58ae21854013ddd1e6c468996cd8b8.jpg

Игроки очень привязываются к своим персонажам. Что если ряд решений будет носить фатальный характер?

Вы решаете не просто обойти этот лес справа или слева. О открыть дверь, за которой что-то хрипло и громко дышит или оставить её закрытой и умереть. Войти с старый обваливающийся дом или получить штраф за отсутствие сна. Видеть то, чего не видят другие и думать - правда ли это. Искать еду с лимитом времени, привет Мору. Улететь в пропасть в результате того, что рычаг дёрнул другой игрок и опять же умереть.

Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скажем детективный хоррор с сильным сюжетом, я за. Что-то мистическое в духе Alan Wake вообще всеми руками за, как и за игру по творчеству Говарда Лавкрафта.

И вообще даёшь хоррор в сеттинге Warhammer 4000 отлично же получится... XD

Это уже немножко другой жанр, тем более Алан. Хотя и схожий.

В Вахе будет самый что ни на есть мясной хоррор) Хотя по тому же Space Hulk может выйти что-то в духе Чужого. Или даже Dead Space

Игроки очень привязываются к своим персонажам. Что если ряд решений будет носить фатальный характер?

Вы решаете не просто обойти этот лес справа или слева. О открыть дверь, за которой что-то хрипло и громко дышит или оставить её закрытой и умереть. Войти с старый обваливающийся дом или получить штраф за отсутствие сна. Видеть то, чего не видят другие и думать - правда ли это. Искать еду с лимитом времени, привет Мору. Улететь в пропасть в результате того, что рычаг дёрнул другой игрок и опять же умереть.

То есть максимальная нелинейность в сюжете? Хорошая идея.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это уже немножко другой жанр, тем более Алан. Хотя и схожий.

Одно дело когда игроки просто будут шататься и пугаться. Лично я в силу своей психики мало восприимчив к подобным вещам, и вряд ли оценю. Мастеру действительно потребуется много усилий что бы достичь желаемого эффекта.

Или совсем другое дело когда игроки будут искать ответы, немного мистики, непознанного, немного философии, немного вопросов на которые не будет ответов, вот такое я люблю и оценю всей душой.

В Вахе будет самый что ни на есть мясной хоррор) Хотя по тому же Space Hulk может выйти что-то в духе Чужого. Или даже Dead Space

Ну, да. Но там столько всего, столько всего... Стоит только попасть в варп... =)

Игроки очень привязываются к своим персонажам. Что если ряд решений будет носить фатальный характер?

Вы решаете не просто обойти этот лес справа или слева. О открыть дверь, за которой что-то хрипло и громко дышит или оставить её закрытой и умереть. Войти с старый обваливающийся дом или получить штраф за отсутствие сна. Видеть то, чего не видят другие и думать - правда ли это. Искать еду с лимитом времени, привет Мору. Улететь в пропасть космос в результате того, что рычаг дёрнул другой игрок и опять же умереть.

Лично я отношусь к этому довольно спокойно, если смерть или увечье будет логичным. Или относительно логичной... Или иметь смысл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет не зомби. Тут другое...

ea58ae21854013ddd1e6c468996cd8b8.jpg

Игроки очень привязываются к своим персонажам. Что если ряд решений будет носить фатальный характер?

Вы решаете не просто обойти этот лес справа или слева. О открыть дверь, за которой что-то хрипло и громко дышит или оставить её закрытой и умереть. Войти с старый обваливающийся дом или получить штраф за отсутствие сна. Видеть то, чего не видят другие и думать - правда ли это. Искать еду с лимитом времени, привет Мору. Улететь в пропасть в результате того, что рычаг дёрнул другой игрок и опять же умереть.

Идея интересная, но я как раз из тех игроков, кто привязывается к своему персу очень сильно, потому не стала бы в такую играть. Но читала бы обязательно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одно дело когда игроки просто будут шататься и пугаться. Лично я в силу своей психики мало восприимчив к подобным вещам, и вряд ли оценю. Мастеру действительно потребуется много усилий что бы достичь желаемого эффекта.

Или совсем другое дело когда игроки будут искать ответы, немного мистики, непознанного, немного философии, немного вопросов на которые не будет ответов, вот такое я люблю и оценю всей душой.

Ну, да. Но там столько всего, столько всего... Стоит только попасть в варп... =)

С этим я согласен. Но под разностью жанров я имел в виду другое. Вот сравни к примеру Алана и Сайлент Хилл. Несмотря на то, что в обоих есть поиск ответов, разница очевидна. Первый - мистика, второй - хоррор.

Не каждый этим проникнется. И не каждый должным образом оценит.

И ещё стоит учитывать, что многие, как Рыбка могут быть очень впечатлительны)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лично я отношусь к этому довольно спокойно, если смерть или увечье будет логичным. Или относительно логичной... Или иметь смысл.

В ом то и дело, что смерть или увечье есть исключительно следствие решения игрока делать или не делать что-то. А у нас же такие любознательные и любящие пошутить персонажи ))

Идея интересная, но я как раз из тех игроков, кто привязывается к своему персу очень сильно, потому не стала бы в такую играть. Но читала бы обязательно!

За недобор и боюсь. Хотя количество игроков от 5 до ∞ изначально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...