Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.02.2019 во всех областях

  1. 13 баллов
    Релизный трейлер Anthem, правда, вышедший за неделю даже до раннего доступа =) На Youtube:
  2. 12 баллов
    Сегодня вечером разработчики устраивали AMA (Ask Me Anything) по Anthem в твиттере. Ничего принципиально нового, но некоторые интересные ответы там все же были, так что подборку их переводов вы можете прочесть ниже: Марк Дарра: режим наблюдателя (после поломки джавелина можно смотреть за игрой остальных, пока тебя не починят) скорее всего добавят, но не на релизе количество игроков в фриплее теоретически могут сделать немного больше, но не до уровня общего хаба — фриплей намного тяжелее в плане ресурсов. Но это точно не в планах не ближайшее время возможность менять цвета визора, двигателей, щита и LED на броне, вероятно, добавят в более поздних обновлениях как и альтернативы для атак ближнего боя и предельных (ultimate) способностей из косметики у нас уже есть скины брони, баннеры игроков, винилы и эмоуты. Со временем могут добавиться и другие виды, когда они запустят новые игровые системы в нашем Хранилище (Vault) можно будет выбирать несколько предметов, чтобы разобрать их на части все сразу AI-сопартийцев в Anthem добавлять не будут на консолях будет опция для инверсии управления по вертикали (Look Inversion) технически у них есть возможность добавлять в игру романы с NPC, если игрокам это очень будет нужно =) кастомизация пилота ограничена выбором из набора заранее созданных лиц на старте, редактора персонажа в игре нет в игру планируется добавлять больше различных видом активностей для свободной игры. Гонки на джавелинах, например, им кажутся хорошей идеей Бен Ирвинг: тренировочного полигона в игре нет, придется проверять билды на миссиях нельзя разобрать только те вещи, которые надеты на джавелине, больше никак заблокировать предметы, чтобы не разобрать их случайно, нельзя. Но они подумают над добавлением этой возможности в релизной версии увеличена скорость бега в Тарсисе (в демо он вообще не работал) и улучшен отклик управления движением и камерой. В игру это добавят к 22 февраля проблему с исчезновением Отголосков, которые переносил вылетевший из миссии игрок, исправили в релизной версии в ближайшее время фото-режим или Ansel можно не ждать. Они раньше уже говорили про сложности с паузой в динамическом мире, пока решения не предвидится скинов и кастомизации оружия тоже в ближайшее время не будет в первый год поддержки можно ждать появления контента «уровня рейдов» «кикать» игроков из группы нельзя и они не планируют это менять, чтобы не допускать злоупотребления этой опцией. Но они поработают над настройкой времени отключения AFK игроков и тому подобными вещами даже если вы пропускаете обновления игры (Акты), часть ограниченного по времени контента может снова стать доступной позднее, а часть в принципе останется в игре всегда на релизе ни у кого из боссов не будет гарантированного дропа определенных вещей, но они обсуждают возможность добавить это в игру полноценные списки изменений (патчноуты) будут только после 15-го февраля. То, что было добавлено в игру по сравнению с демо, они описывали ранее и подробно расписывать не будут на релизе оружия с элементальными (огонь/кислота/и т. п.) эффектами нет, его могут добавить позднее. Но праймеры и детонаторы все равно будут только среди снаряжения, так что влиять на комбо такие пули не будут Чад Робертсон: в релизной версии загрузки проходят заметно быстрее скорее всего, в игре еще появятся брендованные (спонсорские) винилы в свободной игре нет закрытого лобби, так что загрузиться на сервер одному не получится в будущем они планируют добавлять новых джавелинов для ПК будут доступны драйверы для контролеров PS4 (Dual Shock 4), но нативной поддержки у них нет Катаклизмы предполагают командную работу, более сложные задания и лучшее вознаграждение планируется добавить статистику по миссии на финальный экран экспедиции  
  3. 10 баллов
    обзор настройки пилота
  4. 8 баллов
    Никакой богомерзкой репчины. Сразу лойс. А Колосс таки самый пафосный.
  5. 8 баллов
    Ох, Тихий Омут нарисовал мне моего тролля из Варкрафта. Тролль счастлив.
  6. 8 баллов
    Тшш, вы слышите? Где-то на другом конце планеты плачут сценаристы под чутким руководством Уикса Шерил Чи: Я хотела бы поблагодарить Патрика Уикса за то, что он бросил меня в яму и похоронил под грузом собственного багажа. Спасибо, Патрик. Патрик Уикс: То, что я слышу здесь это "эмоциональная вовлеченность" Шерил Чи: конечно Не терпится взглянуть на результат. Сейчас страдают сценаристы, но после будет весь фандом. Очень мило.
  7. 7 баллов
  8. 7 баллов
    Тв-спот - ничего необычного.
  9. 5 баллов
    В Апексе нет мехов вообще и какой либо другой техники. Это больше похоже на смесь КоЛды и Овервотча. Да и кто ломанулся ? Любители ПВЕ как бы 100% нет. Абсолютно разные игры , как по геймплею так и наполнению контента. Плюс сюжетная составляющая есть в Антеме , в отличии от Апекса.
  10. 5 баллов
    Еще один ТВ-спот для коллекции (Рейнджер) ISZ8.mp4 Песня из тизеров, если кому интересно (не оригинал, но близко к нему) - (с)
  11. 5 баллов
  12. 4 балла
    Портал Games Radar взял интервью у ведущих сценаристов Anthem Кэтлин Рутсаерт и Джея Ватаманюка. Мы уже знаем довольно много о геймплейной составляющей игры – стрельбе, способностях, луте и гринде – но сюжет по большей части остается в тени. Так что это интервью как раз проливает свет на некоторые любопытные детали о мире и лоре игры. В нем, разумеется, есть спойлеры, поэтому прочитать перевод вы можете под катом:
  13. 4 балла
    Ну значит, если хронометраж подтвердится, у тебя будет занятий на неделю. Это ли не хорошо? XD
  14. 4 балла
    все ок, они передумали))) ГМ2 и 3 будут сразу
  15. 4 балла
    Нарисую вам портрет, где вы будете стоять на фоне пряничного радужного замка. Недорого.
  16. 4 балла
  17. 4 балла
    Я не двигался, не шевелился. Я сумел встать в углу, чтобы на меня случайно никто не наткнулся. Я все еще был завернут в плащ-невидимку, так что ни обо мне ничего не знали. По крайней мере, так казалось внешне. Значит, кхорнит, чумной десантник, крылышки и капитан корабля. И я, Альфарий. И всех нас объединил варп. Как говорится, что может пойти не так? И хоть мне было по нраву стоят в уголке, находится в тени, наслаждаться их неведением. надо было себя явить. Порой, Гидра выходит на свет. Порой, чтобы достигнуть цели, приходится действовать открыто. Я не уверен, одобрит ли подобное примарх, но ему нужно знать, почему он здесь оказался. Зачем, кто посылал ему эти сны. Сделав полноценный шаг, я раздвигая полы плаща-невидимки, заговорил, приближаясь к группе друзей по сновидениям. -Жаль, что некоторые из нас принесли вам неудобства, капитан. Поверьте мне, наше присутствие здесь для нас самих в новинку. Мы... Я обвел группу взглядом своего шлема, сделав это неторопливо и медленно. -... обычно не уживаемся. Но по чье-то воле мы собрались здесь, все мы. И думается мне, что нам надо начать решать эту проблему. И начало, первый шаг... Я ткнул бронированным пальцем в изображение Ксурунта. -... Там. Поэтому, может, вы поделитесь сведениями, что вам известно об этом мире и о том, что там может быть, и кто его населяет? Сказав это, я деланно спохватился. Хорошо, признаюсь - некоторая театральность во мне присутствует. От неё не избавится, а раз так - надо использовать. -Прошу простить мои манеры, а не представился. Я выпрямился во весь свой рост, доспехи исправно, плавно подстроились под мое движение. Плащ-невидимка скрывал мою спину, капюшон накрывал голову, но передняя часть доспеха, была видна - вместе с Гидрой о броней цвета морской волны. -Я - Альфарий.
  18. 4 балла
    Игру уже надо переименовать в Tristianfinder:lovemaker.
  19. 4 балла
    внезапно: https://m.windowscentral.com/anthem-bioware-past-present-and-future-interview?_ga=2.182669222.164551917.1549623811-915868595.1549623811 "So they all unlock at [Level] 30, but what we're doing is going to turn [Grandmaster] 2 and 3 off at launch, just to make sure nothing weird happens with progression and difficulties. And if anything is looking good against the models we have, then we'll turn 2 and 3 on, or we might look at all the feedback and might go, "Okay, we need to adjust these numbers" make it harder, easier, or whatever. So we'll probably, soon after launch, turn them on. The idea is that the endgame has Grandmaster 1, 2, and 3 in it, as soon as we think it's safe to turn them on." Сложности Грандмастер 2 и 3 будут выключены на релизе, чтобы разработчики смогли посмотреть на то, как идет прогресс у игроков, и подкрутить цифры при необходимости. Включат обратно как только будут уверены, что сложность достаточно сбалансирована в остальном в статье ничего интересного, так что новость делать не буду, но на всякий случай считайте, что вас предупредили)) разработчики могли бы кстати и сами сказать, чтобы народ 15-го не удивлялся
  20. 4 балла
    *Довольно потирает лапки* Давай, Уикс, так их! Я в тебя верю.
  21. 4 балла
    И элементарную вежливость.
  22. 4 балла
    пополнение в списке каста: актриса Фэй - Rochelle Neil, https://m.imdb.com/name/nm2406518/
  23. 4 балла
    Когда твитты сценаристов греют сердце и вместе с тем дарят огромное чувство тревоги. Не знаю, что там у них происходит, но уже хочется пойти под душ плакать.
  24. 4 балла
    Я тут кое-что сделал https://www.nexusmods.com/masseffect3/mods/703/
  25. 4 балла
    Крутейшая игра. Давно так не увлекалась компьютерными человечками. Чудесный юмор, диалоги, набитые пасхалочками из нашего родного культурного пространства (где еще можно встретить отсылочки к стишкам про Гаврилу из Двенадцати стульев, а?), актуальные остросоциальные темы и так далее и тому подобное. Я в восторге. Очень жаль, что студия умерла. Я б сыграла во что-нибудь их еще.
  26. 3 балла
    :D Зашла в Ориджин, читаю аннотацию к "Цифровому саундтреку": "В мире, покинутом багами..." - что-то не то. Но тоже фантастика)))
  27. 3 балла
    https://www.gamesradar.com/anthem-story-lore-explained/ потенциально интересное интервью с ведущими сценаристами спойлеры есть, там про сюжет)
  28. 3 балла
    Hollywood Undead. Ну, всяко лучше полузабытых рэперов. Хотя Two Steps from Hell все еще недосягаемо лучше.
  29. 3 балла
    Ну не знаю, как по мне редактор Инквизиции был на несколько голов выше, после которого Андромедовский и вызвал у меня столько негодования. Как бы нас теперь вообще не лишили полноценных редакторов, коли уже вторую игру подряд нам дают лишь какой-то огрызок.
  30. 3 балла
    Война бесконечности 2 с половиной шла и что то отторжения не вызывала. Прям полчаса еще посидеть, это конечно просто невозможно. Вот уж проблема, из пальца высосанная.
  31. 3 балла
    По продажам: 1. Devil May Cry 4 — 3 миллиона 2. DmC: Devil May Cry — 2,4 миллиона 3. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (PS2) — 2,3 миллиона 4. Devil May Cry (PS2) — 2,16 миллиона 5. Devil May Cry 2 (PS2) — 1,7 миллиона 6. Devil May Cry HD Collection (PS3, Xbox 360) — 1,2 миллиона
  32. 3 балла
  33. 3 балла
    Вам обсудить нечего? В игре убогий графон (хуже первой части) Говняный редактор без выбора пола (выбрать можно тело, но не пол) В игре одни уроды, симпатичных людей там просто нет Голосовое сообщение у них, лол.
  34. 3 балла
    Секс от первого лица, кхе
  35. 3 балла
  36. 2 балла
    ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ ПОБЕДОЙ ГОРОДА Добро пожаловать на церемонию вручения награды "Игра года" по мнению Мафии Классик. Сегодня разгорелась нешуточная борьба между играми-номинантами, давайте же взглянем на них. При ничьей ничего. В конце игры, самая результативная игра или единственно выжившая игра получит звание "Игры года" по версии Мафии классик или решим это голосованием.
  37. 2 балла
    да вообще отлично хоть какой-то шанс, что толпа людей, слонявшаяся по реддиту с криками "где pvp, сделайте pvp", уйдет играть в свой пвп. Нет, это не одни и те же люди. Метро выходит 15-го - все у Антема нет шансов? Ну а что, тоже ведь игра. На стиме кучи бесплатных игр релизятся каждую неделю - тоже все как один конкуренты Антема, людям же пофигу во что играть, лишь бы экзешник запустить))
  38. 2 балла
    Смотрю Крестоносцев, и как-то сильно подсдал сериал для меня. Боевые многоходовочки стали решаться очень просто, враги-станды какие-то блёклые (даже Гайл, которым круто завлекали, оказался пшиком), Уан Панч Джотаро, которого только Лавэрс задел за живое, эх. Ещё и Джозеф в какого-то нервного тюфяка превратился, а был такой классной хитрой задницей. Я ожидал, что свои способности будет использовать с прежней смекалкой, но он либо дама в беде, либо так редко что-то делает, что лучше бы сдали его в дом престарелых. P.S. Собак в этом сериале очень не любят, видимо
  39. 2 балла
    Сегментированная змея выползла из-под лохмотьев магоса. Извивалась в сухом воздухе, приближаясь к невидимой добыче ближе и ближе: металл на ней натянулся, словно сжатая до предела пружина, раскаленная от внутреннего напряжения. Змея деформировалась, кипела, замерла: затем разогнулась, сдавленно клацнула жвалами из пластали, отчленяя завидный кусок капитанской сосредоточенности – и мостик крейсера «Империум Серый», над которым мерно светился подрагивающий голографический шар, буквально взорвался загаженностью псионического подпространства. Когда она взялась за болтер, толстые стекла заскрипели от гнева. Когда она сжала рукоять, волокна фотонных линий вскипели докрасна. Когда она повысила голос, металлические пластины смяли собственную кристаллическую решетку, как под весом Имперского Рыцаря. Когда она сорвалась на крик, ядра атомных цепочек задрожали на грани разрыва от перенасыщения электронами. И когда она взревела, и из уст её вырвался чистый гнев Имматериума, и захлестнул он сущее подобно цунами вспыхнувшего прометия, в жидком пламени своём пожирая всё без остатка – тогда Сагот Сцевола, чуя в чреслах своих кипение собравшейся крови, почти пожалел о том, что излил всю свою страсть на тела разорванных в клочья сервиторов. Каждую складку на её шее он раздавил бы кхорнитской клешней, разорвал бы каждый хрящ её нечестивой глотки своей оскверненной дланью. Иссушил её губы, обескровил бы их, выгрыз колотыми зубами вместе с мясом оторванных щёк; захлебывался плещущей из неё жидкостью, лакая её подобно ослепленному жаждой путнику, припавшему к ручью водопоя; терзал бы её плоть, сдавил грудь жестким панцирем; держал прижатой к полу, пока она не растеклась бы по нему потной кровавой массой, обессилевшей и молящей о пощаде. Каждую клетку её тела он превратил бы в поле нескончаемой, выжимающей насухо плоть войны. И только потом он бы с ней кончил. Еретик обтер лицо и голову, снимая выделения сервиторов вместе с выступившей испариной и оставляя эту жижу кровавым пятном на поножах. Он хмыкнул, облизнул кровоточащие десны, выудил языком налипший на эмаль лист и сплюнул его в чашку. Еще минуту назад бурлящая в пламени, обжигающая ладонь танна теперь казалась бадьей, зачерпнутой в проруби. Голограмма планеты горела перед ними. Завораживала не меньше, чем повергнутая в гнев Анаис, но и не больше. Сцевола смотрел на иллюзию, собранную ауспексом, на рытвины и горные хребты, на промозглую сырость степей и пустынные плоскогорья. Он смотрел на неё, как в зеркало своих снов. Даже сквозь эту иллюзию, этот объемный, несовершенный пикт, он чуял. — Загон для скота, — выплюнул пепельник обваренную траву. — И мы – загонщики. Сомкнутая в кольцо восьмиконечная звезда на его широкоскулом лице стала вдруг угольно-черной.
  40. 2 балла
    Капитан замолкает, варп вокруг нее окончательно умолкает, и лишь неестественных, липкий страх остается в сознании присутствующих. Правда, не всех. В отчётливой тишине мостика, нарушаемой лишь попискиванием когитаторов, раздался громкий сухой кашель, и чумной десантник странно затрясся. Секундой позже стало ясно, что Торалис смеялся. Смеялся не с издёвкой, а так, будто кто-то рассказал еретику смешную шутку. Успокоившись, он внимательно оглядел присутствующих, и взгляд ярко-желтого глаза остановился на капитане. Голос космодесантника был тих, практически как шепот, однако его слышали отчётливо все присутствующие, - Браво, капитан, это была вполне достойная попытка запугать нас, однако, мой вам совет... - на мгновение уродливая вертикальная пасть раскрылась, и оттуда дохнуло могильным холодом, смрадом склепа и вонью разложения, огромные крылья мухи раскрылись и загудели, - Рассчитывайте свои силы более осмотрительно. Через один удар сердца Торалис стоял, как ни в чём ни бывало, терпеливо ожидая, пока остальные накричатся и наговорятся о всякой ерунде, и можно будет приступить к более интересным вещам - например, высадке на Ксурунт.
  41. 2 балла
    Пресеты на выбор хорошие, много симпатичных мордашек, намного лучше того цирка уродов редактора Андромеды, где чтобы получить что то путное надо было менять тип кожи и ее цвет.
  42. 2 балла
    С уроном у огнестрельного оружия все в порядке. Что не отменяет основного упора игры на применение абилок, а огнестрела - как вспомогательного инструмента к ним. И геймплей на этом вполне строится и играется интересно. Тактика у мобов есть, в соответствии с их происхождением. Те же бойцы Доминиона и бандиты фланговые маневры вполне осуществляют, это хищные животные, как правило, прут в лоб. Вот загрузок для открытого мира действительно могло бы быть и поменьше, а сами они - более быстрыми. Но тут уже посмотрим, что будет на релизе. По части живости, я играл в бету Дивизии, и там мир был ровно настолько же "живой", как и в Антеме в демо. Опять же, посмотрим, что будет на релизе, когда нам будет доступна вся карта. Исходя из 28 отыгранных часов, я бы сказал, что это не "тяп-ляп", серьезная работа геймдизайнеров в Антеме видна точно также. Лор мира проработан, разработчики представляют, какую историю хотят в этом мире рассказать и имеют план, чем держать игрока в игре. Насколько хорошо им это удастся - уже другой разговор.
  43. 2 балла
    Забавно, а почему мы не должны их поливать? Я не пытаюсь сравнивать горе демо гимна с другими играми данного жанра. Я оцениваю ее именно с точки зрения игрока, что решил попробовать новую игру и первые несколько суток с матом, бубном и скандалами не мог даже начать этого делать. Постоянные вылеты. Ошибки. Бесконечные загрузки. Проблемы внутри игры. Почему я должен смотреть на другие игры и вообще сравнивать с чем или кем либо, если мне пытаются подсунуть сырой, кривой и недоделанный обрезок и требуют откровенно говоря завышенную цену, за столь низко качественный продукт? И логично, что на остальные игры, в случае обнаружения подобного рода проблем, я напишу в соответствующих темах и на других ресурсах.
  44. 2 балла
    Отбеливатель таки завезли, кстати. Я в шоке. Биоваре, что с тобой? xD
  45. 2 балла
    Ситуация с открытым миром настораживает. Если играть с рэндомами и без чата, каждый занимается своими делами там, где хочет. Эта часть контента - единственная после крепостей и по своей сути запорота. Нет у меня возможности коопить не отрываясь, ребенок маленький. И я не один такой.
  46. 2 балла
    пфф, после варфрейма меня этим уже не удивишь я Нежей бегаю 50% времени по теме - пошла поныла на реддите на тему добавления друзей в пати во фриплее. Может что-нибудь скажут, а то ж до 15 ждать, чтобы выяснить точно
  47. 2 балла
    Они начнут пихать батл роль во все свои игры теперь
  48. 2 балла
    В том числе. Особенности страха в составе скверны то, что он надуман, преувеличен, можно сказать, рожден воображением и подпитывается им. Для себя я выбрал словосочетание Подкроватный Страх/Кошмар, хотя что это в двух словах сейчас не могу выразить. Теперь подробнее о ней. Зов. В начале книги Последний Полет дана такая зарисовка, привязанная к поиску предмета, позже поясню, почему я о ней вспомнил. В том же Последнем Полете о песне Архидемона: Героиня, готова сделать все что угодно, чтобы вернуть то, чего никогда не имела, т.к. вряд ли это было ее воспоминание. Это то, что из себя представляет Песня Архи. З.Ы.: Имхо, разумеется.
  49. 2 балла
    This. Ибо "Давным-давно, когда время было молодо, существовали только солнце и земля. Солнце, любопытствуя, склонило голову к земле, и в том месте, где они соприкоснулись, родился Эльгарнан" Далее, Последователи Эльгарнана просили его помощи в укрощении "земли, что рушила их города". Земля - титаны, Солнце - древние великие драконы (ДБ). Возможно, первые эльфы были совместным творением ДБ и титанов, по крайней мере - физическая оболочка. Вспоминается диалог Хоука и Флемет из ДА2, когда на вопрос Хоука как она превращается в дракона, Флемет отвечает, что возможно она и есть дракон. То есть Эльгарнан по легенде сверг своего отца - Солнце, т.е. ДБ. Кстати, у меня сейчас мыслишка возникла. Может быть ДБ и наделили эльфов магическим даром. Во вселенной ДА многое завязано на крови, а драконы не зря зовутся Кровь Мира. Может они и есть источник способности живых существ к магии. Т.к. те же гномы - творения исключительно титанов и на магию не способны. По крайней мере в том виде, который доступен остальным расам.
  50. 2 балла
    все ок, у меня весь список в тексте есть, я читала их в процессе АМА) почти доперевела интересные уже)
×
×
  • Создать...